woaicuixinyue2
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挂车,提醒一下大家,遇到不要和他们打 证据先不发,看看他们会不会过来认领。如果会我再发证据
灰姑娘好感剧情还可以 之前差评如潮所以抱着觉悟点开 感觉也还不错。首先灰姑娘心里其实反而没什么自信,私下和指挥官表达不安,不知道格拉维还有没有记忆。这还是第一次见灰姑娘表现出不自信(整个主线都是一定没问题的因为我太美了)这里灰姑娘是真心信任指挥官,开心1 然后指挥官充当一个心灵导师形象,教她培养新的记忆。灰姑娘对阿尼斯对手戏那里一直觉得灰姑娘对人性了解很深很有独特三观,结果指挥官还能做她老师,开心2 之后格拉维还真啥都不记得了,我根本不觉得是百合连体人,而是和灰姑娘一起照顾老人痴呆岳母指挥官还想你们母女两单独聚吧,结果被灰姑娘喊回来。 这里我还是很感动的,格拉维几次三番不要命去把灰姑娘救回来,之后又独自转了一百年把自己都整失忆了,指挥官上来就能在灰姑娘心目中地位和亲近程度同一个级别,我个人也算满意了。 不过缺一个正经的发糖情节这个问题确实存在。现在我感觉属于超级亲近战友+刚订婚所以很礼貌都不逾矩的王子公主这种感觉。很需要来一个真的贴贴剧情。期待一个人气投票皮肤,附赠剧情把这部分补上
小红帽低成本cos来咧 水平还挺高
怎么感觉老玛突然输了 刚通关倒数第二关主线,灰姑娘加入 突然想到玛丽安天天指望指挥官取得地位后接自己回家 现在指挥官终于熬出头了,开始夺回地面了 结果突然冒出来一个颜值身材性格剧情强度实机强度样样在线的灰姑娘,上来就喊王子,还要入队,这谁顶得住呀 再加上周年庆剧情狠狠刷好感,我多少群友倾家荡产都砸池子里了 就连我一直给玛丽安留的大厅也被灰姑娘占了 其实也就su一直没发糖,小红帽皇冠其实也都是性格很吸引人的,但愣是不把指挥官当老公 现在好了,直球喊王子了我明天就通关新主线,看看指挥官有没有惦记当时的承诺,取得地位就把玛丽安接回来。灰姑娘身份比玛丽安麻烦多了都能收容,要是指挥官记不起玛丽安,那只说明一件事: 他已经被灰姑娘的大鼙鼓迷住了(别说这灰姑娘身材比老玛丰满一圈) 哦,还有个蜡笔呢(临时想起)
这牢三之后不会突然会用魔法吧 其他巨人根本没有智力加点肯定用不了。 牢三这副聪明的模样,没准后面“俺寻思”就突然掌握诀窍了。 魔法也不算什么巨大障碍,机律界的ai能分析出同一性质的护盾,无法之徒也想着研究分析法杖。说明未必其他时空的天敌就完全没机会施法。 而且也不影响巨人界的画风,毕竟只有他一个会。 期待牢三在魔王城找根棍子上面套个宝石变身法师
谁能告诉我新版本什么情况下应该出拍车 旧版本拍车是为了解大量的弩手弓手群的,因为肉马可能会被武士叉挡住,而且远程部队越多肉马输出效率越低 新版本呢?这拍车一拍下去就溅射三个五个,而且会被成群小弓点死。那拍车是用来干什么的?
