亚莉丝 亚莉丝
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【新番观后感】看了异世界狂想曲第一集来着 近年看了不少有着电子游戏系统基准世界观的轻小说 异世界狂想曲在这其中也是特别龙傲天的一作,还被调侃“出门顺便杀个魔王” 但是作为龙傲天系作品接受度还是相当不错的,个人感觉因为这是一部游记向作品,除了看主人公**之外还能看作者所塑造的人文地理、风土人情。一部好作品大概是需要丰满的世界观的,故事人物的游历之路能引起读者兴趣的话,故事背景就不会苍白嗯。 说到电子游戏系统类小说,可能看多了大家都会有感觉,就是特能堆砌系统数据和UI,而且还特意去描述UI操作和理解(当然对于不怎么了解电子游戏的读者来说,这一定程度上也是便于读者理解),差不多是通病了 异世界狂想曲的原著也是一样,特能凑字数,主人公铃木(佐藤)举手投足就能获得称号和技能,频繁过头 但是动画化后就不一样了,UI表现得可以说是相当舒服。那种感觉不太好形容,不过只要是游戏玩家的话,看了那个场景一定会懂的。 举个例子,主人公面对怪物群砸了三发流星雨之后,画面左侧一直在涌现游戏系统提示语。这情形可以说是不言而喻的,观众其实根本不在意提示语具体写了啥,只是能清楚了解到“大量怪物被流星雨灭杀”的这个现实就足够了。同场景要是回去翻小说的话,感想大概是“作者又开始凑字数骗稿费了”。 果然小说和动画的表现差异是淋漓尽致 嗯,想到哪写到哪,有啥感想再慢慢补充吧
[讨论]通关时在做什么呢?正忙着吗?被删掉可以吗? 想了解一下大家是怎么处理通关后的小黄油的。 这里的小黄油特指非企业作,为什么限定这个范围,后述。 是收藏好了呢,还是删掉了呢,或者是忘记处理而遗忘在硬盘的角落了呢? 我想大家重温一个玩过的小黄油几率是很低的。 作为限制级的游戏,一般情况下也是追求其一时的实用而已。 先说说四大件 A——动画,不过在这个话题里不论二、三次元的任意视频都囊括进去,总之是视频载体 C——漫画,不过在这个话题里不论二、三次元的任意静止画、照片都囊括进去,总之是图片载体 G——游戏,不过……就是游戏吧(大雾 N——小说,文字载体嗯 四大件当中唯一跟其他三个区分开来的就是游戏具有一定程度的可操作性(即使是纯文字GAL也是要点点点的,当然你硬要说动画要拖进度条漫画小说要翻页的话我也没办法),于是在多次回顾的时候感官上可能没那么实在。 也有实在是很好玩能让你多次回顾也不会那么快腻的游戏(动作过关、策略模拟类的居多),但是也应该知道在这一刻初衷已经变了,你是奔着游戏性去玩的,而不是为了满足琴瑟方面的欲望。这时候不能把这个游戏视为黄油。 大概有留着通关档只是为了蹲在游戏里的回想部屋。不过这样的话游戏就失去了原本的主要功能,只是容量累赘(?)的回想查看器而已,在某种程度上已经转化为了另外的三大件。 可能是一些游戏的实用质量确实很高,而还没遇到同等实用的A、C、N吧…… 如果有出于别的理由收藏着游戏的也欢迎提出见解。难道是收藏癖(误
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