游戏老玩家
80后游戏老玩家
也许是天气~
关注数: 73
粉丝数: 125
发帖数: 744
关注贴吧数: 331
仙剑25周年武器模型礼盒 各位大神点评一下~
胜败兵家事不期,苏宁这只年轻的雄狮会卷土重来的 这是「游戏与法研究中心」的第75篇原创。 2020年只剩下2个月,昨晚2020英雄联盟全球总决赛在上海落下帷幕,苏宁1:3不敌DWG惜败。 作为LPL与LCK两大赛区的决赛战队,苏宁与DWG的前三场比赛打得都相当精彩,而最后一局苏宁的失误明显偏多。 DWG是LCK赛区的一号种子队伍,而在决赛之前,很多人并不看好苏宁能杀进总决赛。 然而,苏宁依然用实力为观众献上了一场精彩对决,让人们感受到了LPL的实力与希望,无论是Bin决赛五杀的无双剑姬,还是Angel自信且细腻的阿卡丽,都可圈可点。S8和S9的冠军分别由注定写入《英雄联盟》史册的战队IG和Funplus夺冠,且当时均击败了来自欧洲的战队。 到了S10,LPL未能实现三连冠,对于很多朋友来说,本想喊出“我们是冠军,我们又是冠军,我们总是冠军”的口号。 尽管遗憾,但不可气馁,要看到这些年轻人身上的潜力与希望,S10姑且让LCK重回昔日辉煌吧。 今年面对突如而来的疫情,不确定因素也影响到了电子竞技。行业媒体游戏葡萄对S10赞赏有加,称S10是电竞“体育化”的绝佳范本。 赛事筹备方面,今年上海市政府和赛事官方工作人员都为赛事顺利落地付出良多。不管是推动赛事如期举行,召集全世界选手提前入沪隔离,还是选址浦东足球场这一顶级体育场馆,无不体现着人们对S赛的热情。 在电竞文化传播方面,上海市在公共资源的投放让人惊叹,地铁、机场、公交大屏全方位讲述电竞故事,为S10预热的同时也完成了又一轮对大众的科普。峡谷文化广场的打造,腾讯电竞V-station体验馆的落成,都让线下的上海市民和上海游客感受到了“世界电竞之都”的良好氛围。 观赛体验方面,本届S10的XR演播厅本就足够高大上,实现了向体育的先进直转播技术的靠拢甚至赶超。而在腾讯体育的直播间,除了官方直播技术的呈现,还沿用了腾讯体育直播传统体育比赛中的“竞猜吧大神”等玩法,增强了用户互动体验。 今年上半年一连六集的电竞纪录片——《电子竞技在中国》,也展现了中国电子竞技产业在过去这些年来的发展,进一步加深大众对于电子竞技的认知与理解。 失败兵家事不期,卷土重来是大侠。精彩的总决赛对抗,能让我们感受这只年轻雄狮的实力与潜力,我们S11再见。
10月7日《轩辕剑柒》试玩开放,三十年单机IP再试剑江湖 10月7日,《轩辕剑柒》正式开放了Beta测试。 总的来说,《轩辕剑》有内味了。 此次游戏采用了虚幻4引擎打造,PC版本还采用了NVIDIA的光线追踪技术,整体画面水平较之前代《穹之扉》有了较大提升,可谓建模精细,光影精致。 不过仍然存在些小问题,如运行画面掉帧、脚踏在水面上引起的涟漪过于生硬等,但整体瑕不掩瑜。 游戏整场演示都是即时演算,没有CG的演出表达了这款老牌IP如今的自信。不过现在做优质CG也挺贵的。 音乐部分可圈可点,吴欣睿等人对轩辕剑配乐的把控力度让人赞叹,重点曲目也首次尝试用真实的弦乐团录音,恰当好处的音乐让剧情张力更加明显。 至于剧情部分,由于目前的试玩版本流程较短,无法给出中肯的评价。但至少前30分钟的表现力是足够的。游戏并没有一上来就是快餐套路式的BOSS战,而是娓娓道来,将轩辕剑的那种厚重与深沉体现地淋漓尽致。 动作捕捉系统的引入让游戏的演出表现大幅提升。有玩家吐槽面部有些许僵硬,其实笔者感觉还好,而且口型与配音之间的融洽衔接,让人入戏不少。 关于人物的换装系统,虽然试玩版本没有开放,但从佩剑的破旧程度来看,换装系统肯定会有的。 战斗部分明显有魂系列的影子,要时刻注意角色的体力,难度目前较为适中。玄学的打击感做地也不错,且玩家进入战斗不用切换场景,无缝衔接。普攻、“四形”、斩杀与招架的搭配也增色了游戏的策略玩法。 自1990年开始,这款历史悠久的国人RPG就进入了玩家的视野。那这款新作能追上了时代的脚步吗?作为三十年的纪念之作,也作为系列的第十三款正统单机作品,《轩辕剑柒》从BETA测试版本就有了超出笔者预期的表现,相信继续打磨下去,待正式上市之时,《轩辕剑柒》能以一种较为完整的姿态,杀出《古剑奇谭3》的重围,再亮轩辕之锋。
