桐人10086 桐人10086
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看够小丑贴了吗?不如来看看盾牌格挡机制干货 首先格挡的基本机制就是利用你盾牌的模型去抵挡敌人武器的模型以此来避免你自身受到伤害,并且为对方造成攻击硬直(意味着他不能进行武器接下来的连击了) 其次每个盾牌所提供的格挡范围都有所不同,我们这里拿最实用的扇形盾作为例图 空闲状态(图1)平举格挡状态(图2)我们可以看到,即使是单手盾中格挡面积最大的扇形盾,其在平举状态下也只能够保护到上半身(白色部分),而头部和腿部则是完全暴露状态(红色部分),非常容易被攻击到。但是我们又都知道,dnd是一款第一人称游戏,如果想要保护头部和腿部,那么势必需要将盾牌向上举或是向下去面朝地面,前者这么做虽然可以保护住头部了,但是却因为盾牌的原因遮蔽了自己的视线只能凭借声音判断敌人的动作,后者虽然可以根据敌人的下半身动作来判断但也终究不是很方便。 所以这里我们就需要了解到主动格挡和被动格挡这两个概念了,以及武器冲击力和武器伤害区这个概念 先来说说武器冲击力概念,冲击力分为1~5级,等级越高就意味着对方在格挡你武器攻击后的硬直越长。 一个很简单的例子,当你成功格挡冲击力为2的匕首时,你只需要承受0.1秒的硬直便可以出刀进行反击,但当你成功格挡冲击力为5的战戟攻击时,你则需要承受0.5秒的硬直才能进行反击。 PS:冲击力越高的武器一般攻速也越慢,所以不必担心会被无限连死的问题武器伤害区域则与冲击力息息相关,我们直接用一张简单的图片来举例即可,所有的武器基本都分为两个部分,刃(绿色区域)与柄(红色区域),只有在武器的刃先击打中盾牌时,才能够发挥其满额的冲击力,但若是柄部先击中了盾牌,则只会造成最低的1冲击力。看到这里大家应该都明白了吧,没错!在格挡的时候,我们应该尽可能的去让对方武器的柄部分先击中我们的盾牌,由此最大限度的降低自身反击硬直,但这要怎么做到呢?我们就不得不讲讲之前提到的主动格挡和被动格挡了。 我们拿伐木斧来举例,我们可以看这是一个典型的平举盾牌被爆头案例(图1)也就是很多新手在玩战士的时候经常会问的 “为什么明明我格挡住了却还是掉血了?”从某种角度上来说,没错!你确实格挡住了,但只是格挡住了对方武器的下半部分,但最关键的斧刃还是越过了盾牌攻击到了你的头部那么如果我反应够快,看清楚了对方的攻击意图及时护住头部呢?那么的确,你确实不会受到任何伤害,但是你会暂时失去视野并且吃到最大的硬直效果,这也就是被动格挡!(图2)那么如何在以不失去视野的情况下,以最低的硬直去成功格挡对方呢?这就是每位进阶战士的必修课,主动格挡了!还是拿我们的伐木斧作为例子,我们还是返璞归真,只需要平举盾牌去格挡即可,这可不是去送爆头的啊! 与图1的例子不同,这次我们是平举盾牌尽可能的贴近敌人,如此一来在极近的距离下,我们就可以用盾牌卡住对方的攻击轨迹,也就是让伐木斧的柄部优先攻击到我们的盾牌上!同时我们还不会失去视野,可以及时的在成功格挡后进行反击了!(下图)
分享一下楼主这几天用下来的战士单人图pvp经验 被动:组合攻击,反击,盾牌大师,盾墙(15防御那个) 主动:完美格挡,第二次风 武器:弯刃大刀(8金)+扇形盾(10金)或者是长剑(10金) 两种配装各有好处,先来说说剑盾打法,剑盾属于全能型,能对付游侠,双手蛮子,盗贼,牧师。 打不了法师,单手蛮 重点说说双手蛮,看见蛮子切记不要慌,先开个完美格挡然后观察对面是什么武器,如果是战斧,伐木斧,棍子,双刃斧,那就不用犹豫了,直接举盾贴他脸不要怂,因为你有完美格挡作为加持,除非对面反应极快一下子就意识到要马上砍你脚丫子,不然这一刀100%砍不到你,挡住听见声音后立马按一下鼠标左键反击,这一刀可是有着60%攻速和10%伤害加成的反击,裸装蛮子吃你一刀基本1/4没了(切记就按一下)然后立马继续右键举盾保持和对方贴脸的距离,这个时候如果蛮子不拉开距离,那他就必死了。因为在贴脸距离下,你只需要平举盾牌来卡住对方的武器的柄部就可以阻止对方的攻击,同时格挡后的硬直极小,之后就是如法炮制,用你无赖的攻速反击慢慢磨死蛮子即可。 然后就是长剑打法,长剑战士可以说是这个版本的近战单挑天花板,只会被游侠,近身盗贼以及法师克制 4测由于没有完美格挡以及盾牌大师的增强,导致长剑的格挡有时候不能完全挡住对方的攻击,但是5测有了这两个技能后,我愿称长剑战士为地牢剑圣。 