比利•海灵顿•爱因
RJWJJSK
游戏ID:强袭型粉P。我只打亚里亚,但亚里亚的设计师却背叛了我。
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关于伊卡和亚里亚对点的问题澄清 伊卡专天卡蛋爆发很高,4件就大概1300多,就是一瞬间沒半血多的样子。然后现在无论是暴击还是负伤,开bkb无辅助对点其实dps差不多,拼的是先手压血线,伊卡专天卡蛋就很符合现在主流。因此全df和技能对打,亚里亚的确打不过伊卡,她会5000米外突然出现,反应时间很短。 这个话题结束,别问爹里爹,只有弟里弟
单排怕死流DDC喜欢的一些眼位——45基础眼位之河道眼-1 45基础眼是用于解决6成左右的对局,就算带上进阶眼也不可能解决全部对局,切记。额外地,该内容对以火女、亚里亚为首的平跑英雄有9成威慑力,正所谓对弈自己方可大成,欢迎讨论。1.河道眼位 1-1.蓝路河道眼 1-1-1.中路蓝野河道眼X1(一般来自于中单) 这个眼其规范插法应该是形成大于半圆的糖豆人视野1-1-2.龙坑蓝野河道眼X2(一般来自于打野) 第一个眼其规范插法应该是草内靠上靠龙极限位置 有龙时,红方应插于蓝方草丛;无龙时,蓝方应插于蓝方草丛。有龙时,蓝方应插于红方草丛;无龙时,红方应插于红方草丛。第二个眼在有龙时其规范插法应该是小龙-龙坑大剑左右两侧一个身位(一定程度上防95),大龙-龙坑大龙位置重叠处,无龙时则不插 有小龙时,红方应形成的对角有小龙时,蓝方应形成的对角有大龙时,红方应补插位置有大龙时,蓝方应补插位置1-2-3.上路蓝野河道眼X2(一般来自于上路) 第一个眼其规范插法应该是草丛中央靠上极限第二个眼在敌方喜欢翻墙进入时其规范插法应该是敌方草丛中央 敌方喜欢翻墙进入且对线位置处于中线区时,红方应插在蓝方草丛中央靠红方极限敌方喜欢翻墙进入且对线位置处于中线区时,蓝方应插在红方草丛中央靠蓝方极限敌方喜欢翻墙进入时:若对线位置处于远中敌侧区时,红方应插在蓝方草丛中央靠下极限;若对线位置处于远中己侧区时,蓝方应插在蓝方草丛中央靠下极限敌方喜欢翻墙进入时:若对线位置处于远中敌侧区时,蓝方应插在红方草丛中央靠右极限;若对线位置处于远中己侧区时,红方应插在红方草丛中央靠右极限SUMMARY 对于现在的300来说有效支援=最快支援,这个理念并不是全对的,但是却是最广泛的,上面的眼位就是根据这个理念去设计的。只要明确了开局的三个主要节奏点:对线位置,龙和小蓝。基本上是不会出错的。不过这些基本上在压力对局中很常见,有什么不明白的再问吧~ 加纳~
单排怕死流DDC的一些觉醒 1.时间跳跃焦灼 这件装备是针对以下五位英雄:艾露莎(2S锁丝血附带一次高爆发)、立花响(4S伤害无效并使1/3转化为生命)、巴萨卡(4S锁丝血期间基本上必爆),乔鲁诺·乔巴纳(3.5S无敌且破NICE)、尼禄(5S立场的1S眩晕配合一段高额爆发减甲)。 艾露莎是单独一类的英雄,她有两段爆发都是十分不俗的,一段是她的先手,一段是她的濒死,并且第一段可以和第二段一块释放成一次白值破4000的爆发。一般情况下,她的先手爆发在视野较好并且手速在线的情况下可以躲过去,但是由于这个英雄是三圣常驻户口,所以她的平A是一种成长性的-核心铁碎三圣出来以后其能力>DDC。因此大多数DDC的NICE交给了第一波爆发,而护身则交给了其平A,故第二段爆发时DDC就没有保命了,基本上就GG了。而焦灼的作用就是逃掉其2S免死期间的双段爆发叠加,焦灼结束时她也结束了,也就可以拿下了。 立花响和巴萨卡(丑B!)略次于艾露莎,但是不死持续时间长,越是后期团越容易打出意想不到的作用。对于这种带疾跑你跑不掉,还是平A加强型英雄你也打不过的,打法就是长手的一个位移欺骗后拉扯和控制,大家其实都比较熟悉。难受的点在于撑过其免死时间,护身一般配合机动最多撑2S顶破天了,还有2S的时间足够对面两刀劈死你了并且队友控制还没转过来,所以焦灼就是撑过这2S,等队友控制跟上。 乔鲁诺·乔巴纳,赖皮鬼!打不过就不让我打你!没得说,这英雄,人棍亚里亚表示遇到这东西很苦恼,就像吃了粑粑一样,试过5-6把,比上面那仨还好赢的英雄,除了长得太丑不喜欢其他没有很大的缺点,比较完美。 尼禄也很独特,DDC中有一种流派:法抗鞋,复活甲/BKB,扭曲力场,铁碎牙,永恒苦难之兆,光影魔剑,这种200+双抗的打法在2100以上压力局比较常见一点,非常克制红枪薄纱哥。虽然尼禄的爆发白值在3600左右,但是其减甲比较厉害,属于全300唯一一个对于这种双抗ADC的克制专家。但是对于非双抗DDC流派的玩家来说,焦灼的作用就是释放逻辑>BKB,防止你开不出保命来,并且概率性吞掉尼禄那1S眩晕。 2.替身草人 这件装备主要是针对空条承太郎(无敌的时停,真的是无敌上长了个人叫JOJO)、法师娃(深结✌就是✌,就是我没有女皮***疼)、十六夜(虽然你前要比命长,但是好像我也不能动啊。。。。。。除了距离很近给你个缴械教育一下。。。。)等一众锁头点刀哥,专门解决你锁我,你能打我,我什么也做不到的绝望恶堕剧情。曹仁,你值得拥有! 3.无鞘之刃 护身之下第一保命装备,ADC道具欺诈者第一幻神,好吧。听说你的猫猫头喜欢推球?你家小C喜欢平A?对不起,一把风刀解决所有弹道问题,除了射箭女,那个有点异类了。你甚至可以OB对面,然后开BKB逃跑,对面绝对上头,直接诱敌深入,关门打dogeQWQ~ 4.三圣器 虽然削了,但是出了基本上就刀刀烈火了。属性很给力,被动也能冻住大龙,除了贵没有缺点。 5.妖刀村正 电刀G了以后就不是那么出色了,一件伤害转生存的装备,输出数值和范围越大越牛,十香、黑岩魅力时刻。 6.青龙枪 护甲降低和护甲穿透,固定数值和百分比,交织的四元衰减表差越大效果越好。在52固穿基础上,260甲以上25%真穿效果>20%减甲效果,反之则青龙枪更优秀,且主动范围减速对于团战和跑步哥都有深刻打击;如果采用35%真穿,则阈值降低至87甲,但是DDC出青冈那局势真的就很特殊了。这里仁者见仁智者见智吧,想算的话就是:固定减甲>百分减甲>固定穿透>百分穿透,不衰减的是固定减甲和固定穿透,就这样了。 加纳~
闹麻了
帕露露你私募了!脑子被啃了? 亚里亚什么强度?你削弱;五河琴里什么强度?你加强! 你这个砸~中要是玩个亚里亚单排100场65胜率我就觉得你说得对,我就支持你,你敢吗?砸~中?你在贴吧搜“亚里亚竞速贴”就能得到在这各种吹牛的贴吧里,亚里亚究竟是什么样的底层食腐生物了!这个一没控制二没爆发三没盾四没腿的英雄,你有脸砍的?还是说我之前哪天上线把你锤爆了?存心报复?嗯?
