明光313
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三张图解析兖州之战 “个性选择” 的加点方法 赛季特色第二项:个性选择 为了便于大家快速了解这个玩法我做了几张图。 图一:个性选择有三个分支:立政、兵势、军用 第一行立政:以强化军事资源为主,适合战争狂人,现在游戏里有亲卫队、虎贲*2、营帐征兵、鲁肃军事技等,多队伍爆兵速度非常快,基本上有资源=有兵。第4层的俘获,以战养战的打法,适合高红玩家扩大自己的影响力,增加贡献点。 第二行兵势:以强化队伍为主,一共有3个宝物,提高对战胜率,提升游戏体验。 第三行军用:以辅助为主,即使自己不红队伍不够强,也可以通过辅助别的玩家来获取战功和贡献点。 每个分支有四层,每一层的解锁花费分别是 1/2/3/4个性点。每个分支必须解锁了上一层至少一项才能到下一层。 打比方说你想解锁兵势第四层的“宝物”,最低花费是 1+2+3+4=10个性点。此外,还有赛季点要求,第四层必须到第(9)个赛季点“偃武休兵”才能解锁,解锁条件我在图上最顶一行标明。 图二/三,个性点获取节奏:结合上面几点可以看到,限制你第一时间解锁第四层的瓶颈不是个性点数量,而是赛季节点。继续拿上面兵势第四层的“宝物”来说,即使在赛季节点(8)设伏马陵 已经获取到10个性点,但第四层本身的解锁节点要求是(9)“偃武休兵”。 理解了以上内容就可以规划自己的加点节奏,一般来说就是选定自己的中、远期目标,比如第三、四层甚至是第四层中的一项或两项,然后再看点过渡和兼容的选项。这里我先说一下选择上的个人心得: 一、立政第三层的“运筹”,减少军师技消耗的30%,这个效果十分强大,因为各种的军师技伴随着整个赛季进程,而且每有一个军师技的熟练度到100%都增加军师点恢复速度,要出“运筹”的话越早越好,谁用谁知道。“运筹”在我这里推荐度排第一。 二、举例:结合以上所说的内容,如果把“运筹”列为第一目标,最快能解锁它的赛季节点是(8)设伏马陵,至此你共有10个个性点,除去最低消耗1+2+3 以外,你还有多余的4个点,你完全可以先在(7)濮阳陷围的时候先选一件兵势第二层的装备(消耗3点)。 三、兵势第二层的两件宝物,因为只在第二层,性价比相当高,而且现在可以两件都选,有合适队伍的可以优先考虑(我的都督弓就选了 乔装+颂瑟)。 四、军用第二层“双全”,让指定一个将既可以当军师又可以上阵,如果要出周泰或香香的队伍的人要优先考虑,因为这两个军师技的实用度非常高。 五、早期开第一层时的选择,“军演”/“先登”>“号召”,“号召”能节省8%征兵资源,这是伴随整个赛季的,总量来说远超其他的选择,但是另外两个却能在早期帮你节省大量资源,大大的提升发展速度。 六、如果要出21御的队伍记得要选“勇将”,提醒一下,治军程昱变成7御。 七、立政第四层“俘获”,前面讲过了,高红玩家以战养战特别适合,认真看说明是每个武将最多2000兵/每天,一个队伍是6000兵/每天,多个队伍则是6000*N,上限量十分可观,所以要考虑的其实是2%转化率能转化出多少。 八、军用第二层“巧变”喜欢玩花样的可以选,应用方式就是你可以用骑/弓/盾等队伍带着颜良的军师技去拦截(你驻守在城上对方过来攻城也算移动中,拦截有效),或者带兀突骨的藤甲来减伤。 九、最后讲一下兵势第四层的“宝物”。说实在的在赛季还没展开的时候我就把它列为首选目标,装备看起来太香了,等于多一个兵书,选项几乎能覆盖绝大多数的队伍。但是,最后我放弃了。原因: 1,代价太高。过渡必须选的兵势第三层两项都很鸡肋,“机谋”只对冲锋类军师技有用,偏偏冲锋类军师技是我认真最差(只持续一次战斗或一次行动,效果也不咋滴)的几乎从来不用。另一个“伐乱”,打野专用,我还远没到能有空打野的时间。算上第三层过渡必须但几乎无用的3点,意味着要出“宝物”的代价是7点,这在前期来说十分要命! 2,出来的太慢。最快是赛季节点(9)偃武休兵才能出,别看(8)和(9)是挨着的两个赛季点,实际上相差时间蛮长的,到(9)的时候离赛季中结算其实已经不远了。 3,要出“宝物”意味着无法第一时间出“运筹”,这两者不能说完全不能共存,但想两个都出的话必须到(11)决胜定陶 (中期结算),而且除了过渡的点,其他可选的项约等于无。
