观星者🌟PRO Lord_Vita
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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半个月猛摇161场阵风王牌,分享点3场均套路 游戏里的你越强,我摇得越爽,快乐就完事了🥰 注意事项: 需要一些空历基础,例如具备对能量的认识,能够熟练39,会手操雷达,注意控速; 这个套路只是个大体框架,具体情况依然需要你随机应变,接下来进入正题。 战局前准备: 两套挂载,8米卡和7米卡1魔术,前者多数时候通用,后者残局应对少量目标以及要冲机场时用; 油量带20-25分钟,对应小图-空出-大图,也可以视情况微调。 流程: 1. 起飞爬升,起飞后正对交战区域平飞,速度达1马赫后以20-23度角爬升,此时可以调雷达TWS、标尺和扫描范围,第一波一般70*16。 正常图和大图高度超5000米后可以慢慢缩小爬升角度,目标是爬到8000米时速度接近1.6马赫。 2. 接近目标高度与速度时一般对面距离你50-60km,而且全被扫出来了,这时候需要用到循环锁定,把对面每个人的机型、指向和高度看一遍,进行目标挑选,重点关注高空高接近率的15E和双风。 3. 距离约40km时,对你刚才挑选的高空高速目标扔2-3发米卡,为团队承担一下压制高空的责任,米卡快开机时对面120 r77-1之类的也快到了,和队友一起向左39规避并打箔条。 4. 39完所有第一波打你的主动弹,应该还剩起码6000m高度和1马赫左右速度,把速度加起来转头继续清扫高空目标。 5. 如果一切顺利,这时对面会剩一些已经接近你方前线机场的中低空目标,准备和你的中低空队友互创。这时把你的雷达扫描范围切到70*31,然后高打低吃自助餐。 6. 留1发米卡防蹲,回机场补给。 可能的结果: -39技术不精,独自上高被对面针对,或者碰到地雷人暴毙了 ; -开局压制拿下一个,高打低再捞一两个的轻松愉快酱油局 ; -每一步几乎都能打到人,全程carry,天神局 ; -对面和队友都菜得恰到好处,需要你出击第二波收尾;空战英豪局 。
听说有人觉得有了ms战舰就没用? 以下都是我的猜测和脑补 说得好,但联邦和吉翁并不是这么想的,之所以一年战争期间两边都尽量将现有的战舰想方设法挂载上ms,或者战斗舱(铁球)相当于将战列和巡洋改造成航战和航巡,而不是一股脑开始淘汰战舰建造ms运输舰,是因为这才是战时性价比之选,而且战舰在区域压制,驻守,维稳,长距离机动,以及展现国家实力方面的能力都是ms无法达到的,至少在uc前一百年是这样 同时,两方也在新造舰的设计中开始考虑更完备的内部机库,以及设计出部分精锐机体专供搭载舰,比如地球联邦从白色基地到阿伽马级一系列泛用性高的强袭登陆舰,不过其和哥伦布级这种全职的运输舰仍有区别,主要体现在其可以在太空中,也能在地球重力环境中作战,并且具有一定炮战能力。这类强袭登陆舰也有成本高的缺点,注定了其不能大量装备而只能伴随建造高达的计划产生,或者装备给铃铛队这样的精锐。实际上这类舰型由于较少的主炮数量,已经不太适合在类似一年战争前期那种舰队决战中使用,但这并不算缺点,毕竟舰队决战已经被ms战淘汰了 格瓦丹和多戈斯基亚级这种怪物就要另说,它们已经完全不是一台ms或者ma的火力能应付的了的,不管驾驶员是谁。放在uc纪元前一百年内,排除掉新人类和神棍骨架的因素,就是胡垃圾开着冰箱出来也没法对付这两级中的任意一艘 总结一下就是,除了两个怪物级这种军队脸面,还有主角搭载机的搭载舰,剩下的都是性价比之选,在原有舰型的基础上加以魔改搭载,或是对搭载ACE机体的强袭登陆舰进行简化的都有 作一个可能不恰当的类比,UC世纪世界观中的战舰无用论和ms/ma万能论,可能类似于现实中的战机无用论和导弹万能论 最后配上冰箱补给图,新吉翁号的光束武器多于冰箱,但是实弹武器反之。新安洲对雷比尔将军号的袭击已经可以证明光束武器在拥有厚重装甲以及可以展开光束扰乱幕的战舰面前是无力的,新吉翁号对旗舰级战舰的火力投送能力可能不如GP03D,我如此猜测
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