亚里亚回调愿景 英雄:亚里亚 射程:130(剑形态)+400(枪形态) 技能组: T(被动技能)-不需更改:亚里亚初始拥有【7】层壳金,每层壳金提供【1%】伤害减免和【1%】生命偷取;每失去一层壳金会提高【2%】攻击力。壳金的增益效果仅对亚里亚有效。被敌方英雄击杀时,会被敌人夺取一层壳金。亚里亚杀持有壳金敌人时,会回收一层壳金。 Q(双剑形态)-机制大改:切换为双剑形态,重置普通攻击CD且下次普通攻击额外造成【50/70/90/110/130+0.5额外AD】物理伤害,同时获得【25%】移动速度持续【3s】或下次普通攻击后移除(主动效果,【3s】冷却-不吃缩减,无蓝耗)。我~福尔摩斯四世(动漫中亚里亚雀氏是福尔摩斯家族的,而现代英剧的福尔摩斯确实比较暴力。。。):剑形态护甲穿透提升【5/10/15/20/25】(被动效果,常驻)。 Q(双枪形态)-机制大改:切换为双枪形态,重置普通攻击CD且下次普通攻击必定触发一次被动二连击,同时获得【15%】移动速度持续【3s】或下次普通攻击后移除(主动效果,【3s】冷却-不吃缩减,无蓝耗)。交×火力(毕竟是双枪,比起二连击,还是这个好听):枪形态普通攻击有【22/24/26/28/30%】概率触发二连击,造成【0.5全AD(暴击伤害为200%)】物理伤害并获得【1】层“罗宾·理子的敌意”效果,不享受负伤系列装备的攻击特效(被动效果,常驻)。 W(双剑回旋斩)-数值大改:对自身半径【250】码范围内全部敌人,造成【50/100/150/200/250+0.9额外AD】物理伤害并获得【1】层“罗宾·理子的敌意”效果,同时减少【20/25/30/35/40%】基础移动速度与攻击速度(主动效果,【12/11/10/9/8s】冷却-享受缩减,蓝耗【40/45/50/55/60】)。防弹JK+偷腥猫加护(武侦学校的校服雀氏是防弹纤维的,而金次的青梅竹马白雪则是有鬼神怪力的,称呼亚里亚为偷腥猫,最后团队战时给出了鬼神加护,这里既防物理子弹又防法术鬼神,我觉得很贴切呀):剑形态双抗提升5/10/15/20/25(被动效果,常驻)。 W(接近枪斗术)-数值大改:对自身半径【550】码范围内单个敌人,造成【75/125/175/225/275+1.1额外AD】物理伤害并获得【1】层“罗宾·理子的敌意”效果,同时该技能命中敌人3s内若其血量处于【0.5/1/1.5/2/2.5%】及以下时立刻处决敌人(主动效果,【12/11/10/9/8s】冷却-享受缩减,蓝耗【40/45/50/55/60】)。M1911圆舞(近战枪斗术雀氏是一种最早起源于英国的武术,多见于影视题材,原动漫中飞机上与理子的大战便是采用了这种武术):枪形态普通攻击额外造成【1015/20/25/30+0.3额外AD】(远距离0.1,中距离0.2,近距离0.3)物理伤害(被动效果,常驻)。 E(武侦强袭)-数值小改:提高自身【40/45/50/55/60%】移动速度持续【3s】,同时双枪形态额外获得【1/2/3/4/5%】暴击率而双剑形态额外获得【8/10/12/14/16%】物理吸血,每次普通攻击延长【0.5s】暴击率或物理吸血强化持续时间,最多延长【4s】(主动效果,【20/19/18/17/16s】冷却-享受缩减,蓝耗【40/45/50/55/60】)。罗宾·理子的敌意(理子作为罗宾家族在设定上和亚里亚所属福尔摩斯家族是死敌,而且理子还擅长伪装成他人,再加上亚里亚暴躁的性格,所以QWQ):普通攻击命中敌人时获得【1】层“罗宾·理子的敌意”并降低主动技能冷却时间,双枪形态为【0.5s】而双剑形态为【1s】,每层“罗宾·理子的敌意”提供【9/11/13/15/17%】攻击速度加成持续【3s】可叠加【7】层。每获得一层“罗宾·理子的敌意”就会刷新已拥有层数持续时间,该效果到达3s后将按0.75s一层的速度衰减。 R(绯绯神)-数值大改:亚里亚短暂地控制绯绯色金的力量,开启“绯绯神“效果,解除所有负面效果,免疫所有控制,提高【150/250/350】生命上限,获得【10/20/30%】伤害加深,持续【3/5/7s】,期间每击杀敌方一名英雄会延长【1s】持续时间。“绯绯神“效果结束以后,亚里亚会虚弱3.5s。降低【20/15/10%】攻击力,每拥有一层壳金减少0.5s虚弱时间。(主动效果,【105/90/75s】冷却-享受缩减,无蓝耗) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 本文总结: 上述技能组的机制数值基本上是还原了2021年11月那次改动前后,除了W技能我加的“2.5%血量处决”效果和E技能“5%暴击率强化”算是一种小幻想,万一成了呢?哈哈。要是有想死扣细节的人的话,我记得300盒子是有历史改动这个功能的,也可以去查,应该大差不差,毕竟我也是3000场粉粉,哈哈。 这次发帖,一方面是“萝莉,双马尾,太刀,短枪,女仆,钉宫”这几种XP在300也只有亚里亚这个角色中了(要是出理子和尼莫我双手双脚赞成QWQ,亚里亚?真不熟!);另一方面是策划也确实有想动的意思,我觉得是时候出来沟叫一波了QWQ。 我看直播时发现有的粉粉玩家想回调2021.11.18的粉粉,而粉粉登神则是浮屠在2022年给了1级Q的那段时期,而2021.11.18左右加强的粉粉其实还没摸到登神门槛,加上前段时间我退坑卖号跑路也是因为现在的粉粉实在是恶心玩家!恶心队友!所以对于回调的亚里亚版本我表示支持! 最后,我还对一些文案进行了改动,让其更贴合原动漫,如果ty勤快一点的话应该会改吧。应该吧? 最后的最后,对上述方案应用到现在的永恒JJC做一个大概的预测吧:第一,亚里亚将会更多的出现在中路而不是打野,因为亚里亚虽然爆发伤害相比于现在获得了巨大的提升但是其爆发伤害仍处于当前灌伤沟(浮屠余毒!!!!)的二线尤其是对线期,比之剑心、尼禄等一线或准一线仍有很大距离。再加上,亚里亚并没有可以将敌人施法打断和瞬间突到敌人脸上的技能且AWAQAWA的爆发模组要求敌我距离至少180码及以下,在不考虑DF的情况下想要去硬开人基本上没有任何可能,因此打法上更倾向于反打接补伤(塔伤/友伤)才能完成击杀。因此,作为打野要做的三件事:对位压制>支援>中立资源中有两件最重要的亚里亚不好做:对位压制只能叫人硬蹲或调整针对天赋硬蹲到人走到脸前,对比常规白岩炖、两仪式等一众打野收益更低风险更高,而且线上抓人会因为没有穿墙技能而很容易被1-2个眼封死,也就是没有机会。所以,亚里亚去打野肯定比现在强但是比不上线上转线包野!第二,亚里亚将会获得更强的对单能力,但是一般经济带来的连杀能力基本上暴死了,因为Q不再是随意切换了而爆发又离不开Q的转换,加之射程的降低,敌人通过远距离攻击打亚里亚输出空窗就会变得相当容易,再加上疾跑削弱和支配者的对亚里亚特供(强烈谴责小暗!),使得现在亚里亚作为正面C的定位变成了类似于一个刺客的侧切C,对于入场时机把控更加严格。因此亚里亚的连杀特性将从二连击变成经济差,更加合理了可以说。因为现在的亚里亚和苍星石一样,她只有数值,你没了数值那就没法玩了,谁都能压一头!当然,肯定有人会说,你回调给的数值太高了!没事,如果你能把下面俩问题回复了,我立马撤稿:1.既然题设亚里亚技能组机制开人风险高收益低,那么你能否提出一个合理的数值设计让她反打可以击杀敌人?当然开人收益低被开反打收益也低肯定是说不过去的,你总得有个拿得出手的!2.题设亚里亚有经济压制时,抓一个人非常简单,两个略有吃力,三个比较吃力,四个非常吃力;现版本亚里亚有经济压制时,抓一个人比较简单,两个比较简单,三个比较简单,四个比较简单;经济和有效杀伤比,你觉得哪个合理?
浮屠余毒—亚里亚 亚里亚这坨史诗级狗屎,真想摁着浮屠灌进去! 第一,关于负伤C的落幕。改版后亚里亚的Q非常契合连弩,因此比较契合负伤装备。但是大环境下,负伤装备并不提供坦度且输出效率仍低于暴击体系,整体负伤C远不如暴击C。在亚里亚Q的逻辑暗改之前,左脚踩右脚升天之术,其输出效率高于暴击。暗改后至今,负伤亚里亚刚需BKB和护身才可以击败无妖刀同经济暴击C,如果有妖刀则至少要压一件血斧并且先手缴械才可能击败。关于Q的bug实战实测贴:https://tieba.baidu.com/p/8248633073?share=9105&fr=sharewise&see_lz=1&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.55.1.0&st=1709685108&is_video=false&unique=6992F47F7BC1EC3073EA5A3B66C6CE88 第二,关于不同分段亚里亚表现差异—低分段较强,高分段被秒。现在300英雄最可以把控全局的位置是打野,打野比拼则是其主旋律。打野比拼则是英雄间收割效率与容错效率之间的比拼。收割效率主要受爆发输出能力和控制能力影响,容错效率主要受瞬发位移能力和控制能力影响。上述三种由英雄本身提供的能力(也就是英雄底子),是玩家操作的上限。而亚里亚的上述三种能力没有一项突出,上限明显不足。关于分段亚里亚实战实测贴:https://tieba.baidu.com/p/8660088703?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.55.1.0&st=1709685653&is_video=false&unique=568CAC322B9D224A40216F0F12FF642D 最后,阐述几个版本大环境前提为结论准备。一,浮屠改版后的经济阶层差异更大,打野>>线核>>混子,因此谁吃最少的钱打最多的输出,谁越契合版本(也就是强度越高)。这里面最受益的是AP英雄,由于AP无法拆塔,所以胜率榜冲进前100的AP就已经非常强了,毕竟你又好赢又好玩就对其他角色太不公平了。二,300英雄历史遗留问题是爆发输出and控制and瞬发位移的数值过度溢出,秒一字就概括了十几年的300。三,经济分层与三大能力的溢出的直接结果就是胜利的团队依赖性极大增强,激化了竞技玩家和娱乐玩家的矛盾,对于二者都变成了压力游戏,退坑潮也是如此原因。 结论:以前走娱乐型道路,每个英雄数值都是溢出的,不算极大的差异性也体感不到。现在走竞技型道路,一般的数值差异体会却极为明显,只能说任重道远。当然,作为亚里亚玩家,还是礼貌问候一下浮屠:我吃柠檬,什么时候回调老版亚里亚?
