风之飘雾 风之飘雾
只是一个奇怪的人
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新UI带来的打击可不是水军和免点卡能解决的 先来说说ui能不能改回去的问题,以咸鱼以往的操作这波ui极大概率是不会给你切换和改回去的,因为这是它们做了很久的东西,再改回去基本等于重大事故了,指对个人的职业发展。对剑三?反正不差这一个,嘛? 众所周知,技改,jjc,阵营,日常。这些各种各样的可游玩的内容上出问题是可以靠水军,出外观,分化玩家,提炼pua等主观上的因素去化解的,但是这次的ui问题可不是那玩意。眼睛疼就是疼,眼睛酸就是酸,刺眼就是刺眼。再怎么花言巧语也不可能改变身体的不适,更别提玩家已经花钱在剑三上班了,现在还要让人变瞎子?总不至于咸鱼大手一挥一个免点卡所有玩家眼睛立马变5.0吧? 接着说说ui的问题。先看看魔兽的ui,魔兽有庞大的插件作者和用户,从个人自己做的到团队做的ui无所不有,类似这个所谓琉璃ui样式的也不是没有,但ui的改变终究只是习惯、喜好的不同,绝不是说让人眼睛疼。哪怕是玩家个人做的相似ui也不会导致使用者会用着眼身体不适。审美是审美,不适是不适,你眼睛看着这玩意不舒服就不可能说什么好看不好看的问题了。而这所谓搞了很久的ui能这样上马很难让人相信咸鱼这群策划不是瞎子。 那么在极大概率不给切换功能和回调的情况下,靠所谓的“持续”“优化”,把这个严格来说已经做了一年的ui改好么?在水军,分化玩家完全不能解决身体不适的情况下咸鱼又要花多长时间呢? 至于为什么说它们不可能改好,毕竟ui上线已经立马调整了一板都还伤眼睛,咸鱼早就没啥公信力了。 以前是付费测试。现在是氪命测试,还得是咸鱼。
探讨一下PVE电针削了以后肩部怎么带? 除了纯轮椅的双喷电针,之前一直都是单近战武器+单喷+双电针,或者近战+双喷+单电针 电针会根据不同需求换成双管榴弹或者其他,有时候也会两个近战武器+单喷+单电针 目前试下来,长喷削了但是还是很能打,但是电针属实削弱的厉害,本身电针之前强除了非常强力的削条和两段伤害,就是它非常有效的命中以及优秀的距离,远近都十分的泛用。 目前电针在我看来最大的问题是它削条的削弱,两发电针喷到训练AC上,后坐力才结束一会,瞬间就少了一半的条,只留下一部分残余,加上喷子和飞踢的削条也削弱了,导致它作用完全不同了,过去是既能打伤害又能暴条,但现在只剩较高的命中和失衡后的高伤害了。 其他武器加强了不少,用起来感觉也出现了几个新型轮椅,但似乎最大的问题是泛用性,完全不如电针泛用。 双管榴弹,虽然削弱了不少,但普通关卡依旧很厉害,但它最大的问题是没办法一次一个车轮滚滚了。 扩散榴弹,伤害削条都很有戏,但必须要在150左右以内的距离才可能打满5发 镭射炮台,感觉是最新的轮椅,伤害爆炸,对小型AC和超高机动的AC效果略差,并且没法跟随,但打大型BOSS跟打儿子一样 扩散镭射,虽然EN武器依旧不太行,但这次加了弹量以后好用了不少
我有个疑问,MOBA西山居这完全没有开发经验的制作组来没问题嘛? moba数值平衡,技能平衡,装备平衡,这些平衡性的东西都是非常重要的,不仅重要而且还需要实时的针对平衡性来做改动,西山居在平衡这方面做得到嘛?? 如果按一个心法是一个英雄来算,十四门派中丐帮、霸刀、蓬莱只有一个心法,把藏剑的两个心法各算一个英雄总共加起来也不过25个英雄,其中奶类英雄有4个,坦类英雄有4个,近战类英雄有10个,远程类英雄有7个,再把远程类英雄算成法系和物理系,只有鲸鱼一个物理系远程,其他6个全是法系远程。 