OLDGUARD
牛二017
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关于qbz天罚以及音效卡的问题 qbz蔷薇和云龙我都有的,这两把枪我觉着手感是差不多的,但天罚这枪装了音效卡以后,我怎么打都特别不适应,命中率低很多,控枪非常不稳,枪声上还是习惯蔷薇和云龙的,连发起来节奏感特别好,很容易三四发或者爆头带走,天罚音效卡那个枪声就很闷,反正非常不适应,不知道其他吧友是什么感觉
这9步3炮,惊了 这9步3炮,打出这输出,还是计划上限只有42%的情况下,要是法国那种叠到80%的,怕不是得奔2000
国民联盟蓝线法国对阵加五德意 上一次做了勃鲁姆线的,这次就试试让赖伐尔同志洗心革面,重新做人,带领法国站起来
史实蓝线法国对阵加五德意 依然是会讲的比较详细一些,作战操作可能不是最优解,但尽量会说清楚其中的道理。
大英对阵加五德意,这次更详细些 上次的战报感觉还是做的不详尽,这次尽量说的细一些。 起手还是这四样。
个人以为,新手应该从法国练起 从法国练起,练的是哪些方面呢?种田要有,因为你要想办法加强军备,要弄出更多的军工和武器,才能武装起一支纸面上能抵挡住轴心进攻的军队;蹲坑也要有,虽然一说蹲坑,大家第一印象就是法国,但实际上蹲坑应该是一个重要的基础技能,很多时候,面对纸面力量比你强大很多的敌人,你肯定要先转入防守(通常而言),通过堑壕绞肉榨干敌方的人力和装备,当对方的部队连黄条都不能保障有一半时,我方击破敌军防御的难度自然是大大降低。 而海战和空战,再不济也有英国人给你兜着。
见最近有人讲陆军学说,那我也来做个讲解 首先,各种学说的选择要基于国情(工业,人力,国家精神)和之后的发展进程来看,因此不存在所谓的最优学说。老版本自然勉强能说优火天下第一,然而炮营攻击削弱,优火开门学说原本加成20%到1.9也被砍到10%,再加上优火在恢复速度和突破方面的加成相对于别的学说而言是短板,这时候就应该说各学说各有千秋了。
来一个旱地行舟
蒙古上单牛逼
1812奥地利怎么打呀 之前1812巴伐利亚已经拿了S,然后试试做二星三星的成就,反法这边奥地利每次都撑不住,就自己选了回奥地利,结果发现好难守,开头几回合可以集中南线的精锐搞掉土鸡的布加勒斯特和贝尔格莱德,然而布拉格方向因为没有强将,拖不住对面,特别是马塞纳带一群精锐轻步兵和掷弹兵过来的时候,再加上巴伐利亚的小兵,布拉格崩掉以后,马塞纳就领着一群小兵推到维也纳附近,土鸡方向,因为我把部队集中在土鸡的右翼,因此土鸡左翼攻势强劲,我只能民兵拖延,然后土**伐利亚的兵海就从西面和西南面抵近到维也纳周边,法国波兰的部队也从北方西北方压过来。 另一个是经济问题,几处城市需要爆民兵防守,然后就有些吃不消。
1812队友真的坑 选巴伐利亚,法国队友27回合丢光本土,只剩下法兰克福等几个城。选葡萄牙,27回合还在法国中南部跟蹲城的满级麦克马洪交战。选法盟的时候,阿尔及利亚的满配阿加日常瞎跑守不住首都,美国手里几千资金结果被加拿大残部一路偷城反推。
1806撒丁 马塞纳配两个救护车,岛上右上角放个要塞,然后一直出民兵,苟二三十个回合,就差不多顶住了。外交上,唯一做的就是把奥匈早点拉进来
做一个1.9法国国策介绍
关于1.9法国的路线 目前除了buy time和转fxs抱德国大腿的线以外,剩下的都试了试。我下面就一个个介绍。
这个飞行员应该叫胡英俊吗 tag到校长那边看了看飞行员
沙皇到底多少岁 沙皇写的些东西,文理不通,言辞稚嫩,活脱脱一中二小学生。打hoi的水平臭的不行,还不肯虚心学习,整天说什么p社最强玩家,笑死个人
这是沙皇的埋骨之处吗
说来,这个德国宪兵的图,让我想起了裁判组那三位
