super_xli super_xli
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简单聊一下兰斯10体会 我对兰斯10的体会,游戏最初塑造了一个绝望的氛围,同时塑造了只有主角能拯救世界并且全世界都在指望主角的使命感,足够中二,角色扮演属性十足。第一章人类联合会议虽然是过家家政治,但也给了足够的紧张感,在对世界的责任感中加了小人物情感,丰富了主角的使命感。 主角是一个头脑简单,四肢莫名其妙发达,个人主义极强,做事没有底线的人。一个没有智慧却能用简单方法解决危机的人,唯一合理的解释就是身体天赋高,我从台词都能感受到兰斯动作的拙劣,但他就是击败了对手。天生神力,头脑简单,轻松解决社会危机,女人会心甘情愿围绕着自己,宅男理想,带入感更强了。 剧情多线程多伏笔,多种发展路线多种结局,并在某一条线的剧情里有另一条线或者结局的伏笔,人物群像也很鲜明,众多角色都有让人印象深刻的某一性格特征,总体构思说不上巧妙但很发散,框架饱满。在内容的处理上只能说60分-80分之间,没有细腻的处理,剧情和人物性格转变的过渡手法很基础,比如主角由恶从善的过程,比如恶魔菲利斯和主角的纠葛,是那种生硬但能理解的水平,深究会出戏,不深究就能接受,不过能把这么多东西糅杂到一起并逻辑自洽也是需要功力的。通常处理不好的地方它都会快速跳到另一个剧情里,把玩家带出来(可见制作方知道自己的短板)。氛围渲染做得不错,一半归功于音乐,人物肖像画四成,台词一成。 这个故事没有给我多少感受,大部分人物虽然性格鲜明,但要么不够饱满不足以支撑起人物行为理由,要么处理得不够合理没有带入感,我能马上想到的性格鲜明又饱满且不失合理的角色只有主角的精灵女儿丽赛特。人物塑造上欠缺,失去人物内核,也就失去故事内核,这是一副看起来健壮的身体,但没有强壮的心脏,没有让我感受到力量。是那种你知道它想表达什么,但感受不深的水平。 最大的优点还是它的战斗系统,这个没什么好说的,就是好,成就型玩家狂喜。
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