drokey drokey
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貌似我也在女乐的道路上走歪了! 曾经喜欢以女乐做对手,到现在讨厌与女乐切磋,貌似是一个错的转变。总是说同职业PK很无聊!这个无聊有多少水分呢? 在与其他职业对决时,总是能感觉到女乐的技能软、范围小、速度慢、易出错,总是感觉够不着必须接近、接近、更接近。但与女乐切磋时却感觉到难缠,这就是去除了技能优势后的心态的浮躁么? 随便找个话题说说吧,看女乐吧都快沉没了。我对斩魂中PK的认识: 组队PK和单挑PK完全是两种不同的东西。组队PK时需要讲究全局观,更注重的是灵活与配合,当感觉到压力过大时能够通过借助队友的势来缓解压力。所以组队PK也是一种让人感觉比较舒服的竞技方式。单挑1V1却不同,更注重的是操作的技巧、意识的碰撞交锋,需要更加专注。全程压力全部个人承担,当意识抵挡不住来自对手制造的压力时,会冒出逃跑的意图,于是瞬间的分心就是对手需要的破绽。当出现这种破绽时,我们只有一个选择:面对,如何面对即将来袭来的技能呢? 一种是使用前闪、背袭、后跳这种位移技能躲避对手的追击, 一种是使用技能硬拼对手的技能,以攻击做防守,最后一种是使用防守属性的技能,像毒吹雪,这种技能确实是能够在关键时刻缓解压力,可惜女乐就是缺少防御这个方面的技能,而又是近战职业,以至于玩这个职业的人都没有一种安全感,面对对手的压力明显要高于其他职业,而且职业技能的设定又让女乐必须正面承受这个压力,总的来说女乐PK对个人的心理素质的要求要远高于操作技巧(真是个揪心的职业)。想要玩好这个职业要求的挺多的:良好的电脑配置网络环境、攻防平衡的技能加点、高效的键位设置、强大的心理素质以及反应速度、灵活的手指。战斗方式以诱骗为主,保持灵活的走位,不轻易直接起手。 呵呵。我个人总是不要命的冲上去拼技能,真心不是个合格的女乐啊。总是有一股冲锋的冲动。。大家要引以为戒啊,各位童鞋还需努力
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