古河清沙 古河清沙
pbr__king传
关注数: 23 粉丝数: 26 发帖数: 3,503 关注贴吧数: 39
历史的螺旋——我对前段时间CV“节奏”的一点思考。 先说结论,CV的匿名、与角色的切割可能是未来国内游戏的一个发展方向。 同时CV的饭圈可能会脱离游戏产业,形成一个属于自己的圈子,就像是所谓的“绘圈”一样。 这是在画师群体上已经发生过一次的事情。 如果对早期国产“二次元手游”有印象的应该都知道,在那个以2D角色立绘为主的时期,许多游戏的立绘实际上是以“约稿”+“审核排期”的形式完成的。同时由于早期二次元手游较为普遍的文案薄弱问题,画师在游戏外对角色的塑造也显得很重要,在一些极端情况下甚至回味角色补充一些这样那样的设定让角色变得更受欢迎。但同时这个模式也造成了一些隐患:首先是画师自己排期造成的角色“露脸率”问题,可能由于稿子供不上导致角色排期需要进行调整。甚至在有些情况下画师不能供稿导致角色被雪藏;第二是同一个游戏内部的美术资源来源不一,上下限差距极大,甚至存在制作人自己玩票、公款追星等行为造成玩家集体不满;第三是,一个“产粮”多的“岳父”(“本家”)固然可以为推广角色做贡献,但如果这个画师自己的题材选择有问题同样也可以毁了一个虚拟角色。 这第三点隐患其实已经不能说是隐患了,远的我们不说了,近的也有小黄鸡的疑似ntr题材1.5创“爆雷”事故。 针对以上的情况,挣到些钱的厂商选择的解决方案是: a.向3D化转型,淡化主要卖钱的虚拟角色和创作者之间的关系 b.雇佣画师(吃画师),让市场化的约稿转变为内部供稿,加强项目对画师的控制 通过以上对画师群体的分析我们不难看出,这些优势和隐患同样也在CV圈子上存在。那么厂商会选择什么样的方式去解决问题我们也是可以预见的,无非是当年的画师群体变成了CV群体。 厂商完全有可能通过在美术组旁边成立一个配音组解决各种“CV不当言论”的问题,同时甚至还能增加有配音的剧情演出的量。而且我们还需要注意到,AI绘画也就是这几年的事,但是高德的各种语音包可是上线了有些年头了。
1 下一页