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我。金斩向大家申请从今天起,我不管这破吧了。谁能耐大谁管。 自由是相对的。任何时候,任何时间,任何空间,永远都是。 没有人永远是对。 我对帖吧一事,已深感厌烦。我只想做好现实中的我。假如你能做的更好,你来当吧主。我退出,永远不过问这破事。 三个大吧,二个是摆设,从来不管。白帝吧还好的多,至少为吧内操心做了吧规。那第零什么也不做,连发帖也是去别的吧发帖,自己吧主的帖都不发。 我也没有力气管,生活中多赚点钱。比打发这里强一亿倍。 对于你这种没事找事的,可以这么说,我想理就理,不想理就不理。你骄傲什么? 看你发的空白帖子,有什么深意? 你追求自由?生活中别守法律,去杀人去放火啊。 你追求自由?游戏中别守规则,强化无影上99加啊。 一个破帖吧,有什么尊严?值得我去控制? 我今天申请,希望所有人认真对待这件事,一个好的帖吧,是要大家一起努力的,不是一个人的事,在没有实际行动之前,我是不再管理这吧了。也希望你们自己找到一个你们自己满意万分的吧主。我申请,我退出,请大家支持我的申请。 从今天起,我不管这破吧了。谁想管谁管。省心!我保留我自己的吧主,只管发帖看帖,其它事一概不管,想留就留,想走就走吧。别在这叽叽喳喳的说别人不是。 给你们充份的自由,有本事,发十万个空帖十万个骂人的,十亿个垃圾帖。无限支持。 想发空帖就发吧, 想发垃圾帖就发吧。 想发水帖也可以发, 那怕你把帖吧暴满我也不管。 那个大吧主,第零鬼神,有时间请退了大吧主的位置吧。留着也没多大用。免得让人在Q上找我说事,自己定的吧规自己不遵守。你喜欢怎么做都行,想留着大吧就留着。我管不着。 谁想在这吧里骂我就骂吧。 欢迎。 给你们时间。 给你们空间。 给你们自由。 以后别去游戏中烦我或是群内找QQ聊。 我得省下时间去赚钱,去现实生活中多来点实际。 一个破吧投入我近一年的时间,现在终于可以休息了!万分感谢。
对于暴击我从来没寄多大希望,这次彻底死心了。 我想录一个幽灵王纯觉醒,不带三绝阵引暴秒杀BOSS的视频。以我的装备,觉醒同时引暴三绝阵,不用其它吃药换装什么的,只要引暴时间得当,秒它就是玩一样。如果不引暴,总是差四条血左右,所以我中间吃了12暴击的塔药,125的智力药,龙之气息和羊奶,这四种药,换装堆绿阵三件,上衣梦魇邪灵短高科技戒指。个人指数如下,宠物白兔子。可以看到暴击百分之20.入图吃药后百分之32的暴击,应该很不错了。 基本操作,入图前开残影,不屈,入图后BOSS面前放紫阵骗他入地,入地后开鬼步远古,错位躲那卡一下,开卡洛,看准位置放红阵绿阵,鬼闪破叉地同时释放宠物技能换三件装,然后放觉醒,最后放冰阵,三绝阵,暗月,有时间补上EX冰,没时间不补一样的。这样放是因为伤害过高,怕BOSS提前到38条左右出柱子保护,必须冰阵晚放! 就这样的过程,我录了十一次,居然11次中一次暴击没出!!几乎次次留四条血秒不到!气得大口吐血!我只有11个塔药,用完了只好不吃。然而第12次直接秒掉,而且还没出暴击!因为不抱多大希望,我没开录像,后悔啊。第13次我开了录像,这次出了暴击,可是是百分之20的属性,同样秒掉了BOSS,朋友在旁边看,说这暴击机率纯他奶奶的运气!明明百分之32的暴击,气死你,就是不出!百分之二十的暴击反倒出来了! 刚才睡醒看了几次录出来的12次视频,有点感悟,其一,对于机率性东西,永远别抱多大希望,都是运气,你想给朋友或网友表演秒杀,那就拿出实本事,这种机率性的,只会让你丢人!其二,既然不出暴击也能秒喽,说明暴击20对我来说足够用了。。
了解影响鬼泣觉醒伤害的因素,才能使它伤害最大化。---金斩 很多时候,鬼泣完美一击秒杀BOSS,成为众职业眼气羡慕的对象,也成为鬼泣们追逐向往的目标。其实,鬼泣觉醒是一个复杂的过程,很多人是做不好的,完全不用辅助工具放好觉醒,自己欣赏那种血条瞬间流完的过程,是种暴力,渴血的快感!也是种成功的期望!别说自己做到,就是看到,也是种享受!因此追逐秒杀不是过错,虽然它不是鬼泣的唯一! 抛开装备好坏,本文单单就觉醒伤害因素发表个人看法,指的纯觉醒伤害,希望能对后来鬼泣有所帮助。 很多因素影响着鬼泣觉醒瞬间的伤害,一般上我把它们分为三种。 一,固定因素,此因素直接影响觉醒伤害大小,但不存在人为和机器,网络等因素影响,是游戏设定的固定因素,做到固定因素,百分之百使觉醒伤害提高,只是多少的问题。具体有下面几方面。 1.觉醒技能级别。短剑精通级别必须满上。二者能堆高更好。毫无疑问,技能的级别直接影响着伤害的大小。这个没有解释的必要。 2.智力。智力是提高觉醒伤害的重中之重,鬼泣因伤最终伤害=所放技能的固定伤害*(1+自身的智力值*0.004),公式上可以看到,智力提高250伤害将会提高一倍!尽管开放70后,智力越高提升越小,但它仍然是最重要的条件之一。智力由于药物,增幅红字,强化魔法石和辅助装备,以级装备加成BUFF的存在,导致它理论上可以无限提升,没有极限! 3.暗属性强化。在70版本中,暗属性强化弱了许多,每22强化提升百分之十的伤害,而由于暗强化在此版本很容易堆高,使得提升比例可能成为最高。完美的极限堆法居然可以堆到150暗强,新春宠物开放的话可以达到158之多。虽然极限堆暗强不是最好的选择,但提升的比例是很吓人的。 4.魔法独立攻击力。70版本中,10点加百分之一的固定伤害。最高可堆339.可以看出明显不如暗强化,而且其中二件是可遇不可求的SS,尤其188的念珠魔法石很难得到。 