WLaoban丶
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是的,你是一条鱼
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这个人发了个监狱不行的帖子 结果底下一堆人说什么是不熟图,熟图了见不着人,适合跑刀,可是这个地图设计的就不是让你撤出去的,我做任务打监狱的时候一般也就是拉闸走一队,常规撤一堆,丢包一个,大多数对局撤离就是7个人理论上,是我打的局太低端了都不会拉闸吗?监狱再怎么好绕,你总要撤离吧?你没法撤离的话,谈何跑刀呢?全靠保险箱吗?
3s黑夜猎手能卖多少钱
我滴妈,这就是赛季初的爆率吗? 做任务呢,结果开个航空箱结果出呼吸机了,直接勤俭持家了
我觉得应该出个绝密单人的模式 现在野排总是各打各的,不是想跑刀就是想猛攻,每个人想法不一样,打死人之后还会因为抢包闹矛盾,野排问题太多了,没那么多的人有固排天天打,不如出个单人绝密,一把比如有个8队甚至9队,搞成吃鸡地图得了,爆率可以降一点省的到处是老鼠
我之前发帖说核电站不超过60w 结果策划直接搞了个普通机密,估计是春节想圈波新手和业余玩家的时长,等春节过了估计又会搞个绝密核电站,完全拿捏策划的心理了
物价涨了,收入不涨 三角洲的红和金就应该集体涨价来对抗物价
讲真,这游戏的后续地图真应该60万战备封顶 众所周知,这游戏是有额度池的,你每小时收益就300w,扣掉假账就两百多万,那么如果地图的门票越来越贵,会导致越来越多的人。玩不起新地图,导致你的更新,是无效更新,这不仅浪费了制作地图所消耗的资源,也浪费了玩家的时间,期盼了几个月,盼来了100w门票,不如卸载好了,你说是吧? 地图的结构,会导致不同的玩法,不同的撤离方式,这些都是新地图可以带来的东西,为什么这些东西一定要高门票和难撤离呢?策划总想着让玩家内卷,可是大家都挣不到钱就没人玩了,你做新地图的意义在哪呢? 比如瓦,一堆的地图,难道他出了新地图,要限制资产过低或者段位过低的玩家不准进入吗?搜打撤游戏弄得大部分人玩不起,你说这扯不扯?从监狱只有绝密,我就看出来这策划活不久了,这样的行为是自取灭亡
搞不懂这游戏二极管怎么这么多? 猛攻破产,然后觉得跑刀无聊,弃坑了。这些人我看都很适合去读博,包剁手的。这游戏的玩法其实很多,看你怎么去玩,永远起全装去绝密卷,你不破产谁破产?这游戏的地图理解我认为是占据百分之六十的,你哪怕装备差,光靠地图理解就能打过装备比你好但是理解比你差的人。什么是地图理解?开局判断大部分人的出生点,听枪声判断在什么位置,是人机还是两拨人在打架,什么点位可以架人,什么阴暗角落可以蹲人。这些东西才是真正的技术,这些无脑起装备打绝密的人,和cf打运输船无脑冲的人有什么区别?这样的人,滚蛋也好,只适合玩cf这种无脑游戏👎🏿
三流选手始终是三流选手 人与人之间就是有巨大的鸿沟,这种天赋,不是靠努力可以追赶甚至赶超的,我相信,即使再打一次bo5,一样的结局,这就是天生的皇帝,天生的高人一等
为什么绝密猛攻哥,基本人均破产? 因为他们把五套五蛋的装备压制当成了是自己水平高,如果所有人装备一样,那所谓的猛攻哥也只能趴地上当蛆,不然就被人架死。 看看官方给的特种券,不是五套4弹就是4套五蛋,在官方看来一百多万一把就算猛攻了,但是我们的猛攻哥一把多少钱?200万打底,你说能不破产吗? 这游戏的每小时收益就300万,扣掉假账到手可能就240w,你买东西可都是真帐,甚至还要加钱买,这一来一回你能不破产吗?如果绝密大家都起个4套4蛋,成本低了,不容易破产了,可是人也难打了,没了装备压制,你让猛攻哥怎么猛攻?脆的和纸一样一碰就碎,一冲就是给人送钱。 装备内卷的结果就是人均破产,没有赢家。因为你就算打赢了,装备格子有限,你能带走的东西不多,加上战损,可能清图都要赔本。 我觉得就因为打响反内卷,大家都起个4套4蛋打绝密,不搞军备竞赛,这样就算撤离失败,保险箱里面的钱也能回本一点不至于破产。
