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金志扬:有些人对我说在中国探索(足球发展)这一道路太难,目标太遥远,我对他们说,难道遥远就不去追求吗?
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逃离塔克夫的游戏结束机制是什么? 一场游戏如何彻底结束,即玩家全部退出游戏。
本来不是问题的问题当成问题,才是最大的问题! 在没有生存压力时,为什么要登机?不登机,说明登机不好玩啊,你以为逼着登机就好玩?被天灾(掉血)逼着登机,你能有什么快乐?我们都不拿枪,岂不是单纯因为天气而登机?意义又何在?提前进决赛圈本来就应该得到一些好处,又有什么问题?最大的问题是去解决不是问题的问题!
在线人数上2万了,不容易啊
水中还是能吃药比较好,最好能用手枪 起码应该可以露头打绷带,否则完全不可能存在真正的岸边战争,水中劣势无限大,让战斗毫无持续性可言。而且连手枪都不能用,太夸张!
海岛图大改方向:向雪图靠拢和学习 海岛图没有延续雪图的优点,是很大遗憾,雪图的高山深沟,山脊层层叠叠,给人一种非常立体的感觉,通过自然地形作为掩体,战斗很刺激。 雪图没有滑翔翼,甚至也可能会更好玩,本身就有诸多合理之处。雪图在地图设计上是有很多优点被广泛认可的。 现在的海岛图就没有灵魂,假如海岛图多几道巨岭,瞬间就提升几倍的感受,也不会出现滑翔翼无法升空的遗憾。我在新图出来之前一直一个想法,就是把雪图换个季节放出来,或许就非常好玩了。 我非常希望无限法则在之后的地图都能继承雪图的特点,通过地形去改善视野和战斗感受。 想想挺可怕,官方制作的东西很多是无意识的,没有办法继承。 其实海岛图之所以显得繁复,就是因为滑翔翼被限制,地形也让视野不够开阔,让原本问题不是非常大的问题彻底放大 昨天看到灯塔顶部的射击视角,非常震撼,但我们大多数时候穿行在密集的深林里,这些景色是被大大浪费了。 我觉得高山峻岭应该成为无限法则不能抛弃的特点! 也就是说,我们的一些认为是问题的想法都错了,海岛图唯一最大的问题其实就是地形上的,太平!地图和背包是割裂式的,没有同步设计匹配。这方面,官方认真反思 原本,人们极大期待海岛图,因为主观感受是雪图最大的色彩缺点可以在海岛图弥补,但是没想到,海岛图完全没有继承雪图的优点。 非常非常遗憾,非常难受! 现在应该从最根本的地方先改:海岛图回炉,加高山峻 我记得老海岛有一条河沟,给人极度舒适的感觉,这种地形多多益善。 之前开始思考,无限法则地图之间基本的可替代性,体验的基本一致性,不会让地图变化就导致像换了个游戏。 除了房区,树木和载具,现在看,地形或许是一个根本性的问题。我们之前的想法,什么加强滑翔翼,只会让海岛图越来越像另外一个游戏! 可怕,太可怕!
【无限法则】灯塔最顶端视角,大片般的震撼冲击!_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili转自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav44775037%2F%3Fshare_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3DF8B2FC52-4E3B-498F-9C32-8ACC417B008984616infoc%26ts%3D1551185124012&urlrefer=ab8ec2cd9c29afb65c7b840936a86541
任正非:我从来不支持“自主创新”这个词 “我从来不支持“自主创新”这个词,我认为,科学技术是人类共同财富,我们一定要踏在前人的肩膀上前进,这样才能缩短我们进入世界领先的进程。什么都要自己做,除了农民,其他人不应该有这种想法。自主创新若是精神层面我是支持的。也就是说,别人已经创新,我们要尊重别人的知识产权,得到别人的许可,付钱就行。如果我们重做一遍,做完一遍,也要得到许可,还是要付钱,这是法律。当然科学家都是自主创新的,我指的是我们这种公司的工程创新。我们都在找路,但如果慢慢找来找去找不到,追兵也很快到了。”
哪位老铁用的750TI显卡,且非常流畅 请发下配置图,致敬!
