曹阿满♛ 啊呀巴扎嘿哦耶
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原制作团队的问题不是因为策划 而是制作团队选用的获取玩家反馈的方式不对,他们最后选用的方式是-调查问卷,而不是回应社区问题。而米选择不回应社区问题的原因是因为,他可能压根就不认为社区舆论可以反映游戏问题。他们形成这种认识大概经历了三个阶段1.一开始,他们感觉看不懂社区舆论,比如抄袭问题,有一款游戏的草可以燃烧,他们的草就不能燃烧。相比与其他国产游戏,为什么抄袭节奏在他们这里比在其他游戏那里大那么多。2.然后他们发现他们直接回应社区舆论没什么用,比如米之前直接列了一个清单,说明原的制作灵感都来自于哪些哪些游戏,分享自己团队创业的心路历程之类的。但后来发现自己还是被社区负面舆论淹没。3.最严重的是,因为没有顺畅有效的沟通,米和社区形成了猜疑链,米认为社区这些节奏大师就是单纯想让他们的游戏死的仇恨者,回嘴只能越搅越混越陷越深,而不是获得游戏改进的建议。但这种做法又让社区玩家认为米居心叵测,因为舆论场上不回应就表明都是真的,继而让玩家以最大恶意揣测米的做法,让节奏变得更加离谱抽象,这样米就更加不认为回应社区节奏是获得反馈意见的途径。这种社区沟通不畅的局面和不当的处理方式,不仅进一步壮大仇恨者的规模,更严重的是可能会让游戏制作团队忽视一些问题,不能及时调整导致,导致整个开发推进方向都朝着更糟糕的方向盲然前进不能回头
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