带倒人生 带倒人生
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这么多轮牛魔王的我是真没想到 古人如澹漪子在西游证道书认为牛魔王是西行第一勃敌 现代影视漫画等西游二创作品把牛魔王当大boss的也不在少数。 为啥大家都觉得牛魔王有实力?因为牛魔王打出来西游最长武斗回合数 牛魔王跟孙悟空的热身战是一个时辰百十回合,原文后面写了具体时间。 1.“与老孙狔言狔语,嚷了一会,又与他交手,斗了有一个时辰。正打处,有人请他赴宴去了” 2.赴宴回来后从申时(下午三点)前后开打,打了半日到晚上,未定输赢,“自昨日申时前后,与老孙战起,直到今夜,未定输赢”。 3.然后猪八戒跟土地阴兵赶来继续围殴牛魔王,又围殴了整夜到天明,靠着小妖把猴猪土地打败 “那魔王奋勇争强,且行且斗,斗了一夜,不分上下,早又天明”“老牛得胜,聚众妖归洞” 4.猴猪土地再次叫阵打门, 从卯时打到辰时(又打了一个时辰),战斗回合数仍然是一个时辰百十合“卯时战到辰时后,战罢牛魔束手回。他三个含死忘生,又斗有百十余合。” 5.之后牛魔王不支后开始七十二变赌斗,以及变身本相白牛,被诸神➕孙悟空围殴“惊得那过往虚空一切神众与金头揭谛、六甲六丁、一十八位护教伽蓝都来围困魔王”,孙悟空顶住正面,诸神四面输出牛魔王“孙大圣当面迎,众多神四面打,牛王急了,就地一滚,复本象,便投芭蕉洞去。” 6.猪猴再次叫阵,这次是猪猴➕诸神所有人围殴人型牛魔王,牛魔王一打猴➕猪➕土地阴兵➕众神,五十回合败退 “众多神四面围绕,土地兵左右攻击。这一场,又好杀哩”“你看齐天大圣因功绩,不讲当年老故人。八戒施威求扇子,众神护法捉牛君。牛王双手无停息,左遮右挡弄精神。只杀得那过鸟难飞皆敛翅,游鱼不跃尽潜鳞;鬼泣神嚎天地暗,龙愁虎怕日光昏!那牛王拚命捐躯,斗经五十余合,抵敌不住” 7.被佛兵天将围困,李天王哪吒打了个好配合,李天王顶住牛魔王,哪吒跳到白牛背上单方面输出白牛形态牛魔王,又被照妖镜限制腾挪不得,最终认输 “还变做一只大白牛,使两只铁角去触天王,天王使刀来砍。”“变得三头六臂,飞身跳在牛王背上”“天王收刀,却才与行者相见”“才要变化脱身,又被托塔天王将照妖镜照住本象,腾那不动,无计逃生” 总结:从战斗烈度前后一致来看(即牛魔王一个时辰与猴以及猴猪打百十合),从前一天下午三点打到第二天上午九点,这段时间都是一个时辰百十合,也就是说18个小时9个时辰,再加上热身的百十合,猴跟牛打了一千回合!其中还有大部分时间在被围殴!后面牛魔王体力透支,打架已经是“舍生忘死”“捐躯”等形容词,一样可以人型打孙悟空猪八戒土地阴兵➕诸神50回合才败退,这是全西游中最长回合数的武斗,远超二郎神的三百回合!后面体力透支了变白牛两次败北一次是孙悟空顶正面,诸神一起输出牛魔王。第二次是李天王哪吒配合,李天王顶正面,哪吒趁机跳到不能变回来的牛魔王背上单方面输出牛魔王,这战绩还有人看不起牛魔王!你让三头六臂哪吒跳到任意一个妖怪背上单方面输出,砍十几个头,怕是别的妖怪早就死得渣都不剩了! 而其他有实力的一流妖王武斗能打多久呢? 黑熊精,十几回合,找借口跑路 黄风怪,30回合没有劣势迹象 金角大王,3 40合败 红孩儿,20回合即将被爆头 奎木狼,70回合被打跑 青牛精,50回合枪点地 九头虫,30多合被打败 蜈蚣精,60回合被打的松了筋节 黄眉怪,50回合没有劣势迹象 赛太岁,50回合自觉赢不了 青狮白象大鹏(按三者武艺相等算)单挑20回合不败,但打不过孙悟空,群殴能让孙悟空自觉赢不了 老鼠精,回合不明,打不过猴子 辟寒辟暑辟尘加起来,一百五十合平孙悟空 玉兔,两个十数合被暴怒猴打跑 神通更不用说了,本相白牛能硬刚法天象地,再加上七十二变的牛魔王绝对是跟二郎神一个级别的超级强者,只不过二人容错率不如孙悟空高罢了
