小虾喵w 小虾喵w
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迟来的虹1st记录 这次虹1st我是转播+现场的形式,注意到的细节空前多,忍不住想记录记录。 0.转播1排,毛孔都能看清了,还是转播摄像头的位置,当9人的目光全部看过来时……awsl,有点不好意思的说…… 花车道拐角是神席! 1.day1阿兔嘭哭了吗?是的哭了,看的很清楚,哽咽得连声音都断了,揪心,晚上跟大佬们心疼了一晚上…… 那晚阿兔嘭发推:おやすみなさい。早上起来发推:おはよ。推文可以让粉丝稍微安心,但是这平静背后的不平静啊…… day2,阿兔嘭完美发挥,让歩梦推真的是大满足。 第一天只能喊干巴爹,第二天已经可以大声的喊出赛高了! 经过这些事,我才发现她真的比我想的要坚强的多,这个感情满溢的女孩,相信她以后会越来越棒!至少我已经不会再怀疑她能否胜任Leader的重任了。 2.麻油亲的小鸡啄米,真TM可爱(请原谅我用脏话,否则不能表达我萌点被戳中的心情) L O V E kasumin!在现场,谁不喜欢这种喊起来特别舒服的歌呢? 3.优雅的kaorin……真小只……哼,以为穿高底鞋就不会这么说你了吗? あなたの理想のヒロイン在as不知道看了多少遍了 4.跟着奈桑的节奏举手真好玩! 跟奈桑对视一秒多…… 奈桑连哭了都是面带笑容的,这种元气笨蛋让人不能不喜欢啊! 气球前后右都有,但与我无关- - 5.真的没想到切咪的歌现场效果那么好,テレテレパシー,テレテレパシー,届けよ~ 6.阿卡林的童话故事宛若仙境,她是仙女吗?! 个人觉得唱得最稳的一个 彼方ちゃん起きで!わかない!お诞生日おめでとう! 7.麻园幼儿园开班啦! LL史上第一次在数字Live舞台上出现露脸配角。(577你敢露脸吗?) 这俩人隔着MC也是一起的…… 8.day1笑着唱完Wish day2却装哭的未梦碳也太可爱了吧? 特别是在转播场,未梦与屏幕上的翅膀融合,美呆了! 还有跳Starlight还是你未梦前辈最帅!!! 9.灯露tql!实力情商智商都是远超她年纪的优秀! 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈!史上最尬现场事故!哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈…… 一起努力实现雪菜的野望吧! 10.爱林两人唱三角恋?什么情况?当场笑喷,但是,噢!あなた! 11.深思她们最后的感想,她们所说,有不甘,有无奈,有卑微,有忐忑,有爱,也有恨……她们承受的压力还是太大了,正如朋友所说,“她们还只是一群孩子啊!” 12.day2,一开始放了跟day1一模一样的情报(这破情报也好意思放到Live上?),真没意思!但是当听到“新しい情报”这个词时,“哦?”“昨天那个动画化的新闻不会是真的吧?”各种复杂的情绪涌来,但是还是激动胜过一切,激动的欢呼了起来。 虽然一开始就说虹团不会动画化,但是不动画化又怎么推广?又怎么吸粉?动画化是再自然不过的操作了。 期待一下新动画。经历过缪水大战的表示,到时候黑子还是免不了的,毕竟,不管什么时候,这世界最不缺的就是**。 13.看Live能跟同好一起真是太好了!特别是成熟的企划推!能跟人聊LL真的太幸福了555…… 完全可以接受单推,但是完全无法接受黑任何一团的单推,这种人还是回去修修脑子再出来吧。“己所不欲,勿施于人。”小学课本便教过我们的了。
