龙神阿卡托什 龙神阿卡托什
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大佬们求助一下闪退问题,有存档的log日志。 The game failed to launch: System.AccessViolationException: 尝试读取或写入受保护的内存。这通常指示其他内存已损坏 。 在 Microsoft.Xna.Framework.Audio.UnsafeNativeMethods.Cue.SetVariable(UInt32 hCue, String string, Int32 length, Single variable) 在 Microsoft.Xna.Framework.Audio.Cue.SetVariable(String name, Single value) 在 StardewValley.CueWrapper.SetVariable(String var, Single val) 位置 C:\GitlabRunner\builds\Gq5qA5P4\1\ConcernedApe\stardewvalley\Farmer\Farmer\CueWrapper.cs:行号 60 在 StardewValley.BellsAndWhistles.AmbientLocationSounds.update(GameTime time) 位置 C:\GitlabRunner\builds\Gq5qA5P4\1\ConcernedApe\stardewvalley\Farmer\Farmer\BellsAndWhistles\AmbientLocationSounds.cs:行号 70 在 StardewValley.GameLocation.UpdateWhenCurrentLocation(GameTime time) 位置 C:\GitlabRunner\builds\Gq5qA5P4\1\ConcernedApe\stardewvalley\Farmer\Farmer\Locations\GameLocation.cs:行号 3074 在 StardewValley.Locations.Town.UpdateWhenCurrentLocation(GameTime time) 位置 C:\GitlabRunner\builds\Gq5qA5P4\1\ConcernedApe\stardewvalley\Farmer\Farmer\Locations\Town.cs:行号 1146 在 StardewValley.Game1.UpdateLocations(GameTime time) 位置 C:\GitlabRunner\builds\Gq5qA5P4\1\ConcernedApe\stardewvalley\Farmer\Farmer\Game1.cs:行号 6306 在 StardewValley.Game1._update(GameTime gameTime) 位置 C:\GitlabRunner\builds\Gq5qA5P4\1\ConcernedApe\stardewvalley\Farmer\Farmer\Game1.cs:行号 4747 在 StardewValley.Game1.Update(GameTime gameTime) 位置 C:\GitlabRunner\builds\Gq5qA5P4\1\ConcernedApe\stardewvalley\Farmer\Farmer\Game1.cs:行号 3872 在 StardewModdingAPI.Framework.SGame.<>c__DisplayClass40_0.<Update>b__0() 位置 C:\source\_Stardew\SMAPI\src\SMAPI\Framework\SGame.cs:行号 185 在 StardewModdingAPI.Framework.SCore.OnPlayerInstanceUpdating(SGame instance, GameTime gameTime, Action runUpdate) 位置 C:\source\_Stardew\SMAPI\src\SMAPI\Framework\SCore.cs:行号 999 在 StardewModdingAPI.Framework.SGame.Update(GameTime gameTime) 位置 C:\source\_Stardew\SMAPI\src\SMAPI\Framework\SGame.cs:行号 185 在 StardewValley.GameRunner.Update(GameTime gameTime) 位置 C:\GitlabRunner\builds\Gq5qA5P4\1\ConcernedApe\stardewvalley\Farmer\Farmer\LocalMultiplayer.cs:行号 1046 在 StardewModdingAPI.Framework.SGameRunner.<>c__DisplayClass19_0.<Update>b__0() 位置 C:\source\_Stardew\SMAPI\src\SMAPI\Framework\SGameRunner.cs:行号 153 在 StardewModdingAPI.Framework.SCore.OnGameUpdating(GameTime gameTime, Action runGameUpdate) 位置 C:\source\_Stardew\SMAPI\src\SMAPI\Framework\SCore.cs:行号 523 在 StardewModdingAPI.Framework.SGameRunner.Update(GameTime gameTime) 位置 C:\source\_Stardew\SMAPI\src\SMAPI\Framework\SGameRunner.cs:行号 153 在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Tick() 在 Microsoft.Xna.Framework.Game.HostIdle(Object sender, EventArgs e) 在 Microsoft.Xna.Framework.GameHost.OnIdle() 在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.RunOneFrame() 在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.ApplicationIdle(Object sender, EventArgs e) 在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponent.FDoIdle(Int32 grfidlef) 在 System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(IntPtr dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData) 在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context) 在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context) 在 System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm) 在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.Run() 在 Microsoft.Xna.Framework.Game.RunGame(Boolean useBlockingRun) 在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Run() 在 StardewModdingAPI.Framework.SCore.RunInteractively() 位置 C:\source\_Stardew\SMAPI\src\SMAPI\Framework\SCore.cs:行号 294
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