简单反驳一下奴隶篇部分“逻辑不顺”观点 1.托尔芬明明第一季动手就能解决的问题,非要不出手甚至挨打来解决,作者真是个脑瘫! 先看主人公此时的设定,在经历了11年多的杀戮掠夺后,人生唯一的目标也没了,只剩下一具空壳,失去活下去的意义对任何事都无所谓。现在让我们来进入具体情节 ①“托尔芬被帮工欺负,没有出手教育帮工而是逆来顺受,真窝囊,完全没有第一季好看!” 此时的托尔芬精神上属于不想活下去的精神破碎状态,不要说收到劳动压迫,就是被狐狸砍了数剑都没有反应,直到蛇威胁到自己生命才本能的反击。直到艾纳尔的出现(代表着托尔芬的第一位朋友),艾纳尔与斯沃克尔大老爷两人对托尔芬进行“劳动改造”,让托尔芬从空壳切切实实地体会到种田劳作的创造感与成就感而非破坏与杀戮带来的短暂快感。而麦苗同样代指人。同样是辛辛苦苦栽培养育的事物,在被人破坏掉后托尔芬无法像艾纳尔这位淳朴的农民与被害者一样生气,而是对自己曾与这种人为伍而感到羞愧。仅仅因为种的人是奴隶被轻视/是“弱者”,就被“身份理应更高贵”的帮工/战士理所应当地杀死,而战士/帮工也是人子/农民,并非完全不知道生养孩子/种植麦子的艰辛与喜悦,却可以因为荣耀/阶级歧视理所当然地杀人/破坏。所以托尔芬认为自己没有资格动手,直到与帮工正面冲突前说出那句“奴隶种的麦子,种出来也是臭的”压碎了托尔芬最后的理性导致托尔芬一拳打掉帮工的下巴。这也是奴隶篇托尔芬第一次“主动出手”。 ②“托尔芬为了见克努特直接把德洛特打倒就行了,非要挨打一百拳,真窝囊,作者真恶心,日本作者就是这样balabala...” 首先看故事背景前提,此时托尔芬经过立下不战之誓,与蛇动手间接害死贾萨尔从而寻求暴力以外的最初的手段。90余名职业战士在打赌德洛特多少拳能打倒这位“装成担任过国王近卫的矮子奴隶”,德洛特数拳都打不中,最终托尔芬知道根据对方赌约赌自己挨打赢得觐见克努特的资格。托尔芬根据对方的赌约赌赢对面,让对面输得心服口服,属于当之无愧的以德服人,试想如果托尔芬放倒了德洛特,他能直接见克努特吗?不能,如果是第一季的托尔芬大概率接下来的发展会是双方互殴最终升级成流血冲突,既达不成目标,又无法体现主角的思考与变化。(诚然,你可以说此时托尔芬还不够成熟,没有更好的方法。我当然同意阿,托尔芬自己都说自己太笨想不到以外的方法。你当然也可以上帝视角说托尔芬太蠢不如你之类balabala,我也同意,读者是接受过21世纪良好教育的年轻人,肯定比从小没人养没人教一言不合就取人性命的主角更有判断力阿)
说一下这作英灵殿纯个人不客观看法 进度:65小时主线全通,教团杀光,世界任务做了一半左右,装备技能啥的基本都有了 1.本代战斗比起源奥德赛爽快,各种处决动作由于断 肢系统的加入变得爽快了许多,并且加重了普通攻击的重要性,不像奥德赛过于依赖技能,就是pc端默认按键闪避变成了alt,初期有点不太适应,攻城战被围殴时比奥德赛更难处理,人形boss更考验打法;非人形生物boss压迫感不如奥德赛强烈(个人觉得除了芬里尔都没啥压迫感)打击感手感十分奇怪,击中反馈也基本感觉不出来,希望下个三部曲能重点调整优化一下非人形boss 2.