AD与ADC之争—亚里亚 相信很多人曾被亚里亚爆锤,然后去练这个英雄却被其蜜汁伤害搞emo过,今天这个帖子我就来谈谈我最喜欢的、最有品味的英雄—亚里亚! 谈到亚里亚就不得不提到一个有趣的问题,她到底是AD还是ADC呢?大家可以把答案和理由回复在楼下,我一定会细看的! 接下来就让我带你们去揭露这个英雄的神秘面纱! Q—史上最坑爹的常态加持技能 这个技能为亚里亚提供了“15/20/25/30/35%概率单次A时额外造成原A的40%伤害(枪形态)或60%伤害(刀形态),效果常驻,可触发装备被动”—蜜汁伤害的根本原因! 对于暴击体系(枪形态,无神器,暴击率为 X)而言: 双暴—350%倍率 单暴—250%/200%倍率 不暴—100%倍率 期望—150%X+135%(常规暴击150%X+100%) 先写到这,社畜被抓走了
逆天佩姬黑无常 个个都是神豪,一个技能过来,好家伙2786直接秒掉,什么牛🐴,跳跃不管的吗?
谁是300最强ADC与砍王? 答案是我粉P哒! 作为300最有品味的英雄你确定不体验一把吗?
英一爆炸,想对答案 DBACA ADCBB BDACB AABAD
战士亚里亚修改案 第一部分:修改方案提出原因? 首先,如果用一句话形容原体亚里亚【全局表现】的话,那“需要优势野核的经济,经济到位前却毫无核位的作用,经济到位后拥有超越一般核位的实力,并在特定情况下拥有1VN的能力”就可以完美概括原体亚里亚,简而言之,吃钱多见效慢但是强悍。 其次,如果用一句话形容原体亚里亚【分段表现】的话,那“低分带蛆好手,高分搞笑玩物”就可以完美概括原体亚里亚。不管你是绝活哥,还是新手,你们的表现最后统计出来都会向这个结果靠拢。 最后,相信项目组已经采用了我们在建议邮箱里所提出的体感英雄强弱的办法:单排,上中下野四个核位,每个位置5把;1600为起始线,2200为终结线,200为间隔,每个段按上述方式游戏20把。从而确切感受到了虽然原体亚里亚胜率考前,但是1800分向上的胜率却并不可观,而且游戏体验奇差的现状。而这正是因为原体亚里亚需要有人护着,抬着,等六神,对队友阵容意识要求较高的缘故。随着JJL的升高,大家想赢的心思也升高了,因而选的阵容就越会向【英雄吃多少钱就至少要打出多少的作用】靠拢,而亚里亚这种吃钱多见效慢的英雄就会越来越吃力,这件事对排位同样适用。正是因为亚里亚的【全局表现】如此,其【分段表现】就会如同上述所言,至于为什么亚里亚胜率高,那也不过是“专业对口”,主流玩家群体的分段遇上亚里亚主场罢了。正常英雄的统计胜率是主流玩家只能打到这个胜率,亚里亚的统计胜率是亚里亚这个英雄只能打到这个胜率,就挺搞笑的!究其根本原因,还是英雄技能设计与当前地图环境/天赋环境/装备环境的不适配! 说白了,就是一个强调持续输出的英雄活在了强调爆发输出的大环境里! 第二部分:修改方案 T: 原效果:壳金七星 被动:初始拥有7层壳金,被英雄击杀一次会被该英雄夺走一层壳金,击杀该英雄一次会从其身上回收一层壳金。每丢失一层壳金,提高2%攻击力(仅对亚里亚有效);每拥有一层壳金,获得1%伤害减免与1%物理吸血(仅对亚里亚有效)。 修改后:壳金七星/绯绯大人不高兴(恋爱/战争) 被动-壳金七星:初始拥有7层壳金,被英雄击杀一次会被该英雄夺走一层壳金,击杀该英雄一次会从其身上回收一层壳金。每丢失一层壳金,提高2%攻击力(仅对亚里亚有效);每拥有一层壳金,获得1%伤害减免与1%物理吸血(仅对亚里亚有效)。 主动-绯绯大人不高兴:绯绯大人最喜欢两件事,恋爱与战争。亚里亚可以在【恋爱】与【战争】中切换自己的心情来与绯绯大人同调,并在开启【绯绯神】状态进行凭依时根据不同的心情额外获得不同的收益。【恋爱】同调激活后,绯绯大人感到娇羞,额外获得7层拥有壳金七星被动;【战争】同调激活后,绯绯大人战争狂乱,额外获得7层失去壳金七星被动。 冷却:无消耗,3s,不享受冷却缩减。 Q: 原效果:切换形态(无消耗,冷却0.2s,不吃冷却缩减) Q-双剑模式:155码 被动:双剑模式下常驻,有15/20/25/30/35%概率第二次攻击,造成60%上次伤害值,可触发装备特效,并额外获得1层武侦层数。并且额外获得10/15/20/25/30护甲与15点基础移速。每次普通攻击减少W冷却时间0.5s。 Q-双枪模式:460码 被动:双枪模式下常驻,有15/20/25/30/35%概率第二次攻击,造成40%上次伤害值,可触发装备特效,并额外获得1层武侦层数。每次普通攻击减少W冷却时间0.5s。 修改后: Q-双剑模式:130码 被动:双剑模式下常驻,获得5/10/15/20/25点固定护甲穿透。 主动:切换至双剑模式,重置普攻。3s内,下一次普通攻击附加50/70/90/110/130+0.6额外AD点物理伤害并额获得1层武侦层数,获得25%移动速度加成直至下次普通攻击结束。 冷却:无消耗,3s,不享受冷却缩减。 Q-双枪模式:400码 被动:双枪模式下常驻,有22/24/26/28/30%概率触发二连击,二连击第二击造成0.5全AD点物理伤害,不可触发负伤与暴击倍率等装备特效但是可以暴击,并额外获得1层武侦层数。 主动:切换至双枪模式,重置普攻。3s内,下一次普通攻击必定触发1次二连击,获得15%移动速度加成直至下次普通攻击结束。 冷却:无消耗,3s,不享受冷却缩减。 W: 原效果: Q-双剑回旋斩: 主动:释放后,对周围多个目标造成1次30/60/90/120/150+1.0全AD点物理伤害并减少20/25/30/35/40%基础攻速,并获得1层武侦层数。 冷却:40/45/50/55/60法力,12/11/10/9/8s,享受冷却缩减。 Q-近战枪斗术: 被动:普攻附加10/15/20/25/30+0.3额外AD点物理伤害,附加伤害值在0-150码不衰减,150-300码衰减1/3,300-460码衰减2/3。 主动:释放后,对圆形700码范围内选中单个目标造成1次20/40/60/80/100+0.8全AD点物理伤害并减少20/25/30/35/40%基础移速,并获得1层武侦层数。 冷却:40/45/50/55/60法力,12/11/10/9/8s,享受冷却缩减。 修改后: Q-双剑回旋斩: 被动:双剑模式下常驻,获得5/10/15/20/25点双抗。每次双剑模式下普通攻击减少双剑回旋斩0.5s冷却时间。 主动:释放后,对周围多个目标造成1次40/80/120/160/200+1.1额外AD点物理伤害并减少20/25/30/35/40%攻速与移速持续3s,而且获得1层武侦层数 。 冷却:40/45/50/55/60法力,11/10/9/8/7s,享受冷却缩减。 Q-近战枪斗术: 被动:普攻附加10/15/20/25/30+0.3额外AD点物理伤害,附加伤害值在0-150码不衰减,150-300码衰减1/3,300-400码衰减2/3。每次双枪模式下普通攻击减少近战枪斗术0.5s冷却时间。 主动:释放后,对圆形550码范围内选中单个目标造成1次75/125/175/225/275+1.1额外AD点物理伤害并减少3/6/9/12/15%护甲,而且获得1层武侦层数。 冷却:40/45/50/55/60法力,18/16/14/12/10s,享受冷却缩减。 