开个脑洞,关于大世界新玩法 感觉可以学习借鉴一下腐烂国度,甚至冰汽时代 就定期有残象潮围攻城市,每次围攻时主角既在各个城门之间救急,又握有指挥权,消耗威望点数去呼叫增援部队或者炮火支援等等。抽出来的角色可以安排在不同位置,主角给他们安排大致活动范围和任务,或者跟随自己作为机动队,结束时根据伤亡和损坏情况结算 平时则是模拟经营,在指挥室派遣人力(会在围攻时消耗)去搜集各种资源。比如建筑材料可以修复或升级建筑,食物会影响士气(小兵战斗能力),或者派遣去招募人力。然后主角可以选择协助派遣队,去参与支线,可以增加获得的资源,以及获得上面说的威望点数。 虽然听起来复杂,但手游收入比steam的那些沙盒3A游戏高多了,我觉得玩家提出更高的诉求,在两年三年里不断更新,是完全合理的。鸣潮底子是很好的,希望能把收入用在研发上,真的做成一款靠质量留人的好游戏,而不是靠卡养成材料这样的老套手段。
我发现那些觉得剧情没问题的人,视角都是割裂的 就,他们会把逐个剧情拎出来,然后去找补,去给出合理解释。 问题就出在这个找补,补是有很多方向的。就好像现实世界,请女生约会,她回答说忙没空。这时就有不同方向的找补,可能确实忙,但也可能确实不喜欢你。 那哪个方向是对的呢,答案是,应该把各种事件串起来看,不能割裂开。 如果逐个事件看,总能找到合适角度。今天要陪家人,明天准备考试,后天要去看牙,总之就是没空约会——是,每次都能说服自己,“其实她喜欢我,只不过这一回…”,但实际上,不就是在自欺欺人吗? 说回原神的剧情问题,道理其实是一样的。当然可以每一个节奏剧情都找出合理的解释,就像每一次推辞都能有很好的理由一样。但这么多节奏剧情,整体串起来看,实际上就是角色塑造和剧情设计非常差。 当然,总会有人选择每次节奏剧情找补安慰自己——好比女神的备胎,你永远叫不醒。所以我这里没有任何具体争议剧情。哪怕我列出一百个,总会有人逐个解释,它们是如何合理的。他们永远都会幻想,“她实际上是喜欢我的”
深渊系统应该增设其他满星条件 用时间作为唯一衡量是不合理的,这会让输出成为唯一衡量角色价值的标尺。应该增设结束时角色血量,或者整局游戏中受击次数等方式,让功能型角色和手法玩家也能满星,而不是单纯的靠氪金堆输出。 我个人是把鸣潮当成二次元龙信2来玩的,因为两者都需要用4070显卡(x)养成系统上每天上班打素材这点倒是没有太在意,因为龙信2逐个职业强化武器一样是上班,累的很。龙信2不同职业之间区别很大,有一个叫魔弓手的职业输出特别高,别的职业要打几分钟的怪,他十秒钟就打死了。但其他职业依旧很多人会去玩,因为不同职业的快感反馈不一样。魔法骑士刮的慢但是能全程接无敌,巫师控制力很强,能够通过连续操作压得对面还不了手。所以虽然魔弓手输出最高、打本最快,玩家们还是有意愿,去花费时间精力培养其他职业。 鸣潮这边其实同样也有不同赛道角色,最经典就是鉴心了,肉鸽模式大家肯定体验过,鉴心就是龙信2魔法骑士的感觉,刮,但是稳。但遗憾的是,目前的深渊只看输出,这就使得鉴心这样的本应很有趣味的角色风评变下水道。同理后续角色dps只要不够,或者手法复杂,统统会被评价不如龙女一喷。 如果龙信2打怪奖励和速度挂钩,玩家100%会觉得除了魔弓手其他都是feiwu职业,技能机制再有趣也都不愿意培养了。因此建议鸣潮深渊也增加更多衡量标准,这样就能用角色塑造(比如长离优秀伴星)和操纵趣味性(比如召唤系,反击系,叠加的dot系等)让玩家买单、愿意抽取,而不是仅凭单一的dps数值。
