蔚贝勒 蔚贝勒
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曼联近年一贯的问题 近年球队比赛内的问题, 第一,都在流行前场高压逼抢的时代,布伦特这种保级球队都能逼得曼联出不好球,都是慌乱出球,曼联这样的“豪门”却不能逼得别人这么难受。打弱队这样,打强队更这样,曼城利物浦,逼得曼联球都出不去出不明白,屡见不鲜的桥段。高压逼抢很难吗?要说难,只有利物浦,曼城这样的能做到,那不讲,布伦特福德这种英冠进来保级的都能玩的出,逼死了你,你玩不出?这特么是大问题吧。 第二,跟第一是一个问题,但是反过来得。第一点讲的是曼联逼不明白别人,第二是,被别人一逼就懵逼,一被别人逼抢就完蛋。那些强队都是面对逼抢,大部分球员都能正常出球,个别能力强的还能面对高压还能出妙球。而曼联,一被逼抢就都出的是对付的“甩锅”球。球没在我脚下丢,传出去了就行。而传出的球只是勉强到队友脚下了,但是队友接的难受,来的那个位置勉强能接,但是极其不舒服。传的磕磕绊绊,接的勉勉强强,怎么能接着传出妙球,打出妙配合。你看看曼城利物浦这种,那个不是后卫后腰都是能冷静出球,明了处理的。而曼联的后场简直一逼就完。给到中场也是接着很难受的球,那怎么能好好的向前转化。 第三,曼联球员在前场控制球时,进攻时,无球球员都没有跑位的,就这么站着,那都被盯死了机会怎么出来?你不拉扯,不把对面带乱,你的一切招数都在对面充分准备好的情况下,能出什么效果?不只这场比赛,好多场都是。就中线来回横向倒脚,前线都站定不动,怎么传?机会怎么出。我传你,你都被人盯得死死的,要么接不到球,要么接到马上就被看死。都在喷B费,埃里克森来了,那也是热刺时候世界级的大脑型球员,怎么了?也传不出好球。那孙兴民,凯恩,都什么跑位,曼联这垃圾福德,桑乔这俩活宝,都什么跑位。 第四,前场拉什福德桑乔这俩货丢了球不积极上抢,不干扰,第四个进球,桑乔0球商的瞎带球丢了以后,就象征性的颠两步,根本没干扰对手传球。这态度,简直让人受不了。国足吗? 第五,垃圾福德和桑乔这两个蠢货,无球不跑位不说,拿了球就会低头蛮过,还没那个两下子,对于局势,队友的机会,根本看不到。贻误战机,桑乔偶尔还能看到,垃圾福德这个货,当年被说什么英格兰未来之星的时候我就说过,有点脚下的活,有点脚下的天赋,有点而已,但没球商,没用,下限稍高,但上限很低,没什么用。现在越看越是如此。 后防的问题不想多说,一直是老问题,但是防守不行是被进球的事,你进不去球,就不只是防守的问题。防守的问题,是4:0的这个四,但是前面这些问题,是导致你为什么是4:0的这个0。
对于光头樱木,对于制作组失误和缺点的一些看法 之前在一些爆料出光头樱木技能的时候,我就跟朋友讨论,担心这个人会像以往福田和高砂出来一样,刚出来得时候过强,强得仿佛制作组考虑得欠妥当,现在看看,果然如此。现在很多主播都在高端局用樱木一局得个二三十分,主播们自己都说强得有点不像话了,这个现象应该吗?尤其是樱木如此,应该吗? 问题的根源,就是制作组开发组的考虑层面,欠周全,只在乎樱木原著里有哪些技能,怎么在游戏里做出来,但是,没有考虑一个问题:樱木在原著当中,即便寸头以后,全国大赛以后,樱木在球队当中的角色,持球权和开火权的问题。樱木是一个主力输出吗?不是的啊,即便原著中樱木学会了各种技巧以后,他在比赛当中仍然是一个蓝领,如同他原著的原型罗德曼一样,进攻手段说实话,全靠偷鸡,但是如此樱木就不强吗?很强啊。就算游戏中之前的普通樱木,我和我哥们,在王者段位,有很多局我都说,这句赢就赢在你身上,篮板都不谈了,这个地板球的掌控,和高机动性,哪有事哪到的能力,很有作用。 目前游戏中寸头樱木的进攻能力,明显离谱于原著,也不够游戏平衡。现在在游戏中樱木明显就比流川枫强,甚至在游戏对局中的作用比牧神一还强,这合理吗?为了游戏平衡不能说原著中流川比樱木强,游戏里流川也强,但是现在是寸头樱木的实际效率比流川仙道这种人强多了,这明显不合理吧? 