5.装备加成。此版本中,唯一固定百分百的出效果的就是无影剑了,那百分之三十,出招就有。 6.属性相克。由于鬼泣觉醒伤害是暗属性攻击,那么,攻击怪物的抗强弱直接影响觉醒伤害的大小,而且是游戏本身设定的,百分百的要生效的。打暗抗高的怪物伤害肯定低了很多,打光抗高的肯定会提升很多。具体怪物的抗,要自己多多查阅和熟悉。 二,偶然因素。此因素间接影响觉醒伤害大小,存在人为和机器,网络等因素影响,是游戏设定的偶然因素,由于不能确定的性质,才具备了偶然暴发的可能,才出现可能使觉醒伤害提升。绝对不是百分之百的。 1.暴击。包括药物暴击。游戏技能设计魔法暴击只有十级,也就是百分之十可能出暴击,出暴击之后的伤害,是原本伤害的150%。暴击目前可以强堆到百分之四十多。武器有粉短暴怒。 2.破招。破招往往就暴击了,往往和暴击伤害一起提升。真野猪腰带,黑珍珠。 3.装备伤害加成。主要代表--BM链,由于它的BUG,定性为偶然因素。 4.装备BUFF智力加成。比如69.那百分六的机率是很高了,但仍然有不出的时候,谁也不能保证你觉醒的瞬间它就百分百的出九的智力效果?。 5.装备减抗加成。比如猫脸,比如天价的布鲁之怨灵印章。单对一的效果,万一出到其它怪身上?或是根本没出效果? 6.怪物无敌,霸体,减伤状态等,此时觉醒出来,等于没出。组队时难以熟悉的操控,单刷时如果对怪熟悉,是可以操控的。 三,可控的偶然因素。此因素间接影响觉醒伤害大小,存在人为和机器,网络等因素影响,不是游戏设定的偶然因素,是可以操控的必然因素,可以有效提升觉醒伤害。几乎等同于百分百,关键在于熟悉和熟练。 1.智力药物,熟知CD时间和图标,要保证觉醒时分在药物有效时间内。 2.技能红阵,技能远古必须加满,有堆高的可能就越高越好。熟知CD时间,和使用方法。要保证觉醒时分自己身在红阵内,远古CD时间有效期内。 3.技能噬灵鬼斩,必须满上。一次77的智力,时间18秒,是足够用了。请了解此技能的出智力方法,CD时间,出效果时间,重叠时间。要保证觉醒时刻还能在智力出效果之内。 4.技能绿阵,必须加满。EX绿阵必须满上。有堆高的可能就高引起。熟知CD时间和使用方法,要保证觉醒时分,怪物在绿阵之内,绿阵有效期内。 5.技能暗月。必须加满。要熟知CD时间,和使用区域大小,以及怪物中招图标。要保证觉醒前瞬秒放出暗月,并且怪物中招在CD有效时间内出觉醒。 6.技能恐惧光环。必须加满。要熟知使用区域大小,以及怪物中招图标。要保证觉醒瞬间,怪物在你的恐惧光环之内。 7.鬼神的数量。鬼神在场的数量直接影响觉醒伤害的大小。必须熟知这些鬼神,和CD,以保证觉醒头出来后,有七个鬼神。由于70版鬼泣有八个鬼神,可以先放七个,最后再入一个做补充用。 8.宠物技能。要知道CD时间,和使用方法。以保证觉醒时刻在宠物发动技能效果有效时间内。 9.放阵次序。特定的怪物,有必要有阵的次序,以保证觉醒时刻,怪物能够在可操控范围之内。 最后,一个完美的觉醒就是在财力范围内无限综合提高固定因素,必须熟知熟练可控的偶然因素,尽量提升偶然因素的机率之下,达到最大的伤害。 如何达到各种指标的完美点,是要自己实践自己拥有的装备才能做好。如何提高固定因素?怎样熟知可控的偶然因素?怎样提升偶然因素的机率?有交流或疑问的可加入百度帖吧(鬼泣弑魂吧)内讨论。也可加入超级QQ群337776进行交流(群满必清位,群空位必收)。
魔法暴击与智力的抉择,转帖。 学习才会进步,我把平时我看到的好帖子转过来。希望能对大家有所帮助,用不着东找西找的了。虽然是魔道,但对鬼泣是有用的。 这帖子说明一些由前人推导出来的公式的新推导,说明智力和和魔暴的收益到底如何   看完帖子你就会算了,但是游戏玩这么复杂觉得好没乐趣,是否算看你自己   1、暴击增加收益   根据前人的总结,我们知道,暴击伤害为普通伤害的50%(物理魔法同样),所以一旦产生暴击,则产生普通伤害+暴击伤害的总伤害,那么不   同的暴击比率提升的伤害百分比是多少呢   我们假设原本自身暴击率为x,准备提升的暴击率为c,未暴击的原始伤害为a,未提升暴击率前的总伤害y1,提升暴击率后的总伤害y2,提升后   的收益为y3,有:   y1=a+a*0.5*x   y2=a+a*0.5*(c+x)   y3=(y2-y1)/y1   y3=0.5c/(1+0.5x)   c+x<=1;若c+x>=1,则c=1-x,此条是为说明暴击100以后再堆无收益做出的解释   在此情况下,我们只要知道原本自身暴击率和准备提升的暴击率,就可以计算出收益是多少   (死亡左轮一类技能暴击并非50%加成,所以不能按此公式计算,部分相似职业同样不能依靠此公式计算)   比如5神未吃暴击药水在弱点BUFF(假设未满)下暴击推到40%,此时吃锐眼的提升为:   x=40%=0.4;c=50%=0.5   y3=0.5*0.5/(1+0.5*0.4)=0.25/1.2=0.208=20.8%   则此时收益为20.8%,而一般人认为,暴击每加1点增加0.5%总伤害,这种情况是在原始暴击为0的基础上的   如果5神已经堆了10点物暴,或者有弱点,那么原始暴击数值就变了,所加的收益也会改变   我们可以发现y3在c(准备提升暴击率)确定的情况下,x越大数值越小,所以原本暴击数值越高,提升相同暴击所获得收益越小;假设原本暴击为100,再提升多少暴击收益都将为0 2、固定伤害提升   根据前人的总结,固定伤害公式为:   固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)   