DNF陈亮
DNF陈亮
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今天要打第二轮比赛了 白银组这组的难度可以说跟19年的死亡分组差不多了,是去是留都不好说。贴吧有支持的兄弟们给加个油吗
明天就打表演赛决赛了,有支持的吧友来句加油的不
抱歉,我是真的菜 从14年到19年。我已经打了6年的职业联赛,但是每一次打职业联赛就像第一次打职业联赛一样,充满了热情,期待。打比赛对于我来说一方面是赚钱,服务于直播。另一方面也是我对pk的喜欢 记得去年职业联赛决赛打完后有个吧友发帖说:亮哥, 等了你五年了,我的青春也没了~ 青春没了这个梗不知道哪时候开始的,有时候我会在一些地方看到,当老仇旋转扫把在比赛出现赢了时候,我的青春又回来了。哈哈,这个梗还蛮好玩的 去年联赛决赛完看到吧友说的这句话,我心里还是挺蓝瘦的 今年比赛时候,每次上场我都会心里想着,让那个吧友再等个一年,第六年,我会拿冠军的 我在这里还是想跟那个吧友,包括那些期待我的人说抱歉了,我是真的菜 关于赛前采访说的狠话,有人说我骄傲了,其实那是节目组一个放狠话环节。其实来上海这段时间,我直播的少,这次比赛我练习的也挺多,为的就是打好这次比赛。挺多人觉得我是天赋型选手,我不知道我算不算的上,但我一定是一个认真的选手 在对阵刺客比赛虽然输了,但这场对决觉得我还是给大家献出了比较精彩的比赛,从这一点,我觉得我是成功的。鲁迅说过不以成败论陈亮,我觉得这句话我蛮喜欢的 不出意外,明年我还会继续打比赛,我会加油的 对了,要是有孤儿喜欢老是发帖带我节奏的,支持我的理性看待就好,有的人就是喜欢找存在感
对不起,没能把冠军留在中国 职业联赛是真的尽力了 天王赛的个人赛遗憾了 本来想着进决赛搞不好能复仇一波 水友群里有个人说等我几年了,青春都没了,我一开始都没想好怎么回他 对于我个人欣慰的是这次成绩比往年进步了 啥也不说了,明天回去,光头谢罪
谈谈这次F1~ 胖柔印象中自从12年拿了个人冠军后,后面的比赛都比较低迷,排除团队赛来说。今年韩国AT联赛有一届也是好不容易拿了亚军,来中国打职业联赛几乎每年陪跑,上届AT联赛也是。个人觉得柔道这职业也算不上强势,看着他打那么多年比赛,起起伏伏,年纪也挺大了吧现在。如果说电竞就是一个人的青春,那么我觉得胖柔算的上一个了。感觉他人也是蛮热情的,他会试着用中文跟我们讲话,虽然很多时候听不懂。。。MDZZ...还是真心的恭喜他~ 然后也恭喜中国的团队赛拿了冠军,大家都发挥的很好,老仇开局打的漂亮,59收掉了强势的西蓝花,然后我上去拉大了团队优势,马区最后出场顶住了压力,收掉了胖柔。这是继14年又拿了一次团队冠军,可以说今年中国F1阵容确实算得上超级强势的抢钱队了~~~虽然个人赛输了,但是通常比赛就这样有输有赢,几乎没有人能一直站在巅峰,是吧? 最后,真心的希望每个在为DNFPK比赛奋斗的人都能有所收获,或许是荣誉,或许是奖金,或者一些其它的。嘻嘻嘻~~~
关于这次职业联赛~ 对战西蓝花的比赛中,我觉得我发挥的算蛮不错了,遗憾的是每一局都出现了有一个失误。有时候比赛中有点失误我觉得还是属于正常的,不过第三场的失误我觉得就有点不应该了。看我之前的比赛赢过韩国选手的其实也多多少少有些失误,对于目前强势版本的元素面前,一个失误确实显得致命。 西蓝花这个选手实力自然是有,但也不得不说版本确实也强势。 这个职业可以说是其它3萝莉的集合版,有着像召唤低配版似的蹭血,雪人黑球的干扰,比立法更强的伤害(在黑洞的情况下浮空连后的后续蹭血,包括利用其它技能造成的2次起手。在第一场时候仅需一套伤害加上之前和之后的蹭血就把血量打没),以及魔道的控场能力,加上38S的草人CD,魔发秀减魔法技能百分之20左右CD,以及加快施放速度和蓄力速度也让这职业变的更加强势。 这次比赛的运气也不太好。版本也还没到散打加强的版本 其实我觉得中韩的超一线选手实力差距已经变的越来越小,甚至中国在有的职业上的理解已经超越了韩国。 这次职业联赛很遗憾,但是还有F1.我会加油,谢谢一些铁粉的支持,谢谢支持我的一些吧友。真的很感谢 还有,万年老三这个称号我怕是拿定了。打了4次职业联赛,3次职业联赛季军了
抛沙狂魔直播,求支持 斗鱼房间号:2349674 嘴炮不厉害,PK上能AK韩国队,下能跪全国区域。一切皆有可能。 没错,我就是那个想把抛沙发扬光大的男人。 希望大家能看到我的努力,见证我的成长。直播间点个关注吧,每天晚上7点
关于这次f1天王赛团队赛中国队失利 之前朋友发帖给我看很多人说我装x抛沙浪死了,我想说几句: 这次团队失利跟我脱不了关系我承认,因为我第二局和第三局并不是发挥的很好。但至于说我第二局浪死其实当时是想用抛沙接个技能带走,结果节奏没掌握好被起身打了一套。每个人喜欢的连招方式不一样,我的标准是在实用的基础上增加华丽。打团队我最后也很想拿下比赛,可惜我没有打好。我可以承受大家的批评,但我就受不了一些误解来发个帖。这次让大家失望了,对不起了。
