阻激夹域
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【发布】列乌尼斯的挽歌demo已上架steam 如题,由于各种原因(虽然我要丢锅绝大部分不是我的原因)导致超长延期,但是现在demo终于上了。 前往steam搜索列乌尼斯的挽歌即可下载demo并获取群号,欢迎进群进行任何反馈 demo版可游玩游戏的前三个区域,大概包含约30张地图,可以体验约60+件装备、10+个技能以及6个特殊boss敌人。 以下是部分截图,部分截图内容不会在demo版涵盖范围内出现(?)
惯例的N图流存活证明时间( 进度播报: 之前春假把辛ui没实装的最后一点装上了顺便还了好几个欠着的boss( 地图还欠着最后3-4个区,boss欠了5-6个慢慢填,不过素材都攒齐了 其他进度除了剧情基本都领先地图
【我也不知道算不算干货】关于魔塔以及Steam的一些事项 没啥,水群发现大家对Steam属于是懂又不懂,理了一下发个 虽然不知道发了有啥用,但是好像不发就白水群了 1、关于上Steam的目的 这个必须写在最前面,根本目的是健康的口碑和渠道 金币作为良好的循环肯定也很重要,但绝不是首要的(真赚钱谁做魔塔啊) 再次就是环境真的需要一股热流了。这次真的是把不少人的心寒了,反正zg已经被祸祸完了,你们害的啦。说句难听的,等有能力产出的和有能力反馈的都寒完了,差不多也就名存实亡了。 如果此刻还有人想整点什么,那么这是一个可行的渠道。 但是这是唯一能走的路吗?未必。但这确实是一条能走的路,走得通,也没想象的那么难走。 2、关于老作品上Steam的可能性 简而概之就是基本没有可能,有可能也没有必要,经常会看人提这点,所以也写在前面。 一个跨不过去的鸿沟就是版权问题。 首先不要轻视认为上就上了谁会管你这些小虾米——是真的有人专门抓版权漏洞来赚钱的,只要你盈利到了一定程度,再被抓住了明显的大型侵权问题那就是爆金币,五六位数的金币打底逃不掉的,上不封顶;当然你要愿意先帮作者掏这一份那我没话说,请。 然后很多人嘴上说说版权问题改了就行了,实际上这也是巨大的难点。 首先是剧情——有同人性质的基本可以宣告全灭。车万这种完全开放的毕竟是少,你别的同人敢不报备就上就是死路一条。至于把剧情换个皮也是基本不太可能的,因为这意味着设定也要全改,而有这能力的基本只有原作者。就算你有超能力脑控了作者把这些全洗了,洗完的真的还是原来的内容吗? 鱼塔倒是够原创,但我担心鱼塔过不去审核(bushi) 除此之外图像和音乐也是两座大山。是,商授素材确实很多。但是全换一遍的人力谁来出?怎么保证换完之后不影响原有的画面与音乐气氛?然后还是那句话,就算你有超能力使用超级AI全换了,换完的真的还是原来的内容吗? 3、上Steam是否很难? 不难,上了活着都不难。 可能乍一看和2矛盾,但这点的前提是“在新建文件夹或者还没做太多的基础上”。换句话说如果一开始就考虑到版权问题,把这点解决了,质量上的问题实质上是不存在的。 只要你之前能上wdmota,那就绝对不存在质量上的问题,甚至可能有点多余了。 很多人会把Steam神化,觉得Steam好厉害上面神作好多,我们上去岂不是自寻死路 实际上并不是,因为你不需要和大厂工作室甚至顶流独游打,你只要战胜你的同类就行。 而这点虽然有些难以启齿但是魔塔确实有得天独厚的优势——Steam上就没几个能打的。 也因为如此,某纯换皮作品和某神必氪金作品(不点名)在上面也有不少的量。 然后顺便科普一下steam的游戏境界(?),大概可以按照首年销量一位数一分 三位数或者以下:似了,这部分实际上是主力军,至少能占到四五成 四位数:通常意义的回本级别,也占了很多量,且大部分是低四位数。这部分也有四五成。 五位数:中坚作品,到这个级别的实际上已经没多少了。魂之归宿在这里。 六位数:热度作品。东方夜雀食堂和小白兔电商在这里(随便拿了俩我知道的) 七位数或以上:年度作品,除了大家都知道的那些比较近的有戴森球这种(我觉得这个就别想了(bushi)) 虽然上面的大作数据看起来确实很吓人,但并不需要和这些比——说白了人家多少经费你多少经费。