主线与世界任务,相比奥德赛中的问号支线,变成了相对短小的世界任务,精简了许多地图空间,把大比重都加入了主线,主线就是一个地区一个地区,接任务,探索,覆盖了全地图,没有出现奥德赛里主线不涉及部分区域的问题,但同时也出现了一个问题,由于探索基本上是去一个地区做任务顺带探索,所以当主线完结后,可玩性变得相对较低,在不出dlc前,我很难把英灵殿打上80小时(起源本人玩了60小时,奥德赛140小时),个人不介意在主线通关后加入几个大型支线(如奥德赛的米诺陶诺斯这种系列任务),以增加通关后可玩性。 3.探索与玩法 本作最让我满意的就是几个小游戏,如叠石,堆石,骰子等。喝酒个人不太喜欢,没什么挑战性与变数。本作乌鸦比前作老鹰定位模糊了许多,但改成大概区域➕文字提示本人更喜欢,很有代入感,也是比较满意的一个地方。接下来说说不满意的。 个人认为本作最大的诟病就是解谜探索,这种探索在前三十个小时体验极佳,很有新鲜感,但可惜这不是个30小时流程的游戏,门被锁了,需要找钥匙,宝箱被锁了,需要找钥匙,看见栅栏,需要找火罐,这种重复感渗透进主线每一次攻略,到后期十分让人腻烦,我十分不愿意用双斧开门这种逃课方法,但后期部分锁门实在令人呕吐,一个教堂,四面都封住,要从某个窗户或地道进去,这科学吗。个人认为可以改进下,把掠夺跟潜入融合,门做成掠夺中可以双人撞开那种,同时也可以用钥匙打开,来增加玩家选择。最后就是山洞,体验极其不友好,部分山洞进去以后就完全瞎了,要手不停按v来找路,希望育碧下一作山洞能做到让玩家正常可见的亮度,不用太暗即可。 4.育碧的bug也是被人玩梗的部分了,预购首发bug多可以理解,说一下个人感觉体验极差的bug。 最明显的就是对话bug,我不止一次遇到任务中跟某个人对话,结果没有对话选项(印象最深的一个地方是去找一个巫医),来来回回重启好多次,调分辨率什么方法都用了十几分钟才解决,跟嫂子对话两人站着发呆都属于好的了。 地形bug,一个从奥德赛就存在的bug,不仅是山洞的尖尖,冰,房屋里房屋附近的物体,经常出现站在上面开始原地跳舞,最后死亡读档,希望下一作能优先调整一下。 5.剧情(剧透预警) 剧情不做过多讨论,只说几个无关紧要的地方 最终教团boss不像奥德赛里那样可以选择击杀与否(大概是为了顺应历史吧),个人认为起码应当给个选项,哪怕给的两个选项都是不杀,也要把选择权给玩家手里。 教团次一级的五位boss,比奥德赛里精简了数量,但其中也就2 3个在主线中有存在感,剩下的要靠自己慢慢寻找,没有那种一路推主线,一面揭露各个幕后黑手的感觉,希望下作可以改进下。 神话线,依述线,当你通关主线后没有让你清晰的了解具体状况,你需要再完成地图上10个特异点才行,个人觉得把是个特异点加入主线流程里,观感会舒服不少。 在通关主线后,会提示征服英格兰,没有任何预兆,我的感觉就是:恩....恩?这就..完了? 结尾没有正常结局感,就感觉是结盟了多少个郡,然后游戏通知你完结了一样,属实可惜。 总结,个人对这次英灵殿比较满意,开头一镜到底的cg十分爽快,前期体验极佳,可惜没能保证不腻感到中后期,结尾比较仓促,剧情连接不太稳定,媒体8.5分属于比较客观,奥德赛跟英灵殿都预购的我表示,还是挺香的,希望下个三部曲接着改进,下作还预购!
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