挂一下不许摸——吞钱并拒绝返还。 事情是这样的。 起因:10月5日00:52,我氪了as内的μ’s礼包,但付款后发现,什么都没有(钱已扣)。 简单经过: 出问题了,首先是重启等操作,但无效。 于是通过邮箱联系客服,提供了游戏ID,订单号、订单截图,等等一系列需要的信息、有力的证据。 虽然前后多次联系as客服,我的话让他们的重视程度也逐渐提高,然而,每次收到的回复的意思都差不多,首先是“在确认了”,确认完后永远都是,“应用内没有该订单的购买记录,请联系Google”。 这看似也没什么问题,然而问题是,我在GooglePlay上的退款申请被拒绝了(不符合退款政策),电话联系了Google客服,他们确认了我的订单是付款成功的,付款对象什么的都没有问题。Google客服也帮我进行了退款申请,但是最终还是没有权限退款,需要我联系开发者,让他们直接退款。并且他们告诉我,如果开发者拒绝退款,这将是最终结果,我将无法拿回这钱! 当然,以上这些跟Google相关的事情,我都跟as客服说了,然而除了让他们更加重视一点,重新确认一遍,重新用“应用内没有该订单的购买记录,请联系Google”来戏弄我之外,毫无用处。 问题根源:我在游戏内点击了购买按钮,跳转到了Google支付界面,并付款成功,然而游戏出了Bug,忽视了我的订单,所以没有记录,然而可笑的是他们永远都拿着他们的Bug导致的错误来回复我!!! 备注: 1.该订单前后,我在游戏内的氪金是成功的。 2.Google客服告诉我,如果我认为其中包含欺诈的成分,可以在Google上填写检举表单举报开发商,或者在游戏评论区揭发他们。真是搞笑呢。 3.我跟as客服说的东西很多,然而他们可能是一群zz,或者是一群流氓,说什么都根本没用。 结果:我无法在GooglePlay上退款,而不许摸也拒绝退款,也就是:我的钱喂了狗了!
AS其实是一款正经的打怪游戏! 你们以为AS是一款音游?真的大错特错了!这是一款正经的打怪游戏! Live舞台的真面目是一头Boss,它会根据音乐的节奏不断对玩家发动攻击,于是,我们看到了屏幕上一连串的能量球(节奏点(x))。能量球不可闪避,只能格挡,格挡能对Boss造成伤害(获得分数),但是格挡并不能完全抵消伤害,即无论如何玩家都是要掉血的。 格挡是一门技术活,需要把握好时机,时机把握得越好,格挡时抵消的伤害就越高,对Boss造成的伤害也越高。 格挡Boss的普通攻击有3种方式,一种是简单的碰撞,一种是力量的比拼,一种则需要见招拆招。 Boss除了普通攻击,是会发大招的(start-finish),Boss蓄大招期间,屏幕上方会有提示,玩家只要根据提示完成某种任务(比如在期间内对Boss造成多少伤害,或者发动技能对Boss造成多少伤害,或者要至少5人从不同方位对Boss进行打击等),就能中断Boss的大招,并让Boss在这期间陷入晕眩。Boss晕眩期间,头上会冒星星,无法对玩家造成伤害,而玩家可以收集Boss头上的星星,收集星星可对Boss造成额外伤害。相反地,如果任务无法完成,便会被大招砸到脸上,受到大量伤害(离死也就不远了,小声BB……)。成功抵挡能量球,玩家将获得怒气值,怒气值攒满,可发动合击技,对Boss造成数倍伤害。既然是一款无法完全躲避伤害的打怪游戏,那么,能不能通关就不是 光看技术的了,而是更看属性。属性不过关,哪怕次次都是完美格挡,也逃不过被Boss虐杀的结局。打Boss得量力而行,先观察观察Boss的属性再冲动! 这里标示了Boss的攻击力。如上图,不自量力挑战Boss的结局便是这个。Boss是杀不死的,我们要做的只是在它手下存活下来,对Boss造成的伤害只影响最终的通关评级。 …… 啊!差点忘了这是款LoveLive!的游戏了,都怪我光顾着打Boss都没好好看Live,参加Live的角色才是直接参与打Boss的啊!玩家不过是个看客而已!怎么能忘了角色们呢?! 每位角色有两种类型属性,一种是攻击类型,一种是技能类型。技能类型分四种:攻击提升、怒气提升、防御/血量提升、队伍切换速度提升。LL的副本当然是9人团本,9人都对总血量有影响,但是同一时间只能3人参战,3人轮流对Boss进行格挡(攻击),3人小组可切换……进行格挡的角色有几率发动技能(左下角)。 …… 这是一款正经的打怪游戏——没毛病吧?
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