宝石视觉
小百货zwt
(^▽^)
关注数: 2
粉丝数: 0
发帖数: 6,545
关注贴吧数: 11
有时候真是遇到一个神人恶心一天 n8升旗开局泰坦洞,房主一个轨道火,摸不进去,前后出了六七个泰坦的感觉,得亏我补位了无后座,顺利解决没在意。 中段也没啥事,轨道火扔的近,等级低玩不好正常,后段不知怎么发病了,第三个升旗我路上被拉烟阻滞晚到,他们先开升旗疑似被冲散,我后到见几个重甲顺手补了,看要再拉任务烟了他还电弧搁那电牛,顺手补了他回首就是一个电弧。 那我只能落地传统美式居合后退出了。 现在想想他用电弧开火就没在意过前面有没有人,好像俩牢外也被他电过。 房主id:小小小蝌蚪先生 #队友毒瘤行为大赏#
矢头的60天加强计划挺仓促的,甚至到现在还在找补: 650伤害的轻筒里面,只有无后座不是从650加强到2000,而是3200,但此时运兵船引擎500→1500,船体1500→2500,坦克炮塔/加农炮塔750→2100. 这次强化把轻重筒分割的很明显,而无后座则完成了轻到重的跃升。 同时弱点一击必杀的特性成了全体筒子共有(突击兵除外),此时飞矛样衰了:只有它打点不完全可控。 这就导致其原优势丧失(唯一具备一击必杀能力),同时缺点被放大:打低端重甲如普牛,巨型者虽然能随意一发打死,但是弹药严重不足;打高端重甲,因为无法控制打点,不稳定性极高,遇到atat,三足这种更是完蛋。这时候飞矛作为重筒在很多时候,居然在和轻筒比效率,而对另一重筒无后座,哈哈被完爆力 这时候无后座成了事实上的最强筒子,在西线更是一骑绝尘,于是箭头给了个船体2500→3500,属实难绷。 可以猜测当时箭头想整个轮椅级的玩意兜底,但很显然,他没能力把数值这块整好。以至于原层次比较鲜明,有特色的筒子体系在强化后成了一超多强和某个路边一条
小黑盒那边看解包 除了陈年的夜战,照明弹啥的。图里有这块战备图标,是什么mod里的,还是说也是解包内容? 目前各种解包里的耐出王还有什么,就记得小导弹井,盟友防卫墙,装甲车了,都是看上去做的完成度比较高的
修改存档删除任务步骤 1.打开开发者模式,选中任务,show debug info,记住任务id(硬核档请记住任务关键词). —— 2.打开存档目录,找到要修改的存档. 先!备!份!后用记事本打开. —— 3.记事本-编辑-查找,将id输入搜索,查找对应文本. —— 4.选中<li>到</li>的部分,删除,保存文件. —— 5.打开游戏确认. —— Tips:可用于去除生成错误的任务,让其重新生成,以让游戏继续正常进行.
玩VE全家桶的有福了 玩VE全家桶的多少会被增加的各类建筑晃眼 这个mod很好的解决了这个问题。 发布起初还不能合并可用多种材料做的工作台,而就在之前更新后,可以了!目前已经支持大部分VEmod 可以大致解决同一标签下,建筑项目过多的问题
Vanilla Combat Reload详解 边缘世界的原版战斗系统受诟病不少,其中最典型就是: 部落老哥的极差巨弓一箭社保传奇海军头.jpg 其他具有的,有子弹速度和散布问题 于是相当一部分玩家选择了战斗重置类模组: Combat Extend. Yayo's Combat 3. 还有本次要介绍的Vanilla Combat Reload 兼容性依次提高,用户依次减少( 废话不多说,接下来我来详细介绍VCR的各项改动的详细内容
新的灰风 以及她的来历
换机箱新装完一个月了 要带走拖出来拍了两张,算是交作业。 配置单: 主板:铭瑄h610i挑战者 cpu:12100f散片 散热:九州风神an600 内存:金百达(长鑫颗粒)3200 8g*2 固态:rc20 1t 电源:tt钢影450w全模组 显卡:七彩虹4060灵动mini 机箱:rider r2 4.0 7.9L(208*135*282) 其他配件:定制模组线,cpu扣具,顶部出风追风者t30,前面板出风猫头NF-A12x15,底部进风利民TL-8015,网卡9560,pcie4.0延长线
1
下一页