固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)   在这里我们不讨论有BUFF情况,比如暴力抓取等情况不做讨论,由于物理和魔法差别只在物理还是魔法攻击里以及力量和智力,所以我们取智力做研究对象,在此基础上讨论智力提升的收益影响   所以我们简单化公式为:   魔法技能总攻击=技能基础魔攻*(1+0.004*智力)   我们假设原始智力为d1,提升智力为d2,技能基础魔攻为f,提升前魔法技能总攻击为y4,提升后魔法技能总攻击为y5,提升后收益百分比为y6,有:   y4=f*(1+0.004*d1)   y5=f*[1+0.004*(d1+d2)]   y6=(y5-y4)/y4={f*[1+0.004*(d1+d2)]-f*(1+0.004*d1)}/f*(1+0.004*d1)   y6=0.004*d2/(1+0.004*d1)   这里所算出来的y6是相对收益   举一个实际例子d1=750,d2=50,f=5000   提升智力前有y4=5000*(1+0.004*750)=20000,这个时候固定伤害技能可打出20000攻击,扣除对方防御后为伤害数值,小于20000   提升智力后有y5=5000*[1+0.004*(750+50)]=21000,这个时候固定伤害技能可打出21000攻击,扣除对方防御后为伤害数值,小于21000   这时候实际收益是:y6=(21000-20000)/20000=5%,这里刚好是y6=0.004*50/(1+0.004*750)=0.05=5%,证明公式成立   一般有人会产生一种误解,这种误解来自一句话:每增加250点智力固定伤害增加一倍   按照这样来理解,那每增加50点智力固定伤害不是可以增加20%吗?那为什么这里是5%呢?   对于0智力的人物,每增加50点智力确实可以增加20%的固定伤害,但是关键是你的人物是否智力=0   如果不是,那么就要算收益,这个公式就告诉大家在你当前的智力下,每增加50点智力可以带来多大收益   以6%几率加9%智力戒指来说,如果是一个700智力的鬼泣,在触发第一次效果的时候,智力加了63,所以有:   y6=0.004*63/(1+0.004*700)=0.0663=6.63%   如果是错误的算法会告诉你:63/250=25.2%   所以在一个700智力,同时第一次智力加成的时间里,而你在这段时间里攻击频率和原来一样,远古艾尔文戒指能带来6.63%的收益   由y6公式中我们也可以看出,原始智力越高,收益越低   3、固定伤害下,魔暴和智力我该堆哪个?   假如技能魔法暴击为5%,站街智力推到675  在此情况下,每推高一点魔法暴击收益为:y3=0.5c/(1+0.5x)=0.5*0.01/(1+0.5*0.05)=0.49%   在此情况下,每推高一点智力收益为:y6=0.004*1/(1+0.004*675)=0.11%   虽然这个时候智力比较好堆,但是必须堆高5点智力才可压过1点魔法暴击的收益 那么堆到多少算是合适?鬼泣职业中,冰阵,EX冰,紫阵,墓碑,卡洛附身都是多段攻击,很容易触发出暴击效果,我们理解,百分之十魔法暴击点上,等于每十下出一次暴击,而百分之三十就是每三下出一次暴击了,这就是为什么有些人去堆暴击过三十去追求暴击。可是一但暴击过三十,就要舍去有些必要的装备。在暴击技能中,其实10--15和10基本是一个级别的10,15--25基本是一个级别的20。所以说,要追求稳定的伤害,还要出一些暴击的效果,堆十左右,还是二十左右,是你必须做出的选择,至于三十的暴击,要牺牲更多的装备,还是不推荐的。  所以说,一定要把魔法暴击点满,因为1%的魔暴实际效果要好于1%,也可以用装备适当的堆一下。但是别堆太高,因为99%的魔暴效果绝对没有99%。 比较重要的装备,武器,一般带2暴击,宠物带2暴击,宠物技能带5暴击,暴击卡,3和5的二种。魔暴套实在是太低了,不推荐使用。虫子镯7暴击物有所值。怎么合理运用,看你自己的的选择了。
关于真野猪图卡无限转的几点要素,(真猪图攻略的补充) 总有人问我,1卡不住啊,2好难卡啊,3卡住了又转起来了。 我想告诉你们的是,第一,为什么卡不住?卡住它有要素,暂时拿的准确的有几点。没有具备以下几点的,卡住猪王那只是运气,而不是必然。我们鬼泣要的是必然的一定的让猪永远的睡着。 最重要的前提,傻子才不知道,放噬灵鬼斩的前面最后放的阵必须是绿阵。 1.噬灵鬼斩的级别,可以看一下自己的技能说明,级别越高越容易睡到高级别74级的猪。高于74的越高越好。最低不得低于70级满级后所加到的满噬灵鬼斩级别。 2.绿阵的级别,越高越好,最低不得低于70级满级后的满级别。绿阵并不是很重要,但也起到一定的作用。 3.鬼斩的CD,这个毫无疑问是最重要的一点。CD越短越有利。目前的方法似乎有以下几种,或是其中二种以上结合的方式。A,鬼印杀。B,CD药。C,攻城BUFF。D,远古二套散件结合。无论那一种或几种方式结合,给力的CD越短越好,便于放绿阵或是观看风向以及清理小碎片。 4.命中。这个和绿阵一样,并非绝对的要素,但是低下的命中率会导致打向BOSS的关键一波MISS。这是很倒霉的。 第二,为什么好难卡? 想让猪好好的睡觉光有上面几个要素还是不行的。要知道方法。根据日常刷图的经验,总结如下。 1.只想着永远的噬灵鬼斩打着就要睡到它无限,这是不可能的,那只是运气。