E:武侦强袭 原效果: 被动:平A一次获得一层武侦层数,每层提高9/10/11/12/13%攻击速度,持续3s,上限7层,获得层数刷新全部层数持续CD,丢失一层后每0.5S再丢失一层。且每次平A减少E技能冷却时间,双剑模式为1s,双枪模式为0.5s。 主动:释放后,获得40/45/50/55/60%移速加成,持续3s。期间,双剑模式获得8/10/12/14/16%物理吸血,每次普攻延长0.5s最多延长4s。 冷却:40/45/50/55/60法力,20/19/18/17/16s,享受冷却缩减。 修改后: 被动:平A一次获得一层武侦层数,每层提高8/12/16/20/24%攻击速度,持续3s,上限5层,获得层数刷新全部层数持续CD,到达时间后失去全部层数。且每次平A减少E技能冷却时间,双剑模式为1s,双枪模式为0.5s。 主动:释放后,获得40/45/50/55/60%移速加成,持续3s。期间,双剑模式获得8/10/12/14/16%物理吸血,双枪模式获得20/40/60/80/100码攻击距离加成。 冷却:40/45/50/55/60法力,20/19/18/17/16s,享受冷却缩减。 R:绯绯神 原效果: 主动:释放后,解除自身所有负面效果,获得30/50/70攻击力,150/250/350血量上限与免控状态,持续5/6/7s,期间每杀敌方一个英雄单位延长3s。 冷却:无消耗,105/90/75s,享受冷却缩减。 修改后: 主动:释放后,解除自身所有负面效果,获得10/20/30%伤害加深,150/250/350血量上限与免控状态,同时根据【恋爱】/【战争】心情额外获得被动加成,持续5/6/7s,期间每杀敌方一个英雄单位延长1s。 冷却:无消耗,105/90/75s,享受冷却缩减。 第三部分:修改方案得失纵览 在本修改案中,旨在改变原体亚里亚【全局表现】:“需要优势野核的经济,经济到位前却毫无核位的作用,经济到位后拥有超越一般核位的实力,并在特定情况下拥有1VN的能力”。 我们期望的修改后的亚里亚的【全局表现】:“需要核位经济,且能发挥核位作用”。 为此,我们提出了【亚里亚战士化修改方案】: 首先,我们砍掉了(群体)持续输出能力,增加了(单体)爆发输出能力。具体表现为:亚里亚在对单体目标完成爆发输出连招后,仍在未失去目标的3s内仅对于某个单体目标具有较高的持续输出能力,失去目标3s后其持续输出能力会归0。 其次,在(单体)爆发输出能力中,我们牺牲了输出空间,加强了输出总量。具体表现为:虽然由我们设计的亚里亚爆发输出能力非常强悍,但是亚里亚双形态普攻半径与W半径重合区(即亚里亚爆发输出有效半径)仅为130码作用于单个目标,且既没有类似闪现的入场战术机动技能,又没有打断施法的操作打断控制技能。 最后,在核位能力中,我们单纯增强了跑图能力(冷却短的短时短程/冷却长的长时长程机动能力)。具体表现为:亚里亚拥有Q,切换形态时可以增加移速,是冷却短的短时机动能力,拥有对各个分路的较快支援能力。 第四部分:修改方案得失依据 1.(群体)持续输出能力的废除使经济拉差不大情况下的“1VN”情况一去不返的依据 1-1.Q-枪模式 1-1-1.原方案: 基于“伤害继承机制”的二连击特性为枪模式下亚里亚提供了四种概率事件空间。 1-1-2.新方案: 基于“独立普攻机制”的二连击特性为枪模式下的亚里亚提供了六种概率事件空间。 1-1-3.对比1:50%暴击率+250%暴击倍率 1-1-5.对比2:70%暴击率+250%暴击倍率 1-1-5.总结: 从【短时输出】角度基于对比1-2来看,在一场团战中,新旧方案对比,新方案:极高倍率攻击概率断崖下降,极低倍率攻击概率少量提升,倍率概率事件空间增加,亚里亚平A伤害趋于稳定。极高倍率攻击密集触发出现的“1V7”现象概率同比下降57%(50%暴击率)/40%(70%暴击率)。 从【长时输出】角度基于期望来看,在一天乃至数月的亚里亚对局数据中,新旧方案对比,新方案:仅考虑暴击体系的情况下,普攻全增伤期望为15%(200%暴击倍率)/12%(250%暴击倍率)/10.91%(275%暴击倍率)。相对于原方案的14%,在仅考虑暴击体系的大量统计,亚里亚枪模式的持续输出能力得到削弱。 从【装备特效】角度基于二连击特性来看,新旧方案对比,新方案:仅可暴击却不触发任何装备特效。因而: 对于暴击体系,二连击第二击无法触发【电刀】,其额外电刀群体倍率直接被切除。 对于负伤体系,二连击第二击无法触发【天锁斩月/诸葛连弩/周瑜连弩/破刃/斩舰刀/净魂之刃/嗜血收割者】,其一秒八枪还可以触发负伤特效的情况将彻底失去。 基于对Q-枪模式的改动,亚里亚在装备成型后,其暴击体系通过极高倍率攻击密集触发与二连击第二击电刀额外倍率实现的(群体)持续输出能力已经完蛋了;其负伤体系通过装备特效二次触发的高单体DPS实现的(群体)持续输出能力也彻底完蛋了。 1-2.Q-刀模式 1-2-1.原方案: 基于“伤害继承机制”的二连击特性为刀模式下亚里亚提供了四种概率事件空间。其普攻全增伤期望为21%。 1-2-2.新方案: 基于“固定护甲穿透”的常态固穿为刀模式下的亚里亚提供了针对英雄定位提供不同穿甲增伤的特性。下列考虑英雄护甲穿透仅有此被动提供。 1-2-3.总结: 对比新旧方案可以明显发现,新方案折算普攻全增伤全线弱于原方案,且碎护甲升高,比率下降,可以说刀形态下亚里亚的持续输出能力是全线下调的。同时,枪模式结论同时适用于此处。 1-3.E-武侦强袭 1-3-1.原方案: 平A一次获得一层武侦层数,每层提高9/10/11/12/13%攻击速度,持续3s,上限7层,获得层数刷新全部层数持续CD,丢失一层后每0.5S再丢失一层。释放后,3s期间,双剑模式获得8/10/12/14/16%物理吸血,每次普攻延长0.5s最多延长4s。 1-3-2.新方案: 平A一次获得一层武侦层数,每层提高8/12/16/20/24%攻击速度,持续3s,上限5层,获得层数刷新全部层数持续CD,3s后失去全部层数。释放后,3s期间,双剑模式获得8/10/12/14/16%物理吸血,双枪模式获得20/40/60/80/100码攻击距离加成。 1-3-3.总结: 从【攻速】角度上来看,爆发攻速替代时间衰减攻速,使亚里亚停止攻击后仅有3S间隔去攻击下一个目标,否则将失去全部攻速加成效果,从限制拉扯能力的角度削弱了亚里亚的持续输出能力。 从【刀模式物理吸血】与【枪模式攻击距离】角度上来看,在释放E技能后,亚里亚仅有3S不可延长时间的加成状态,而E技能即使存在平A减冷却机制却无法实现3S间隔的连续释放,从限制优势状态时间的角度削弱了亚里亚的持续输出能力。 基于对E-武侦强袭的改动,亚里亚在释放E技能后仅有3S的优势状态,且停止攻击后也仅有3S的时间去攻击下一个目标否则会失去全部的高额攻速加成。如下: 对(单体)持续输出能力而言,失去了额外4S的优势状态延长,得到了29%攻速加成,但是却需要3s内连续接敌,对低护甲血量单位相性增加,对高护甲血量单位相性降低,同时抗拉扯能力锐减,可以说是大刀。 对(群体)持续输出能力而言,失去了优势状态时间延长效果与攻速加成阶梯降低效果,对多个敌方单位连续接敌时间间隔提出更高要求但是连续接敌的优势状态优势却被砍除,可以说是大刀。 1-4.