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认真算条件和牌差,新旧顾雍大差不差 单挑(及自我保养) 旧版:闭月+弃2摸1 新版:3手牌以上弃2摸2,合计0    4手牌以上弃2摸2,75%三同色,中乐,弃牌阶段弃1摸1,合计0,                25%三异色,弃牌无意义,合计0。期望0    5手牌以上弃2摸2,弃牌阶段弃1摸1,合计0    不想换,4手牌以上,弃1摸1,合计0 出牌2制,弃牌1制的3血权。身板不如原版 22 旧版:2 新版:3手牌以上弃2摸3,合计1    4手牌以上弃2摸3,75%三同色,中乐,弃牌阶段弃1摸2,合计2,                25%三异色,弃牌无意义,合计1。期望1.75    5手牌以上弃2摸3,弃牌阶段弃1摸2(理想状态),合计2    不想换,4手牌以上,弃1摸2,合计1 33 旧版:3 新版:4手牌以上弃2摸4,75%三同色,中乐,弃牌阶段弃1摸3,合计4,                25%三异色,弃牌无意义,合计2。期望3.5    5手牌以上弃2摸4,弃牌阶段弃1摸3(理想状态),合计4    不想换,4手牌以上,弃1摸3,合计2 44 旧版:3 新版:4手牌以上弃2摸4,75%三同色,中乐,弃牌阶段弃1摸4,合计5,                25%三异色,弃牌无意义,合计2。期望4.25    5手牌以上弃2摸5,弃牌阶段弃1摸4(理想状态),合计6,100%    不想换,4手牌以上,弃1摸4,合计3 单挑22旧的强。3344,顺风,新的锁定胜局;逆风,旧的还能打打;均势,启动条件高太高,新的被压和旧的没差
关于失去牌,和装备的置入,对邓艾的疑问 引用OL官网规则集用语 #失去牌 角色的一张手牌或装备区里的牌从所在区域移动到另一个区域,即该角色失去一张牌。 ◆各种操作中角色失去牌的时机: 1、角色使用: (1)一张基本牌/非延时类锦囊牌时,在选择目标后(该角色将此牌置入处理区后)即因使用而失去此牌。 (2)一张延时类锦囊牌时,在选择目标后(该角色将此牌置入目标角色的判定区后)即因使用而失去此牌。 (3)一张装备牌时,将此牌置入该角色的装备区后即因使用而失去此牌。特别的,变更装备是将新装备牌置入该角色的装备区的同时将同一类的原装备牌置入弃牌堆,即此时该角色同时失去其手牌里的新装备牌和其装备区里的原装备牌。 2、角色打出/重铸一张牌时,将此牌置入弃牌堆后即因打出/重铸而失去此牌。 3、角色弃置/被另一名角色弃置牌时,此牌在进入新的区域后即因弃置/被另一名角色弃置而失去此牌。 4、角色将牌交给目标角色时,目标角色获得此牌即该角色失去此牌。 5、拼点时,双方同时将一张手牌背面朝上置入处理区后即失去此牌,然后同时亮出。 6、交换时,双方先同时将自己的手牌/装备区里的牌移动到处理区即同时失去此牌,然后同时将原本为对方所拥有的牌从处理区移动到自己的手牌/装备区里。 7、角色获得目标角色的手牌/装备区里的牌时,即此牌从所在区域移动到该角色的指定区域里,此时目标角色失去此牌。 8、角色的牌被置入其他区域(如被移出游戏)后或置于其他位置即失去此牌。 ◆“失去…牌”中的“…牌”是指此牌在失去前是…牌。 注意:“失去牌”默认表示失去一次牌。 #装备牌 装备牌代表了角色可以置入装备区的各种道具。装备牌分为武器牌、防具牌和坐骑牌:带有“装备/武器”标识的为武器牌,带有“装备/防具”标识的为防具牌,带有“装备/坐骑”标识的为坐骑牌(能改变角色之间的距离)。你的装备区里只能放置一张武器/防具/【-1坐骑】/【+1坐骑】牌(尽管【-1坐骑】和【+1坐骑】各有数张名称不同的牌),若想变更,将新装备牌置入你的装备区里的相应位置 “同时” 将该位置里的原装备牌置入弃牌堆即可。 ◆当角色将武器牌/坐骑牌当其他牌使用,或弃置武器牌/坐骑牌作为发动技能的消耗时,不能同时用到该武器牌/坐骑牌提供的距离、攻击范围或技能。 注意:装备【-1坐骑】对距离为3的角色使用【杀】被【闪】抵消时,可以通过弃置装备区里的【-1坐骑】和另一张牌的方式发动【贯石斧】,因为此时此【杀】已经通过合法性检测,所以弃置【-1坐骑】不需要考虑目标角色是否在其攻击范围内。 ◆当角色用到一张装备牌提供的距离、攻击范围或技能时,不能以任何方式操作该装备牌。 ◆装备技能的效果与武将技能的同类效果能叠加。 现在回合外能在同一名角色手牌区与装备区之间移动牌的武将有: 曹昂、虞翻、朱治 他们对邓艾发动技能,使邓艾的牌在手牌区与装备区之间移动实测能屯田么? (按上面规则应该能,朱治测试服里有试过么?) 曹昂、虞翻送带装邓艾同类装备时,邓艾使用此新装备,旧装置入弃牌堆同时新装置入装备区,这算同时失去2张牌,发动一次屯田?
从【大乔单挑】再看【大乔】与【乐不思蜀】 昨晚闲得无聊,在太阳神用大乔跟电脑单挑了几十局 觉得大乔先手猛,后手也不弱 乐不思蜀有3个效果 1、3/4概率 封住对手出牌阶段 = 3/4概率 阻止对手出杀、吃桃、上装备、使用出牌阶段的锦囊及武将的主动技 2、迫使对方弃掉 手牌与体力差值的牌数 对 体力值+N 的牌数的武将是 低质量 的2+N个拆 对=体力值 的牌数的武将是 低质量 的2个拆 对 体力值-1 的牌数的武将是 低质量 的1个拆 对 体力值-2以下牌数的武将 无效(当然对吕蒙无效,对张郃低效) 3、1/4概率 拆对方一张本该摸入手的红桃牌,让他再摸一张(对郭嘉则是送) 红桃里面除了3杀、2五谷、1闪电共6张低质量牌,其他基本是好牌 红桃牌中防守作用的牌有 7闪+9桃+1拆+4无中+1桃园+2无懈+1乐+1“+1马”=26张 红桃牌中恢复作用的牌有 9桃+1桃园=10张(桃+酒+桃园 共18张) 所以对手过乐的也是少防守牌恢复牌的情况居多 所以大家没必要人家天然过乐就捶地板 对于乐 貌似很多人都太重视 效果1:封住对手出牌阶段 而忽略 效果2:迫使对方弃掉 手牌与体力差值的牌数(制造牌差) 效果3:拆对方一张本该摸入手的红桃牌,让他再摸一张(制造牌质差) 当然用方片当乐对大乔的影响也很大 方片牌中防守作用的牌有 17闪+3桃+1酒+2顺+1无懈+1“+1”=25张 方片牌中恢复作用的牌有 3桃+1酒=4张 所以大乔单挑时也不是完全无脑乐,效果2不明显的时候完全可以不乐转守,跟人拼血的时候就要毫不犹豫得乐
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