要有目的的睡它,耐心是必须的。没有耐心的人,不容易睡到。 2.清理碎片的同时,要让猪一直在睡着,不能让它醒悟。 3.最好永远的用噬灵鬼斩的冲击波打中BOSS,而不是前面的武器打中一下,然后冲击波再打中BOSS,这样容易让猪清醒。尤其是没有碎片了,最后一下,如果用武器打中一下,后面的冲击波要打它的时候,它百分之百的醒,根本睡不到,这是没有碎片了,还睡不到它的原因。 4.利用地形,和风向,巧妙的使用噬灵鬼斩的正前方冲击波打正前方的BOSS和身后的冲击波打中身后的BOSS。这种方式解决了在图的一边的时候,冲击波没办法或是不好打中猪王。 第三,为什么卡住了,还会醒? 这个的原因其实很多,但主要的原理只有二个。 第一,所有职业的技能。有的技能攻击无限睡着转圈的猪后,会停止。这个要统计一下所有的技能,那不好说,我们鬼泣的技能我知道只有一个技能可以让它停止。那就是鬼影闪。也就是说,一但卡住了,请不要用鬼影闪攻击,其它随便用。建议组队时,有其它职业,就声明一下,别让对方乱打。 第二,泥人。目前可以印证的,是你在卡住猪无限睡的时候,你自己最后关键的时候,变了泥人。或是队友变了泥人。那么泥人时间结束时,猪也不转了要醒来。这个时间应该是在睡到无限转的前面变的泥人。时间相差很小,几次这样的现象我也没有录像,只能猜测,但绝对是泥人的原因导致猪停止转圈。如果猪先转了,后变泥人了,那没有事,是不会停止的。 以上三个方面的事熟悉和老练了,去睡BOSS和打BOSS。那是一分钟的事,一般睡到它是手到擒来。组队另外,因为队员如果不配合,能气死你,也卡不到,处处搞破坏。会的话还是一个人单刷比较省心,而且消耗并不高,收益很不小的。猪图还是赚钱的,不是赔钱的。
入吧者,尽情释放你所知的一切鬼泣技术和资料,方能尽显助人之本。 建立帖吧的时候,就是为了鬼泣能够便于交流,大家都能无私的奉献自己所得所见所历的事。 别怪吧内帖子少。吧内新帖子少,先问问自己,你来吧内是求助来了?还是奉献来了?自己到底做到了多少!自己做不好,要求别人是没有理由的。 入吧者,尽情释放你所知的一切鬼泣技术和资料,方能尽显助人之本! 任何一个游戏玩家,肯定有他所知道的长处,而别人不知道!关键在于人品,他乐意不乐意写出来让大家共享! 任何一个游戏玩家,肯定是他无知的地方,谁也不是天生的傻子!关键在于,他乐意不乐意用已知的来交换未知的,求知才是重要的! 生活学习更是如此,所以说才会古人云,三人行必有我师! 任何一个游戏玩家,肯定是希望自己所拥有的人物和职业越来越强大,那是一个追求,也是一个希望,谁也不是天生的牛比人物或是由来的强者。 任何一个游戏玩家,却都是自私的,虽然量度不一样,但那是一个愿望,愿望所有的玩家都奉献那么一点点。 可以见得,一些永久的潜水员,就象恶毒的吸血鬼,只管看了一帖又帖,却不愿意发表一个字一个图来表示他对作者的尊重。 更可耻的是,一些永久的喷人者,就象凶残的狼人,从来不管你的帖子有多少意义,只管张口咬来咬去,把整个吧界变得一片狼藉。更可怕的是,有传染性,被咬的也许在其它吧内也成了狼人!!! 入吧者,尽情释放你所知的一切鬼泣技术和资料,方能尽显助人之本。 我们是人,科技以人为本,游戏也是,愿望是好的,都希望此吧成为一个众鬼热爱之吧。那么,请从您自己做起吧!!
70级刷图鬼泣秒杀流加点详解。(含无限睡眠加点)----金斩加点 首先,必须声明。本文是刷图点。 鬼泣最大的长处是控场和秒杀,能不能提高这二方面的极限,是加点的要求。 学鬼泣职业就是为了秒杀,不想秒杀的鬼泣不是好鬼泣,不想秒杀的鬼泣是无能的表现!瞬间血条掉落为零的感觉是一种快感,唯有鬼泣可以常常爽一下。 因此,不想秒杀的人别往下看了。 本文最大限度的提高觉醒伤害,最大限度的提高刷图技能的伤害,但不代表一套加点就能让你绝对去秒杀BOSS了,这只是秒杀的原因之一。 70级现在的正常满SP7069,我是这样,很多人也是,但可能有比这高一些的是第一章就开始的玩家。满TP23点。 地裂·波动剑,等级:1。此技能系统送的,用起来扫地不错,但不用多点了。 裂波斩,等级:1。此技能必须学,理由就是为了破霸体无敌状态。但只学一级,因为学它不是为了伤害高,而是为了破霸体。 -------【武器技】--------------------- 上挑,等级:1。系统送一级,很不错了,刷图没必要浮空去练怪,那浪费时间。只学一级,用于轻微连招和扫地用。 强制-上挑,等级:1。系统送的。 三段斩,等级:1。系统送的,逃跑和等CD用。 短剑精通,必须加满。为什么不加太刀精通?因为短剑精通魔攻高,伤害高。 -------【血气】--------------------- 崩山击,等级:1。系统送的。请在合适时机利用它的霸体无敌状态让自己躲避某些攻击。 鬼神系列。 -------【鬼神】--------------------- 鬼斩,必须加满。超短的CD,超少的MP用量,超高的伤害,最多的利用率。你有什么不满意的? 强制鬼斩。后面说。 封印解除,等级:1 暗之亲和,等级:1 刀魂之卡赞,必须满上。70级红阵开始一级加六点智力,24级时一级加20智力。阵是鬼的生命,没有什么理由不满上的,红阵满后得到的智力是261智力,在阵内的伤害足以一倍以上的提升固定伤害了。详细说明本吧内有对鬼泣技能的栓释之红阵篇。 漆黑的恐怖,被动觉醒,作用减抗,必须满上,这正是所有秒杀视频中鬼泣一定要站在怪的附近的原因,范围小是个缺点。 月光斩,等级:先加五级。后面说。 EX 鬼斩,等级:3。鬼斩满了,没有理由不让它的伤害更有力。 