来福:我感觉决赛圈早晚会改的 说了一会儿又有人搞我 视频选点改了,决赛圈还会远吗 来福:我感觉决赛圈早晚会改的 一会儿又有人录屏发贴吧里_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili转自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav44527806%2F%3Fshare_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3DF8B2FC52-4E3B-498F-9C32-8ACC417B008984616infoc%26ts%3D1550958278877&urlrefer=5db9e1c7680a98106aa7338b4689e8bf
北极光做无限法则就和奇瑞造车一样 都有点技术,有点追求,但是市场目标不明确,技术导向严重,心都太大,摊子太大。 奇瑞搞出来奇瑞,瑞琪,威麟,开瑞,凯翼,观致等品牌,旗下不知道计划了多少车型,上市了多少车型,新车出了不知道多少,旧车没法处理,当然由于造车资质限制,现在也都找到了合作伙伴,奇瑞开始轻装上阵。 奇瑞软实力也非常弱,市场推广等经常出现一些低级的差强人意的细节,令人抓狂。领导言谈之间,都是自主和技术,没有什么市场和消费者的概念,碰的头破血流才开始听市场人员的话。 看现在的无限法则,制作人员敢面对那么多不满的消费者说XX就是不会改。不仅地图说抛弃就抛弃,画风说改就改,还三心二意搞其他模式,好像炫技就能让消费者蜂拥而至,产品的基本目标都不确定。 技术的傲慢,盲目的目标,艰难的结果!
三张图并存的逻辑:游戏逻辑变化大带来的影响 到目前为止,我认为无限法则出了三张图,老海岛和新海岛不该认为是一张图。这三张图,内在逻辑变化极大,就像三个游戏。这对玩家群体影响非常大,每当关闭一张图就会导致一批玩家流失,更换一批玩家。在这种情况下,我认为关闭老图需要付出极大成本,会极大影响老玩家的体验,这不仅是指老海岛,也指雪图。换言之,你关闭老图,想让玩家更集中,结果他们可能跑了,这点北极光应该注意。 我的想法是适度减少对老图的压制,因为这根本就不是一个游戏,新图不能替代老图,玩家只会流失。比如,雪图可以全天开放单排,老海岛放出来,半天开放双排。 还有一个影响需要考虑,就是地图换着玩,可以减少厌烦感。再说了,新图的权重凭什么那么高?在无法保证新图质量的情况下,就关闭无法被替代的老图,不是很傻吗?盲目关闭老图对于无限法则或许比一般游戏的伤害大的多,而老图适度回归,益处也大很多。 三张图,一张开放单排,一张开放双排,一张开放四排,爽歪歪!
开个在线人数贴 以防止某些人连基本形式都不了解。如果关心这个游戏而不焦虑,我是不太能理解。
目前无限法则的决赛圈也是圆形缩圈 有的人特别排斥圆形缩圈,大概是出于对某款游戏莫名其妙的感情,但是目前无限法则的决赛圈本质也是圆形缩圈,但没有直接的缩圈标志,只是通过视野模糊来让你进圈,这与圆形缩圈一样都是圆的。所以,问题的核心不是圆形不圆形。剩下的主要问题其实就是有没有安全区。无限法则的圈还有一个显著特点,就是突然缩圈,不是逐步的,不知道这有什么优点?
【游戏哲学】老海岛的美妙之处是轻度化、休闲化 现在北极光动不动提3A和创新,游戏风格逐步黑化,游戏要素复杂,上手难度大。把无限法则变成了试验品,变成了外国风格的单机游戏,这本来不是它能够承受的。看看大众流行的游戏,哪个是复杂和黑暗的?老海岛的理念不是非常对路吗?是什么想让你们改变想法?不要再拿无限法则做实验了,在玩家抱怨中又强行调亮游戏,结果不伦不类,因为你们的路就错了。
“”无限法则人气一哥“”怎么看当前的决赛圈机制?
