贴吧用户_Q67J3K7
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上赛季33单排无双神相 这赛季转龙吟 说一下个人浅见 我是独狼玩家 不是什么高手 就是有空就玩玩 说一下这赛季关于龙吟超模的地方和后续怎么改会公平一点 仅针对33 不涉及副本等其他 后续我也会一直玩龙吟 毕竟大部分人 对剑都有一种情怀 个人见解 如果说错大家不要喷我 看看就好 不引战 先说总结 33要削 只能削数值 如果削机制 那就丢了龙吟的灵魂玩法了 个人认为超模的地方: 1.惊雷位移(这赛季龙吟只打了60多把 给我的体验就是 如果我是神相 我会被龙吟追的只能逃命 压得我喘不过气 输出空间被极致压缩 容错率变得很低) 2.三个无敌 雷龙 戚少商 绝技 (雷龙其实就是各种都是双倍的刹那 双倍CD 双倍无敌时间等 ) 3.能自动格挡的不攻 4.短时间内的脱手高HIT高伤害(我觉得这个就是数值问题 因为大多数都能脱手 我雷龙放完 炸完剑 就是我爆发轴的开始 短时间内诛邪的协同攻击还带封脉 加上剑气伤害 加上求败 加白虹和白虹的持续攻击 手速快的话 几秒内 这些伤害全部灌进去 我自己都觉得过分) 后续优化见解: 1.惊雷距离优化 简单来说就是假设神相一个闪现 我现在一个惊雷就能追上 优化成一个半 或者两个惊雷才能追上 毕竟插剑追剑也需要时间 放两次 也够神相去做出相关应对措施了 2.无敌时间减少 可能很多龙吟玩家会骂我 但我自己也是龙吟玩家 无敌过多 确实影响公平了 本就是公平论武 3.削减伤害 本身龙吟就是短CD 多脱手 最好是打造成 我要打出伤害 必须要多技能协同 打出来的HIT多 才能赶上别人的一套爆发 类似我上面说的 炸剑 诛邪 追击这协同攻击 求败的伤害 这种爆发轴 就像神相打百鸟御风一样 毕竟难度高 你想打爆发 肯定需要比神相多操作很多 才能打出一样的爆发 个人的浅见 有理解错误的欢迎指正 大家如果有好的看法也可以和谐讨论 不要吵架 本身各个职业都有特色 但目前龙吟33确实相对超模了 也是只能是不断的优化到尽可能平衡 本来就没有绝对的公平 不要骂我相✌🏻️ 因为我后面也会一直玩龙吟的
关于扬威点出来后 对于33和其他PVP模式奖励的一些建议 首先,本人是手机党单排混子玩家,输赢全凭队友,听天由命 ,不引战,字太多,大家喜欢就看,不喜欢就退出去就好了 因为之前玩过魔兽世界 ,大概是熊猫人那个版本的时候A的好像,太久远了,有点忘了,我觉得魔兽世界里一些优点还是可以学学 不知道大家怎么样,本人比较喜欢打33 ,因为属性公平,这点确实挺好,但是在扬威点出来前,我打到传说,奖励拿完就没什么动力去打了,我记得之前还在玩魔兽的时候,每个赛季,打到不同的分数,会奖励坐骑,我记得是2200还是2300分好像就是达到会玩的水平了,就可以换一个坐骑,但是目前逆水寒手游,你打到盖世,打到天下无双,独孤都好,除了限时称号,还有分数排行榜,还有不痛不痒的结算画面,好像并没有给什么收藏价值的纪念品,这就是我没有动力的原因,即使你给个背饰或者其他什么东西,有收藏价值的外观或者坐骑,可能都会让我更有动力 还有一点就是PVEPVP装备没有划分清楚,我记得之前魔兽的PVP装备是有一个韧性还是什么的属性,通过PVP玩法,是可以去兑换的,类似现在的流派克制,如果你不去换PVP装备,一身副本装,你根本打不动人,这样不是能很好的区分PVP和PVE吗,像现在野外打架,你一身副本装,也可以去混混,杀个人,感觉根本区分不开呀,而且现在扬威点也只能换一些首饰戒指,要是能开放全身PVP装备的兑换,也能让我增加一点动力,起码我换完,去野外打架的时候,不会被穿着一身副本装的打死, 文笔比较差,逻辑比较乱,大家看个乐就好,就是给个建议,不是说什么都学魔兽,但是可以取其精华去其糟粕呀, 原本以为逆水寒手游会像其他手游那样骗氪,公测后才发现,找到以前玩游戏的感觉,能让我像之前玩魔兽那样沉浸在这个世界里面,会有代入感,而不是氪金就是boss,有人可能不理解为啥玩一个手游还说这些,出社会结婚有小孩后确实没那么多精力去开电脑了,只能玩玩手机,所以我希望逆水寒手游能在这种模式下保持下去,并且不停的取其精华去其糟粕。
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