噬灵鬼斩,满上。满上噬灵鬼斩简直太好了。第一,鬼斩满后的伤害附助加上冲击波足以打上十万以上的伤害,装备好的话打上几十万没问题。第二,噬灵鬼斩之后的冲击波当满上的效果显著。别的不说,绿阵的效果,最牛比的BOSS真野猪是74级,在16级的噬灵鬼斩冲击波打中后睡的很安省。冰阵的效果,在所有图中足够冰住所有小怪,BOSS有的例外。那几秒的时间效果足够要它的命了。第三,红阵的效果,单独说它一下,是因为这个和60级的差别太大了。以前60级时,红阵出效果也有,但时间很短,几乎利用不上。现在呢这个智力效果出来是19秒时间,满级冲击波带来的智力是77智力,鬼斩CD是6秒。也就是说,你随便的一斩就得到77智力了,还有十几秒时间打怪。还可以叠加,一次后还有12秒多的时间打怪,想想就是加了150智力。这可以不小的数字了。假如有鬼印杀,可以叠加四次,那智力加的。。。等待CD的随意一斩就要加上智力了。第四,这个技能和鬼斩是不用无色最好的伤害技能了,很多时候,需要没无色的技能,这个是首选。 满月斩,等级:1。扫地。 残影之凯贾,加满。满了高防御是小事,关键是提高了怪物打你的MISS率,提高了你释放技能的安全性。 侵蚀之普戾蒙,加满。降魔防N多,提高伤害比例,比智力要好的多。为什么70级不堆远古套了?秒杀流堆的绿阵?原因就是智力越高,固伤提高比例越小,而绿阵减抗效果越显著。可参考精品帖转过来的70版本刷图戒指粉魔法石和无影的那点事。绿阵有效的降低怪物异抗和魔防,对法系鬼泣来说,就等于把对手脱了几层皮扒光了防御打,其效果不可多得,实在是等于变相提高了自己的攻击力。堆了25级的绿阵,减少异抗50点,减少魔防25117减少物防12321.这样的数据与一级的相比,提高了几十倍的降抗。
就想静静的做个鬼泣---就想静静的做个鬼泣---    喜欢鬼泣这个职业,不是因为开始有爱.只是因为这二个字眼太诗意和浪费.    做为四十岁的中年人,一个初学者,我不知道鬼泣很强大.    从只会XX到学会招出神奇的鬼神,一路被骂到现在,从来没有安静过.    45以前的时候组队被人骂,被鄙视的没人组自己.    60的时候好容易有人乐意组队了,一去远古图,直接被人骂,看看自己的装备也真是人家骂的太垃圾了.    第一次入PK场,直接放个冰阵,马上被骂的狗血喷头,尽管装备极度垃圾,水平极度臭,仍然免不了被骂被T出去!    大多时候,鬼泣只是站在刷图的角落和PK的旮旯,悄悄的抽泣.从来没有觉得自己的选择有错,虽然没有找到终生DNF只玩一个鬼泣职业的人,但我依旧要从一而终.    有时候不是为了自己,只是为了捍卫鬼泣的尊严.    静静的做个鬼泣强大起来.不能让他们瞧不起.    没有那么简单,在经过了加点的选择,技能的加强,智力的堆集,暗强的满属,武器和装备效果加成后,也选择了适当的暴击,适当的破招,适当的武器强化和装备精通.    没有那么简单,就把自己变的那么强悍,全是一点一滴日集月累起来的.却不能找到欣赏你的人,有的仅仅只有羡慕和嫉妒.    不是贪图秒弑的快感,没有那么容易.不是向往美好的赞扬,不是那么真实.    总是不安,想静静的做个鬼泣.    可总有人伤害内心的平静,为所有鬼泣做点贡献也会被人骂.    是弱者,外职业骂,看他装备,就是个垃圾!    是强者,本职业鬼泣骂..看他装备,有那装备谁都比他这个垃圾打的好!    到底乐意组个技术牛比的鬼泣15分钟过个BM图?还是组个垃圾鬼泣4分之内过个BM图?    往BM图,猪图外面一站,这个答案自然就有.    鬼泣刷图强大的名声,绝不是技术鬼泣带来的!    面对其它所有职业,我们是一个营垒的!必须强大装备,必须提高知名度!这不是单单技术能做到的!    面对TX游戏商,我们全都是弱者,全是一个阵线的!还在这骂来骂去的.\!    有时候很累,感觉有责任,无形的责任.做回原先的自己又是那么不容易.    就想静静的做个鬼泣,从此后,自己做决定,别人说的话,随便听一听.不再拥有他人的情绪.    一个人默默的看着BM43条血悄悄的归零.就想静静的做个鬼泣,谁的强大谁的牛比都与我无关!把握现在,开心一刻比什么都好!
精灵之祝福黄金戒指测试--法系职业神器--告密TX者黑心烂肺没JJ 我们选择一个装备,最关心的莫过于固有属性和效果属性. 先看看它的属性如图.我们可以看到固有属性50智力,另加施放百分之四,暗抗满是七. 效果属性放技能时,有百分之三的几会使自身增加百分之七的智 力.效果三十秒,从字面上看,不如69的.但是,我买它的时候,只想 到69是魔法攻击时出效果,而这个是只要放技能时就出效果.所以 我估计效果出的要好一点.而实际情况出人意料. 1.不说固有属性很好,只说效果,效果不是所说的百分之三几会出 智力而是百分之百,入图第一秒就加上了. 2.不仅是百分之百的出效果,而且是不用放什么技能,直接自己出 . 3.效果只是你本身固定智力加成百分之七,红阵内不加成,远古后 无变化. 4.效果只是原有自带智力,附魔卡片智力不在加成之例.红字智力 也不在加成之列. 5.效果目前是三十秒效果,三十秒CD,末发现有重叠.但不用动就 出效果. 6.为证明是此戒指效果,我去下所有装备,时装,宠物.本人视频时 智力1069.红字80,附魔70.加成智力是919,因此是64智力效果. 7.为证明精灵之祝福白银戒指也有同样效果,特别收了一件,也请 人一起测试一下.证明它与黄金有一样的效果. 是不是神器,你自己感觉.为了第一时间让大家看到这个测试,我 胡乱弄了音乐,就放上来了.