我认为这个游戏后续出的地图应该多一些低战备的 比如强调竞技性,或者强调搜打撤的地图,战备设置就是绝密60,机密20,让更多人能玩,能参与进去,而不是一味出高战备的地图,搞的大部分人玩不起,一天天到晚想着消耗玩家哈夫币,这策划到底滚没滚蛋,如果后续地图战备越来越高,我只能说这游戏好死
你们多久没有收到装备返还了? 我上一次装备返还还是s4的时候,我打这游戏500多小时,每个赛季三角洲巅峰,到现在就收到一次装备返还,我就奇了怪了,这么长的时间就碰到一次挂吗?剩下全是绿玩? 我看是挂打死的全装哥太多了,回收了天量的哈夫币,策划高兴还来不及,怎么可能返还。我前几天看xdd直播,他说他也很久没有返还了,就算返还也是一堆烂仔装备,xdd都是玩他自己号的,他的号也排不到挂吗? 这个游戏真的烂透了,千方百计坑玩家辛辛苦苦攒的哈夫币,骗你上头骗你卖红卖箱子,故意让你破产然后让你去跑刀增加日活,让我想起了商鞅变法里面的贫民弱民的策略,策划应该兵法没少看,把玩家当日本人整了😆
把登录游戏做成实名加扫脸 然后提供选项,你可以按照以前的密码登录,也可以实名扫脸登录,然后标记为不同的匹配池,密码登录的进同样密码登录的,扫脸的和扫脸一起玩,这样密码登录的人被挂打恶心了自己就加入扫脸的了,简简单单问题不就解决了?我觉得说到底是利益纠纷,解决外挂办法太多了,只不过三角洲高层活不起为了点黑心钱,不做解决,建议举报让他们抖进去
请问这是穷庆vs成土的贴吧吗? 怎么一进来就是谁大谁小?
如何改变只搜和只打的极端模式? 我认为要么加大地图的面积,要么减少地图的人数,首先保证阴人的收益大幅度降低,然后增加多个出生点,让所有人在落地之后无法确定哪里有人,让打这件事变成无法预测的遭遇战,猛攻只有开局几分钟打起来的概率大,一旦开局没枪声所有人蹲着,根本打不起来,都是等着打最后一队,其实很浪费生命。 设想一下,假设航天增加多个出生点,变成5人队,首先物资是不是够这么点人搜?其次人少了,出生点多了,你没法公式架人,你总得撤吧?总会打起来的,也许是在闸点,撤离点,或者搜物资的时候。现在的公式架点,和csgo的开局抢点有什么区别?和瓦的开局抢点有什么区别?事实证明,策划对航天的设计是失败的,搜打撤的地图就不能这么设计,这样的设计只会加速消耗游戏的生命。所以开除掉没用的策划只是第一步,还需要引进更多天才,才能拯救这个公式的游戏
哈夫克的大手真是演都不演了 我出的医疗箱卖只能卖5万,我买要20万,这策划能不能开除了?
是不是不起装备就不会打游戏了? 一个个说什么撤不出去赚不到钱就没钱起装备,航天战备就60万,你再没钱60w没有吗?只能打五级弹,四级弹打不了?必须穿五甲,4甲穿不了?是不是没装备压制就打不了游戏了?这个游戏玩的越久我越觉得地图理解和对局势的分析占大头,装备够用就行,不需要起什么很好的装备,你打侧身打背身,打收尾,拿什么枪都一样。一群人自己水平不够老是觉得是装备太差导致的,菜鸟起全装就是给人送钱,破产了觉得是装备还不够好,让人发笑。新手无脑搜东西送死很正常,玩几个月就会腻了,这游戏最终就是吃鸡,不清图不撤离,我现在已经不跑刀了,一把不杀点人都不想撤,对搜东西已经没什么兴趣了,现在这游戏进了很多新手还在沉迷搜物资的阶段,用不了多久就会猛攻了,策划的改动没问题,怪就怪玻璃心的菜鸟太多。并且游戏不断内卷下去,护航会越来越难打,这碗饭,会随着玩家水平的提升越来越难吃,根本不需要去管护航,专心提升自己的游戏水平就够了。
