弹子的谁 谁的子弹
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【剧情水】逮捕星见雅——六课智力上线版 布林格(嚣张)——好啦星见雅课长,你涉嫌与重案的罪犯铂尔曼有不正当往来,请你和你的下属跟我走一趟吧? 月城柳(动摇)——请等一下布林格长官,你似乎有很大的误会。对空六课确实疑似与重要嫌疑犯有。。。(月城柳智力上线)。。。在一起!但那是因为对空六课收到情报显示有一伙六课关注的佣兵出现在外环并绑架了铂尔曼到巴莱大夏空洞,该伙佣兵有重大的制造空洞灾害的嫌疑,所以六课紧急出动最终救出铂尔曼,至于为什么没有上报,那是因为担心人质被撕票采取的紧急措施,后续我会递交说明,如果要追究责任我们愿意承担。 布林格(怎么不按剧本来?而且好像都是真话哦)——那。。。那伙佣兵呢?还有你们的情报来源真实可靠吗? 月城柳(冷静)——可能知道将要面对的是六课吧,那伙佣兵不敢抵抗只是布下引爆装置就撤退了。我们六课拼尽全力在爆炸前救出了铂尔曼,至于情报是狡兔屋提供的,他们是远景案原告,一直托关系在寻找铂尔曼行踪,我认为这很合理。现在铂尔曼是唯一一个接触过那伙佣兵的人,我们需要将他带回六课问话。 布林格(卧槽!还能这样!)——既然铂尔曼是嫌疑重犯,现在正式归案由治安局负责收监。。。 月城柳(打断)——铂尔曼的确涉嫌远景丑闻案以及空艇逃逸案,但那伙佣兵犯下的有持枪攻击,绑架,未经允许出入空洞,使用引爆装置以及涉嫌制造空洞灾害,危害程度比更严重我觉得应该优先处理,建议先把铂尔曼带到六课进行问话。 布林格(可恶!尝试以大压小)——作为对市民负责的治安官的候选局长的结论还是得请六课的各位到治安局。。。 月城柳(笑)——我们课长是虚狩,新艾丽都的英雄,人类对空洞的王牌,还是星见家继承人,我们六课都相信课长的判断。 布林格(额额 。。。不好,拦不下来了。等等,有了!我们的目标是星见雅不是铂尔曼)——那我们送你们会六课吧。(嘿嘿,莎拉看你的!咦,铂尔曼好像也很重要,他爆料那我这个治安局不就完了?) 莎拉(布林格是不是傻!不把星见雅烤起来我上去不是送么?) 。。。。 两日后,对空六课 布林格——我们来提铂尔曼。 月城柳——交秩序警察了 布林格(不好!!)
突然有一个很恐怖的想法——以后深渊不会要3队吧? 绝是经典米池,大概95抽1个UP限五,根据星铁和原的经验,小月卡基本一个版本能抽到1个UP限五,我们玩家抽卡一方面是XP,另一方面是凑队打深渊。 星铁4人一队,拿1.0版本举例,都是小月卡的话截止1.0最后一个版本1.6大概是7个限五,不考虑配队合理性加上好用的常驻五星(鸭,克拉拉)和高命4星(停云,佩拉)勉强够2队。除了XP外,深渊的压力是主要氪金点,比如角色机制命座(龙丹2命),对应弱点(物理,量子,虚数等),强力专武(景元)。 而绝却是3人一队,如果和星铁一样那么1.5版本左右就能凑够6个限五打深渊了。且绝的角色属性只有5个,稍稍氪一下1.3版本就能凑全属性输出——鲨鱼(冰),朱鸢(以太),简(物理),柏妮丝(火),月城柳(电),深渊给玩家的抽卡压力没有星铁和原的压力大,甚至因为有用的高命4星和常驻五星也能配队打深渊我们还能把部分抽数留给到限五的命座和专武。这显然不利于米爆玩家金币。 我能想到的米的做法一是深渊改成3队,这样角色需求从6个变成9个,这和星铁及原的8个比较接近了,考虑绝角色属性较少其实算比较温和的做法。另一个不那么有利玩家的则是深渊难度加速升温同时增强后续角色命座和专武效果,逼氪玩家!而最丧心病狂的做法则是上面两点一起来!!彻底的不要脸。