全国冠军武神陈亮给大家分享我的PK通用加点 讲下我加点稍微比较不同或者值得注意的一些地方。 物理背击:这个技能加暴击是比物理暴击的要多2接近2倍,散打连招过程中也会出现一些背击情况,包括背摔这样技能本身也是个背击的技能。能加大连招伤害的输出 钢筋铁骨:这是一个可以加血,又可以加物防的技能,加满提升比较大,建议加满。 鹰踏:7级可以踏3下,最后下僵直也比较大,通常第一脚踩完后有时候位置不容易调整,可以通过第二脚调整后,再用第三脚 旋风腿:这个我是加1级,因为我很少用到旋风来跑路,起手的话也是在3圈之内起手,所以我觉得一级足够了,可以省很多SP 抛沙:这是一个有利有弊的技能,经常依赖这技能的话,会导致其他进攻技能用不好,使自己进攻能力缺失。用这技能的时候应该掌握好范围和时机,而且强烈建议放快捷才能发挥其最大作用 闪电:这个我加一级是因为散打有很多扫地技能,并不太需要闪电来打扫地伤害,可以省下很多SP 45技能:这个我加一是因为我经常把他当起手用,而不是蹭血 武神步:这个技能可以加很多力量,对伤害提升非常大。不过要在跑动中才能发挥作用,我加这技能主要配合抛沙,还有利用跑动时出技能可以提高伤害,蹭血也是个强力的辅助技能。 念气波:加一级主要是为了打金身可以在他开罩子时用下,度过危险期。 智力:这个主要是打LOLI需要开到的BUFF,在开启霸体前一般先堆3个BUFF:不屈BUFF+智力BUFF+涂毒BUFF。智力BUFF时间要比翔悅BUFF长,所以更稳妥。跟大家提醒下,打召唤可以不开BUFF直接霸体,这版本召唤的驱散范围身位非常非常小。
全国冠军武神给大家分享我的PK通用加点 讲下我加点稍微比较不同或者值得注意的一些地方。 物理背击:这个技能加暴击是比物理暴击的要多2接近2倍,散打连招过程中也会出现一些背击情况,包括背摔这样技能本身也是个背击的技能。能加大连招伤害的输出 钢筋铁骨:这是一个可以加血,又可以加物防的技能,加满提升比较大,建议加满。 鹰踏:7级可以踏3下,最后下僵直也比较大,通常第一脚踩完后有时候位置不容易调整,可以通过第二脚调整后,再用第三脚 旋风腿:这个我是加1级,因为我很少用到旋风来跑路,起手的话也是在3圈之内起手,所以我觉得一级足够了,可以省很多SP 抛沙:这是一个有利有弊的技能,经常依赖这技能的话,会导致其他进攻技能用不好,使自己进攻能力缺失。用这技能的时候应该掌握好范围和时机,而且强烈建议放快捷才能发挥其最大作用 闪电:这个我加一级是因为散打有很多扫地技能,并不太需要闪电来打扫地伤害,可以省下很多SP 45技能:这个我加一是因为我经常把他当起手用,而不是蹭血 武神步:这个技能可以加很多力量,对伤害提升非常大。不过要在跑动中才能发挥作用,我加这技能主要配合抛沙,还有利用跑动时出技能可以提高伤害,蹭血也是个强力的辅助技能。 念气波:加一级主要是为了打金身可以在他开罩子时用下,度过危险期。 智力:这个主要是打LOLI需要开到的BUFF,在开启霸体前一般先堆3个BUFF:不屈BUFF+智力BUFF+涂毒BUFF。智力BUFF时间要比翔悅BUFF长,所以更稳妥。跟大家提醒下,打召唤可以不开BUFF直接霸体,这版本召唤的驱散范围身位非常非常小。
DNF职业联赛今晚开赛拉,为我和59拉下票吧。。。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fdnf.qq.com%2Fact%2Fa20150907league%2Fvote.shtml&urlrefer=ef32ca5fbfa48dcc6bbeb7919fac8468###。
DNF职业联赛今晚开赛拉,大家帮我投个票吧。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fdnf.qq.com%2Fact%2Fa20150907league%2Fvote.shtml&urlrefer=ef32ca5fbfa48dcc6bbeb7919fac8468
为大家继续奉上PK录制视频。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTM0MjY1NTg4OA%3D%3D.html%3Ffirsttime%3D541%26from%3Dy1.4-2&urlrefer=dd544600f5a59ce8677e0d57ec079886 应广大散打同胞要求。下次多做一些有用点的教学视频
为大家做点散打PK的录制视频,来点赞吧~ 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTM0MTQ0MTc4MA%3D%3D.html&urlrefer=b4a2d10164ddd1cf5a4620171c7cdfae 为喜欢PK的武神新手或者走向高手路上的伙伴录的视频,希望对大家有帮助。
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技术贴,如何解决全屏PK顺畅窗口不顺畅 很多人都有全屏PK很流畅,窗口模式下动作却变的迟缓。我也是一直头疼这个问题,因为考虑到直播。然后最近在百度看了个帖子,有个大神的回复轻松解决了我的问题~嘻嘻嘻。下面附图如果觉得还是不够顺畅,就调下分辨率。我的分辨率是从1920*1280调到了1280*1024,然后屏幕是从全屏调到了1024*768,然后我现在窗口游戏下的顺畅度就跟全屏一样了。也是跟大家分享下,因为全屏要弹窗聊天什么的很麻烦。@少女我见犹怜 ,@封闭式锝情
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