总结 对于Q的改版,从单体与群体倍率上限制了亚里亚的持续输出能力;对于E的改版,从优势状态持续条件与时间二重角度上限制了亚里亚的持续输出能力;因此,此依据可以证明改版部分已经完全砍杀掉亚里亚的(群体)持续输出能力! 2.(单体)爆发输出总量“优势”的依据 在本节中,我们将展示亚里亚与绯村剑心的爆发总量进行对比。 采用230额外AD与400全AD作为代入数据,分别在50暴击率无三圣和70暴击率有三圣的情况下进行期望计算。 (计算拔刀斋仅计算基础值-比真实略低;绯绯神计算14%+30%总加成-比真实略高) 2-1.对比1:50%暴击率无三圣 2-2.对比2:70%暴击率有三圣 2-3.总结 以【期望】的角度来看,亚里亚的爆发是略低于绯村剑心的,但是绯村剑心作为一名既吃暴击体系又吃AD体系的刺客,其爆发是输出能力已经是全300里最顶尖的那一批了。且绯村剑心与亚里亚的爆发输出半径都很小,都依赖大招且只针对一个目标,因此,将他们放在一起比较,既可以证明重新设计后的亚里亚(单体)爆发输出总量是“优势”地位,同时又可以为下一节爆发输出空间“劣势”提供对比参照。 3.(单体)爆发输出空间“劣势”的依据 3-1.爆发输出半径数据: 取最短半径则全部技能皆可打满,亚里亚爆发输出半径=130码,单体目标。 由于爆发输出总量优异,排名靠前,一般采取的限制措施依次为爆发输出半径限制和目标数量限制。这种限制我们已经采用在了新版亚里亚身上,130码的爆发输出半径限制,单个目标的数量限制。 前文提出,绯村剑心与亚里亚的爆发输出半径很小,依赖大招,只针对一个目标而且输出总量的期望值也比较相近。因恰巧辅助于爆发输出能力的另外两种能力:机动能力,控制能力,亚里亚与绯村剑心又是一对反义词! 3-2.机动能力与控制能力 针对高爆发输出总量,短爆发输出半径,单爆发输出目标的三重特性,如何使输出可以完全作用到某个敌人身上是一个严峻的问题。答案有两种,一是你跳到敌方脸上输出,类似于闪现,这是战术入场机动能力;二是定住敌人,走到他面前输出,这是操作打断控制能力。 正常情况下,这两种辅助能力,我们至少会选择一种作为搭配来撑起爆发输出空间。但是,这一版的亚里亚我们为其设计的爆发输出总量已经摸到了顶层,随着时间推移,伤害其实是逐渐溢出的,因此,我们没有选择为其设计这两种辅助能力!毕竟亚里亚有免控还有一些其他的小Buff,虽然不适配爆发输出,但是胜在提供了不错的容错率与单体持续输出能力,可以视为一种平衡吧。 虽然这个版本超模的英雄居多,但人做事得凭个良心,我们希望你们改亚里亚,但不代表我希望亚里亚可以轻松纵横JJC,给你们后续工作增加工作量,毕竟我们也只是一群二次元萌豚罢了,只是希望自己喜欢的角色不要过得那么惨,还得挨不该挨得骂罢了! 谈到这,我就不得不感叹绯村剑心其在拥有高爆发输出总量的同时还能拥有优秀的机动能力与控制能力,虽然胜率不堪入目,但是英雄铁定超模不止一星半点! 3-3.总结 通过对亚里亚爆发输出空间的四种限制,短爆发输出半径,单爆发输出目标,无战术入场机动能力,无操作打断控制能力,已经把亚里亚得高爆发输出总量死死限制在了反手而非先手。砍输出空间,提输出总量,也算个平衡吧。
全新粉色顶针小丑 一方大爷还在粪坑边挣扎,某粉色顶针小丑已经一跃进入粑粑中心,但凡你距离长点,伤害高点我都愿意出个荆棘当顶针
英雄评价体系—时变资源篇 这里总共会有两个篇章,一个是时变资源篇,一个是英雄吸收依赖篇,两者互为姊妹篇,最终落脚点还会是英雄在当前版本是否需要加强的问题。 本贴将分为两部分,第一部分介绍时变资源分析结论并分享模拟程序,第二部分引出其姊妹篇的部分篇章。 第一部分,时变资源,详情请看三张图片及以下程序源码下载链接。 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1P5oxmOirm7J0HF6ne4ASMQ&urlrefer=36e7d90e1527071bbf2a4c772e2d259a 提取码:SQYL 第二部分,经济之于英雄对局的影响无非是作为装备填充英雄的战力,那么一个英雄从固有资源点获取经济的能力,自身功能上限对装备的依赖程度将会成为评判一个英雄经济角度强度的重要标准。 (PS:其实所谓的转化率和装备依赖度始终保持一个正比关系,而依赖度越高,则代表该英雄越需要人抬(即前弱后强),经典代表就是ADC。) 引子就到这了,下次更新随缘,毕竟我说的多了你们也没心情看不是? 另外,如果程序有误,请@我,这些东西我都想留作纪念的。
进度公布-时变资源
预告,英雄评价体系 鉴于大家对于英雄婊的观点不一致,现提出一种基于,地形视野,时变资源,伤控负面,天赋,基础数值的英雄评价体系,预计2023年10月初月完成,待诸位捧场。
?不明原因的辱骂? 没头没尾,我都不知道他想表达什么(゚o゚;
亚里亚方案原稿放出 原稿我放到下面,可能之后会出一期终案敲定的具体细节,所有操作已征得三组成员代表同意。
我是亚里亚修改案的建议者之一,策划的回复非常搞笑 首先亚里亚最难的是腿短难以进场,什么叫没有弱点?你动脑子了看了吗?嗷,我知道了,你是做出标准赛马剑心的出生。一个难进场双形态英雄,和赛马剑心谁作用大?不想想你的脑子放哪了?冷门英雄使劲针对,热门英雄逆天加强是吧?啊,太猪了!退了,再也不见!**!
很麻,亚里亚能吹真的离谱。 我认为她就是个FW,来辩。最近想写帖子没灵感了,感谢广大吧友提供思路。
最后一次谈亚里亚,预告 被孤老师炸回来了,既然跑不掉,那就最后再努力一次吧。
亚里亚改成纯近战/远战是个不明智的选择,细节见贴。 第一,本人原本退坑一月有余,但是看到先知在微信表示亚里亚将会改为纯近战/远战类似蝶祈,我认为这个决定十分欠缺考虑,理由如下: 1.300英雄是一款基于动画,电影,电视剧中已有角色故事的MOBA类游戏。因此,在英雄设计上势必要遵循两个基本点:角色建模符合原著+角色技能机制设计符合原著(如果不是战斗番则可以参考番剧名场面或梗进行二次设计)。亚里亚这个英雄出自【绯弹的亚里亚】同名番剧与小说,是一个战斗,恋爱,后宫向的作品,因而可以参考其中的战斗要素。亚里亚在故事中被称为【双剑/刀双枪】,因此在300英雄中亚里亚的双形态设计一旦因为新天赋而废弃,那么亚里亚这个英雄特色本身也就名存实亡了! 多加一句,原著中亚里亚的绯绯神是足够击溃国家的存在,在现在的300英雄设计中,亚里亚的必杀技绯绯神太过于弱势了!加固定攻击力,虚弱百分比攻击,怎么想都是前后不匹配的存在。 2.如果亚里亚改成纯近战/远战,如何与原有技能兼容是一个致命性问题。亚里亚转换形态的技能是Q,那么最有可能改动的技能就是Q。先看看亚里亚其他的技能:W伤害性技能,E加速性技能,R免控加攻击技能。那么Q如何改动才能把一个瘸子英雄做成近战合理同时远战也合理的样子呢?这显然是一个让多数设计师头疼的问题,新的设计必然伴随新的问题,新的问题需要解决,时间跨度将会大大拉长。我认为这个期间,对所有亚里亚玩家都是一个血压飙升的时间段。因此,我认为改变现有亚里亚各方面都不突出现状的想法很好,但是以稳定表现为目标去衡量,回调要比远战近战独立化新设计方便且稳定更容易接受。 第二,回调亚里亚,从玩家角度上是一个可以被大多数玩家所接受同时支持的决定(jjc千场亚里亚也就我,强袭型粉P;灭亡蝴蝶和辉哥几个;羁绊已经让你们气走了,卖号跑路了),从工作强度角度上来讲是一个省力(不用重新设计),省时(后续无需调整或仅需微调)的决定!