姐啊,你这么大怎么下啊 第一视角,明显棋盘都被自己挡住一部份了啊
今汐和暗主是不是唯二有专属声骸的角色 就是在剧情上、特效上、效果上三者都完美适配的声骸。 提这个主要是想到长离不时会变身成鬼火少女就绷不住。后续还会有专属的外观优化嘛? 这么看来今汐真的是第一档的排面,甭管后续会不会数值淘汰,能有专属声骸估计一个周本就只有一个
请问大佬们。朝圣者是不是只能换1只 就up期间商店里只能200票换1只,不能400换两只补躯体这样
1.0主线的npc团战真爽到了 什么时候做成周活像腐烂国度那样,日常派遣npc外出收集材料物资、营救npc、远征调查、开辟据点,主角也可以选择一起去提高效率这样,不断升级和布置今州城防。然后周末有大批声骸围城,主角到处跑和npc一起杀声骸,保护主城不被侵入。
突然发觉一个奇妙的问题 流萤身患绝症都没去信丰饶,意志力是真猛啊。 毕竟药师是有名的有求必应,虽然会变成人不人鬼不鬼的东西,但至少不用失熵症最后灰飞烟灭。而且未必所有丰饶民都是仙舟那种魔阴身发作的癫佬状态。 至于丰饶能不能治这个病,我觉得是可以的,设定上也就是格拉默搞基因改造带来的病。药师都能让人长生不死了,改个基因不是轻轻松松。 相比之下艾利欧能不能搞定这病还不确定呢
当前文案还是懂的 虽然大家都会笑那个“对,说爱他,让他再充500块”的马老板表情包,但不得不说,现在手游能这做到这么简单事情的文案也变少了,各种想着“角色有自己生活”然后把主角当摄像头。 看到这一期小活动文案把主角放在了核心位置,还是挺开心的。
砂金塑造的是真成功 这种童年苦大仇深,长大既想报复社会又不是纯粹邪恶,在主线里当主角boss又想当自机角色不能黑到底,这种角色是非常难塑造好的。 这里的“好“并不是要人人都很喜欢,光是要塑造出不讨厌,其实就很难了。 首先要避免读者产生“无病呻吟”感,然后读者不能觉得“为惨而惨,太刻意”,之后还要有界限,不能让读者感觉“这不是你做某某某坏事的理由”,最后当自己角色不能让读者觉得“强行洗白,之前抗击他的人成了小丑” 看火影的带土,原的散兵,就知道要达成我上面说的几点有多困难了。砂金能够做到以上几点都没有让人不能容忍的硬伤,塑造的实在优秀。
有没有哪位高手解说一下新pv 花火在梦境里被黑天鹅戏耍,这是因为记忆是忆者的主场,你欢愉再厉害,在梦境里也伤不到来去自如的忆者。 那问题来了,黄泉怎么就能够在记忆里拽住黑天鹅不放。是黄泉的里人格也拥有精神层面的力量?而且这股力量能和专精精神力量的忆者旗鼓相当? 有人可能会说,黑天鹅只是单纯被吓到。但pv里黑天鹅是像猎物那样想润润不走,这就很奇怪了。忆者进出梦境是非常简单的,就算是再可怕的噩梦,她们也能随时想醒就醒。除非是被什么力量拽住了不让走。 只能请教一下考据党了。
这碎星王虫真是2星魂黑天鹅的玩具啊 当然我抽了6魂,我女角色都是6+1 输出太高了,二阶段小虫上来一个就触发奥迹死一个,然后爆主虫,又出新小虫,不停循环 一下就叠到50层奥迹 卡夫卡一个引爆下去,40万点伤害
个人感觉,新主线太过谜语严重削弱了共情 流萤前半逛街剧情是很不错,但那只是铺垫开了情感 后半怀疑真实身份的时候始终没有解释,就显得很奇怪。 编剧感觉上是想塑造一个,明知有危险但出于某种理由坚持到底,最终不幸牺牲的形象。 这个理由应该非常打动主角,打动玩家,使得后两者理由充分地帮助她,为她的失败而惋惜。 但最大的问题就是,没说明这个理由究竟是什么,使得我根本共情不了。只陷入无尽迷茫:“她是谁?她在干什么?我为什么要帮她?”