倒数第二抽中了,不赖
对于下张地图设计思路 我认为下张地图的设计思路应该以公平竞技为主,跑刀滚去大坝就够了。这张地图示意图,就是总共8队,分成四个区域,一个区域只有两队,正中心是核心区域加撤离点二合一,进入核心区域必须要通过链接的管道进入,管道开启要三个狗牌,等于每队必须要打死单个区域的另一队才能进核心区吃东西并且撤离,并且管道设计成两个口子防止堵桥行为。这样设计,理论上在开局几分钟之后,进入核心区的队伍只有四队,并且前后进入的时间不确定,有人打的快有人打的慢,打的快的人可以快速进入核心区吃东西然后拉闸撤,打的慢的人只能吃垃圾,拉闸设计成只能拉两次,刚好够单区域的胜利者再次进行2次3v3,这样设计可以有效避免互蹲互架的无聊行为浪费生命,希望官方看到,下张地图做出类似设计
为啥还有一堆吹共享监狱的? 一堆人拿个几连撤的监狱战绩就拿来说事,你们难道不知道这游戏的哈夫币收益是被控制的吗?你现在多挣得钱到后面都是要赔进去的,假设监狱7队全是盾盾盾,落地三分钟就没东西给你吃了,并且爆率还会特别低,这和流水线打螺丝有啥区别?这种玩法把摸金游戏变成搬砖游戏了,一群没水平的人整天寻找印刷哈夫币的方法,不过是被数值玩弄的蠢货👎🏿这游戏想挣钱你就花时间去玩,时长足够了,钱会硬塞你手里的,什么心,泪,大红卡,生怕你不赚钱。那些天天想着跑刀避战的死老鼠,蓝蓝绿绿就是你们的归宿👎🏿
有和我一样猛攻到破产的吗? 上头了,越输越急眼,排到的人强度抖高的可怕,太卷了
野排偶遇完美阵容
十几发就中了捆绑包 哥们的运气不错吧
这个电锯卖出去几把? 我反正平常打的时候,新赛季开始没有一次看到队友用和对手用的,这电锯搞出来是觉得今年业绩够了不需要卖出去吗?
如同笑话一样的补偿 首先对于做33的人,一般3到7天就做了,你这个补偿有没有都一样,本来任务给的体验卡就能一直续上,只利好不做33的人,然后通行证少了20天你是只字不提,少20天收一样的价格,你的数学老师告诉你77等于57吗?所以策划你们是在鼓励大家都别做33了,做点简单任务下赛季拿拿体验卡就行了是吗?反正补偿的和送的加起来都快一个月了,这还做啥33呢?干不了就滚,这个策划不行就换一个,没水平的关系户的,收黑钱的,能不能去别的地方上班?别来恶心充钱的老爷?你们部门难道没有几个有上进心的?不想当策划捞钱了?
三角洲的地图设计导致比赛这么难看 众所周知三角洲地图基本就是一个大的核心区,一个次级核心,最后就是外围一圈垃圾,官方认为把资源集中在一起可以让人聚集起来打架,但看过古惑仔的兄弟们应该知道,人越多越打不起来。都在互架等别人打,都想到最后一队,所以比赛极其无聊。应该把地图设计成多个核心点,把战场分割开,而不是所有人开局往一个地方跑,这样导播也简单点,如果所有人同时混战,观众更本看不过来。至于多个核心区会不会利好跑刀老鼠?只需要压缩撤离方式和加战备就行了,东西你随便吃,撤的出去算我输,这样让的地图设计可以让玩家知道附近就一队,直接打就行了,不需要担心被收尾,这样设计其实就很像pubg了
预言明年的新地图核电站,战备100万以上 可以看到监狱78万的战备还是有一堆老鼠,似乎无论多少战备都会有人当老鼠,策划可以做个实验,看看新地图一百多万战备,人均五套满改枪是不是还会有老鼠,这么高的成本就算用9格把把出红都回不来本,说实话这游戏玩多之后越来越讨厌老鼠了,这么喜欢搜东西为什么不去地下城搬砖?都活不起了吗?
我有问题,玩家收益是按照每小时200万左右计算的 那么你有9格,损失少了,补偿不就少了吗?也就是说系统会平衡你的损失收益,那你不用安全箱和用9格安全箱理论上时间线拉长后收益不是一样的吗?这个9格安全箱就是策划拿来耍猴的把戏啊
我的天呐,一发十连直接中三个 哥几个有我这样的气运吗?
