OLDGUARD 牛二017
关注数: 61 粉丝数: 264 发帖数: 6,889 关注贴吧数: 43
法国的国策顺序 走完政治线后,是先走工业线拿科研槽还是先军改呢? 政治线里感觉左线太屑了,消debuff还得等1年,下来也没多出多少稳定度。右线重修凡尔赛好歹还能拿两张陆军学说减半卡。个人猜测,红线给人力和恢复速度加成,对应人海线,学习苏联,棕线给进攻精神加组织度,对应德国机动学说。 防御线的话,我现在喜欢点进攻线,防御线感觉比较早开战的话有点用,减步兵装备造价,给火炮卡,可以38年列装39炮,还有重坦卡,提前开41年的挨人轮,给部队列装重防空混金盾,同时面对比利时防线,阿尔卑斯方向的进攻也能守住,但打出去也很费劲,摩泽尔,莱茵兰,荷比卢,黑森林这些地区,经常是林地加河流,重坦步兵打出去太难了,上次我没练出地形和奇袭,结果几个集团军只能坐在莱茵河左岸看海。而且防御顾问真的意思不大。 进攻线主要是进攻顾问有点香,50pp就能招,还不算差,看进攻线的设定,感觉像是走摩步机步线,配合中坦突破,再联想一下法国36和39开局的7个训练有素的摩步师和法国的骑兵内阁,中后期发展中坦师和机械化步兵师也未尝不可。我自己的用法,是先点工业再点军改,然后先出39中坦和40机步,把超前卡留给下一代中坦和机步。好像也可以走重坦线,然后拿超前卡烧现坦去。
说说1.8版本的一些体验 海军还是不太懂,看着感觉有点复杂。 试过36法国和39法国,感觉p社只改了36的德国ai?36德国步兵师会改出九步三炮加防空支援连配置,我以前苏台德对付德国,正面支援机还是有机会一波穿齐格飞方向的,结果这次德国把我搞懵了,战术轰炸机和支援机被扫下来一堆。而39德国基本不会改编制的样子,步兵师也就几年后挂个反坦,但还经常装备不足,跟没挂一样,很好推。36的苏联则是喜欢九步三炮和轻坦海,39苏联也是基本沿用开局配置。 似乎只有德国ai变精了,或者说编制有改进,因为九步三炮加防空支援这样配置的,只有德国一家,感觉是压制玩家支援机用的。苏联ai不知道是不是以前也有这样的问题,以前我倒是没有注意过,这次切到苏联那边看了下,42年参战,结果只有三个还是四个科研槽,波波沙一直没有研究,中坦只有T34以及一堆改型,然而中坦师配置不咋样,我加强装甲的S35中坦师稳稳穿它还能保持金盾,到了44年45年,虽然有了波波沙,但苏联不会换生产线,还是用旧枪,火炮似乎也是。至于苏联空军,也差不多,新装备用的少,至于地面部队的无脑冲锋,不知道是不是老毛病,39开局,打到后面,德军将领等级最低的都有6级了。 36的苏联ai,相对比39好一点,但没大用,毕竟36德国更精了,36苏联还是不换枪,无脑冲,只能虐虐小国。 ai的空军似乎也变狡猾了,我一旦不往本土放战斗机,ai就会轰炸我马奇诺的堡垒,特别是苏联,大老远的来炸马奇诺是真的有毒,我一把战斗机派回去,ai也就把飞机撤回,跟我捉迷藏。
sire1.28使用体验 这两天搞到了sire1.28和相应的11的1.1版本。个人调整如下: 马匹耗粮,气力上限改为120,熟练兵150. 训练效果减半,军乐台回气减半,气力小于100时攻防衰减,最低衰减比例50%,攻击统七武三,防御看统。 伤害修整规则勾选副将武力伤害加成,武力阈值70%,加成比例50%,和主将武力对伤害也有加成(这两项的设定感觉是不是会导致一些失衡,毕竟头一次用,有些效果感觉不好拿捏)。 战法暴击加成由15%改为20%,齐攻伤害倍率改为150%,枪兵夺粮效果改为部队攻击力的2~4倍,增加移动力,木牛流马加4,车轴加4,出产良马加4,精锐骑兵加4,其余精锐兵种加6。 骑兵每动一格,伤害增加2%。 伏兵眩晕概率增为50%。 俘虏不耗钱,兵临城下不减兵。破城保留资源比例改为部队魅力20%,最低5%。 增加内政用地,使用了全城市30内政用地的补丁。 造币对大市场和鱼市有效。 大城市征兵倍率增加至120%。 马匹产量方面,特色城市不变,非特色城市产量为50%。 征兵费用提高至600. 君主魅力影响减忠。 强行长驱搬运均增加5点移动(移动力方面不太会算,希望有吧友能说一下比较合适的移动力配置) 辅佐对副将有效,待伏伏兵成功必眩晕,铁壁不移位,筑城城防恢复耐久加倍,屯田附加军屯农,指导自身经验也加倍。 ai强化,部队兵种契合特技,选主将自适应攻防规则。 每回合为ai增加2000粮食 兵种克制表修改如下 :工事与光环设定如下:
1 下一页