黑猴全成就了,实际玩过之后聊聊还能改进的地方吧。 黑猴二周目全成就了,准备三周目禁字流然后点满根器。就游玩体验想聊聊我觉得黑猴还可以改进的地方。 1、装备系统——优劣都有 ①披挂10分满分!不但套装造型各有特色,套装某些部件还有额外效果(如夜叉头)。配装十分灵活,既可以追求4件套效果,也可以是效果散件+2件。而披挂升级则让前期套装效果不错的披挂能通过升品用到后期(如行者套)。还有凡品行者套这种有趣特殊的套装。整个游戏过程十分舒服。比某类游戏捡到的装备除了外观不一样,装备效果差不多,而配装的时候还得考虑负重,极端情况拿了重武器还得脱装备的系统强了不知多少倍。唯二有少少不大满意的一是细金线太少了(听说下次更新就能买了,好评!);二是某些散件不能升品(如闭眼禅)。但总的来说这两点算不上连瑕疵,整个披挂系统满分! ②武器7分勉强合格。黑猴里披挂升品不会改变套装效果,仅提高防御力,且披挂有4件,其中某一两件品质低点对总体防御影响不大,再加上还有伤害减免这个属性,使得单件披挂即便品质不高也能用。但作为输出黑猴的武器提供了几乎全部的攻击力来源,这就使得选武器时候优先考虑攻击力,品质越高攻击力越高,最终武器只能选择神珍,也就通天,混铁,天龙,三尖两刃,如意金箍五把。而武器却是铸造树那样的系统。这就导致某些我喜欢的武器——比褚白枪和蟠龙棍因为不是神珍只能作为过渡武器最后被淘汰。像披挂那样武器也能升品就好了,能保留武器效果多样性让玩家有更多选择,我十分期待拿神珍柳木棍挑战大圣。 ③葫芦和酒5分不完善。葫芦和酒那么多却都只有2个能升级的啊?而且升级葫芦的落伽香藤和升级酒的三冬虫数量严重不匹配,且要是有升级系统那不说全部起码大部分酒和葫芦都能升级才对。一周目第三章之后我就没用过要升级的葫芦。酒升满羔儿酿后也随缘了。感觉整个系统就是个多余像被阉割过一样。 2、战斗系统——不够丰富 我知道看到这里有人喷我“天命人可是棍法+精魄+法宝+身法+法术+毫毛+变身,怎么不够丰富了?”但我要说,受限于法力,神力和技能CD天命人主要对付BOSS的手段还是靠手中的棍子。 拿我自己举例,我一周目是正常玩,二周目是三尖两刃+戳棍,三周目打算禁字流。抛去新鲜感之后我发现二周目输出和一周目差不了多少——都是攒棍势然后打蓄力棍。这就是我说不够丰富的第一点:对BOSS输出单调,当然还有永冻流,毒针流,B站甚至有靠闪身的梦幻泡影过虎先锋的视频,但主流输出依然是棍占大头。对比天天被车性能垃圾的法环,还是拿我自己举例吧,我法环一周目猎犬长牙+血刃附魔,二周目洗点法爷,三周目洗点祷爷,四周目洗点双小曲跳劈,五周目水桶号,我还有双大锤力量猛男没有体验,我有不止3种办法弄死BOSS。而黑猴只有棍这一类武器,同个BOSS打多几遍兴趣就少了。 而不够丰富的第二点是棍子招式太少了,用了禁字法之后尤其明显,只剩下①轻击连点②蓄力重棍③轻击接重棍派生(识破斩棍,退寸进尺)④棍花⑤跳轻击重棍——也就这些了。增加角色招式不是什么复杂事情,最直接就是把部分大圣残躯的招式实装到天命人身上。拿DMC5举例,BOSS但丁和BOSS维吉尔的大部分招式自机基本都有,卡普空是通过修改受击硬直提升BOSS性能。而大圣残躯网站解析可是有50+的招式,哪拍把5招移植天命人对比现在都已经是翻倍了。而更让我不满意的是游科不是做不到而是不给,重看2020年首支视频就能发现,2分30秒左右我们能看到天命人使出大圣扔棍子的招式,打败广智的最后一套轻击连击的最后一击是戳棍。游科在棍招这里居然做的是减法! 3、游戏内容——平衡不足 这里说的平衡不足是指黑猴开发的资源倾斜。很多人都注意到黑猴的大小差不多130G。这是什么概念?差不多是法环的2倍,是只狼的9倍多。我知道大小不能说明游戏是否好玩,但这么大的差距令我不禁想黑猴的游戏内容有法环的2倍吗?好吧黑猴是虚幻5开发的,美术画面都比法环强N倍,这里占一部分。那游戏内容有法环的1.5倍吗?1.2倍?与法环相当?额。。比法环少?结合减少的招式,后3章内容对比前3章质量的下降,被不少人喷的空气墙,以及传闻原本13章内容缩短到6章,我觉得游科开发黑猴的时候在美术和画面倾斜了太多资源了。我们常说量力而为,如果工期赶压力大达不到目标效果,那么首先保证的应该是游戏内容。如果黑猴增加2章内容的代价是画面美术降低30%相信有人和我一样是愿意接受的。 综合,我给黑猴的打分是88分,西游情怀能上90分。我额外说一句,都说黑猴是村里面第一个大学生,这固然是事实,可喜可贺。可黑猴这个大学生偏科严重而且大学不是终点,只夸不说一旦飘了,没追求像COD那样出年货圈钱反而是害了游科。
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