本质还是三角洲现在玩的人太多了 不知道你们注意到没有,三角洲贴吧的热度在6月份前,也就是暑假前,其实并不高,甚至有点低,三角洲贴吧的热度就是在s5也就是上赛季起来的,上赛季暑假,赛季任务简单,玩的人还多,给了策划自信,觉得自己行了,这赛季搞一堆一命通关任务,这些任务你找固排其实也不好做,因为数量有限,但是你找护航就好做了,显然策划是收了黑心钱,赶上游戏热度大想捞一大笔。所以说玩的人多不一定是好事,这个赛季任务估计是让游戏热度下降不好,下赛季狗策划就又要舔着个b脸说听劝降赛季强度了
策划对于赛季任务的设计,是否应该开除? 首先大家要明白,哈夫币通货膨胀是不可能的,交易行的价格都是被控制的,想让你贵就贵,想让你便宜就便宜,所以赛季任务唯一的目的是给玩家一个能继续玩下去的目标,增加游戏时长。但是我不明白策划为什么要把任务设计成一命通关和一堆人抢有限的一两个目标,他就没有想过如果大部分人都觉得难,他们就干脆不做了吗?如果把任务目标设计成累计型任务,比如累计撤离5千万,累计步枪杀20个,散弹枪杀20个,累计破译多少块砖头,累计杀了多少boss,这种累计型的任务怎么都能做完,而且也能增加时长,为什么不去做?一定要搞什么一命通关,策划老喜欢弄一个看似很好的诱饵,来吸引别人去做,但是系统的匹配机制会把做任务的人匹配在一起,你根本就不好做,反正这赛季任务我就不做了,下赛季如果我再看到失去联系和一命通关,我会继续放弃不做
已经放弃所有任务了 我认为如果我继续做这个任务下去,就像被策划钓鱼了,我做这个任务一点都不高兴,只有负面反馈,反倒是我起装备去机密杀做任务的烂仔贼有劲,这赛季就6格用到底了,反正丢了9格大红会用大红卡补偿给我,兄弟们和我一起去当机密皇帝吧!
这游戏的匹配机制真的司马 我差个机枪兵就任务完成了,结果连续三四把给我野区,离机枪兵的位置十万八千里,好不容易进来了机枪兵早被打死了,而且地下金库两个保险没人吃,就机枪兵被打死了,你说这扯不扯,什么时候能公式所有人,这游戏的匹配机制到底是怎么算的?把相同任务的玩家匹在一起,这策划是嫌户口本太多了吗?
论9格安全箱对游戏环境的影响 首先,假如只有通行证的6格或者4格,那么至少我不会起五套,只会起6套,带三格子弹加紫甲修,策划总想着把赛季任务搞难一点拉长游戏时长顺便消耗一下玩家手里的哈夫币增加粘性,但是凡事有个度,如果难度太高,大部分人都做不了,就会破罐破摔干脆不做,策划想要的游戏时长和粘性那个都得不到,只能得到垃圾业绩,收到开除通知!9格安全箱可以带大量补给,这是猛攻的基础,如果只有6格,几个人敢起五套五蛋猛攻?怎么死的都不知道!破产速度是别人的两三倍!在我看来如果策划想要游戏时长和粘性,恰恰应该把难度大幅度降低,把赛季任务做成和通行证一样的只要慢慢打全部人都会有的东西,只有确定性强的东西才会让人放心去打,我现在做下来感觉赛季任务的破坏性是很强的,野排本来就很混乱,加上赛季任务,有人想正常搜打撤,有人想做任务就跑,什么都有,任务大部分人做完了就变成一堆人跑刀。其实绝密增加门票已经可以杜绝很多跑刀了,策划估计是怕9格太简单,都拿9格跑到了,其实降低机密收益,增加绝密成本和收益就可以了,希望策划能搞明白这游戏到底是怎么玩的,别收到开除通知的时候才知道后悔掉眼泪
这次更新唯一有用的一条 盾构这次再次大削,这下终于看不到恶心的盾构了
你说这扯不扯,以为发财了,结果绑定的
绝密巴克什跑了20分钟,100万 看来****真的看不得你挣钱啊,这爆率,真不如去打普坝,我这把挺顺的,博物馆一号位一直在吃,没碰到什么人,吃了很多地方一堆容器,结果就一百万,我都想笑了
怎么一个个都觉得自己是猛攻哥? 你们觉得防丢包是对你们有利的?你们难道从来没有躺赢局?有时候我打的好队友躺赢免费吃包,有时候我打的不好,我免费吃队友包,输输赢赢本来就很正常,一定要分的那么清楚吗?