双贴2万字长文怒喷改版亚里亚 本贴目的:指出当前亚里亚的弱势之处,提出回调的请求! 1.当前版本亚里亚弱势表现:亚里亚线上打野极为弱势 1-1.对局实际表现及原因: 1-1-1(1)红路上:常见为“1C+1软辅+1硬辅”这种保护类阵容,亚里亚无论此时带什么样的队友都会被压线,极大可能被控线,与英雄操作(走A等)无关! 1-1-1(2)技能设计原因:亚里亚攻击距离仅为460,而C的攻击距离往往530+,蹭伤害消耗能力远远不及,这是其一!对比同为短手C中的一方通行,亚里亚的位移型型技能为加速型并非一方突进型,机动能力弱小;亚里亚攻击性技能仅为基础和成长双低的双W远低于一方双Q接W组合爆发,爆发能力弱小;亚里亚控制性技能是减速这样的操作减弱型,并非红红墙那种操作干扰型和一方击飞那种操作打断型控制;亚里亚保护型技能为刀Q的护甲,对线中枪多刀少,可视为无,远不及一方W反弹弹道,抗伤能力弱小;这四点,合称其二!玩过亚里亚和其他ADC的玩家一定有一个共同感触,亚里亚抬手前腰,太长了,够人家多A你一枪了,这是其三! 1-1-2(1)中路上:常见为“循环型英雄”,亚里亚则是“持续型英雄”,兵线可能不会卡,但是会被小循环持续磨血,最后大循环带走,在脆皮身板的限制下补吸血也是无济于事! 1-1-2(2)技能设计原因:现在的亚里亚对线期游走期由于基础与成长双低的W和Q无法重置A,导致双W连招伤害低,爆发能力很弱,面对磨血无法有效回击,最终导致被击杀,这是其一!亚里亚血量双抗成长是ADC的模式,也就是脆皮身板,这是其二! 1-1-3(1)蓝路上:常见为“持续型/爆发型/循环型角色3选2”这种消耗类或肉搏类阵容,亚里亚很容易被塔下磨血致死或者越塔强杀! 1-1-3(2)技能设计原因:亚里亚纯粹的消耗不如人家消耗手长,这是其一!亚里亚纯粹的爆发不如人家循环/爆发伤害高还出伤慢,这是其二!亚里亚纯粹不如正经AD身板硬,这是其三!亚里亚R带来的伤害提升不如伤害加深一根毛,这是其四! 1-1-4.(1)打野上:常见“循环型/爆发型英雄“,亚里亚是“持续型英雄”,不仅容易被入侵拿捏还无法有效帮助队友建立优势!刷野甚至刷不利索! 1-1-4(2)技能设计原因:亚里亚基础和成长双低的双W带来的极低爆发,让亚里亚单体收割能力极低,更不具有团队收割能力,这是其一!亚里亚刀常驻移速15对于刷野与兵线周转速度提升几乎为0,这是其二! 1-2.加深:在打野支援与大家伙竞技能力正常的情况下,亚里亚的生存空间将会进一步压缩,排位就是最完美的例子,220排名。 1-3.机体问题总结: 1-3-1.抽象总结:作为一名输出角色,亚里亚的机动能力与输出能力调和后确定亚里亚为“持续加强型英雄“,因此可以断定,而且事实也证明发育良好的亚里亚在后期ADC中输出第一的皇冠地位。但是,与老版对比则是失去了爆发能力,和长程战略机动能力。导致亚里亚装备收益降低,发育能力降低,抗压能力降低等全线数值降低与机制崩溃。技能联动收益也成了负收益等等。 1-3-2.形象总结:你一个机动差,手短,没防御能力,免控不免伤,装备依赖度极高的角色,你的输出方式没有爆发,全是持续伤害就是个怪胎!有输出空间吗?我问你? 1-4.改动建议:回调 1-4-1.Q:回归3s持续加速,重置A,附加伤害 1-4-2.W:改回原来的基础和成长,刀W双抗还回来 1-4-3.E:改回5层 1-4-4.R:回归30%伤害加深,杀人加时1s就够 1-4-5.A:距离400我都不介意,亚里亚主打的就是一个AWAQAWA短态爆发,持续输出只不过是添头。类比就是亚里亚爆发DPS不如红A的Q/剑心的WR,但是我持续比他强,同理类比就是! 本贴的附加内容在楼下,请正序+只看楼主。 本贴仅为总结帖,大部分解释性语句请参考;楼主老帖“亚里亚回调申请V2.5” 另外,交流的本质就是通过相互攻伐逻辑基点从而达成共识,如果诸位觉得我说得有问题请提供必要的逻辑支持文件或文案,而我也会在帖子中提供必要的数据支持;如果单纯人身攻击我会拉黑,谢谢配合! 本人ID:强袭型粉P 游戏特色:带皮肤就C,不带就不动脑子 资格证:见附图
双贴2万字长文怒喷改版亚里亚 本贴目的:指出当前亚里亚的弱势之处,提出回调的请求! 1.当前版本亚里亚弱势表现:亚里亚线上打野极为弱势 1-1.对局实际表现及原因: 1-1-1(1)红路上:常见为“1C+1软辅+1硬辅”这种保护类阵容,亚里亚无论此时带什么样的队友都会被压线,极大可能被控线,与英雄操作(走A等)无关! 1-1-1(2)技能设计原因:亚里亚攻击距离仅为460,而C的攻击距离往往530+,蹭伤害消耗能力远远不及,这是其一!对比同为短手C中的一方通行,亚里亚的位移型型技能为加速型并非一方突进型,机动能力弱小;亚里亚攻击性技能仅为基础和成长双低的双W远低于一方双Q接W组合爆发,爆发能力弱小;亚里亚控制性技能是减速这样的操作减弱型,并非红红墙那种操作干扰型和一方击飞那种操作打断型控制;亚里亚保护型技能为刀Q的护甲,对线中枪多刀少,可视为无,远不及一方W反弹弹道,抗伤能力弱小;这四点,合称其二!玩过亚里亚和其他ADC的玩家一定有一个共同感触,亚里亚抬手前腰,太长了,够人家多A你一枪了,这是其三! 1-1-2(1)中路上:常见为“循环型英雄”,亚里亚则是“持续型英雄”,兵线可能不会卡,但是会被小循环持续磨血,最后大循环带走,在脆皮身板的限制下补吸血也是无济于事! 1-1-2(2)技能设计原因:现在的亚里亚对线期游走期由于基础与成长双低的W和Q无法重置A,导致双W连招伤害低,爆发能力很弱,面对磨血无法有效回击,最终导致被击杀,这是其一!亚里亚血量双抗成长是ADC的模式,也就是脆皮身板,这是其二! 1-1-3(1)蓝路上:常见为“持续型/爆发型/循环型角色3选2”这种消耗类或肉搏类阵容,亚里亚很容易被塔下磨血致死或者越塔强杀! 1-1-3(2)技能设计原因:亚里亚纯粹的消耗不如人家消耗手长,这是其一!亚里亚纯粹的爆发不如人家循环/爆发伤害高还出伤慢,这是其二!亚里亚纯粹不如正经AD身板硬,这是其三!亚里亚R带来的伤害提升不如伤害加深一根毛,这是其四! 1-1-4.(1)打野上:常见“循环型/爆发型英雄“,亚里亚是“持续型英雄”,不仅容易被入侵拿捏还无法有效帮助队友建立优势!刷野甚至刷不利索! 1-1-4(2)技能设计原因:亚里亚基础和成长双低的双W带来的极低爆发,让亚里亚单体收割能力极低,更不具有团队收割能力,这是其一!亚里亚刀常驻移速15对于刷野与兵线周转速度提升几乎为0,这是其二! 1-2.加深:在打野支援与大家伙竞技能力正常的情况下,亚里亚的生存空间将会进一步压缩,排位就是最完美的例子,220排名。 1-3.机体问题总结: 1-3-1.抽象总结:作为一名输出角色,亚里亚的机动能力与输出能力调和后确定亚里亚为“持续加强型英雄“,因此可以断定,而且事实也证明发育良好的亚里亚在后期ADC中输出第一的皇冠地位。但是,与老版对比则是失去了爆发能力,和长程战略机动能力。导致亚里亚装备收益降低,发育能力降低,抗压能力降低等全线数值降低与机制崩溃。技能联动收益也成了负收益等等。 1-3-2.形象总结:你一个机动差,手短,没防御能力,免控不免伤,装备依赖度极高的角色,你的输出方式没有爆发,全是持续伤害就是个怪胎!有输出空间吗?我问你? 1-4.改动建议:回调 1-4-1.Q:回归3s持续加速,重置A,附加伤害 1-4-2.W:改回原来的基础和成长,刀W双抗还回来 1-4-3.E:改回5层 1-4-4.R:回归30%伤害加深,杀人加时1s就够 1-4-5.A:距离400我都不介意,亚里亚主打的就是一个AWAQAWA短态爆发,持续输出只不过是添头。类比就是亚里亚爆发DPS不如红A的Q/剑心的WR,但是我持续比他强,同理类比就是! 本贴的附加内容在楼下,请正序+只看楼主。 本贴仅为总结帖,大部分解释性语句请参考;楼主老帖“亚里亚回调申请V2.5” 另外,交流的本质就是通过相互攻伐逻辑基点从而达成共识,如果诸位觉得我说得有问题请提供必要的逻辑支持文件或文案,而我也会在帖子中提供必要的数据支持;如果单纯人身攻击我会拉黑,谢谢配合! 本人ID:强袭型粉P 游戏特色:带皮肤就C,不带就不动脑子 资格证:见附图
亚里亚回调申请贴V2.5 大家好,谢谢大家来为本帖增加热度。 本帖的主要目的有三: 一,解说老版亚里亚的机体到底强不强? 二,解释老版亚里亚多次调整后胜率变化的原因 三,对比来看新版亚里亚的不合理性与胜率问题 最终结论是:现版本亚里亚不行需要回调! 本帖将近15000字,可以按想看的部分直接跳过,三个部分互相没有硬性逻辑! 本帖的修改周期为一周,欢迎大家提供更多宝贵的意见,楼主会一一回复。 具体参数资料在图片位置。 本人的游戏ID:强袭型粉P 游戏特色:带皮肤就C,不带就不动脑子 我相信有很多人被一只女仆亚里亚带飞过也被一只原皮蛆里蛆坑哭过,那都是我,见谅,见谅!
亚里亚回调申请贴V2.5 大家好,谢谢大家来为本帖增加热度。 本帖的主要目的有三: 一,解说老版亚里亚的机体到底强不强? 二,解释老版亚里亚多次调整后胜率变化的原因 三,对比来看新版亚里亚的不合理性与胜率问题 最终结论是:现版本亚里亚不行需要回调! 本帖将近15000字,可以按想看的部分直接跳过,三个部分互相没有硬性逻辑! 本帖的修改周期为一周,欢迎大家提供更多宝贵的意见,楼主会一一回复。 具体参数资料在图片位置。 本人的游戏ID:强袭型粉P 游戏特色:带皮肤就C,不带就不动脑子 我相信有很多人被一只女仆亚里亚带飞过也被一只原皮蛆里蛆坑哭过,那都是我,见谅,见谅!