原著中樱木虽然有游戏中那些进攻技巧,但都是偶尔为之,他不是一个掌控球权开火权的角色。 改变的方法,其实也很简单,比如,大大削弱光头樱木的抗扰,我个人认为光头樱木在游戏中应该是这样的: 原来的樱木进攻端没什么作用,除了防备你庶民的偷鸡,剩下的,尤其中距离,都可以放任你了。但是寸头樱木i,既然嘛,原著中也是成长了成熟了以后,游戏中,技能多了,进攻能力强了,你不敢无视了,你得盯着他了(这就已经证明他强了),但是!!!,!!!!,他的强度应该在,只要有人盯你,你几乎就得不了分,你的横跳摆脱投篮,和顶投抗扰,极差,几乎不可能单吃对手得分,但是别人敢无视你,也是不行的。原著中樱木得人设定位也是如此,得手靠偷鸡,至于暴扣花型,绝杀中投等等那些高光时刻,可以用大招来体现。我觉得这个强度和频率,就很符合原著了,然后回头看看,这么改完他会弱吗?不会的啊,他按照原著人设,和本身游戏中的能力,原来的樱木都不弱呢,这怎么多了进攻能力还能弱呢?如果说原来樱木都是平衡的,那按照我的设想的樱木也是平衡的,只会比平衡线强,不会比平衡线弱。个人觉得按照这个方向调整,才是最符合原著,也符合游戏平衡的寸头樱木。 个人一点愚见,欢迎大家指正。
齐天大圣的新背景故事 是好是雷 发表下感想吧!!! 在战争学院里,有很多来自异世界的英雄,其中的大部分都是被召唤师们给“请”来的,而另一小部分,则不请自来。齐天大圣孙悟空,就是其中之一。成佛后的平淡生活,让生性贪玩的孙悟空感到枯燥不已。在一次神游异世的过程中,他发现了符文大陆这个能量波动异常频繁的世界。他开始深入了解这个世界,并且被英雄联盟公正独特的战斗方式,以及各具特色的英雄们唤醒了他内心深处沉睡已久的战斗之心。于是,他将魂魄一分为二:斗战胜佛与齐天大圣。前者继续留在佛界,受世人供奉。而后者则从金身中脱离,附身在瘟疫丛林的一颗石头上,并且通过周围猴群的仪式,在瓦洛然下凡。 魂魄分离的虚弱以及魔法结界的制约,让孙悟空的实力无法完全施展,异世之旅因而变得艰难万分。所幸,在猴群的支持以及凶兽的挑战下,他的力量逐渐觉醒,但还是没有寻找到最适合这个世界的武艺。在战胜了丛林里的所有猛兽之后,一位猴族长老为他指引了前往战争学院的道路。在战争学院门外,他遇到了冥想中的易大师。得知易是一名英雄后,他向易发起了挑战。虽然他输给了无极剑道,但这种武艺让他之前的追寻有了结果。于是他虚心地拜易为师,参悟无极之道。而易也慷慨地送了他一根由年轻时的多兰所打造的神兵作为师徒之礼。没过多久,悟空就掌握了这门武艺,于是信心满满地敲响了战争学院的大门。召唤师们惊叹于孙悟空的来历与潜力。为了进一步地观察这只前途无限的石猴,他们同意了他的请求。 “哼,你们还没见识过俺老孙的真本事呢!”——齐天大圣,孙悟空
张纪中版唐僧还算是是不错的亮点。 我不是聂远的粉丝追星族之类,就这部戏说话。 老版唐僧的感觉 太文太嫩 除了遇见妖怪之外,就好像轻轻松松旅游就去西天了一样。 而新版的 看专访聂远也说 要执意晒黑一些。 我觉得很好,唐僧这个人历史上真实的玄奘 毕竟是西游的原型 他能去经历千万里之苦去印度 这个人除了帅(史料也有描写),一定是个硬汉! 不是硬汉的人能吃这么多苦,如此坚定刚毅? 所以唐僧起码让人看起来第一 要坚毅如铁,而且一路西行诸多苦难,一定会风霜雨打,风吹日晒,不可能白嫩白嫩,要有一种沧桑又透着坚强的感觉。不可能像老版的那种白嫩白嫩的。 而且结合现实我们也知道,纯小白脸,并不值得异性很青睐,真正能一路迷倒众多异性的那种男人,都是一看就经历过风雨,还屹立不倒,很有故事的男人。 新版里边一些唐僧的台词,也比老版更多解读了一些慈悲的概念。例如三打白骨精,老版的这段每次让我看都觉得唐僧太可气,好坏人不分,迂腐。而新版的,论调就光辉了些,即便是妖,我们身为佛门中人,也要去度化,不能一味打死,这种格调明显就高了些,况且历史上真是的玄奘,虽然没有妖精,但是精神上也一定是这种修为,这种胸襟。 还有被妖怪抓住 以为要死的时候,不像老版一样,简单愁眉苦脸而已,而是祈愿自己身死不要紧 希望能有后来人把真经带回东土等等,这些跟百家讲坛钱文忠教授讲玄奘面对生死关头的时候,展现的那种情怀是很接近的。