关于沙皇打钢4的能力 根据沙皇在B站的视频和沙皇尚存的战报所得到的结论: 1.沙皇不会划线,只会把部队1个师1个师的调动到指定地点 2.沙皇的进攻,往往是十几二十个师一波圈起来攻一个点,效率低下 3.沙皇的编制,步兵配中坦,堪称人才,3反坦5中坦13步,却是个39宽,搞了个四不像,这反坦要那许多有何用, 这中坦搭配步兵又是作甚。 4.沙皇对空军的应用,苏德战场用老旧的战间机对抗德国的40轻战,导致难以夺取制空,也使得地面装甲部队被德军的斯图卡威胁,因而损失惨重,而且沙皇还不会编队,对游戏的机制缺乏认识。 5.沙皇对指挥链的应用,部队不设集团军群,不用元帅 6.沙皇对装甲师的执著,甚至不设填线师,也要全员装甲部队,然而用的却是那种四不像部队,只能用几十个师,极大的浪费了苏联的人力资源 7.我目前能想到的就是这些,希望有同志能够补充
遇到一个bug 法国走小协约线的话,如果苏台德退让,并不会加入英国,同时解散阵营,抛弃捷克,但后面的邀请南斯拉夫和罗马尼亚却还能点,只不过点完以后只会出事件,再也不会建立阵营了。
关于海外资源 资源是算能运到首都的还是说当地就行呢?本子现在就两条运输船,这居然还有65点石油和几百橡胶的进账,真是佛了。
开战两年后的本子海军
龙骑兵行动,包了萨伏伊地区的一百多个师
不懂就问,龙帅为什么能天生具有两个互斥技能呢
续昨天说到的特拉斯科特的骑兵师登陆意大利,战至1944年,解放意大利,同时打掉了本子一千多运输船,小胡子四百多运输船。意大利方面军,下辖一个机步集团军和特种集团军,24个机步师,12个20宽马润,12个40宽山地。
玩美国时碰见一个很巧合的事 我最近突然喜欢用机步加装甲变种车组机步师,玩美国的时候,组了十几个摩步师(8摩1中坦歼2中防空),然后交给特拉斯科特将军指挥,因为他有个骑兵特质。 然后我派特拉斯科特带摩步师先后解放了突尼斯,西西里,撒丁岛,科西嘉,马耳他。42年春,让他带几个摩步师从安齐奥登陆成功。存档退出前查了查这个人,才发现这位居然是参加了鹅卵石行动的,历史上也是在安齐奥率领第一装甲师和第三步兵师登陆(尽管我派的是第一骑兵师吧) 因为没组装甲师,巴顿被我给晾家里了,估计要等到我搞出现坦师才能上马。
试了一下美国 憋到41年开战后,就在关岛一带放上一千海军轰炸机,炸舰队和港口,然后西海岸舰队全拉过去砸对面运输船,拿下塞班和硫磺岛,还白嫖了本子几条航母和战列,非洲方向,派驱逐和潜艇去抓运输船和护航,再派一个混合舰队去地中海砸对面运输船,这样下来,轴心基本只能被圈在欧洲。 感觉目前版本轴心比较猖獗的一个原因是同盟不会拿制海权,小胡子大摇大摆从委内瑞拉买几十点石油,运输线从北海一带过,英国愣是没有舰队去拦截,小胡子和墨索里尼甚至可以把增援部队派到西非和埃塞俄比亚。 同样的,在太平洋战场,日本军队也是大摇大摆的登陆,甚至有十几个师多点同时行动,一登一片,殖民地那些垃圾师根本挡不住校长帮本子练的精英级部队,如果同盟不能尽早解决欧洲战场,同时还失去主要橡胶来源,到时候真是连空优都抢不到了。
水一下陆军编制 主要还是根据目前使用法国或苏联抗德的经验来讲自己觉得比较合适的编制。
话说P社为什么不给布琼尼一个骑兵特性或者骑兵章呢? 36开局,苏联元帅除去布琼尼,剩下的全是政治关联加保守派,连法军配置都不如,而且铁木辛哥好歹都有骑兵特质了,布琼尼居然没有。
on ne passe pas(他们不能通过),试着做个36法国战报 主要还是娱乐目的,就是普通难度。