崩铁新地图真的好啊 我入梦之后,不由自主就把自动追踪给关了,就当成游览那样逛。 仔细想来这次地图确实比之前很多优化。 首先就是道路宽敞然后四通八达,很少有撞墙过不去的憋屈感 然后场景也很适合,反正逛商店也是只看不买,两侧的店铺虽然只有贴图,也能身临其境
#如何评价原神4.2剧情# 为什么要评价? 反正人的大脑总是习惯性只保留好的记忆,就好像一个人很丑,你一起共事久了也觉得顺眼了。 同理剧情再烂,大多数玩家也只会一边脑补逻辑补窟窿,一边忘记和脑补逻辑严重违背的剧情片段。到最后“原神剧情没什么问题啊?我玩了没感觉什么”
#如何评价原神4.2剧情# 为什么要评价? 反正人的大脑总是习惯性只保留好的记忆,就好像一个人很丑,你一起共事久了也觉得顺眼了。 同理剧情再烂,大多数玩家也只会一边脑补逻辑补窟窿,一边忘记和脑补逻辑严重违背的剧情片段。到最后“原神剧情没什么问题啊?我玩了没感觉什么”
我就这么说吧 凡是给水龙王氪了金的,根本没资格喷水神剧情上被他垫了。 文案凭什么敢整烂活?不就是拿准了“那批所谓剧情党,其实就算写的再烂,只要出的角色强,也一样会氪金”吗? “欸我今天就写水神垫给龙王了,你们能怎么着?我只要让水龙王强度爆表,内鬼吧那群嗓门大的还不是要乖乖氪金去抽?” 一边喷剧情小丑,一边出个厉害点的角色立刻扑上去氪金。你这不是纵容搞内部爱是什么?这类玩家我真是羞于为伍。
看这吧你就能发现支持以色列的人宣传的伎俩 你会发现他们讲以色列某个人被杀时,都会讲述他的故事,身份,过往,在从事什么活动时被杀。 而讲述巴勒斯坦人时全部不提这些,只有时间,地点,数量。 所以表现出来,以色列人是一个个具体的人,他们的伤亡能唤起你的共情。而巴勒斯坦人的伤亡,只是一个数字。
虽然剧情很刺激,但是 我注意力全在这个皮鼓上,好瑟啊(
别对日本的安全保证抱有什么幻想 退一万步说,就算正经处理的核污水没有问题。难道真的指望未来这么多批核污水都能严格按标准处理? 日本可不是什么环保严格大国。搜索一下水俣病就知道,日本政府为了钱连自己的国民都能坑。当时大批日本国民因为含甲基汞的废水致死致残,而当地政府就因为排放污水的化肥厂是税收大户而百般纵容。一开始就装作不知道,被爆出来就捂嘴、禁止发表,事后拖延赔偿,想着受害者死光了就不用赔偿了。 这里可要提醒几句,核污水有更好的处理方法,日本政府单纯认为排入海最便宜而已。甲基汞废水可一点不比核污水安全,当时即使在明显出现大批受害者时,只要判决没下来,日本政府照排不误。你指望他们有什么良心? 因此如果有人无条件相信日本政府会按严格的处理要求,把核污水处理干净,那他也太过愚蠢、太不懂历史了。
这是1:2时的评论 骡结晶是这样的了,一场比赛都还没结束,落后时就嘲讽,领先时立刻又说是剧本了
ai锐评新角色
ai锐评新角色
卡芙卡的大招伤害有独立的好几段呀 今天打活动突然发现,无敌的红绿灯好像在屏障状态下被卡芙卡大招直接打死了。 如果是真的又多了一个吹点了毁灭星神都要打两下的红绿灯
魔法之风竟在我家门口 效果:收入+25%
萌新求问混沌勇士 瓦尔基娅打下城之后应该自己占,还是毁灭,还是塞给仆从呀? 其他几个勇士也是类似操作吗?
推荐听一下维尔瓦第的《四季》交响乐 如果觉得卡芙卡pv的背景音乐很好听的话,不妨去了解一下,里面糅合了“夏”的第三节。 卡芙卡初登场开始就有很强的音乐家元素,这个处理我觉得非常赞,希望能吸引更多人喜欢上交响乐。 维尔瓦第非常适合新人入坑,他的曲子是非常好听懂的。 标红为pv对应糅合音乐,代表夏季的暴风雨。
p社玩家入坑战锤感想 发觉自己真的是当填色游戏玩的 一队满编不能自动,就两队满编一起行动 被灭队了,多出很多收入,就种一波田,然后再爆兵 想要体验手操时,就去玩遭遇战 战锤真好玩
这个月刚下游戏萌新求教 混沌魔域的神器战斗(收集灵魂那个)是怎么有援军的呀?打了两次了,每次都是凭空多出一队援军然后自动战斗就能大胜。记下援军领主的名字之后回大地图搜索好像又搜不到。请问这个援军机制是怎么算的?是有盟友在同一个秘境吗?
