白河夜船💤 狮子心沉
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8月更新新手攻略图,新增毒电婴一家 新增毒电婴一家:高调正电,低调负电。abc食材为牛奶、苹果、葱,a食材不如正电拍拍咖啡,锁牛奶的食材获取现在看不是很有价值。速度偏慢,基础帮速51分40分,技能概率此时还没确定,新手不用考虑抓。 声明攻略图是新手向,为开局到中后期提供整体思路,而不是强度排行。成型方式不唯一,建议按照自己实际出货情况再做出一些调整,尤其是食材型打工的也不一定很快就能抓到,所以食谱组成上并不固定,以自己已有的去组合能做的食谱。比如当前版本主要解决产蛋需求,配合苹果、番茄、牛奶就能做相对简单的104优格沙拉,这四个食材也在我②中期阶段有推荐的7只里,后面开6岛锅上限提上来配合料理周1.5倍上前几个岛的大师20就没什么难度了。 每次增加新pm就会更新,大概是一个月一更(出新pm的当天),估计之后开7岛会发生一些大变动。图里建议读下边上的字,尤其红字,会涉及能用的最低标准或者当前版本的定位评价,有不懂的也可以在贴子下回复或者私聊,看到就会回。下面写写队伍成型思路 ★初玩阶段(宝可梦无法普升30级时期) 主要靠树果混分,料理一般只能做做基础的食谱,初玩时期可以尽量先开一些树果、料理图鉴领钻石。 这时候以优先抓树果主力和过渡奶为目标,最先用到的树果是2岛需要的小锯鳄,没有遇到树果主力在食材上可以先考虑2岛遇不到的妙蛙种子。去2岛后主抓树果方向不变,食材上可以优先选择5岛遇不到的小福蛋和呆火鳄。 ★中期成型阶段(普升30级,开5岛前后) 这个时期除了初始皮极大概率还没有特别好的树果主力,大多还不值得深入培养,就需要搭配食谱来起到稳定上分的过渡作用。开5岛后锅上限会开到57,培养打工的aax食材手来吃50档料理(按食谱来,不需要做食谱的食材不需要急着以打工标准拉起来),此时就可以不急着用树果主力可以慢慢严选更好的。 5岛现有树果主力除了菊草叶外,还多了木守宫和火稚鸡,都可以抓到后培养,不用担心之前版本养第二只菊草叶拿不出糖的问题。此外还可以再严选皮丘,运气好就可以至少2只雷丘上6岛。 ★中后期阶段(各岛树果主力练度50~60级+,能至少稳定做一种最高级料理) 树果主力练度高之后,可以在日常周以1奶4树果摆烂,此时即使非喜好树果跨岛,也会比正常吃50档料理分高。因此这个阶段继续严选毕业食材和树果,逐渐将食材手转为用于大活动混搭料理上分的功能,这个阶段保证一种最高级料理可以稳定做(蛋+番茄+苹果+牛奶就能做当前最简单的104沙拉,这4个都在中期优先推荐的7只食材手中),在活动周上m20就没有难度了。
8月更新新手攻略图,新增毒电婴一家 新增毒电婴一家:高调正电,低调负电。abc食材为牛奶、苹果、葱,a食材不如正电拍拍咖啡,锁牛奶的食材获取现在看不是很有价值。速度偏慢,基础帮速51分40分,技能概率此时还没确定,新手不用考虑抓。 声明攻略图是新手向,为开局到中后期提供整体思路,而不是强度排行。成型方式不唯一,建议按照自己实际出货情况再做出一些调整,尤其是食材型打工的也不一定很快就能抓到,所以食谱组成上并不固定,以自己已有的去组合能做的食谱。比如当前版本主要解决产蛋需求,配合苹果、番茄、牛奶就能做相对简单的104优格沙拉,这四个食材也在我②中期阶段有推荐的7只里,后面开6岛锅上限提上来配合料理周1.5倍上前几个岛的大师20就没什么难度了。 每次增加新pm就会更新,大概是一个月一更(出新pm的当天),估计之后开7岛会发生一些大变动。图里建议读下边上的字,尤其红字,会涉及能用的最低标准或者当前版本的定位评价,有不懂的也可以在贴子下回复或者私聊,看到就会回。下面写写队伍成型思路 ★初玩阶段(宝可梦无法普升30级时期) 主要靠树果混分,料理一般只能做做基础的食谱,初玩时期可以尽量先开一些树果、料理图鉴领钻石。 