【来福 】无限法则 2019-02-15 录播 20:30 这样压制性的玩法,在无限法则主播里已经越来越少见了,珍惜吧 【"藏"系列 · 来福 】无限法则 2019-02-15 录播 【20:30-23:35】2P_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili转自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav43714371%2F%3Fshare_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3D2AFB965F-4706-40C0-9BA1-27458A62E89448801infoc%26ts%3D1550289430439&urlrefer=e58b1b8cec33d7b790fda6bab326a1ff
老铁们,请看这张图 之所以出现这种设计,很可能是为了布置一个直升机落点。本人是决赛圈瞎子,不知道我说的对不对。也就是说,为了给直升机布置落点,地图上才有那么多稀奇古怪的东西?甚至树那么多也是为登机做掩护,方便登机?大家的决赛圈经验是怎么样的。如果真是这样的话,登机这件事真的影响太大了点,北极光真是用心良苦。截取这张图的时候,我还没有这个想法,但是我看别人玩,决赛圈的飞机正好降落到一圈树里,有点过于巧合。于是我想到这张图,看起来这些都是飞机落点。
有件事相当不妙,就是主播玩无限法则的体验断崖式下降 主播群体应该说技术属于中上水平,他们对于游戏的体验如果太差,则很能说明一些问题,这应该引起极大警惕。 关于这方面的信息,最初,是国外twitch平台的主播大量减少,首先可以理解是某游戏的冲击,实际上海岛图开始后,已经开始慢慢出现问题,就是这些主播无法在游戏里“表现出正常水平”,死来死去,效果很差。其实,在某次组织主播比赛前,我还没有意识到这个问题,只是看起来海岛图难度不低。这次主播比赛,我看到一个对无限法则非常喜欢的主播,也来看比赛,并且玩了几把,结果很尴尬,打了几把,都干不过对方。这让我想起之前他们组队体验很差的经历。 昨天,我看了国内的直播,来福大佬上来就是几把死,然后靠着高人一筹的硬实力开始好起来。另外一个主播,在雪图时代是大杀四方,玩海岛图,各种死,水平表现差强人意,关键是还卡。这个海岛图到底是一个什么样变态的图?大家真要好好想想。 一些能够驾驭海岛图的外国技术主播为什么不玩无限法则了?这可能与海岛图给人不够爽快的感觉有关。也就是说,即使能够玩,但也不一定很爽。
调查(一):你是否希望决赛圈掉血? 这是一个严肃的调查,格式如下: 先放上steam游戏时长截图,注意截小一些否则可能超过贴吧要求 你的ID 你认为自己是什么类型的玩家以及你的自我游戏水平评价 你目前购买过几次高级通行证 你对决赛圈掉血的看法,包括喜好程度或厌恶程度,对你的游戏时长产生了什么影响 你对决赛圈掉血的改革思路 我提醒大家,你只是要说出你的感受,而不是在目前框架下,为这种设定寻找合理性,否则我们永远不可能找到真正优化的方向。
那些无用的“设施”完全可以去掉,繁复是海岛图最大的败笔 房区周围的栏杆和丝网; 道路旁的防撞栏 路上的路障 房子周围的小针叶树 这些东西毫无用处,还让玩家不爽,提高引擎负担,是典型的用力过头。 从老海岛到雪图到新海岛,物件元素越来越繁复,画风越来越黑暗,老海岛那些丰富的色彩不见了,树越来越多,树越来越沉闷无趣,连选点地图都是黑的。
叫好不叫座,越来越小众化 这是否符合北极光的初衷,北极光你又是否好好做个消费者调查?这个时代,是否还需要闭门创新,是不是可以天然的认为自己掌握了消费者心理?北极光,你准备好了吗?
大地图加个关闭的叉叉可好? 或者点击非地图区域关闭,或者再按地图键关闭。希望不是我对目前的按键有什么误解。
恶意组队看起来没法解决,不如出新模式 当下的模式尽管有恶意组队的问题,但解决起来并不容易,尤其是涉及主播之类的,小公司好像得罪不起啊。并且实际上到底如何看待恶意组队还是需要思考的,也有其人性和可玩性方面的合理性。 与其这样纠结于解决恶意组队问题,不如出个强化保护单挑者的新模式,两个模式共存,看玩家自己选择。
避免恶意组队,从游戏设计本身去解决的思路 如果单排一起骑马是恶意的,游戏就应该禁止单排一起骑马,如果是多排就禁止不同队伍一起骑马;如果俩人在打第三方参与是恶意,那么就应该单挑保护若干秒;如果互相换东西是恶意的,那就把物品绑定,只有杀掉才能获取。 但试问,如果真这样,这还是江湖吗?还是写实的江湖吗?这也值得思考。官方自己恐怕也不见得真的想清楚了。
米兰狗粮
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