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金志扬:有些人对我说在中国探索(足球发展)这一道路太难,目标太遥远,我对他们说,难道遥远就不去追求吗?
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海岛图大改方向:向雪图靠拢和学习 海岛图没有延续雪图的优点,是很大遗憾,雪图的高山深沟,山脊层层叠叠,给人一种非常立体的感觉,通过自然地形作为掩体,战斗很刺激。 雪图没有滑翔翼,甚至也可能会更好玩,本身就有诸多合理之处。雪图在地图设计上是有很多优点被广泛认可的。 现在的海岛图就没有灵魂,假如海岛图多几道巨岭,瞬间就提升几倍的感受,也不会出现滑翔翼无法升空的遗憾。我在新图出来之前一直一个想法,就是把雪图换个季节放出来,或许就非常好玩了。 我非常希望无限法则在之后的地图都能继承雪图的特点,通过地形去改善视野和战斗感受。 想想挺可怕,官方制作的东西很多是无意识的,没有办法继承。 其实海岛图之所以显得繁复,就是因为滑翔翼被限制,地形也让视野不够开阔,让原本问题不是非常大的问题彻底放大 昨天看到灯塔顶部的射击视角,非常震撼,但我们大多数时候穿行在密集的深林里,这些景色是被大大浪费了。 我觉得高山峻岭应该成为无限法则不能抛弃的特点! 也就是说,我们的一些认为是问题的想法都错了,海岛图唯一最大的问题其实就是地形上的,太平!地图和背包是割裂式的,没有同步设计匹配。这方面,官方认真反思 原本,人们极大期待海岛图,因为主观感受是雪图最大的色彩缺点可以在海岛图弥补,但是没想到,海岛图完全没有继承雪图的优点。 非常非常遗憾,非常难受! 现在应该从最根本的地方先改:海岛图回炉,加高山峻 我记得老海岛有一条河沟,给人极度舒适的感觉,这种地形多多益善。 之前开始思考,无限法则地图之间基本的可替代性,体验的基本一致性,不会让地图变化就导致像换了个游戏。 除了房区,树木和载具,现在看,地形或许是一个根本性的问题。我们之前的想法,什么加强滑翔翼,只会让海岛图越来越像另外一个游戏! 可怕,太可怕!
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