解密DNF商人赚钱方法--巧用拍卖行 大家好,今天有功夫给大家发些关于商人赚钱的一些方法。      1、大家是否注意到6线或者热门的频道有些人摆摊,爆麟,流光,怒灵,斩影系列的热门东西但是还是有很多人,为什么因为他们不会用拍卖行,比如大家在拍卖搜索东西,比如爆麟夹克和流光夹克,这两个肯定是搜索结果不存在,其实你只要把前两个字打出来,然后在防具下边选择皮甲,然后是上衣,在点搜索就会出来,还有斩影系列的,你只需要在关键词那里,打出斩影,两个字,比如选择诺斯玛尔系列,你在等级那里打45,50,然后在防具那里选择重甲或者轻甲,在选择上衣或者护肩之类的在点搜索就行了,还有比如火卡烈焰彼诺修,直接打肯定也搜索不到的,因为烈焰两个字是打不出来的,只需要打彼诺修三个字就行。      总结一下就是,你需要搜索什么装备材料之类的不需要把全名打上,只需要打2个字,然后把下边的具体选项填上就OK了。我们区举个例子,在6线总有人卖斩影,怒灵,龙脊,流光,爆麟,55紫职业武器,大家肯定会说谁会去买,那你们是说错了,我观察过,一天大概也能卖好几件,其中,诺斯玛尔斩影系列,流光夹克,爆麟夹克,卖的最快为什么?因为这三样在拍卖是搜索不到的,但是用我上边说的那些方法就能搜到,爆麟夹克拍卖3W,摊位卖35W,流光夹克35W,摊位75W,斩影系列,那差价最少也50W,搜索大家没必要花冤枉钱。      2、在浅谈下刷牛,有实力的话,就刷冒险,基本不用消耗,我是狂暴,有时间就刷迷宫拿灵魂,没时间就花钱买灵魂,然后换票刷牛冒险,要是有实力牛王也行,我一般是刷10次就得,花钱买灵魂,4100现在物价是,泰拉是1.6W,把泰拉任务接上,基本一把掉个4到5个,有的一把掉7,8个但是也不一定有的只掉3个。我刷个大概10多天了,一天基本10把牛冒险。我把刷来的泰拉石卖掉,门票钱足够还能赚个10来W,其中不算挑战灵魂装备材料乱七八糟的东西,所以说有时间就刷牛冒险就OK顺便还能做泰拉武器的任务。前提是你能够单刷牛冒险基本不消耗的情况下,要是刷个牛冒险都要复活吃N多药那还是别刷了,肯定是亏的。      3、最近在拍卖看到一种新材料就是,浓缩的纯洁之骸,先说下这种材料的用处吧,就是能把普通的装备就是不带红字属性的装备武器,变成带红字属性的。在NPC那用卷轴不过是卷轴比如智力,力量或者生命,魔法就是固定的不是随机的了。卷轴的制作方法就是需要25个浓缩的纯洁之骸和一个金色大晶体,都凑齐了然后点合成吧应该是跟附魔珠子用法一样然后点装备,在点确定就对了,这个红字属性跟普通红字属性一样效果一样能强化,大家肯定想问这东西怎么得大概多少钱。我拿我们区说把,游戏B比例1比20大概。材料获得方法是,强化红字装备11上12失败给1个,强化12上13失败给4个,我们区有个人摆970W别的区有卖1000W但是昨天在我们区看件有370W的我没买-,-,感觉价钱太贵了。还有白字转红字需要25个材料,和一个大金,就算一个材料400W,25个就1亿-,-,不过要看给什么转要是土豪之类的,给SS或者任务粉比如野猪护肩,之类的。所以有朋友强化红字装备爆了材料,一定要上拍卖查下你们区的价格,至少不会损失很多,能把强化费补回来。      4、再说下开的南部溪谷活动,周1和周3晚上8点到9点,开放,杀BOOS随机掉封印的魔罐,用商城的净化之水解封,有条件的最好一次买10个的10QB,想当于1QB,出个火珠子或者光珠子,力量,智力属性的珠子,都能赚一笔就想当于用QB买游戏B了呗,这个仁者见仁智者见智,希望大家不要喷,在说下,一个角色只有两个门票,最近大家是否发现,杀完两次一个魔罐都没出,很多人都骂街,我发现刷冒险级别容易出魔罐。最少一个。自我感觉大家可以试试。      一下打了这么多字累死我了。希望各位哥们朋友看完不求投一票只要不喷就行。今天就先说这些吧,要是大家都投我一票,下次还会解密商人别的赚钱方法以及游戏里的常识技巧。最后在发个图片给大家看下我的人品呵呵。      最后再次强调下,游戏只是游戏而已,多多关心你身边的亲人朋友,游戏最终只是数据,高兴就好,万事别较真,希望大家多多爆粉,要是你门也有赚钱的技巧和游戏常识欢迎来评论,希望小编能通过,谢谢,打这么多字不容易呵呵。
鬼泣刷图上衣技能选择    鬼泣刷图,买时装或合成天空总要面临一个问题,选技能的事.别的部位争议不大,刷图PK几乎都是固定的.上衣技能选择,有很多种,其中冰阵,绿阵,紫阵,墓碑,卡洛最受欢迎,而刷图鬼大多数人都在冰阵和墓碑之间犹豫,有一种说法,说绿阵是最好的选择,虽然我有了天空上衣加墓碑和冰阵技能,我仍旧想试试绿阵,一个月前我合成了绿阵的天空,长期试刷了BM王者结果让我感到意外.上三图.固定的装备不更换,固定的加点不变动,只换天空上衣. 每件上衣天空带上刷BM王者图十次结果如下. 冰阵,冰冻机会提高,控场好,冰阵伤害提高,过图安全性提高.BOSS打十次秒弑五次. 绿阵,冰冻机会提高,控场没变化,绿阵内所有技能伤害提高不明显,过图安全一般.BOSS打十次秒了一次!! 墓碑,冰冻机会没变,控场好,墓碑伤害提高,过图安全性提高.BOSS打十次秒十次!!!    我不想多说什么,三种装备我使用全部超过一个月之上,我自己知道日常刷图应该选择什么,昨天和今天才做每样的十次记录. 对于装备弱者来说,墓碑才是最好的选择,它的伤害看得见摸得着,就算是在强大的BOSS面前你的觉醒不幸被破,墓碑仍是秒弑它的最佳利器!这点冰阵没法比,过图中,墓碑的强大没法比拟,去刷次冰龙,你会感觉冰阵弱弱的,墓碑才是强者! 对于喜欢控场的喜欢辅助的,冰阵在平时的清理小怪和控场的确有着最佳的表现. 对于喜欢追求觉醒极限的,装备比较变态,无视小怪的,可以选择绿阵,它对所有的技能都进行了提升,只要怪在阵内,你会发现你的伤害有所不同.无论一个红阵加一个绿阵,还是一个冰阵加一个绿阵,还是一个紫阵加一个绿阵,随意的组合,都有出色的表现.但我要提醒你一句.我做的实验是,不换远古装,不吃药,站街1047智力,到虫子王那里远古10级红阵12级应该是1377智力,它秒弑虫子王的机会并不是很大,而是很小,一般都还要留下半管血补上一鬼斩才死. 最后,我希望大家理智选择上衣技能,无论购买还是合成天空,都不是一件容易事,根据自己的装备和爱好选择出你自己最爱的技能.