知名单机IP是如何炼成的?《古剑奇谭》十年回顾 游戏圈向来有“单机三剑”的说法。早在2000年前后,这三把剑是《仙剑》《轩辕剑》《剑侠情缘》,后来,随着烛龙在单机圈内的崛起,这三把剑换成了《仙剑》《轩辕剑》《古剑奇谭》。而在“新三剑”之中,笔者最看好的就是《古剑》。 当然,《剑侠情缘》从单机三剑中撤出,应该是一个正确决定,因为笔者认为,倘若西山居没有将很多精力放在网游,也不会打造出这个能吃这么多年的IP经典,尽管西山居目前或许过于倚重《剑侠》这个IP了。 《古剑奇谭》第一代游戏最初以“烛龙RPG”曝光,并于2010年正式发售,之后便开始了辉煌的十年IP进击之路。2010年的《古剑》一代,2013年发售的二代,以及2018年的三代,你可以从每一代游戏中看到其进步与突破。古剑的剧情可圈可点,笔者在游戏过程中甚至有种看电视剧的感觉,不少玩家甚至女性玩家也都是因为剧情入坑,笔者观察分析了古剑粉丝群体,其女性比例要远高于其他MMORPG。至于破圈的《古剑奇谭》电视剧爆红,也为这个IP的成长,发挥了重要的作用。 第三代单机作品《古剑奇谭3》,已经成为了单机游戏圈的标杆式游戏作品。它并不需要与其他同类作品进行对比,也不需要与国外所谓的3A作品对标,别忘了《古剑3》的首发价格只有99元,这种强行对比是完全没有必要的。《古剑》系列只需要和自己的过去对比,其实这也像很多人的做事风格一样,而这种进步与突破是十分明显的。网元圣唐是家有情怀的公司,也是个认真、不浮躁的团队。 与此同时,古剑这个IP也在手游领域开枝散叶,合作方包括包括B站、龙图、盖娅等。从日前网元CEO老孟公布的《古剑3》136万套的销量数字来看,这款游戏在单机游戏领域,着实取得了不错的商业成绩。超过百万销量的游戏作品,笔者习惯将其定义为“白金版”,这或许是从2000年前后的游戏时代笔者便养成的习惯。 近期的单机游戏《亦春秋》《紫色秋风》表现也较为出色,虽然这两有款游戏是全新的IP,并没有古剑那么浑厚的世界观,但仍然是值得鼓励、关注的精品游戏,尽管笔者认为这俩款游戏的整体水准依旧没有超越2018年发售的《古剑奇谭3》。 至于《古剑奇谭网络版》,从一开始曝光,笔者就感觉它是要走魔兽的路子:先通过单机作品丰富世界观,再通过较为良心的运营来构建网络版游戏。历时数年的研发,不仅让笔者感叹,制作组是真的墨迹或者是真的能改。但目前呈现出的效果,特别是画面部分,跻身一线MMORPG已毫无意外。据悉,游戏将于明年采用虚幻4引擎进行升级,工程量之大实属不易。 目前网络版游戏已经推出了第9个职业朝弦,新职业是个类似弓箭手的职业。笔者在7月16日版本上线后第一时间体验了游戏,朝弦无论是打击感还是玩法深度都是可圈可点,就是新服玩朝弦职业的人数太多,竞争过于激烈,玩家入手之前要考虑清楚。古剑网络版的点卡收费模式,给到玩家也是一种并非急功近利的持续运营的信心,公测一年以来,版本的更迭,玩家也能感受到游戏开发组的用心与诚意。此外,古剑目前也在进行云游戏布局,积极拥抱游戏业的前沿技术。 目前对于网元圣唐来说,旗下最核心的两个IP,《古剑奇谭》与《神舞幻想》,都呈现了上升发展的态势。随着国民知识产权意识的不断提升,IP在未来会作为更加宝贵的资源存在。 日前,网元盛唐的另外一个核心IP《神舞幻想》,其续作《神舞幻想·妄之生》也已曝光,从目前公开的资料来看,笔者预测,其IP价值或许会在二代发售之际走出新高。 网元圣唐这家公司对于玩家来说,值得期待,值得尊敬。
1
下一页