数值不膨胀但是特效膨胀了呀 看了符玄的实机,还有这次龙丹的,帅炸啦 这也可以理解,fgo1.0时宝具就一道光波,后面越出动画越酷炫 龙丹和刃和符玄还多了正脸特写动画(虽然停云和布洛妮娅和克拉拉也有,但刃的天赋和e和大招加起来三段动画呀) 这下希儿真是吃了出的早的亏了fgo是一天刷几百次本恨不得动画越短越好,崩铁这一天上线不到10把,角色动画非常滴珍贵呀
我还以为是三方混战,没想到刃和龙丹二打一 两个690岁的老东西,来,骗,来,二打一,我14岁的小同志。这好吗?这不好。 顺带一提云骑军这句话让我不厚道地笑了,果然实力是靠垫出来的。要没这句话,显得列车组成集体背景板了。
新地图优化感觉有问题啊 剧情演出都挺好看的,这种东西就是宁缺毋滥,原的剧情经常玩的我高血压,而崩铁这边基本不需要嘴替,对话都是逻辑正常的。 唯一遗憾是不知为何手机玩的时候卡顿有点明显,切回去打模拟宇宙简直两个流畅度。崩铁剧情只能看一次,这卡顿还是挺影响观感的。下次我还是直接用电脑玩吧。
这理论在三国杀成立吗? 象兵们…踏碎中原大地吧 剑锋所指…敌莫敢当 犯大吴疆土者…盛必击而破之 好像还可以啊雌小鬼画面出来了
看到这里有点感慨 普林斯面对强敌环绕时想要寻求卡普的认可以获得勇气,克比则早已经被卡普认可。 结果面对陷阱时,普林斯一眼就看穿,克比却没有。
原神凉不凉另说,玩家越来越对立是很好的 给手游二游厂商们上一课,明白自己的定位,别老想着引流出圈,啥钱都想赚。 咋就这么贪呢?一个二游手办能卖几百上千,一个满命电子手办能卖七八千。死宅的钱都这么好赚了,还嫌不够? 俗话说得好,有的人一死,比他活一辈子的价值都大。老实说原要是真因为互相举报凉了,确实是很好的教育意义。可惜我觉得难,fgo立绘名字都被改了,依然有人充钱。三国杀策划更没下限,还是该玩的玩。
我算发现“正常人”的思维方式了 省流:阿q精神 具体:遇到不喜欢的角色,不抽不就行了?相关的剧情和立绘,看完之后立刻忘记不就行了?就当完全没出过这个人物。如果有不满的想法,不要讨论,不要张嘴,就当看不见。等到自己下一个喜欢的角色出来,啊啊啊好漂亮,我要充钱。 对游戏商来说,阿q都没这种“正常人”好用,毕竟阿q根本没钱可榨,也不可能以没有阿q精神的人为耻,斥责他们表达不满是在“污染游戏环境”
这ai自动生成文本笑死我了 简单介绍一下:这个ai就是你同时输入两样东西,然后后输入的东西一定会胜过前输入的,ai会一本正经地解释。我已经在期待它训练好后,取代真人在贴吧发贴了
希儿其实很配罗刹呀 罗刹结界一开之后按攻击次数回血,今天下本给景元刷雷电套,那个本有很多个开局给你一巴掌的虚数法师,以前血量打完都不满的。这次希儿靠再动,在罗刹两回合里出手七八次,全队被她一个人奶满了
突然反应过来这游戏其实只有巡猎和智识算输出 毁灭其实是半坦,虚无是挂debuff的 他两输出肯定比不上纯打伤害的巡猎和智识,毕竟机制占模 这个思路本身没问题,按这个思路银狼刃卡芙卡符玄镜流都不可能成为正儿八经的输出角色,就同等造价单论伤害值都不会打得过希儿景元。 关键就在于mhy会不会做机制了。要是未来高难环境做成输出高力大砖飞才是王道甚至唯一解,那毁灭和虚无就真废了。
大守护者巡查博物馆,对部下蠢萌程度有了新的认知 亮点自寻
为啥老婆党要喊卡夫卡妈然后再母爱变质 这不多此一举吗,还要绕个弯子。将序章解读成老情人重逢,而且卡夫卡又没喊主角我的孩子,直接喊老婆不就行了。
看pv突然后悔和丰饶为敌了 这邪性的美感,就像丰饶那欣欣向荣又后患无穷的祝福那样诱惑着我呀。
突然发觉雷诺星际三部曲就是不断失去 真悲情男主剧本。 老婆烤乳鸽,失而复得而复失。 为了追老婆而结识的神族战士们,因彼此的真诚互助而成为超越种族的至交,泽,塔,没了(菲尼克斯也能算没了,现在的是太阳能龙骑士已被摧毁) 挖出来的神器,送大主教了。 小马和小王子一起上位了,没有掌权的兴趣所以也分开了。 要不是星际2是个比较浪漫化的太空歌剧,最后塞了个HE,雷诺可以竞选星际2最悲情角色了