关于七个鬼神,与技能.你应该知道.      卡赞 -KHAZAN-      种族:人类、鬼神      性别:男性      年龄:?岁      所属:佩洛斯帝国(将军)          毁灭之鬼神·刀魂之卡赞          800年前,生活在佩洛斯帝国的传奇历史人物。      曾是帝国将军的他,在阴谋下被冠上叛逆之罪而惨遭灭门。他自己也在被挑断了手筋后被流放到了鲁斯特鲁山脉的另一端。其后,化身为混沌之鬼神的挚友奥兹玛取走了他的残命,使他重生为毁灭之鬼神卡赞。然而卡赞却拒绝了奥兹玛毁灭世界的计划,以鬼神之身在世间徘徊。      在刀魂卡赞还是人类之时,传说他不着盔甲,腰间佩戴着投斧。一手执斧,一手提刀的他,勇猛而无休止地战斗着。         “当于世间万物绝缘之时,卡赞将支配你心” – 帝国格言              萨亚 -SAYA-      种族:人类、鬼神      性别:女性      年龄:?岁      所属:贝尔王国(公主)          古代贝尔王国的公主,冰霜之萨亚。      与宰欧姆王国王子约翰订有婚约。与两人的爱情相对的,贝尔与宰欧姆之间的国境冲突愈演愈烈,终于到了不得不兵刃相见的地步。      相比萨亚愿与恋人约翰一起远走高飞追求幸福的渴望,王子约翰更加重视自己的责任与国家的利益。为此感到失望的萨亚怒火中烧。      两国之间的战争终于爆发了。在混乱的战局中占据了优势的贝尔王国军攻入了宰欧姆王国的宫殿。萨亚在亲手杀死了约翰后亦自觉性命。      死去的萨亚,她的悲伤化作了诅咒。贝尔的宫殿沉入地下。生前的恋人约翰与萨亚在那里化身成鬼神,永远憎恨着对方,战斗不止。      拥有运用鬼神能力的鬼泣们能够呼唤出冰霜的萨亚并利用她的能力。      “这绝对不行” – 顽固的约翰      “那,就没有办法了……”(她咬紧了牙齿)    - 冰霜之萨亚      贝尔王国(国家)      被称为“冰霜之萨亚”的公主所居住的古代王国。      她与邻国宰欧姆的王子间悲剧爱情故事依然流传于世。     约翰 -JOHN-      种族:人类、鬼神      性别:男性      年龄:?岁      所属:宰欧姆王国(王子)      宰欧姆王国的王子。      顽固不化的人物。在两国纷争之际,放弃了恋人萨亚,选择了国家。      结果被萨亚所杀,陷入了永远互相诅咒的命运。      “我终究还是不能那么做” – 约翰      宰欧姆王国(国家)      在与贝尔王国战争中灭亡的古代王国。      因为萨亚的诅咒,王宫沉入地底。        七匹鬼神         “遥远处……我听到了呼唤之音。     
关于鬼泣和弑魂,你应该知道的.    地下城与勇士中的职业,在鬼剑士升到18级转职以后可以使用,是剑士中的召唤者。--鬼泣 “ 能否将命运的铁链揭开,完全在于自身的意志。”      如果把缠绕在臂上的铁链松开,鬼神便会自由的行动,所以一部分鬼剑士会扔掉铁链成为鬼泣。巧妙的利用鬼神会对战斗有利。神官吉格将刀魂之卡赞、残影之凯贾、冰霜之萨亚、侵蚀之普戾蒙等鬼神的使用方法传播给了鬼泣。鬼泣最终也不乐观。吉格在与野蛮人战斗中多次被雷击,失去了对付鬼神的技能,最后被鬼神们埋在了地下。    鬼泣,剑士中的唤魔者,是唯一能解除左手封印并掌握鬼之力的角色。    擅长召唤鬼神助阵,精通各类阵法,步伐。如:萨亚的冰冻结界,卡赞的力量之阵,虚无状态的鬼影步,以及致命的卡尔拉黑炎斩等。          精通护具:布甲         上手难度:★★★★          攻击类型:魔法型为主          精通武器:剑类          任务NPC:鬼剑士导师G.S.D、莎兰          等级要求:18级以上     转职任务流程:      向西海岸的莎兰询问[圆月之石]的制作方法。(若接受了此任务,则不能再接受其他的转职任务)   前往格兰之森的『暗黑雷呜废墟』, 从各类僵尸身上收集10个[亡者灵魂石]、 8个[怨恨灵魂石]和2个[复仇灵魂石]交给莎兰。把莎兰制作的[圆月之石]交给G.S.D    特色技能:           布甲精通:装备布甲系防具时,可以增加MP最大值、 MP恢复速度智力和施放速度,         鬼泣布甲专精:装备布甲系防具时,可以增加MP最大值、 MP恢复速度智力和施放速度.以及移动速度。 效果比[布甲精通]要好。         封印解除:解除鬼泣左臂封印,释放压制的鬼神力量,使[刀魂之卡赞]、 [冰霜之萨亚]、 [侵蚀之普戾蒙]、 [鬼斩]技能各增加Lv1。         暗之亲和:增加自身20暗属性抗性并减少10光属性抗性。         强制-鬼斩:强制中断当前进行的普通攻击动作,并立即施放[鬼斩]。         残影之凯贾:召唤出凯贾环绕在自身周围,可以减少自身受到的物理伤害和魔法伤害,并增加回避率;效果持续一定时间。         