我需要一个解释 我的粉P 你为啥这么不受人待见
真的有这么多吗? 虽然我从17年刚开始打亚里亚就有用W补击杀的习惯,但是这改版后我还是第一次看
王也,夜斗重出江湖;亚里亚仍在俯冲地心 原来我总说,对于老版亚里亚,455的手太过逆天。但是现在,跳跃,你这次的改版,我真的无语了。射手普遍攻击距离550左右,而亚里亚却仍是460。在我以前的帖子里已经解释了,老版亚里亚是战士,新版亚里亚是射手因为根本用不上刀。你们自认为亚里亚数据好看,但是你们真的了解过这个英雄吗?你们玩过这个英雄吗?QWE连携做的负收益,输出又不稳定,赶工时做出来的答辩,为了修改这坨答辩,我竟然还费力写了15000字的不合理性分析。你们啊,就是一群fw,胡能了事,懒惰至极,蠢笨如🐷! 本人id,强袭型粉P,从今天起,决定正式从事亚里亚回调工作,同时开始逆向编写源代码,我们死磕到底吧,跳跃,或许3年或许5年,完全编译的那天就是你们的g日!
落魄了,家人们 竞技场和排位不是一种东西,粉P直接宣布出局!
重做后亚里亚问题真的大,回调吧! 1.还原度差:亚里亚是双剑双枪,枪是近战枪斗术(详情知乎)。在现在版本里,枪作用远远大于刀作用,而且双形态各自特点除了射程不一致外没有明显差别(不如老版差别)。 2.定位尴尬:目前定位是战士,却不具有基本战士斩杀线能力,而作为射手又被机动射程狠狠制约。 3.前期发育太慢,后期伤害不稳(操作收益不正比):清兵只能一枪一枪打,W回旋斩基础伤害太低,清兵困难。后期Q附加伤害高,概率接近5成,摆动幅度太大,难判断自身实力。 4.技能连携收益不正比:亚里亚释放双W没强控制,没高伤害,收益不如A。。。。。 回调下面这个吧。。。
分贴,现版本亚里亚不合理性! 原帖太长,索性就把一部分拿出来了!还是正序+只看楼主哦!
亚里亚回调申请稿,2.5更新版 内容过多,将优先展示更新内容,请正序加只看楼主哦!
服气了,说亚里亚强的为啥不自己去玩呢? 简单一个问题,回答上来我就滚出贴吧,不再说现版本亚里亚不合理。 300数据,排位,截止今天30天,出场排名220,总数309?
伪千胜称号拿到了,渡小劫大成功! Q太赏脸了,关键几次团全爆,对面梅比斯圣域没开让我一枪干碎!
开盘了开盘了,赌我今晚Q爆几下! ID强袭型粉P 看看今晚如何,昨晚上就最后一把下半场开始爆,前面打的几把全是非洲人,这玩意真的看脸。 对了,我玩亚里亚。 原皮不carry,带皮肤carry
答应XDM的大的,我人已经废了! 亚里亚回调申请贴 大家好,谢谢大家来为本帖增加热度。 本帖的主要目的有三: 一,解说老版亚里亚的机体到底强不强? 二,解释老版亚里亚多次调整后胜率变化的原因 三,对比来看新版亚里亚的不合理性与胜率问题 最终结论是:现版本亚里亚不行需要回调! 本帖15000字,,请只看楼主外加正序哦!可以按想看的部分直接跳过,三个部分互相没有硬性逻辑! 本帖的修改周期为一周,欢迎大家提供更多宝贵的意见,楼主会一一回复。 具体参数资料在图片位置。 本人的游戏ID:强袭型粉P 游戏特色:带皮肤就C,不带就不动脑子 我相信有很多人被一只女仆亚里亚带飞过也被一只原皮蛆里蛆坑哭过,那都是我,见谅,见谅! 目的一:老版亚里亚的机体到底强不强? 首先,第一步回忆老版亚里亚的各种头衔,我们先预热一下 1-1-1.刀塔2巨魔战将残血版 1-1-2.可别让我逮到了 1-1-3.永恒之地AE86 1-1-4.你敢打我? 1-1-5.爹里爹or蛆里蛆or爬里爬 1-1-6.给我一条线,还你个奇迹 第二步,请简要看一下老版亚里亚技能组(第一张图片)和老版亚里亚强度深度解析(第二张图片),然后我们开始解析这个英雄的核心输出机制与对应的辅助机制 1-2-1.核心机制 (1):含CD的双形态,中距输出强化型(枪),短距生存强化型(剑) (2):依靠切换形态触发,并且只能按一定顺序穿插在平A中的3段成长性小爆发 (3):依靠吃满跨越两种形态的3段小爆发来启动的中短距离火力强大的持续跟伤
明天王炸,今天先预热一下 快飙到1万了,我不是真爱,谁是真爱
这个是现在版本的亚里亚 今天应该还能出一期来讲新旧亚里亚各自特点与英雄设计问题。
今天更新我想回调的亚里亚版本 难得倒出空来,为爱发电!
从明天开始,重启亚里亚回调之路。 无法容忍的设计,不能理解的定位,低能玩不明白的策划,跳跃,****!
就亚里亚460的手了,还没腿,你是做adc还是战士?别骑墙了! 真的服了,核心机制是后期adc,技能辅助类型是前期ad的,数值设计是低基础成长的后期ad设计,一个英雄塞了三个迥异的设计,我是真的服了! 现在什么究极四不像,对线颓,打野颓,游走瘸,六神躺的快。。。。。。还不吃钱一点用没有,吃钱打不出作用。 你要是想做成ad就回调老技能把手剁成400! 你要是想做成adc就把刀剁了加手,彻底改了! 绯绯镇楼!
失意回归,我将继续为亚里亚而战! 粉P们,你们的皇帝回来了!
明天更新,我希望亚里亚得到回调! 首先,谢谢你为本贴增加的热度! 其次,谢谢你又来听我唠叨! 然后,开整! 在之前的稿件中我明确提到了英雄强弱的简单判断方法,即: 1.作用范围:攻击距离(含普攻与技能),位移技能,加速技能,控制技能 2.站场能力:减伤,逃伤(位移),免伤,无敌帧 3.时间轴DPS 现在我要升级一下! 惯例,先摆上原因,英雄的确只有活着的时候才能够打输出,但是也得是你不受控制的情况下才可以,因此可以理解为输出空间强开,用一个简单的名字:作用生效转化率!我们把它添加在上述3个里面,这样就有4个了! 好的,看过我以前的帖子的人肯定都知道我对新亚里亚的评价,现在加上新的! 1.作用范围:短(远不及十香,莉莉或者一方) 2.站场能力:差(没有减伤;逃伤极弱,加速不算位移,突脸的才算;没有免伤,没有无敌帧 3.时间轴DPS:比adc略强一线(除了军姬,没有adc敢同经济和我对点!) 4.作用生效转化率:高(虽然比不上无敌免疫这些逆天,但是有总比没有强吧!) 那么,我们开始看看我为什么说新亚里亚不行吧!
令人难绷的老竞技场,我的亚蛆! 事情如下,今天难得打一把游戏,开局秒选亚蛆打野。 开局我十分自信地对队友说,听话,我包C包赢。 然后我在野区一边勤勤恳恳耕耘, 一边紧锁着妹妹小心突然冒出来的凯拉大帝和小樱恶魔 终于,我在9分钟掏出了黑龙皮鞭和暴击拳套 然后,此时的下路正在热烈团战 我方神JoJo用一手精准锁头成功拿下凯拉大帝 而我也放弃大小红buff直奔战场 通过河道眼我看见了一只正在后撤的大残妮姆芙 我直接开疾跑开E闪现过去就是完美双W 打出了30的“极高”爆发伤害 我仿佛站在冬天里 队友的问号如漫天大雪劈头盖脸地砸到我的头上 妮姆芙的滑稽如同冰冷的长矛刺穿我的心脏 我不能呼吸,如同那句可笑的包赢 我站在原地 不知所措 可爱的电锯人心疼我 给了我一套温柔的按摩 我从泉水中醒来 不要温柔地走进那良夜 就此 盖棺! 沉默,不是对命运的妥协,是因为一堆战神里面混进了一个自大的P,一个可悲的蛆,一个扭曲的丑。
你亚里亚加强了个锤子?我用W打伤害????? 我说了,没有Q重置普攻,不增强前期W基础伤害,我放W就是丢伤害,你们让我多放W多丢伤害?????? 还有双形态英雄为什么你要我去打adc?打adc你给个450的手还不给突进?让我活该被对面压是吧?你加个10攻击距离有什么用啊??????? 我真是气死了,真不会改英雄! 我给你们发了多少邮件了? 最好的方式,改变亚里亚,就是回调!哪怕枪只有400也比现在好多了!让会玩的会玩就是,不会玩的就是不会玩!哪有现在胜率虚高,经济靠前,输出倒数的小丑英雄?????