能站到四位数里实际上就算是存活了。 再说回来,上面不点名的两位都已经是四位数等级了,至少人家活得好好的甚至有点赚。如果你有自信能做到比他们好,那么你上去就能活。当然,这是在把门槛打破和基础级别宣传到位的前提下。 4、没有4了,本来还想讲讲门槛宣传发行以及翻译和歪果圈子的,八字还没一撇呢讲啥啊 吃螃蟹吃了快三年了没等到第二个吃螃蟹的,总不能第二个也我来吃吧 以上,虽然不知道发了有啥用,但是好像不发就白水群了 也没指望谁能干啥,内容有用就行了 回去写教案了
没啥,说两句 看到贴吧现在这样赛博木乃伊爬出棺材讲两句话 事情现在这样的确很伤人心,但看到很多人唱衰魔塔觉得从免费走向付费死路一条我是很不可思议的 三年前的这个时候(或者更早)在群里我和其他人就讨论过这个问题,因为当时steam上魔塔确实全是臭鱼烂虾,质量最高的是黄油,然后我说那我去试试得了 如果你们不知道数据的话我可以和你们说一下,销量一年上了五位数,当年国产独游里前20排得上,且和排在更前面的7-12是一个量级;现在放了三年依旧没有死,即使是非打折季每个月平均依然能骗进来(bushi)玩家 这还得考虑到当年排在前两的一个叫戴森球 一个叫鬼谷八荒 而且事后看来,远没有做到极致。考虑到推广受众,我的确制作了动态难度,而且几次三番下调难度下限;但实际上部分指引的设计还是偏急躁了,对于不认真看的玩家可能会产生疑惑 宣传方面则是属于努力了,但是四舍五入也就比裸奔好一点点;如果能吃到更多宣传资源,那可能又是一种可能性。 说这么多不是自吹自擂,我要吹不如吹我去年szb的成绩(),只是和大家说,不要太低估魔塔,也不要太高估商业游戏了。 环境还是那个环境,而且2023的环境总是比2021好的;技术也还是那么个技术,不如说便民的功能还更多了,本身这就对于圈外推广是更为有利的。商授免费素材只要想找,网上还是能找到不少的;实在找不到找我,我有库存,我还在墙外能偷外网资源( 本来不想扯这么多的,贴吧也躺了好久赛博棺材了,实在是看着一些人想出路的时候一堆人莫名其妙唱衰,红温了 睡觉了,有问题下面问 另外别问新坑进度如何了,在摸,非线性的工作量还是有点大了 有空有心情可能放假开个小坑复建,不保真 以上,睡觉了
学会鼓捣五根手指了 经过坚持不懈的努力终于让ai学会了五根手指,它真的我哭死 虽然本质上是找一个还算好的底子然后往上迭代,人工机器学习(bushi),而且手如果团成一团好像这样也救不回来
【预告】透露一些未来规划 趁着今天这个好日子,介绍一下目前最新规划的DBG(卡组构筑)×塔防×魔塔的策划案 游戏的主体思路是由你来组织怪物反击来犯的军队,类似于造塔的过程。你可以调用的怪物,使用的法术,都是需要通过游戏进程获得的卡牌;敌人会一波一波前来,并且沿一定路线前进,类似塔防游戏中的行进;而我方生物或敌方生物如进入另一方的攻击范围,则会进行一次攻击,造成伤害类似魔塔战斗。 游戏中大部分生物不能长时间阻挡普通敌人,因此强调怪物的攻击性才能有效阻止敌人长驱直入;但boss生物会和地图上所有生物交战,将所有怪物歼灭后才会脱离。这种设计可以有效让玩家在攻击和防御之间取得平衡。在此之外,我们还会融入挽歌的装备系统作为永久性的特殊强化,让玩家有多种流派选择。 下图为测试版的游戏进程截图:目前游戏正在众筹阶段,等到完成1919810¥的众筹目标就会投入制作,按照目前计划,预计2300年就能完成,请各位敬请期待! 此外,稍微报告一下挽歌的进度 我们最近高薪聘请了一名死灵术士复活了一些列乌尼斯本地人,本想通过这种方式正确复原历史,加强游戏的真实性的同时顺便让本地人帮我们打打工,但是可能是由于死灵术士学艺不精,复活出的人都变成了1/1,只会阿巴阿巴,因此这段计划只能暂时搁置,目前正在重新招人,如果有认识资深死灵术士可以私下推荐一下
【游戏演示】挽歌部分新技能、装备、机制演示 如题 阿B地址 https://b23.tv/1IN9adF