侵蚀之普戾蒙:召唤出普戾蒙,使召唤领域内的敌人减少异常状态抗性和魔防,效果持续一定时间。         暗月降临:增加自身及周围队员的暗属性抗性,并减少周围敌人的暗属性抗性,效果持续一定时间。         噬灵鬼斩:通过蓄气使[鬼斩]的攻击力大幅度增加;当蓄气达最大值时,可以向前推进斩击敌人并喷射出鬼神冲波。         月光斩:向前方敌人发出月形斩击,并追加一个单手上斩。      强制-月光斩:强制中断当前进行的普通攻击动作,并立即施放[月光斩]。         满月斩:使月光斩的单手上斩后追加一个双手上斩。         冰霜之萨亚:召唤出萨亚,使其以一定的时间间隔给予召唤领域内的敌人冰属性魔法伤害;并有一定几率使敌人进入冰冻状态,效果持续一段时间。         鬼影步:借鬼神的步法增加自身的移动速度,效果持续一定时间,且前冲的一定时间段内会进入无敌状态。         死亡墓碑:在自身周围一定区域内落下墓碑攻击敌人,有一定几率使被击中的敌人进入诅咒状态。         瘟疫之罗刹:召唤出瘟疫鬼神附到敌人身上,使敌人减少各属性值并附加异常状态效果。         鬼影闪:以极快的速度向前移动一段距离并斩击敌人,但只能在[鬼影步]的前冲并进入无敌状态时使用。     冥炎之卡洛:召唤出卡洛附身到自身身上,并向敌人发射卡洛的分身,若再按指令键,则卡洛会变成冥炎剑并对敌人发出二刀流的三连击。    鬼泣觉醒:灵魂承载者(GF觉醒名为弑魂)    觉醒技能:鬼泣觉醒后可以学两个觉醒技能,一个是被动的觉醒技能,叫恐惧光环,需30sp;一个是主动的觉醒技能,叫第7鬼神:邪神之怖拉修,需50sp,两者若都学满,则至少要预留500sp。         48级时,找G.S.D接觉醒任务,将700点决斗胜点交给GSD,通关3次王的遗迹,通关4次比尔马克帝国试验场,需要材料:10个红色大晶块,10个白色大晶块,最上级硬化剂100个,钢铁片100个,泰拉石50个。         恐惧光环——效果为降低周围敌人的暗属性抗性和攻击速度。建议加满,效果可观。         第7鬼神:邪神之怖拉修——使用前提是最少要有两个鬼神在场。鬼神越多,怖拉修伤害越高,出现速度越快,发动技能后会出现大范围沼泽降低沼泽中敌人移动速度,命中率,强烈震动后怖拉修出现并吞没敌人,并且怖拉修每吞没一个敌人就为鬼泣加一定的智力,效果持续30秒。   
第十三章鬼泣PK的加点. 首先我在这说明一下 这套点 是我最近用的一套   本人SP   4151    首先波动    裂波5 出强制 至于地波等会在说    接下来是剑术    上挑满 出强制 我想这个技能没人会说什么 银落1级 空中连斩1级   太刀精通1级(因为打PK的鬼起需要的是释放,不是要魔攻高) 3段1级,系统送的(这里节约25SP)      血气里面   只加1级十字 用于中途 小连招的时候   蹦山系统送1级 (   蹦山这个技能对鬼泣来说只是个扫地的技能而已 加高了没用)     鬼神   这里面就是我们鬼泣的主要技能了    首先刀魂之卡赞5级 是前置    鬼斩这个技能有点争议 有人说 加5   有人说加20 (这个要靠各位自己去PK场里感受了才知道应该加多少) 本人加了20    强制鬼斩 我没加(因为鬼斩我一般都是收尾招基本上不用XXX接鬼斩 所以我没点强制) 噬灵鬼斩我只加到5      月光5级出强制 这个技能现在只有用于连招中途用   不能起手    因为现在国服的版本 月光还没带霸体   所以只用加到5   至于强制的话   看自己喜欢来加 绿阵 这里 有点小小的争议   可以加5级,也可以加满 如果加满了先放绿阵再丢冰阵的话 不管别人带不带冰抗   都会把人冰住(本人测试过)    但是我只加了5级   因为SP 有限 暗月降临 这个技能5级没话说   前置技能     冰阵   满   不要考虑   这个版本 鬼泣就靠这技能吃饭 墓碑 1级   当你又没鬼步 又没冰阵的情况下 可以拿墓碑来当霸体用一下   但是要合理的运用跳 来收招 紫阵   这个技能满 虽然现在不像韩服这么厉害   但是还是得加满 影闪   给大家讲下 曾经我把鬼闪加满过 由于PK场的和谐现在满鬼闪也只比1级鬼闪多点血    说个例子   比如 我1级鬼闪伤害 3700+     满鬼闪的情况也就6100+ 卡洛这个技能满   鬼泣现在唯一个在PK场的高攻输出技能 不满 你怎么打死人 至于觉醒 我什么都没加 因为比赛要求不能使用觉醒 所以我没加 通用 跃翔 1级   10秒足够了   一般用于躲招的时候 或者配合卡洛的时候用 远古记忆   我没加   SP点数不够的原因 不屈 必须满   偷师技能   邪光斩1级 逆转反击没加   SP不够了 够的话可以点1级 最后点加完了   剩下的SP就返回去加地波吧
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