衮州之战剧本经验分享 服用指南:本文适合即将进入衮州之战,已经开始研究赛季特色 玩法,或者是刚开始剧本不久面对诸多选择的玩家。 衮州之战两大特色玩法:个性点的选择 和治军,后面会慢慢逐渐展开。首先是治军,治军武将出来后,各攻略大神也随之给出了各式各样的队伍推荐,各有各说的强。然而,经过一段时间的洗礼,兖州之战各种队伍强度排名大致是这样:皇马=等风>灵机富贵骑>都督吴弓=程昱灵机骑/弓=三仙=核弹张>诸葛恪吴弓=其他张角=太尉=SP关>其他队伍 公众号推介铺天盖地,只有皇马等风是真帝。 备注1:以上排名仅凭个人主观,如果与看客的观点不一致,还望友好讨论~~ 备注2:以上仅列出了当前赛季常见的强力队伍,所以,即使是排到末尾也并非说这个队伍不行。 备注3:SP关在这人剧本的实际实力可能比上面写的要高,我经历的赛季是因为很多人都是最近看了公众号的推荐才练的3队、4队,等级和装备供给不足降低了队伍的实力。 根据队伍的强度,治军武将的选择: 1. 姜维。家里有条件出等风骑的朋友,姜维无疑是第一选择。等风骑本来就强,加上这赛季对姜维的各种加成,妥妥的战功收割机。 2. 程昱。程昱可以说是最热门的治军武将,原因之一是因为他容易红,且容易组出红度高的强力队伍(因为荀攸也容易红)。在兖州之战剧本里程昱得到的治军加强十分给力,狠狠的补在了程昱的痛点上:1、发动率低,2、持续状态容易被驱散 这两个问题得到了大大的改善,使得程昱一跃成为主力法系将领。 程昱的玩法可以走骑、弓、甚至盾,走盾兵个人不是很推荐,毕竟花费5个治军点换兵种属性有点划不来,除非你满宠、曹操、春华的红度高出五谋不少。五谋有弓、骑两种玩法,目前看到的大部分博主、公众号推荐的文章都更推荐走弓,这里有个重要原因是他们写这些贴子的时候灵机一动这个战法还没开发出来,这种情况下弓的环境明显会比骑好的多。但是有了灵机一动之后这个骑兵专属的新战法对队伍的战力有明显的提升,足以弥补骑兵在战场环境中的劣势。可以这么说,如果是对战马超或者其他枪兵,五谋骑一定无法和五谋弓相比,但是对战其他兵种或是五谋内战的时候,有灵机一动的五谋骑会优于五谋弓,更何况走弓还要消耗一个宝物。所以对于有灵机一动的朋友,如果已经有一队弓了,或者不想花费掉一个宝物,走骑兵是个不错的选择。 队伍搭配:荀彧几乎是必选,减伤辅助能力太强了,另一个武将通常是贾诩或荀攸,同红度感觉贾诩略强于荀攸。另外说个细节,荀彧的技能虽然是指挥战法,但它是每回合判定发动的,因此能吃到灵机一动的智力增益,所以合理的配速是荀攸一速带灵机一动,荀彧二速套防加血、解控,程昱尾速。 克制关系:程昱自带禁疗压制一切奶队,对战等风也一点不虚,走骑的话号称盾爹;但是全队的防御主要依赖荀彧的警戒,比较怕短回合内爆发性强的各种菜刀队,毕竟这几个将统率都不算高,警戒消耗掉了以后还是比较脆的。甚至运气不好有可能被核弹张的爆发带走(盾爹惨遭儿子毒打)。 特性选择:+10%发动率的振威基本上必选,但是在前期队伍统御值不够的时候可以晚点再选。如果带功唐的话深谋就没必要选了,否则也是必选。其他几项结合自己出的队伍按需选择就好。 其它:治军的选项每两天就可以免费重选,完全可以灵活切换,比如兵谋在前期可以选得道多助,免费赚点兵源(只有在城里待命的时候会恢复兵力),到交战的时候换成论功行赏赚取铜币。但是要特别注意如果治军里选了专属战法,重选治军会自动移除点专属战法,战法点按80%返还,损耗20%战法点。
更新后的老庞德到底能用吗? 刚更新的时候各博主都快吹爆了,更新出来后一个验证的都没有,玩吕玲绮的到是一大堆。是因为老庞德实在没法用吗?
当时行驶状况如草图说明,我是白色小车车主,在最右侧车道是准备进入右边辅道,货车在我左边一条的车道右转弯。碰撞时货车右前侧撞上我左后侧车轮位置。辅警到现在介定为我全责,理由:1.货车可以不在最右车道右转弯;2.从货车的行车记录仪看来我的车之前不在画面上,碰撞前突然在右侧出现,认为是我从后面超车上来的。 当时因为时间关系我也签字认了,事后想想心里很不舒服,问了从事保险的朋友也认为应该是对方全责。来此也是想听听大家的专业意见
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