【预告】整点技能和装备的新活 证明存活且龟速更新中,随便整点烂活 视频地址b23.tv/jI7s5E
【游戏发布】列乌尼斯的挽歌 概念测试版 我稍微多发一点简介百度就吃我,我也,没有办法,真的是一点都不让我写;简介自行去网站上看吧 下载地址二楼发
【发布】晴空狂想曲完整版 游戏名称:晴空狂想曲游戏版本:完整版(伪)游戏作者:阻激夹域通关时间:视难度不等制作工具:RMXP 魔塔样板7630·改发布时间:2021.4.1下载地址:zaxiquej.com/晴空狂想曲/■简略更新介绍详细更新介绍可参见下载页内容。更新了第五章与终章内容。全部22种塔罗模式设计完毕,部分模式额外设计了逆位模式,可以在模式选择中F键进入。本来这次发布应当直接为完整版,由于测试量过大(模式和流派实在太多了)拖了半天也没测完,考虑先行发布(否则拖下去没完了)部分细节处暂时未完成,日后如果有时间再补充。可以接第三公测版的存档,接档玩家会自动进入“接档之间”完成版本之间的交换。本版本支持全屏进行游戏(Alt+Enter切换)。随便放几张放的出来的图(图被吞的太多了)
晴空狂想曲由于博客无法过审换下新地址,顺便写下更新情况 最近不知为何晴空狂想曲网盘地址被度盘吃了几次,最后用上二层打包(即需要解压后将后缀名改为.rar再解压一次,一般用于黄油打包,我也不知道为啥我一正经游戏需要用到这技术)才保证新地址活了下来,但随后用于储存地址的老福特博客死活不让我的地址更新通过(前后试了两周,现在已经到了秒不过的地步了)导致玩家除了加群无法获取到下载地址。今天玩家进群找下载的时候突然灵机一动,我Steam为了走审核方便以及海外宣传需要弄了个开发者站点,我塞自己的站里总不会炸了吧! 于是就发个帖说下下载地址换新站了,zaxiquej.com/晴空狂想曲/ 公告都发了就顺便写下目前进度,整体制作基本已经完成了,全部22个正位模式设计完毕(包括部分不合理的老模式重做),此外部分模式还设计了逆位模式,你拥有更强的特殊能力,但同时敌人的能力也会增加。但由于测试量很大,放养到现在寒假过了还是没有彻底测完(去年感觉年底差不多能测完,还是大大低估了);考虑到这么下去也不是个头,可能近日整理后会先行发布,之后有空再进行补丁补全。部分图发不出来,懒得切图了就这样看吧,有什么想看的直接问或者进群问()另外,新坑在做了(指新建文件夹)
【发布】魂之归宿已经上架Steam平台 百度吞的太厉害了,只能写短点了相关信息可以Steam内搜索“魂之归宿”或B站搜索“星导过星导”
【预告】魂之归宿计划1月上架steam平台 如题,时间是骰子骰的 商店页已经过审了,本来应该有介绍,但我已经被百度吞了4次了,所以详情请前往WDMOTA或者B站“星导过星导”查看。 摸了
【快乐的剧透时间】2图流 (图上内容不一定是终稿,仅供参考) 主线已经基本做完了,除了几个boss还是云数据状态() 最后一批模式(倒吊人、死神、审判)也云完了(假装看不见某个天坑模式和某2个大概率需要重做的旧案) 阶段性的胜利!剧透一波庆祝一番() 之后就是无尽的测试了,在此诚邀所有玩过的玩家随意提出任何想到的意见(但不给报酬,我穷),因为我有自信测试组人手必定是不够用的() 另外想看别的剧透的可以提,我心情好可能会透(能给我打钱就更好了(不))
【剧透?】n图流 是我最喜欢的剧透+搞事时间! ·《晴空狂想曲》仍然在龟速更新中,如果一切顺利今年年底可能可以发布。我们直接切入正题开始剧透部分。·该图是终章,也就是七区的一个守关小BOSS。 ·你在标准流程下,其实可以不和这个小BOSS交战,避免一次难缠的战斗。 ·不过,打败它有极为丰厚的奖励,所以正常路线应该还是回去打的。·该图是终章决战前的大混战区域,你需要在没有任何补给的情况下和无数敌人进行交战后,才能见到决战的对手。 ·根据终章的行动,可能会有不同的结局 ·存在一个HP为999999的隐藏BOSS,用于给玩家们挑战自我。·这是六区的某个新饰品,可以作为对付某种怪物的特攻饰品。 ·这个饰品事实上受到过一次削弱,这是因为它削弱前和另一件装备拥有过好的配合。 ·是neta另一游戏的某件装备。以及一些追加信息: ·开局选择模式扩充到了18种,其中新增加了几种非常神经病(划掉)欢乐的模式。 ·增加了新的游戏内小游戏内容和可阅读书籍。 ·增加了新手教程的关卡数目,主要是针对一些进阶玩法。 以下内容和《晴空狂想曲》没有关系。 ·而这张图则是我摸鱼的时候设计的《光明崎岖2》新系统。 ·应该是你们从未接触过的船新系统,除了图内外还有一些你们应该想不到的神经病(划掉)玩法。 ·剧情大纲我已经写好了,等《晴空狂想曲》做完就可以开工了。 ·现在开始众筹更新,每收到1000000人民币赞助,上图的游戏便会提前于原定发布日趋1分钟发布。 ·上面三句都是假的,其实下图才是真正的截图:好了,以上是全部的剧透内容,而以下还有一些追加信息: ·这个帖子发的时候百度抽了好多次,部分内容实在发不出来,所以最后删减了一定内容。 ·如果你们看的不满意的话,后续我心情好可能会追加放出一些假消息。 ·本楼内容中的信息点,只有50%是真实信息(这句是真的) ·过了愚人节也不会透露哪些是真的,除非有人全部猜对。 ·第一名(仅限4月1日期间)猜对所有虚假内容的玩家,可以找我领取一份价值高达0元的神秘奖励。 摸了,恰饭去了,最后祝大家愚人节快乐。 今こそ回れ、螺旋のギア!(精神错乱)
【摸鱼】【发布】影中之影 Shadow of the Shadow 「只有正面杀来的人怀有恶意吗?身边的同伴是否真的值得信任?」——纯净章 「没有任何方法可以逃出囚笼。如要改变结果,唯有将其粉碎。」——囚笼章 「既非罪恶、亦非惩罚。这仅是毫无意义的,复仇。」——复仇章 「这个██已经毁掉了████,█必须将它██。」 ——真实章 ██,这██究█能象征着██? ——██章 「██████,████████████」? ——███ 游戏名称:影中之影 Shadow of the Shadow 游戏版本:如果没有bug就是完整版 游戏作者:我 魔塔层数:全路线合计45层(含剧情层);共通路线23层 通关时间:约1小时 制作工具:RMXP+魔塔样板7630改 发布时间:2019.11.26 游戏说明:长篇没灵感搁置中;想起来好久没做短篇了,就感恩节假期花三天摸了一个出来。 有灵感也有时间的时候再谈更新的事() 游戏内快捷键Q装备 Z转身 Backspace撤回 游戏截图:游戏地址见二楼
【发布】晴空狂想曲第三公测版 游戏名称:晴空狂想曲 游戏版本:第三公测版 游戏作者:阻激夹域 通关时间:视难度8小时~40小时不等 制作工具:RMXP 魔塔样板7630·改 发布时间:2019.6.7 下载地址(博客):见二楼 ■简略更新介绍 可参见预告内容。 可以接第二公测版的存档,接档玩家会自动进入“接档之间”完成版本之间的交换。 本版本支持全屏进行游戏(Alt+Enter切换)。 详细更新介绍请进博客察看。
【新年贺礼】汉塞尔与格莱特 游戏名称:汉塞尔与格莱特 游戏版本:完整版 游戏作者:我 魔塔层数:5(带剧情层) 通关时间:20分钟 制作工具:RPG Maker XP 魔塔样板7630改 游戏地址:二楼 游戏说明:是的这个才是正式准备的跨年塔。 剧情来自于某个只有大纲的剧本里拆出来的很小一段。 由于过于疲惫,主测试员镜镜不幸追尾了黑色高级轿车,他为了保护后辈,担下了全部责任而被迫接受了暴力车主的和解条件,以致本游戏今天才发布,请大家多多去关心他 游戏截图:
【新年贺礼】梦境结界 游戏名称:梦境结界 游戏版本:完整版 游戏作者:我 魔塔层数:7 通关时间:1小时 制作工具:RPG Maker XP 游戏地址:二楼 游戏说明:跨年了,然而我准备的跨年塔的测试员摸爆了,我琢磨着大家都这么热情我不发点东西也不好,于是我翻出了这个已经忘了什么时候做的陈年旧物假装自己元旦十分勤奋 游戏截图:
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