DNF陈亮 DNF陈亮
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抱歉,我是真的菜 从14年到19年。我已经打了6年的职业联赛,但是每一次打职业联赛就像第一次打职业联赛一样,充满了热情,期待。打比赛对于我来说一方面是赚钱,服务于直播。另一方面也是我对pk的喜欢 记得去年职业联赛决赛打完后有个吧友发帖说:亮哥, 等了你五年了,我的青春也没了~ 青春没了这个梗不知道哪时候开始的,有时候我会在一些地方看到,当老仇旋转扫把在比赛出现赢了时候,我的青春又回来了。哈哈,这个梗还蛮好玩的 去年联赛决赛完看到吧友说的这句话,我心里还是挺蓝瘦的 今年比赛时候,每次上场我都会心里想着,让那个吧友再等个一年,第六年,我会拿冠军的 我在这里还是想跟那个吧友,包括那些期待我的人说抱歉了,我是真的菜 关于赛前采访说的狠话,有人说我骄傲了,其实那是节目组一个放狠话环节。其实来上海这段时间,我直播的少,这次比赛我练习的也挺多,为的就是打好这次比赛。挺多人觉得我是天赋型选手,我不知道我算不算的上,但我一定是一个认真的选手 在对阵刺客比赛虽然输了,但这场对决觉得我还是给大家献出了比较精彩的比赛,从这一点,我觉得我是成功的。鲁迅说过不以成败论陈亮,我觉得这句话我蛮喜欢的 不出意外,明年我还会继续打比赛,我会加油的 对了,要是有孤儿喜欢老是发帖带我节奏的,支持我的理性看待就好,有的人就是喜欢找存在感
全国冠军武神陈亮给大家分享我的PK通用加点 讲下我加点稍微比较不同或者值得注意的一些地方。 物理背击:这个技能加暴击是比物理暴击的要多2接近2倍,散打连招过程中也会出现一些背击情况,包括背摔这样技能本身也是个背击的技能。能加大连招伤害的输出 钢筋铁骨:这是一个可以加血,又可以加物防的技能,加满提升比较大,建议加满。 鹰踏:7级可以踏3下,最后下僵直也比较大,通常第一脚踩完后有时候位置不容易调整,可以通过第二脚调整后,再用第三脚 旋风腿:这个我是加1级,因为我很少用到旋风来跑路,起手的话也是在3圈之内起手,所以我觉得一级足够了,可以省很多SP 抛沙:这是一个有利有弊的技能,经常依赖这技能的话,会导致其他进攻技能用不好,使自己进攻能力缺失。用这技能的时候应该掌握好范围和时机,而且强烈建议放快捷才能发挥其最大作用 闪电:这个我加一级是因为散打有很多扫地技能,并不太需要闪电来打扫地伤害,可以省下很多SP 45技能:这个我加一是因为我经常把他当起手用,而不是蹭血 武神步:这个技能可以加很多力量,对伤害提升非常大。不过要在跑动中才能发挥作用,我加这技能主要配合抛沙,还有利用跑动时出技能可以提高伤害,蹭血也是个强力的辅助技能。 念气波:加一级主要是为了打金身可以在他开罩子时用下,度过危险期。 智力:这个主要是打LOLI需要开到的BUFF,在开启霸体前一般先堆3个BUFF:不屈BUFF+智力BUFF+涂毒BUFF。智力BUFF时间要比翔悅BUFF长,所以更稳妥。跟大家提醒下,打召唤可以不开BUFF直接霸体,这版本召唤的驱散范围身位非常非常小。
全国冠军武神给大家分享我的PK通用加点 讲下我加点稍微比较不同或者值得注意的一些地方。 物理背击:这个技能加暴击是比物理暴击的要多2接近2倍,散打连招过程中也会出现一些背击情况,包括背摔这样技能本身也是个背击的技能。能加大连招伤害的输出 钢筋铁骨:这是一个可以加血,又可以加物防的技能,加满提升比较大,建议加满。 鹰踏:7级可以踏3下,最后下僵直也比较大,通常第一脚踩完后有时候位置不容易调整,可以通过第二脚调整后,再用第三脚 旋风腿:这个我是加1级,因为我很少用到旋风来跑路,起手的话也是在3圈之内起手,所以我觉得一级足够了,可以省很多SP 抛沙:这是一个有利有弊的技能,经常依赖这技能的话,会导致其他进攻技能用不好,使自己进攻能力缺失。用这技能的时候应该掌握好范围和时机,而且强烈建议放快捷才能发挥其最大作用 闪电:这个我加一级是因为散打有很多扫地技能,并不太需要闪电来打扫地伤害,可以省下很多SP 45技能:这个我加一是因为我经常把他当起手用,而不是蹭血 武神步:这个技能可以加很多力量,对伤害提升非常大。不过要在跑动中才能发挥作用,我加这技能主要配合抛沙,还有利用跑动时出技能可以提高伤害,蹭血也是个强力的辅助技能。 念气波:加一级主要是为了打金身可以在他开罩子时用下,度过危险期。 智力:这个主要是打LOLI需要开到的BUFF,在开启霸体前一般先堆3个BUFF:不屈BUFF+智力BUFF+涂毒BUFF。智力BUFF时间要比翔悅BUFF长,所以更稳妥。跟大家提醒下,打召唤可以不开BUFF直接霸体,这版本召唤的驱散范围身位非常非常小。
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