这新英雄直接就叫老头吧 刚好是一堆干员里唯一一个年龄很大的
过几天新赛季会返厂什么刀皮? 这个新刀皮好丑,实在不喜欢
我尼玛中头奖了,哥几个
举报10年了,装备什么时候还给我? 4小时前微信发给我的,游戏了还没有
兄弟们最高一天净利润多少? 这三千万的是出了个呼吸机,2000万是正常打,感觉会跑刀之后,简直就是印钞机,完全不会缺钱
关于mk2和五甲之间的关系 mk2之所以强,是因为补货价16到18万,平常各种活动送,价格首先就很低,然后耐久110很高,还耐修 导致他的性价比特别特别高。 然后五甲,很明显,五甲一直在被官方控价,价格始终维持在一个固定的价格区间没有太高或者太低的浮动,这就导致在不谈维修的情况下,单单护甲的成本就差了很多,我甚至可以带两个mk2进图,16*2才32万,甚至比你老赛甲还便宜两三万,你说这扯不扯?你五甲再硬,能比我两个mk2硬吗? 然后再来说说维修成本,现在紫修大概8万,金修22万左右,用金修去修4甲,那可太他妈耐修了,修到天荒地老了,拿去修五甲,一下就没了!紫修差不多可以把mk2修满,很灵活不占格子。本身五甲就不耐修,维修成本还差了3倍,关键你说甲也贵维修成本也高,你换来了什么呢?最多就是多抗一枪,你为了这一枪掏出去的成本有多少?为什么猛攻基本亏钱?你猛攻起装备,花大量成本仅仅只是多抗一枪,在大部分人都是组队进图的时候,有队友支援的情况下,容错是大大增加的,根本不需要五甲! 所以最后总结,下版本,要么五甲增加耐久或者耐修,或者金修价格降下来,控制在15万左右,不然,猛攻策划老妈吧!
MK2已经封神了,全世界都在用他 相比之下五甲都黯然失色了,感觉下版本要增加五甲的耐久度了,不然风头全被4甲抢走了
吧里的故事会怎么这么多? 都来这练写小作文的能力来了?每天的内容无非老鼠被打死了,打死老鼠了,固排吃的多了,我吃的少了,护航吃得多了我吃的少了,为了点哈夫币斤斤计较,这个吧的人都这么贫穷这么脆弱,这么在意这点游戏币吗?是不是都活不起了?
一把三个路由器,发财了
本来来看许智媛以前的视频的 结果偶然看到这个应该是选秀视频,发现我圈住的这个妹妹好喜欢,特别心动,有没有知道她名字的
你说这扯不扯?
为什么这么多人喜欢卡战备打? 我最近这段时间都在打机密大坝,因为打死人吃了装备好撤离,不像航天就算吃个三四百万还有可能撤不出去,我穿的4套,枪40万,五蛋,一套下来小一百万,碰到的队友好的五套五蛋,差一点的,也是四套四单,反正来做任务的,跑刀的,玻璃大炮的,遇到的很少很少,几乎没有。 这个游戏和现实一样,你是个什么样的人,遇到的就是什么样的人,你是个卡战备的老鼠,卡战备的玻璃大炮,遇到的也是同类,匮乏的人遇到的也是同样匮乏的人,经典的底层胡亥了。反正我起装备打的野排,那些讲道理不抢包有素质的人比较多,如果卡战备,那碰到的人可就太低级了,起装备不仅仅是增加个人战斗力,还有增加了强力队友和更好的游戏环境,你和几个同样起装备的队友一起打,哪怕死了,也认了,为什么这么多人总想着吸别人的血,自己不肯付出,是不是贫瘠的生活如同镜子照射在游戏之中呢?
因为怕痛就全点了防御 破损五套,只带一个弹匣的五蛋,纯来骗系统吸队友血的
护航存在的意义是什么? 如果是为了哈夫币,为什么不找俱乐部跑刀?如果为了游戏体验,为什么不开挂?根本屁股后面捡东西有什么好玩的?
策划这么想消耗哈夫币 可以搞活动或者做任务奖励给一些有时间限制的五套刘涛,别人拿了这些装备配点枪,子弹,药,这不就打起来了?
有点不明白这游戏的匹配机制 跑刀匹配的全是跑刀仔,起装备碰到的也是起装备,那我花钱起装备的意义在哪?起装备不就是以大欺小来消费找快乐吗?策划天天想着回收哈夫币,你这样的匹配机制谁愿意去消费?花了钱还要遭罪,谁玩得了?
现在可以买命做任务真的太简单了 下赛季会不会限定地图杀人
这个游戏如果强调打架,那和pubg什么区别? 搜打撤,变成打打打,进图不搜不撤,就是互架到迷失,要么就是搜搜搜,进图一顿吃,然后被打死,两极分化,一开始玩很好玩,玩久了就觉得很无聊,娱乐不像娱乐,硬核不像硬核,什么都要什么都没有🤢
自从品尝了吃人的甜头后,就再也回不去搬砖的苦日子了 人类大抵就是这样吧?由俭入奢易,由奢返俭难。
卡战备跑刀才赚钱
穿刘涛搬砖来了
为什么猛攻会破产? 挣80万,亏一百八十万!
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