这时候以优先抓树果主力和过渡奶为目标,最先用到的树果是2岛需要的小锯鳄,没有遇到树果主力在食材上可以先考虑2岛遇不到的妙蛙种子。去2岛后主抓树果方向不变,食材上可以优先选择5岛遇不到的小福蛋和呆火鳄。 ★中期成型阶段(普升30级,开5岛前后) 这个时期除了初始皮极大概率还没有特别好的树果主力,大多还不值得深入培养,就需要搭配食谱来起到稳定上分的过渡作用。开5岛后锅上限会开到57,培养打工的aax食材手来吃50档料理(按食谱来,不需要做食谱的食材不需要急着以打工标准拉起来),此时就可以不急着用树果主力可以慢慢严选更好的。 5岛现有树果主力除了菊草叶外,还多了木守宫和火稚鸡,都可以抓到后培养,不用担心之前版本养第二只菊草叶拿不出糖的问题。此外还可以再严选皮丘,运气好就可以至少2只雷丘上6岛。 ★中后期阶段(各岛树果主力练度50~60级+,能至少稳定做一种最高级料理) 树果主力练度高之后,可以在日常周以1奶4树果摆烂,此时即使非喜好树果跨岛,也会比正常吃50档料理分高。因此这个阶段继续严选毕业食材和树果,逐渐将食材手转为用于大活动混搭料理上分的功能,这个阶段保证一种最高级料理可以稳定做(蛋+番茄+苹果+牛奶就能做当前最简单的104沙拉,这4个都在中期优先推荐的7只食材手中),在活动周上m20就没有难度了。
【宝可梦sleep】睡眠控制教程(思路通用,实操案例为外设) 抽空写一篇睡眠控制教程,发现不少玩家对宝睡的睡眠判定逻辑不清楚。 *写在前面:不要试图以同一种操作持续控制同种类型,时间久了都会变成无特征(原因写在开篇)。关于控睡每个人的睡眠环境不同,所以本教程主要是提供思路,和部分个人外设的手控实操,最终还需要摸索出适合自己的控睡操作。 一、宝睡的睡眠判定逻辑 睡眠判定会以你自己以往睡出的数据为参考,每天的睡眠数据都会对下一次睡眠的参考数据产生变化,可以理解为取以往数据的均值作为参考。因此同一个睡眠数据,每个人的判定结果或者同个人不同时期的判定结果都会不一样。经常会有睡友发出一张截图,可能显示某个睡眠类型占比80%+,然后判到了另一个低占比的类型,就是因为80%+这个类型在你的参考数据里很高了,最终判断上提升并不大。 举例:假如你睡眠结算当次的参考数据为浅浅5%,安然30%,深深65%,你睡出的数据是浅浅10%,安然10%,深深80%。最终的判定结果很可能就是浅浅,因为5%→10%是+100%的提升,65%→80%是+20%的提升。 以上就是我在开篇提到的:不要试图以同一种操作持续控制同种类型,时间久了都会变成无特征。当你以同一种操作去控制,时间大约持续一周,你的参考数据就会逐渐接近你控制后的数据,导致变成无特征。我能给到的建议就是以一周的分界,改变自己的睡眠控型调整数据,定好目标这周专抓某个岛该类型的几只宝可梦。 二、睡眠的注意点 ①判定入睡需要保持5分钟的静置,在曲线上表现为安然/深深(到睡着为止的时间)。另外浅浅曲线转变为安然/深深,也需要至少经过5分钟静置。②不能以浅浅收尾(下面翻车细讲) ③深深不能连续超过6小时(下面翻车细讲) ④浅浅和深深之间无法直接转变,即浅浅→深深之间必然会产生安然曲线⑤外设检测不可竖起来或倾斜过大(下面翻车细讲) 三、睡眠翻车的几种原因 ①浅浅收尾,导致浅浅倒推回的一段连续浅浅被作废 如下图,浅浅收尾结算时会出现警告:检测到大量震动。通俗的讲,浅浅收尾就是系统判定认为你这段时间都是醒着的,下图有效区域只有开头和进入浅浅前面一段是有效睡眠。大面积浅浅翻车经常见于秒睡;小范围的浅浅无效,一般出自手机/外设起床前发生震动一直无法进入深深。解决方案:1、秒睡玩家:在改动时间后保持高度静置5分钟以上,再去结束睡眠 2、手机/外设真睡:小范围无效影响不大,避免方式同上,确保静置5分钟以上 ②深深连续超过6小时 如下图,深深连续超过6小时后会被作废,结算警告为:连续深深过长。