美服环境记录 昨晚拿斯托科夫v3去普残拉克希尔,一个老哥问我是不是喜欢尸群领主,我一边补农民一边手机翻译出来他打的是“尸群领主”,然后我回一个“yes”,然后“easy to control”“very relaxed” 然后他说他觉得部队太容易死了 我瞬间在脑中想出来一大篇的运营和出兵攻略,憋了半天打一句“you need tanks to support your army” 我还想给他示范一下,结果他泰凯斯打的挺好的,没多少机会。 下一把随到亡者之夜,队友德哈卡,加载时我玩手机没看队友等级。 我一看他出生去小阵地练级还以为挺会的,但出兵有点怪,啥都出,螃蟹飞龙最后死完了换暴龙兽。 最不能忍的是每晚他喜欢带部队从一个入口到另一个路口来回拖,我心里骂你不能分兵吗,又不知道怎么用英语说,只能哪里漏丧尸了发信标。后来他甚至带兵杀出去七进七出,实际上我一个凯拉克斯v2守三个口,和鬼兵ai的核弹。 不过普残不算太难,总算打完了,看他给我打gg我也回gg 结果结算界面一看,对面id“woshoujia”
重温之前的战斗,有点感慨 感觉打霍迪时路飞是真的有强者风范 现在五皇实力,反而没当时帅 可能是我审美跟不上版本了吧
准备转战美服了,紧急学一下英文 求教各位四六级大师以下语句怎么翻成英文: 我去接红点 我来做奖励 我守家 我负责保护任务目标 部队会合 先开二矿 先清左下角 我重新集结部队了
站在秘境门外都能起作用的小草神 甚至提供的伤害比门里的还高
不擅长战斗所以秘境门都不敢进的小草神 但是还是提供了可靠的辅助实测所闻遍计可以穿过秘境的空气墙放
论原神剧情感染力的两面性: 当被一百来字的文本和半分钟的动画煽情时:刀,太刀了 当陪了你半个版本的角色被害死,相关文本和动画反复出现,而罪魁祸首毫不悔改地进了卡池时:不就是个npc吗,魔怔些什么?
这不做得出新移动动作吗 别的不说,这pv的漂浮移动动作,不比飞机跑灵性多了 “底层逻辑不可变”“开了口子,以后都做,工作量大”都是借口 别说不符合人设,这都上pv了 也别说漂浮不符合物理逻辑,这都虚空反重力秋千了,漂浮移动算什么 神子pv里她还敢e来e去,到了草神这里全程都是飘的。mhy美术都默认了哪个更好看了,就别嘴硬“我觉得现在的更好”了
这不明显做得出新跑动嘛 这pv的漂浮移动动作不比飞机跑灵性多了 什么“底层逻辑不可变”“开了口子,以后都做,工作量大”,都是借口 别说不符合人设,这都上pv了 也别说漂浮不符合物理逻辑,这都虚空反重力秋千了,漂浮移动算什么
新pv草神被众人迎接的图 热心程度从高到低,旅行者张开双手第一,提纳里急匆匆跑来第二,赛诺稳步靠近第三,剩下三个都没迈步子,这是为什么呢?感觉妮露对草神的虔诚与激动远不如提纳里,甚至不如很可能是沙漠祭司后代的赛诺,太怪了。
突然想到一个问题 至冬不是要收集神之心吗,可是现在草神的神之心不在草神身上吧?我没理解错的话应该在教令院手里,而看起来教令院都是战五渣,为啥博士和散兵不直接把草神神之心抢过来呢? 怕得罪须弥?但是他们在蒙德教堂前强抢,在璃月解开魔神封印,在稻妻煽动内战,这都已经骑脸了也不见得他们害怕啊,不可能是怕得罪教令院。
怎么会有人觉得测试服无权提意见的 玩了两年游戏了还没有发觉内鬼都是在奉旨爆料?想想就明白了,都签了协议的,mhy不想让玩家知道的东西,你要是泄漏出来,分分钟起诉***; 所以换个角度来说,我们能够预先看到的,不就是mhy默许玩家提前看的吗?为什么要让玩家看?一是收获热度,二就是提前了解反馈,你要是不提意见,他就当你没意见了
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