亚里亚胜率好高啊!你玩吗?我不玩! 希望跳跃策划看数据的时候不要片面的看单一数据,不然我要当你是萌新
总是删我说亚里亚帖子干嘛? 这样来说吧,红路抗压能力反gank能力为0,就算把我的俩带刀侍卫换了还是会被压的吃兵困难,像亚里亚这种腿短的吧,按理说应该赖在线上发育,但是如果把亚里亚作为一个c核来看,首先长手优势对碰就落了下风;其次,辅助输出技能很拉胯,e的提速吃满很慢,但是对线团的关键一般就几秒,别的c核都有辅助输出或者加强战场的技能,亚里亚又低人一等,属于空有面板没有作用。。。。。 打野打了两把,队友听话(强)或者中单强是关键,见过打野抬中,但是中抬打野亚里亚是独一份。简单来说就是作为打野缺少收割能力,也就是缺少伤害和突进,类似放adc去打野,这种样子,但是亚里亚雀氏比adc打野厉害一点,当然也只是比伊卡打野这种厉害,和快斗汞灯完全不是一个级别。好了,今日锐评蛆里蛆:红路c核倒数第一,打野比伊卡强点,如此。
ty,不把亚里亚q重置普攻加回来我就准备到你公司门口自杀 如题,我最不满的第一是连招没了,q没重置普攻,打一套技能不如平a伤害高!第二是w那dio伤害你糊弄谁呢?第三双形态英雄你做的机制几乎一模一样,就不能枪额外伤害w配合低概率二次连击q,刀护甲穿透q配合抗性提高w?第四,你平白无故加什么攻击距离?不知道亚里亚加成数值多高?唯一手短腿短才限制住她胜率常年47%好家伙加了个攻击距离直接逆天了,腾腾腾窜上57%了!本来想着你们把攻击距离调回去就可以了,结果重做把数值拉下来了,你们想着平衡了是吧?好吗,手不够长,数值不够高,纯纯fw英雄了!踏马的,你们就不会改英雄,最简单的道理都不懂!输出范围小的c要加强输出数值,输出范围发的c要平缓输出数值,输出范围取决于普攻技能攻击距离以及突进与加速跑和控制能力! 不说了,14号见不到调整不是你血溅当场就是我血溅当场!
每日一贴,何时回调亚里亚? 首先,谢谢你进来增加热度! 其次,谢谢你又来听我唠叨! 然后,开整! ok,今天我们来啦英雄的有效输出问题与亚里亚输出模式设计以及未来改动方向 第一步,我先导入要用的数据。 亚里亚:攻击距离455,没动 枪w范围550,改版后700 刀w范围175,没动 R免疫控增伤30(百分比虚弱),改版后70攻 第二步:计算有效输出 首先计算输出范围,老亚里亚q含有cd2.5s,计算公式(455X2+550X0.5+175X0.5+100X2)/5=274.5(加权原因是用w伤害配合q重置普攻打出高于同时间普攻伤害)。新亚里亚只需计算普攻与单w即可,因为q不在重置还卡没我的普攻,打连招伤害比普攻低一半,因此数值应该为497。(附加点其他英雄吧,到噶是750;一方是435,因为e作用短拉低了,然后计算位移加成对攻击距离的影响;学姐是541;蓝毛是190)
今明两天出英雄机制数值设计流程规范与亚里亚深评 跳脸ty,真忍不了了!
每日一贴,我的亚里亚何时回归? 今天被电锯魔鬼上来哼哼锯成人棍了。。。。。 我很好奇跳跃的设计,我亚里亚没有一个突进技能,手还短,你们这群b玩意还把q的移速,wr伤害拿走了,我真的是栓Q了。属于是跑得慢,范围小,出伤拖的究极贵物了!我就把话撂这了,同经济下 adc里三千院比亚里亚更好赢 战士里夜斗比亚里亚更好赢 肉猪里,好吧肉猪没有垫底的。。。。。。 要求只有一个:回调! PS:发了好多天邮件了,两次更新连动都不带动的,真是服了。
开始渡小劫! rt,为什么我能一直坚持玩这nt英雄?
黑贞,技能秒人,请a秒人,怕你跑了wr强行点控这什么逆天? 建议大家都玩黑贞,狠狠玩,仿生人也玩,赶紧死了! 我就不明白了,技能秒人,平a秒人,技能还能辅助平a留人这种完美机体是什么玩意? rt,超模不削去加强?
ncty,红红开大不吃支配者了,我亚里亚只配蠕动是吧? rt,经典,只配蠕动!
恼火贴,改成废物的亚里亚! 恼火一:英雄没有任何操作,技能没有任何连续! 原因:就一个w是伤害技能,我以为可以waqawaa连招打出更高的伤害,结果q把中间的a卡没了,伤害不如傻瓜aaaaa,今天测完了adc通用装,老亚里亚出装,负伤亚里亚出装,血魔亚里亚出装,一样的结果,放技能不如平a!所以,w可以扣了,所以这个英雄见到人只需要开re然后a就是了,w可以不用,丢伤害!简称0操作基础英雄! 恼火二:失去了爆发输出能力后亚里亚既没有突进也没有射程! 原因:射程455,只要是个长手手就比我长,e技能的加速仿佛是一个笑话,根本没有进场能力。同射程的一方还有q突进击飞,w防御,e攻速加成和高伤害(我一套连招打不了人家一个e),被动的散弹。你亚里亚有什么?免控?对不起人家清醒等价!而且免控都烂大街了!有攻击力加成?70攻击力还有20%虚弱,欺负你腿短风筝一下,虚弱了来杀你!或者人家一个连招你就蒸发了,你有个P的能力打架? 恼火三:w重做前期没伤害,r重做后期没伤害,极慢的出伤和前期的乏力让中期发育畸形! 原因:有强势期吗?没有!有操作吗?没有!玩这个英雄要什么?对局思路(对线期,突破期,防御期,扩大期,失误期…)! 恼火四:贴吧说不弱,但没人玩,你说弱就有人骂你dinner,然后给出一个人战绩来! 原因:不是你自己战绩你吹nm呢?看人家战绩就说牛,你也不看看人家1500多把亚里亚击杀助攻承伤数据是多少?以及人家偶然间打了一把小奏数据又是多少?嘲讽别人dinner自己却不带脑子,真是贴吧大佬,游戏小丑! 我是幻想乡玩家,ID:强袭型粉P,不服就游戏里见! 总结:如果你想练习自己的对局思路,又不想让高强度英雄干扰你的思路,我为你推荐亚里亚,经典的四线废物英雄!
回调申请贴,亚里亚,欢迎讨论。 我觉得重做后的亚里亚意义不明,不是个玩意。 一,拿来当adc属于脑子被驴踢了 首先考虑亚里亚的输出半径,这项数据来自于普攻攻击距离,有效输出单位效率,与位移技能,亚里亚普攻攻击距离455,攻击方式为单点,位移技能为e是持续加速。评价:攻击距离倒数第一,有效输出单位效率为1,位移技能是追击非突进,综合输出半径为一方通行的43%,黑岩的26%,伊卡的35%。 其次考虑同经济通用adc装备及其异化装备对点能力,被动提供的吸血与攻击力加成,e提供攻速加成,r提供免控与攻击力加成,q的额外普攻。评价:同经济对点无人可挡,单点的皇帝。 第三考虑前两个的叠加演绎。事实:红路被压,因为别人a你你a不到别人。打野来帮被淦碎,因为对面满状态,你吃兵就要掉状态。下路爆炸。野区被入侵,中被开,输掉。你还愤愤不平,我有输出,但是没钱,没空间你的输出就是P。 后续慢慢补。
所以啥时候回调亚里亚? rt,真是折磨! 选出来,队友疯狂安利我,我心思虽然我废了,但是也不至于选人就被这么针对吧?只要我打野,十把秒七把。
我宣布只看打桩dps不看实际操作无脑吹亚里亚的纯纯游戏仿生人! 只要打桩dps不算太低,只要中上水平搭载上可观的机动操作性或者控制直接妥妥的幻神。你和我吹亚里亚幻神,你咋不去玩亚里亚当幻神?和我说dps最高,你把暴击c和黑和金色臭蛆放哪里?和我说有位移,没突进你位移接近500有用吗?奇犽没突进,但是奇犽蹭蹭的跑到800,剑心就e突进,但是w也能窜到700。同等经济,四大逼王dps高吗?照样压死你!大傻的大dps最高的必杀全300,有用吗?照样被捕!猴子平a的dps数得着了吧,几个鬼索不是照样不怕?奇犽,剑心,黑,白无常,涅普顿这几个玩意dps奇高,还有位移控制,遇到一个会玩的打的你哭爹喊娘。结果剑心胜率呢?不到50我真是笑死了,游戏理解这不看出来了吗!被热门剑心打爆,行!被冷门亚里亚打爆,不行!是不是我得掏出好地板格雷送你们回泉水你们又开始婊格雷啊?无脑言论,无脑操作!回你的1200待着去吧,老子要去拿紫色帝王舒缓舒缓这几天粉p的血压。
没r增伤,w伤害,q穿甲,就保留原有的二连击,玩个p亚里亚 **跳跃,晦气!
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