法国的国策顺序 走完政治线后,是先走工业线拿科研槽还是先军改呢? 政治线里感觉左线太屑了,消debuff还得等1年,下来也没多出多少稳定度。右线重修凡尔赛好歹还能拿两张陆军学说减半卡。个人猜测,红线给人力和恢复速度加成,对应人海线,学习苏联,棕线给进攻精神加组织度,对应德国机动学说。 防御线的话,我现在喜欢点进攻线,防御线感觉比较早开战的话有点用,减步兵装备造价,给火炮卡,可以38年列装39炮,还有重坦卡,提前开41年的挨人轮,给部队列装重防空混金盾,同时面对比利时防线,阿尔卑斯方向的进攻也能守住,但打出去也很费劲,摩泽尔,莱茵兰,荷比卢,黑森林这些地区,经常是林地加河流,重坦步兵打出去太难了,上次我没练出地形和奇袭,结果几个集团军只能坐在莱茵河左岸看海。而且防御顾问真的意思不大。 进攻线主要是进攻顾问有点香,50pp就能招,还不算差,看进攻线的设定,感觉像是走摩步机步线,配合中坦突破,再联想一下法国36和39开局的7个训练有素的摩步师和法国的骑兵内阁,中后期发展中坦师和机械化步兵师也未尝不可。我自己的用法,是先点工业再点军改,然后先出39中坦和40机步,把超前卡留给下一代中坦和机步。好像也可以走重坦线,然后拿超前卡烧现坦去。
原来俯冲是这么投弹的
41年晚战,推到莱茵河边就过不去了
感觉现在用法国推德国变难了 1.5时候用法国,走小协约,红线,棕线,都能在苏台德开战后,41年前解决小胡子,现在总会拖很久
关于游戏中的苏德法三国 目前1.8只玩了这三个国家,就说说自己用这三个国家的体验
围攻火炮具体是什么效果呀 我没有用过这个,但感觉小胡子挺喜欢用,特别是给曼施坦因,斯徒登特这些有工兵的下指令,经常跨河拆爆我的5级堡垒,我主要是没有汉化,虽然听人提到过,但不太清楚这个具体是怎样的指令
全军挂了维修以后,发现装备用不完了 半年时间打掉轴心将近1000万军队,缴获了可供150万人用的步枪,还有一万五千火炮,大部分是德国的150炮,之前训练队列里只有四五个步兵师,现在装备一多我反倒不知所措了。 我用的是苏联,把开局的NKVD师跟骑兵师全删了,后面换九步二炮和中坦师,不过怕缺装备,不敢多练兵,43年只有近200个步兵师跟20个中坦机步师
包了个大饺子,贼刺激
苏联ai在1.8还是没有一点长进
说说1.8版本的一些体验 海军还是不太懂,看着感觉有点复杂。 试过36法国和39法国,感觉p社只改了36的德国ai?36德国步兵师会改出九步三炮加防空支援连配置,我以前苏台德对付德国,正面支援机还是有机会一波穿齐格飞方向的,结果这次德国把我搞懵了,战术轰炸机和支援机被扫下来一堆。而39德国基本不会改编制的样子,步兵师也就几年后挂个反坦,但还经常装备不足,跟没挂一样,很好推。36的苏联则是喜欢九步三炮和轻坦海,39苏联也是基本沿用开局配置。 似乎只有德国ai变精了,或者说编制有改进,因为九步三炮加防空支援这样配置的,只有德国一家,感觉是压制玩家支援机用的。苏联ai不知道是不是以前也有这样的问题,以前我倒是没有注意过,这次切到苏联那边看了下,42年参战,结果只有三个还是四个科研槽,波波沙一直没有研究,中坦只有T34以及一堆改型,然而中坦师配置不咋样,我加强装甲的S35中坦师稳稳穿它还能保持金盾,到了44年45年,虽然有了波波沙,但苏联不会换生产线,还是用旧枪,火炮似乎也是。至于苏联空军,也差不多,新装备用的少,至于地面部队的无脑冲锋,不知道是不是老毛病,39开局,打到后面,德军将领等级最低的都有6级了。 36的苏联ai,相对比39好一点,但没大用,毕竟36德国更精了,36苏联还是不换枪,无脑冲,只能虐虐小国。 ai的空军似乎也变狡猾了,我一旦不往本土放战斗机,ai就会轰炸我马奇诺的堡垒,特别是苏联,大老远的来炸马奇诺是真的有毒,我一把战斗机派回去,ai也就把飞机撤回,跟我捉迷藏。
头一次玩1.8版本 以前玩过1.5版本,中间就很久没有接触过钢丝了,今天试了试1.8版本。选择39年法国。 海军系统的更新我还真不会玩,还好有英美海军的大腿可抱,大不了不出海躺赢。我估计以后还得抽时间了解一下更新后的海军了。