但是作废后可以再通过震动重新开始检测,这样作废的只有6小时后至震动前的一段无效。解决方案:6小时内震动一下 *该操作未必属于翻车,在深深参考数据达到80%以上时无法正常睡出深深类型,但可以通过这种完全静止的方式睡出100%深深锁深深类型,即最高可以6小时可以达到71分。 ③外设不可过大移动:检测不可竖起来或倾斜过大 如下图,结算警告为:装置检测中发生移动。这个问题我本人有过一次外设从外面开始检测带回家但正常结算的情况,而且有两次在家因为这个原因翻车(今天第二次翻车)。因此个人推断外设并不是通过读取定位,而是以外设的倾斜幅度。解决方案:发生了就无法解决,后面一段全部作废,调时区重新睡 接下来是个人的控睡操作分享,我把它称为深深控睡法。具体操作就是保持深深的高占比,从而简单控制浅浅/安然。开始前我建议各位可以在日常中大致了解到外设放在自己枕头下、床边、中间等不同位置自然睡的曲线,以确保在高深深占比之后浅浅、安然可以直接通过自然睡就能控制出来。
二周年更新攻略图,新增丰源御三家、正负电拍拍 这次更新增加了三种类型的词条,并且基本上前三类都有了各自的定位介绍与和解起步标准 ①新增丰源御三家,树果型(蜥蜴王技能型但树果逐增定位等同树果型)。总体强度比二代御三家稍弱,水跃鱼主技能料理暴击综合上比较有优势,技能率3.4%对树果型也比较优秀,火稚鸡自回用处不大能量比大竺葵低些。由于树果型之间强度相差不大不会存在竞争关系,所以水跃鱼、火稚鸡与二代的火球鼠、菊草叶可以同时选择 木守宫作为技能型比同技能类型的勇士鹰、迷拟丘有更大的养成优势,三段进化只需要3个金种子在前期就可以当做草系喜好果的树果位培养使用,而且树果逐增这技能后期全队练度提高后上限蛮高的 ②正负电拍拍:主技能比对应的食材获取、开锅原技能数值低,单独使用肯定不太行,需要共同使用意味着养成成本过高(2个10格一段宝可梦,12个金种子),组合的收益并不高。因此不推荐抓 ③三岛地位上升,多了水跃鱼和火稚鸡两个值得去抓的宝可梦,三岛队伍增加巨沼怪后,可以以火爆兽(姜)+巨沼怪(玉米/牛奶,主技能爆锅)的基础,配合喷火龙/波士产肠+快龙产叶子吃77炼狱咖喱,也可以配合雷丘/火鳄产苹果、玉米熊、奶龟吃67司康甜品。 ④五岛可选主力增加,增加了火焰鸡、蜥蜴王两个喜好果主力。大竺葵、美梦神、火焰鸡、蜥蜴王就有了4个可选且不占糖的主力,再次的还有食梦梦、火爆猴可以选择打工 ⑤食材型主推5岛可以做的3个50档食谱需要的宝可梦优先抓,因为肠和大豆降一档也作为后期食谱需求的食材型选择 ⑥嘎啦嘎啦移除打工档,归到不推荐抓的一类巨沼怪对比火焰鸡对比蜥蜴王对比(树果逐增计算器期望偏高,实际需要自身练度和全队练度提高上限,仅供了解)
二周年更新攻略图,新增丰源御三家、正负电拍拍 这次更新增加了三种类型的词条,并且基本上前三类都有了各自的定位介绍与和解起步标准 ①新增丰源御三家,树果型(蜥蜴王技能型但树果逐增定位等同树果型)。总体强度比二代御三家稍弱,水跃鱼主技能料理暴击综合上比较有优势,技能率3.4%对树果型也比较优秀,火稚鸡自回用处不大能量比大竺葵低些。由于树果型之间强度相差不大不会存在竞争关系,所以水跃鱼、火稚鸡与二代的火球鼠、菊草叶可以同时选择 木守宫作为技能型比同技能类型的勇士鹰、迷拟丘有更大的养成优势,三段进化只需要3个金种子在前期就可以当做草系喜好果的树果位培养使用,而且树果逐增这技能后期全队练度提高后上限蛮高的 ②正负电拍拍:主技能比对应的食材获取、开锅原技能数值低,单独使用肯定不太行,需要共同使用意味着养成成本过高(2个10格一段宝可梦,12个金种子),组合的收益并不高。