还是拿蛮子做例子,这次拿战士头疼的单手蛮来举例,单手蛮子的武器无非就是骑士斧和斧子,这两把武器的攻击方式都是垂直从上到下砍对面脑袋的,而长剑的格挡方向是什么?正好就是高举头顶保护头部,在4测可能有些蛮子还能通过贴脸猛砍,让自己的攻击越过长剑的格挡和战士换血来取胜,但是五测的完美格挡弥补了这一点。 这里说说完美格挡是什么意思,我看贴吧有很多战士都不会用这个技能。简单的一个理论就是这个技能你打开后,只要你的武器格挡住了对面的攻击,即使这次攻击原本是能越过你长剑的格挡攻击到你的,你开了这个技能后就是无伤,只要你格挡住了对面的武器。再搭配上长剑特殊的挡反动作以及盾牌大师的50%反击攻速以及反击的10%攻速和10%伤害。 你在和单手蛮子1v1时能做到的就是,第一下100%格挡成功,然后在1秒内打出两下80+的反击(也就是160血)这个时候如果对面蛮子是裸装基本已经躺在地上了,就算是有装备,那也就基本是大残,也不敢再贴你身和你换血了,而这个时候你就可以利用你长剑的距离优势轻松拿捏。
评价一下五测战士的新被动和新主动 满分10分,评价一下楼主这两头战士玩下来对于新技能的看法 完美格挡(主动):8分 鉴定为单挑图近战的神,这个技能离谱的地方在哪里呢?那就是只要你的盾牌格挡住了对面的武器(也就是只要盾牌遭到攻击发出声响)就一定不会受到伤害,也就是说即使这一下原本可以越过盾牌砍到你,你也不会受到任何伤害。而且和某一个被动配合起来十分厉害。 盾击(主动):4分 就是一个近距离大范围的武装剑一击,被攻击到的敌人除了会受到近战受伤所原本自带的减速,还会额外减速10%持续3s,我个人不是很喜欢用。 盾牌大师(被动):10分! 原本的废物,现在经过增加十分好用,十分建议搭配主动技能的完美格挡。以前是只提供举盾时的10%移动速度,基本卵用没用,但是!现在还额外多出了一个效果,那就是当你格挡成功后下一次攻击的攻击速度提高50%!而之前格挡鸡肋的地方就在你即使格挡住了但还是攻速没有对面快,所以还不如不格挡直接砍,但是有了这个被动以后,你熟练运用就可以无伤杀敌。 PS:建议这个技能搭配反击(被动)可以让你格挡成功后的第一刀攻速提高60% 杀戮者(被动):8分 战士双持流的第二个被动,双持时可以为武器增加5点物理伤害(相当于战士版的野蛮人斧专精了)搭配双持客的攻速,以及主动技能肾上腺素,爆发能力极强 临死一搏/肾上腺素飙升(被动):7分 战士敏捷流的新被动,效果是血量低于15%时候,所以行动速度增快15%,非常适合跑路以及反杀,建议搭配双持流。
原来我一直在用错误的方式玩三代国防 我国防主打22,前15分钟对阵美军基本55开,英军37开,15分钟前总体思路就是苟机枪,苟体系,在敌人不进攻我前我绝不进攻(除非队友被欢乐2打1了)GD太弱不考虑,用三队空降工兵做前期主力抗线,然后接双机枪后拍3本接一队pg(主要作用是防贴以及丢雷劝退被压制的敌人步兵)和双park。然后补四本出四号作为抗线装甲,然后再补两个6管。 这样子的体系成型后,我觉得国防是真的强,美军真的是没什么办法冲的下来,先不说22怎么在一队兵都不被压制的情况下冲两挺mg42,就算冲上来了,四号屁股一坐,pg上去贴,工兵升mg15远程输出,对面步兵还是得走,然后就是双at我是越用越觉得比筒子猎兵好使,射程远而且可以跟进体系进行作战,最后就是如果对面用双AT对付你的坐地四号,就直接拿两个6管吹一轮,一波打退之后再进行反击,这才是三代国防真正的玩法 然后就是指挥官技能的侦查一定要多用,可以提前知道敌人的动向或者是否你这条线的敌人去打你队友了,还有固定式88炮也是不错的选择,中后期可以在一条稳住的vp线后面放一个+一个mg42,基本可以守住,其余at和mg以及步兵可以去帮助队友或者转中路继续给压力。 总结来说就是国防简直就是二代苏军翻版,玩三代国防,步兵孱弱的你就不要想着在前中期主动进攻,而是要去试图控制一些关键的点位来逼迫敌人进攻你,在你成功防御过后才是你进攻的机会,记住这一点就能事半功倍。