25个英雄,看着很多,但是和任意一个哪怕是刚出的Moba游戏比,这英雄池是浅到爆,更别说这么奇怪的职业分配,4坦4奶10近战6法师1ADC,这么奇怪的英雄定位分配你让制作moba经验非常深厚的老牌制作人来搞我觉得他都头疼,像西山居这种就没弄过moba游戏的制作公司来做我实在想不出他们要怎么做平衡。更别说这是按游玩门派来分的,大师这种门派稀少没几个的门派要怎么玩,匹配怎么匹配,有那么多的T和奶来匹配嘛? 再说说平衡,无论是Lol,风暴英雄,DOTA2,还是王者,更新平衡的速度可不是一赛季一改的,那可是实时更新,哪个强哪个弱,随时在改,西山居做得到嘛?? 更别说你要换个强的英雄职业你还得换个角色来,这可不是其他游戏,这个英雄弱,那我不玩他,换个英雄玩那么简单
想问问老玩家们,还有心情为了自己的职业去和策划力争么? 这个贴什么也不讨论,就是单纯想问问大家现在的感受。我从自己说起,13年入的坑,热衷pvp,从五毒这个职业开始了我全职业制霸的路线,因为精力不够,所以基本上每个赛季全职业里顶多把两三个职业当做主号来玩。每个赛季大多都不同但是自从苍云出了每个赛季都会有苍云。虽说只玩几个主号,但是每次都会去和亲友借号或者自己买个小装备号去体验体验其他职业在当前赛季的表现和玩法。因为玩的职业多,所以每当技改时,贴吧中开始浮现撕别的门派,哭弱的时候,我个人认为我还是能较为温和的看待技改和这些东西的。当然面对有些策划脑子灌了3斤屎后想出的“天才”点子我还是会忍不住骂街。 因为天才策划的原因,每次出现的一些“天才技改”想法大家都会发表自己的意见和建议,希望官方改进,我记得每个职业的贴吧里面应该都有吧。贴吧里的大大们整理出来关于本职业技能不合理的地方,以及期望改动的东西,这些基本都是他们基于对本门派的理解和大环境里各个门派的技能所提出的一些合理的技改建议。 嗯,当然官方有没有听进去就... 起码就我所见,虽然每个赛季都有“天才点子”,但以往贴吧都是很热闹的,大家踊跃发言自己对于新版本的看法和对于新版本游戏体验的反馈。 但是好像没有一次会像重制版推出这段时间一样,让玩家心寒。 从去年重制版技改公布开始,贴吧各种争论,对于重制版的期望,对于技改的关注,贴吧热热闹闹的过了好几个月。终于,重制版上线,各种问题我觉得大家现在也在感受中,就不提了。但我觉得应该都看到出来吧,从一开始大家对于问题的“热情”反馈到现在,不说没几个人在说这种瞎话,起码现在提意见的人数下降了很多是不争的事实。 以往的技改,bug,大家好歹可以去8030哭弱,去找客服反馈问题,不说能达到自己期望的目的,起码bug是能修复的。结果这次重制版上线,玩家骂了几个月,能完美解决问题没几个,bug不修复,优化越来越差,还时不时出现些“天才策划”提出一些“天才点子”来死人。 我自认为有玩家骂这破游戏是好事情,因为他们大多是为了这个游戏越来越好,希望往好的方向发展,但是现在玩家流失。继续玩的玩家看无论怎么反馈也没太大作用,提交建议的人也少了。 这两天鼠标坏了新鼠标没到就没玩游戏,上贴吧一看突然发现苍云又暗削,而且削的是盾立,却惊奇的发现自己心里没什么波动,仔细思考了自己的感受。我觉得我已经懒得理官方了,我也不a也不bb,就慢慢玩,对于bug,优化也懒得搭理了,不修复就算了,优化就当做我在玩ppt游戏,技能也随便,啥时候凉啥时候a。 我就想问问大家,经过这么几年时间的游玩,你们觉得自己心里还有多少的力气愿意为了心爱的游戏和官方做的一些**事做斗争呢?
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