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深渊系统应该增设其他满星条件 用时间作为唯一衡量是不合理的,这会让输出成为唯一衡量角色价值的标尺。应该增设结束时角色血量,或者整局游戏中受击次数等方式,让功能型角色和手法玩家也能满星,而不是单纯的靠氪金堆输出。 我个人是把鸣潮当成二次元龙信2来玩的,因为两者都需要用4070显卡(x)养成系统上每天上班打素材这点倒是没有太在意,因为龙信2逐个职业强化武器一样是上班,累的很。龙信2不同职业之间区别很大,有一个叫魔弓手的职业输出特别高,别的职业要打几分钟的怪,他十秒钟就打死了。但其他职业依旧很多人会去玩,因为不同职业的快感反馈不一样。魔法骑士刮的慢但是能全程接无敌,巫师控制力很强,能够通过连续操作压得对面还不了手。所以虽然魔弓手输出最高、打本最快,玩家们还是有意愿,去花费时间精力培养其他职业。 鸣潮这边其实同样也有不同赛道角色,最经典就是鉴心了,肉鸽模式大家肯定体验过,鉴心就是龙信2魔法骑士的感觉,刮,但是稳。但遗憾的是,目前的深渊只看输出,这就使得鉴心这样的本应很有趣味的角色风评变下水道。同理后续角色dps只要不够,或者手法复杂,统统会被评价不如龙女一喷。 如果龙信2打怪奖励和速度挂钩,玩家100%会觉得除了魔弓手其他都是feiwu职业,技能机制再有趣也都不愿意培养了。因此建议鸣潮深渊也增加更多衡量标准,这样就能用角色塑造(比如长离优秀伴星)和操纵趣味性(比如召唤系,反击系,叠加的dot系等)让玩家买单、愿意抽取,而不是仅凭单一的dps数值。
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