分享一下自己最近几天1122摸索出来的北非打法 战斗群:意大利合成兵种 定式出兵顺序:神射,神射,神射,工兵升喷火,一本,奶车,MG,250小队(看情况,前期优势就土鸡蛋250一波压制,均势出猎兵对付盟军的M3防空和亨伯)二本,身经百战的小队长(进一步增加步兵战斗力),二本装甲支援单位升级(主要是为了能用四本科技才升级) 后续出兵打法: 一:均势或者劣势要先保证场上有两辆黄鼠狼并且升级了钨芯弹药,这样可以做到2轮也就是4炮秒杀一个谢尔曼,再加上战斗群钢铁条约的加持,你两辆黄鼠狼加起来才450人力40油,还有射程优势。 二:步兵战方面要看情况,如果对付的是美军步兵,无非是PF或者RM,前者中后期站不住脚并且没有升枪,后者远射小丑,并且提升战斗力的科技资源远远大于你自己的神射,所以只要保证能限制住对面的装甲,步兵基本就是不虚。 三:反人装甲方面可以选择M13/40或者三突D,我个人喜欢15分钟前补出双黄鼠狼以确保限制对方的中甲,随后补M13控图。三突D的话适合打海博伊斯的英军,打美军建议出M13/40 总结:这套打法优点在于省油,原本攀四本所需的130油,现在只需要25油去升级一下二本的支援单位就可以用四本的科技了,剩下的油料可以用来出更多的黄鼠狼或者M13去进行控图(个人感觉2辆M13或者2辆黄鼠狼比一俩三号好用多了),缺点在于没有打后期能力,如果你无法用黄鼠狼去限制住对面的装甲,那基本可以投降下一把了,因为你这个时候就算再攀四本出三号,也是无济于事了。 至于为什么我这套里面不选择速8轮,是我个人觉得优先点了双机枪外加老班长的神射在步兵战上其实不会吃太大的亏,反倒是因为神射没有断腿导致很有可能被对方的轻甲TIMING一波反打打回来,所以我认为优先出2个以上的黄鼠狼去限制住对面的轻甲是比较适合的方法。
如何拯救弱势的德军基础步兵,欢迎和谐讨论(仅1122) 目前两德的基础步兵都有很大的问题,国防GD虽然是6人班但每个模型只有80血,且不选指挥官没有升枪,中后期战力堪忧,椰德的pg成本与战力不匹配,300人力的兵种远射打不过260人力的草帽,并且在rm每个模型加了5血后,原本16一枪打95血rm只需要6枪死,现在打100血rm则需要7枪。 综上两点所述,国防目前基本全靠空降战斗群吊着一口气,而椰德则完全依靠意大利人抗线,当然也不是说德军一点优势单位都没有,例如目前版本强势的m13意大利坦克又或是速4号的国防,但我个人还是秉持着一个观点,那就是步兵战决定一切,因为前期步兵战的输赢决定了控图的优劣,打赢了步兵战的那一方会有更多的资源来提升自身的实力(例如弹药升枪,油料更多可以更快的出装甲,甚至能有更多的弹药丢手雷),所以整个coh3总体来说是一个滚雪球的游戏。 我们来举个简单的例子,拿目前强势的M13/40坦克来说,如果椰德前期步兵战打赢了,控制了更多的资源,那么当然就有更多的m13/40,而对手却会因为步兵战打输了获取不到应有的资源来与之对抗,从而导致被数量优势的m13/40轻易击溃,所以这就不是单位强度的差距了,而是个人实力的差距,是由前期步兵战的种种细节从而导致的一个结果,国防速4号也是同样的道理,8分钟出四号强吗?当然很强。但这一切都是建立在控图稳定的情况下的,如果你前期步兵战劣势,全图只控制了1/3,那么你肯定也是无法在8分钟这个时间段把4号造出来的。 解决方法我个人认为可行的有以下几点 国防:关于国防,我认为需要加入提升全步兵战力的科技升级,美军有加班组模型血量+10的增强科技,椰德有增加经验获取,减少步兵被击中概率的科技,英军有增加步兵精准度,减少体积的科技。唯独国防没有这类后期增加步兵战力的科技存在,以及为GD增加MG升级来提升后期的实力 椰德:关椰德,我认为需要降低PG的建造成本以及降低升枪成本,300人力降低到280,100弹药降低到80我认为是一个合理的数据(考虑到MG34远射dps比布伦还低的情况下)增加手雷的投掷距离以及主动技能专注射击的距离(用过椰德pg的应该都知道那个距离几乎等于贴脸的手雷吧) 以下是我个人的一些幻想(可能会有失公准) 国防:猎兵和PG入大本但开局不解锁(仿照二代东德pg入本),解锁条件为任意二本或三本解锁,GD步兵价格转换降低到100人力并且保留单位经验值以及老练。 椰德:PG6人班科技给的老班长武器换成STG44,属性同国防pg版,短腿雷换成国防同款铁拳(相比反坦克手雷距离更远,伤害还多了10点) 。
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