匹配只要有人打野,基本肯定输!!别不服!不服进来听课! 如果有人以为我菜,你可以看看我在其他帖子发过我的战绩图。 就知道我不是别人喷我了我才说这些,我是因为每次遇见打野的,我都看是不是有打野的就输,基本大多数次都印证了我的想法。 这样输局,我的表现也还算可以,其他人有坑的,就被打野的那个骂,或者战绩好点的骂,作为旁观者角度,很想替他们说说话。 我说的话是有前提的! 我说的打野不是平时灵活的去打野,而是开局直接站在野区就去打野。 在匹配模式,是凑的路人局,不是熟人或者有默契的一起黑的话,有人打野,十之八九肯定输! 别不服气,听哥慢慢道来。 在路人局,大多数人不会是高手,基本是一般人,属于不牛也不坑型,队友厉害,他也行,队友不行,他也不行。 你们承认不,大多数人还是属于这样的。 那么一个人去打野,这样的人是单不住的,而且路人局能遇到高手的几率会多大? 一个人打野了,需要一个高手在一路1V2。 如果这个人V不住呢? 你自认为是高手,去打野。 那么!!!!!!!! 而且比如 假设平均5个人里有三个高手两个菜, 那么一个人去打野, 就需要一个高手在一路1V2 。 一个人在中路, 另一路就是两个菜你知道吗? 就算你牛B了, 你会发现被他俩送起来的人 和我们丢的塔数会让你哭的你知道吗? 换一种阵型,一个高手1V2 另一个高手另一路带一个菜。 那中路也会让你哭的知道吗? 况且自认为很牛B去打野的,好多不一定是高手。 我在游戏中不爱骂队友,觉得对战局一点用处都没有,只能降低士气。 但是很多次我都在心里说,或在电脑这边用嘴喷出来:“你打了BUFF能怎样啊?不还是一次次送给人?!” 谁也不是垃圾,谁都是也赢过,也输过,但是我默默统计了一下,每一次遇见打野的,是对方打野我们就很好赢,我们这打野就基本输, 没输,是因为偶遇给力队友,打野哥,您不能乞求次次遇见给力队友吧? 总能遇见这样的情况, 我打的还不错,那个打野的不怎么样,或者他不错,装备起来了,他表现可以, 但是战局已经被送成败势了, 他就在骂谁谁不怎么地,谁谁菜,谁谁垃圾 以及更难听的话。 我都想替他们骂你,他们是不厉害,你厉害, ***跟我一路带一个,多发信号,该撤退就赶紧叫他, 他们至于送那么多吗? 对方至于让打野牛B起来的您都打不过吗? 如果不是一个默契的队伍的话, 你的打野 是用我们人头和兵线 塔血的亏损换来的,我觉得是得不偿失的。 我不是想说打野没作用,打野必须是相当有作用的。 但是,如果您是在匹配玩路人局, 没有默契的队友, 队友的情况你也不了解,那么希望您老实巴交的别**,去打野,基本没有好下场。 这个时候你要埋怨队友坑,我要替你的队友说一句, 这他吗都是你造成的。 坑人坑己, 素质低点的,您还得骂别人。 别乱喷我,记住前提,我说的不是有默契的一个队伍,是匹配里边没黑的路人局。 别说有些职业,例如狼人必须去打野。 有些人物 后期的确能拯救世界, 但那也得你玩得是好手, 队友也给力 至少没让局面输到不可收拾的局面。 有一些自己为是该打野的人物,就开局去野区, 且全程在打野的,我恭喜您,您会发现,最后你起来也没用,对方已经相当猛,而且,世界已经没有让你拯救的机会了。 你这样赢过,说明对方实在菜, 或者队友实在给力, 你把你的胜利押在这种侥幸式的几率上。 当然,如果是默契的几个人,有熟悉的套路,那另当别论。如果没有,别开局就站野区,而且全程打野了。 没有好下场!!!!!!下场~··下场~··下场~··下场~····
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