1kSUNΩ 木牛流马owo
为啥子你会点进来看到这段毫无意义的文字(•_•)/?
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有无帮忙罗列一下21罪状的 21块走到头了也是打了几个赛季,现在21的风评是公认的烂,但本老菜鸟因为bug绝缘体(平时都是在我自己跑代码撞bug,bug守衡了)+没被误封玩的还挺开心的。所以想寻求外置大脑帮忙书写下t组罪状,顺便公开婊下t组看看缺点会不会原封不动的搬到22 本人比较印象深的是以下几个: 只修利好玩家的bug(比如僵尸),我少数遇到的bug像靶场拖了几个赛季才修; 良莠不一的地图(这几年感觉玩的比较好玩的图都是小锤原创),最好玩的图感觉还是b测几张,其他图我不好说但总体水平对比17是下降的,我印象尤其深的是足球场和小岛这两张鬼图; 出生点,配上上面几张图很容易出现一边倒的局,不是捞就是被捞; 枪械经验获取慢,一度有金皮出来了都没满级的说法,我个人不刷枪皮,体感倒没那么夸张但是比1920慢很多是真的。基本上新枪到手得先去刷一把僵尸才能有一点基本使用权,而且大部分枪的配件都是效果相同的却要反复刷尤其是像人体工学握把快速射击这种非常需要的配件都得打到快满了才拿的到; 组合包,自从cod开始有自定义内容一来这一块一直是往花的做(最近刚看了一个购买cod历代最奇怪物品的视频,很有意思),但是这一代有点太出戏了而且很多质量都不太好,我个人唯一想买的包还是下赛季的佣兵包但是那时候21都快结束了; 封号潮,看闹过几次了好像还挺严重的,但是我一般要么没被封要么在玩别的所以我不评价了,但欧美游戏的反作弊我就没指望过 以上欢迎补充,虽然我是bo粉但我不介意大伙多骂点(什么时候有新ip啊,不想再围着bo和mw转了,iw你幽灵2什么时候挖个坟...)
y1s1其实在黑环我觉得有个合适的盾也是好的 以前在本体很多人就因为负重问题不太喜欢带个盾牌,直到dlc的体操大师出来才推动了大盾普及率。某种程度上来说这是因为招式太多熟练翻滚的练习成本大幅增加了,有个好盾牌就能安逸很多,在伤害足够的情况下哪怕是会吸血的女武神用盾牌解招也是值的 但是黑环很多机制发生了变化,其中就包括防御强度除了主推大盾的鹰哥以外很难做到完整吃一套,而且由于只要防御就有百分百物伤减免所以很多人其实并不会看盾牌一眼,但我觉得其他角色带个盾其实很有帮助。 一是盾牌的属性减伤率是普通武器共持防御完全比不上的,哪怕是小盾的属性减伤和防御强度都不逊于很多大型武器,况且小盾中盾还会出弹反战灰方便解灵珠或者熔炉,大盾还有概率出“无敌”战灰实用性很高。大盾的减伤也依旧安心。很多boss的大范围aoe其实有个盾牌就很容易解,比如黑夜王的一剑开天或者人马的天基炮,在位置不好跑的情况下只要用盾挡一下代价就能控制在完全可控的范围内,哪怕是哈基蜗除了虫子轨道炮这种招之外用盾挡都是不容易死的。 而且在夜王多aoe招式的情况下,靠近时持盾也能大幅减少不明aoe带来的血量损失。双持武器很大一个缺点就是遇到攻击时翻滚基本功不过关就要吃伤。很多人因为防御强度不行就放弃盾牌,正确做法应该是把盾牌交织在翻滚的使用中,一些看不清不好滚又不确定的招就架盾比盲目看滚好的多。 另外单持武器的伤害也并不会低到哪里去,追sir,女爵这些角色的专武动作模组都非常优秀连续轻击的dps其实不差。虽然削韧没那么行但是在队内没法远程补韧或者削韧能力不足的情况下其实一局能打出来处决也很少。更何况boss还会有一些长招会回韧或者吞失衡。 唯一我不太推荐带盾的是无赖,因为无赖的专武动作模组太烂而且无赖本身也要依靠挨打来强化自身
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