因此不推荐抓 ③三岛地位上升,多了水跃鱼和火稚鸡两个值得去抓的宝可梦,三岛队伍增加巨沼怪后,可以以火爆兽(姜)+巨沼怪(玉米/牛奶,主技能爆锅)的基础,配合喷火龙/波士产肠+快龙产叶子吃77炼狱咖喱,也可以配合雷丘/火鳄产苹果、玉米熊、奶龟吃67司康甜品。 ④五岛可选主力增加,增加了火焰鸡、蜥蜴王两个喜好果主力。大竺葵、美梦神、火焰鸡、蜥蜴王就有了4个可选且不占糖的主力,再次的还有食梦梦、火爆猴可以选择打工 ⑤食材型主推5岛可以做的3个50档食谱需要的宝可梦优先抓,因为肠和大豆降一档也作为后期食谱需求的食材型选择 ⑥嘎啦嘎啦移除打工档,归到不推荐抓的一类巨沼怪对比火焰鸡对比蜥蜴王对比(树果逐增计算器期望偏高,实际需要自身练度和全队练度提高上限,仅供了解)
今天两则游戏公告预热后个人猜测 *纯属个人猜测,欢迎探讨 ①周年庆增加丰源御三家 个人猜测是树果型,三段能不能变属性不好说,毕竟蜥蜴王不变属性,但如果巨沼怪能是地果,算是救了地面系这个底层属性: 接下来要推出的Ex模式,加成对树果型有优势,因此我猜测或许到三周年前,会开始补充各属性树果手的数量。树果手同属性之间共存性比较大,无非是能量高低,但相差不大都是可以用,而食材型和技能型就是谁强用谁,尤其食材型养了一只60级毕业aaa后,大概率不会再养同食材。 食材型已经有两代御三家了,都占据了各自食材赛道,如果再加按御三家的水准又会占3个食材赛道。现在除了尾巴外所有食材都有了aaa食材手,应该不至于这么快背刺出产量超出很多的食材型,如果产量持平养好了的也不会再去选。 技能型则是玩具几率偏高,如果真出技能型,可能是树果逐增?料理暴击应该不会下放给5格三段上。 ②新手成长期优化,30级内糖果经验增加 加成放开减轻新手上分难度没什么可说,为了让前中期玩家跟上进度。 30级内糖果经验增加可能会是以后用来优化经验曲线的方式:一方面前中期升级稍微消耗糖少了些,另一方面可能未来等级上限再提高,又能继续把糖果经验增加程度提高,可能下次就会是50级内糖果经验增加,也算变相降低一些升级成本,又能保证未来前中期玩家养成比现在简单点。
更新新手捕捉攻略图,有新pm就更新了 新增黑暗鸦一家,3200s,基础技能率6.7%,看技能基本是娱乐的: 7级技能触发后从18咖啡、18蘑菇、18大豆、18肠、4000梦碎、20000梦碎中随机获得一项,4种18个食材的概率是标准概率,梦碎是稀有概率,大概出20000梦碎就是“超幸运”吧(可能是4个食材各20%,小梦碎15%,大梦碎5%?ps:瞎猜的) 出了个“abcd食材型+梦碎宠”的混合。摇出想要的食材,不如直接上对应食材手产出稳定,拿来当活动前攒食材的玩具一是性价比不高(5个金种子和进化石,潜在银种子),二是食材主要对应92咖喱的需求(冷门,活动周不会有人选觉醒浓汤上分,不服输咖啡要求量多更没必要随机摇)。总之又是个后期看不上,前期玩不起的pm。 最后依照以往安排,出新岛会出新食材,可能7月周年活动后就会陆续发布新岛预告,咖啡应该会和玉米现在一样的情况,乌鸦头头到时可能会比较尴尬。 (有新pm就会补充进去,全pm都有标注,新手入坑可以全部先了解个大概定位) ★攻略图为新手向 首先说明图片里的分类不明显按强度,是给新手初步了解在不同阶段的规划(从入坑到永远不能全毕业的严选之路),长期玩下去都是以毕业前三档中的大多数宝可梦为目标的,而四五档是可有可无。 新手要了解成熟队伍上分靠的不仅是在场的5只,树果和食材都是迟早要抓的,刚开始很难抓到极品树果手,而食材可以先和解打工,如果只保持“新手用树果就好,不要碰食材”的建议,不久就会发现自己没有老玩家认可的树果手打底,做料理只能做做低级随便吃,跨岛缺树果,5岛和1、2岛对比压力大,陷入分低缺资源的困境。这个想法建议在约2个月左右,临近开5岛前就要转变,因为只适用于初玩什么也没有的情况。 *宝睡的上分逻辑是树果保基础+料理提上限(活动周冲分普遍提前存食材,当周以1奶+2-3个树果+1-2个食材手/咚咚鼠轮换的配置上分)。 不用排斥食材、不用想着抓什么都一步到位,现在就没有玩家能全毕业的,这游戏玩久了几个月没提升都正常。适当走一点弯路能减少未来不少压力,很多30级打工的食材手能够用很久不用急着优化,料理保底后跨岛在各个岛还能严选树果。 下面楼层照旧文字讲解本图的构筑思路:
更新新手捕捉攻略图,有新pm就更新了 新增黑暗鸦一家,3200s,基础技能率6.7%,看技能基本是娱乐的: 7级技能触发后从18咖啡、18蘑菇、18大豆、18肠、4000梦碎、20000梦碎中随机获得一项,4种18个食材的概率是标准概率,梦碎是稀有概率,大概出20000梦碎就是“超幸运”吧(可能是4个食材各20%,小梦碎15%,大梦碎5%?ps:瞎猜的) 出了个“abcd食材型+梦碎宠”的混合。摇出想要的食材,不如直接上对应食材手产出稳定,拿来当活动前攒食材的玩具一是性价比不高(5个金种子和进化石,潜在银种子),二是食材主要对应92咖喱的需求(冷门,活动周不会有人选觉醒浓汤上分,不服输咖啡要求量多更没必要随机摇)。总之又是个后期看不上,前期玩不起的pm。 最后依照以往安排,出新岛会出新食材,可能7月周年活动后就会陆续发布新岛预告,咖啡应该会和玉米现在一样的情况,乌鸦头头到时可能会比较尴尬。 (有新pm就会补充进去,全pm都有标注,新手入坑可以全部先了解个大概定位) ★攻略图为新手向 首先说明图片里的分类不明显按强度,是给新手初步了解在不同阶段的规划(从入坑到永远不能全毕业的严选之路),长期玩下去都是以毕业前三档中的大多数宝可梦为目标的,而四五档是可有可无。 新手要了解成熟队伍上分靠的不仅是在场的5只,树果和食材都是迟早要抓的,刚开始很难抓到极品树果手,而食材可以先和解打工,如果只保持“新手用树果就好,不要碰食材”的建议,不久就会发现自己没有老玩家认可的树果手打底,做料理只能做做低级随便吃,跨岛缺树果,5岛和1、2岛对比压力大,陷入分低缺资源的困境。这个想法建议在约2个月左右,临近开5岛前就要转变,因为只适用于初玩什么也没有的情况。 *宝睡的上分逻辑是树果保基础+料理提上限(活动周冲分普遍提前存食材,当周以1奶+2-3个树果+1-2个食材手/咚咚鼠轮换的配置上分)。 不用排斥食材、不用想着抓什么都一步到位,现在就没有玩家能全毕业的,这游戏玩久了几个月没提升都正常。适当走一点弯路能减少未来不少压力,很多30级打工的食材手能够用很久不用急着优化,料理保底后跨岛在各个岛还能严选树果。 下面楼层照旧文字讲解本图的构筑思路:
分享一个观星小技巧,改善一点食材手体验 老玩家应该知道以前有个“观星”的操作,命名来自于某杀的诸葛亮标卡技能。延展到宝睡这就是玩家可以预先知道宝可梦未来产量的技巧。 这个操作lz推荐在短时间内需要提高某个食材产量时使用(其它用法自行研究,lz测试疑似现在看不了技能触发情况),平时用太繁琐,肝帝随意 操作流程: ①需要观星的食材手在队,界面保证在场景界面 (不要在商店、背包等其它界面进行下一步操作) ②手机页面切换到设置更改时间:断网,把时间改后1-2小时 (lz测试现在好像只能看到未来5次帮忙,所以1-2小时够了,改多也没用) ③手机页面切换回宝睡(确保已经断网,否则很容易马上被关小黑屋):这时候场景的宝可梦头上已经有了放大镜,点击就能看到未来的产出情况 ④视产出情况是否满意:产出满意则结束,不满意看下面操作流程 关游戏➡重新联网上线➡在队伍界面用任意一只替换这只宝可梦➡退回场景界面➡队伍界面重新换回需要观星的宝可梦➡退回场景界面➡重复②③操作➡不满意继续从头操作 (这里要注意,在队伍界面更换宝可梦后没退回场景直接换回来是无效的,换了后需要先回场景再去换回来) lz测试几次发现还有存疑的地方,欢迎后续反馈更正: ①疑似只能看5次帮忙。因此想长期保证产出满意,就需要每小时持续去观星更换,会很麻烦。食材手带着时间久会趋向计算器的期望值,所以不推荐这么累,短时间需要提下产量可以一用。 ②疑似技能触发看不了。lz测试过奶妈技能多次没有遇到触发的情况,放弃后正常时间过去奶妈触发了技能,猜测现在观星看不了技能