突出部战役
讲一讲310的用兵之道吧 目前统一过的角色有各剧本的袁绍袁熙袁尚,184,189,250的审配,以及189,194的甘宁和194公孙瓒,211关羽,破局的也有253姜维和207刘备。曹操的话,早期剧本体验过剧情,211剧本直接开局楚,中原,吴越三场战役灭掉孙刘。 战史模式通关。 试炼模式用的诸葛亮蛮兵,关羽重骑,卢植弩兵,只有平地的战场对阵刘备军势的那个没有打过。那个带兵打通关的我没怎么打。 下面就开始进入整体,讲解310的战斗系统吧。
头一次下1dan,赢的好艰难
今天的一局
发今天下的两盘 最近才开始练死活,下棋时依旧落子太快,然后就出勺子。还是跟野狐的5级ai下。 下面慢慢发棋谱。
在野狐上和5级ai下了一局 之前看过一些书,但基本没跟人下过,自己下棋又懒得算,很容易走随手,就把自己近期的一局发上来,希望大佬们能够指点一二
盘资源也在这里面了,下载后可以直接用的 盘资源也在这里面了,下载后可以直接用的
希望此次发布顺利 前一段时间赶工重制了一次地图,改动比起之前那次相对保守了一些
夭寿拉,68智力66魅力的袁熙舌战登用司马懿居然成了,司马懿 夭寿拉,68智力66魅力的袁熙舌战登用司马懿居然成了,司马懿全场就有过一张曲义,然后我开局连住四五个9和8放的集中,司马懿一直没有弄下来,还被我打出了一线,这一定是老婆带来的运气加成
如果栈道换成木制的贴图,会被火烧,烧毁后不可通行,每轮恢复一 如果栈道换成木制的贴图,会被火烧,烧毁后不可通行,每轮恢复一定耐久,是不是更有意思
目前在研究河岸地形设计 目前在研究河岸地形设计
我只是想要个地理特技 我只是想要个地理特技
这是我目前在高度信息修改上的一些认知 这是我目前在高度信息修改上的一些认知
关于如何利用地图编辑器修改地图 这张是纸面上讲解,接下来是操作示例
前两天新增梓潼和上庸改动 前两天新增梓潼和上庸改动
帖子被吃了,就重发一次 阳平关改至史实位置。 刘备军攻阳平关不克,遂进据定军山,诱夏侯渊渡汉水来战。 汉中北面是夏阳港换的散关
最近的改动进展 最近的改动进展
让那个广告狗刷屏了? 让那个广告狗刷屏了?
sire1.28使用体验 这两天搞到了sire1.28和相应的11的1.1版本。个人调整如下: 马匹耗粮,气力上限改为120,熟练兵150. 训练效果减半,军乐台回气减半,气力小于100时攻防衰减,最低衰减比例50%,攻击统七武三,防御看统。 伤害修整规则勾选副将武力伤害加成,武力阈值70%,加成比例50%,和主将武力对伤害也有加成(这两项的设定感觉是不是会导致一些失衡,毕竟头一次用,有些效果感觉不好拿捏)。 战法暴击加成由15%改为20%,齐攻伤害倍率改为150%,枪兵夺粮效果改为部队攻击力的2~4倍,增加移动力,木牛流马加4,车轴加4,出产良马加4,精锐骑兵加4,其余精锐兵种加6。 骑兵每动一格,伤害增加2%。 伏兵眩晕概率增为50%。 俘虏不耗钱,兵临城下不减兵。破城保留资源比例改为部队魅力20%,最低5%。 增加内政用地,使用了全城市30内政用地的补丁。 造币对大市场和鱼市有效。 大城市征兵倍率增加至120%。 马匹产量方面,特色城市不变,非特色城市产量为50%。 征兵费用提高至600. 君主魅力影响减忠。 强行长驱搬运均增加5点移动(移动力方面不太会算,希望有吧友能说一下比较合适的移动力配置) 辅佐对副将有效,待伏伏兵成功必眩晕,铁壁不移位,筑城城防恢复耐久加倍,屯田附加军屯农,指导自身经验也加倍。 ai强化,部队兵种契合特技,选主将自适应攻防规则。 每回合为ai增加2000粮食 兵种克制表修改如下 :工事与光环设定如下:
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