神兽周更新下新手攻略图,第4版,同贴补下pm判定方案 神兽周后调整一下攻略图,树果手不必强调,食材手每种食材最终也是要追求全毕业的,前三档去掉几个非必需的、可能还有布拨、火六尾,其它基本上迟早都需要有的,只有优先级推荐,第四档偏过渡可以用不需要严选: 1.伊布分别改成了进化型排列,伊布综合应该在第四档(用来过渡的一类) 2.魔尼尼升到了第四档。美梦神的更新把超能属性的pm稍抬了一点,魔墙人偶本身其实面板还行,只是番茄赛道上有三位产量并列的大哥。对于新手来说,魔尼尼是次于喇叭芽第二好养的番茄手,遇到的也多,加强后主技能改成了模仿,也可以作为一个选择。 3.第三类里对填充手、古月鸟、狃拉、大岩蛇增加了“非必需”: ①填充手后期强度跟不上树果料理的分数,以过渡为主。 ②古月鸟和毒蛙二选一作为油手。由于古月鸟要5个金种子和16格,不太适合非氪金买球的玩家去选,毒蛙只有2种食材容易选好养。 ③狃拉、大岩蛇作为树果手没锁金要抓到好面板并不容易,成本太高不强求。 4.迷拟丘和勇士鹰这类树果逐增手为什么放在第四位? 树果逐增我个人猜想宝睡官方是想取代填充手的,因为填充手的数值固定,缺乏成长空间,看什么时候开8级主技能上限,但即使开了8级也很难追上65级树果手和料理的上限,而树果逐增的好处就在于产出的是树果,会跟着等级提高上限。 树果逐增用过队伍分析计算过的应该会感觉强度挺高,一队60级完全可以顶一个树果位。所以它的上限在自身和队友的等级上,这个攻略图针对新手规划就没法推荐了,而且成长出成熟队伍了,奶妈+树果+食材,很难把位子给迷拟丘/勇士鹰,更多的还是和充能手一样是过渡作为树果手不足的补位。
神兽周更新下新手攻略图,第4版,同贴补下pm判定方案 神兽周后调整一下攻略图,树果手不必强调,食材手每种食材最终也是要追求全毕业的,前三档去掉几个非必需的、可能还有布拨、火六尾,其它基本上迟早都需要有的,只有优先级推荐,第四档偏过渡可以用不需要严选: 1.伊布分别改成了进化型排列,伊布综合应该在第四档(用来过渡的一类) 2.魔尼尼升到了第四档。美梦神的更新把超能属性的pm稍抬了一点,魔墙人偶本身其实面板还行,只是番茄赛道上有三位产量并列的大哥。对于新手来说,魔尼尼是次于喇叭芽第二好养的番茄手,遇到的也多,加强后主技能改成了模仿,也可以作为一个选择。 3.第三类里对填充手、古月鸟、狃拉、大岩蛇增加了“非必需”: ①填充手后期强度跟不上树果料理的分数,以过渡为主。 ②古月鸟和毒蛙二选一作为油手。由于古月鸟要5个金种子和16格,不太适合非氪金买球的玩家去选,毒蛙只有2种食材容易选好养。 ③狃拉、大岩蛇作为树果手没锁金要抓到好面板并不容易,成本太高不强求。 4.迷拟丘和勇士鹰这类树果逐增手为什么放在第四位? 树果逐增我个人猜想宝睡官方是想取代填充手的,因为填充手的数值固定,缺乏成长空间,看什么时候开8级主技能上限,但即使开了8级也很难追上65级树果手和料理的上限,而树果逐增的好处就在于产出的是树果,会跟着等级提高上限。 树果逐增用过队伍分析计算过的应该会感觉强度挺高,一队60级完全可以顶一个树果位。所以它的上限在自身和队友的等级上,这个攻略图针对新手规划就没法推荐了,而且成长出成熟队伍了,奶妈+树果+食材,很难把位子给迷拟丘/勇士鹰,更多的还是和充能手一样是过渡作为树果手不足的补位。
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