bastienWZ bastienWZ
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白马?定叫他有来无回-渤海格勒3人最强守城战 两队人马打杨奉跟山东去了,想着鲜于辅能牵制公孙瓒一下,以公孙瓒兵力也啃不下大城,河北就没有投放兵力,结果他居然憋出一满编直奔渤海五级城。本来想着完了,但想看看大城守城是怎么样的,放了袁家兄弟就进去看了,然后好家伙,他13队骑兵都是下马爬城上来的!我寻思有戏,就读档放了俩火将和曹昂3个光杆司令去守,把张郃跟颜良的金武器给他们。 结果,公孙瓒不造攻城器了!改挖地道了!墙有豁口拦不住骑兵了!还围了俩回合守军损耗半血!看着渤海城半血的3将军和一队守军,我寻思怕是守不住了,就进去乱打消耗一下。毕竟没打过于加强的mod,有个加骑兵移速的还利好对方。3光杆将军都是半血,1个聚怒曹昂1个炎凤樊稠1个虎啸种辑,连一个独立立绘都没有。 然后重点来了,守城的时候因为有豁口敌方就不登城了,所有军队都往豁口进!我一队半血持矛亲位愣是能堵住口子让他进不来!再然后就是喜闻乐见敌将坠马,正义围殴,弓箭集火,技能乱放,在豁口打退一队又一队,放走公孙瓒阵斩剩余敌将,跟天朝王国电影里一样!居然就那么赢了! 你以为渤海格勒已经够传奇了吗?这还没完!公孙瓒被打退后,他的附庸田楷紧接着又带着两对人马杀来了,公孙瓒残军还是援军,我看将领和守军只有三分之一血不到了,心想这下应该守不住了。没想到!又是熟悉的配方!在豁口处对面跟矛兵纠缠,就像碰不到我的将军一样随我冲杀放技能,最后阵斩田楷,消灭公孙瓒陈宫援军! 接连两仗900人3个半血将军打退一支半满编,这已经不是史诗大捷了,简直是传奇。经此一役,渤海格勒成为北方诸侯的梦魇,公孙瓒元气大伤,已经看到了他灭亡的未来! 坚持守住,就有办法。白马,定叫他有来无回!
[拿战]忽然发现奥地利没有想象的那么难 平时主要玩普鲁士,一般都是稳扎稳打前几回合拿下周边邻国,再灭丹麦,然后决战法国,再征服西班牙、英国、奥地利、俄国拿下整个欧洲,由于攻击方向集中军队调度准备充分外交也还能应付所以不建立附庸国,半战半种田,能玩到1808年(7、80回合)且顶级兵种全出。之前打了一把奥地利也是延续这个思路,一直在都灵和法国进行拉扯,很痛苦,无力集中兵力拿下巴黎。 最近突发奇想又来了一把奥地利,改变思路前线地盘不好守索性就不拿了全解放,然后发现好简单啊,比普鲁士简单多了战略上前几回合利用兵力优势极速拿下巴伐利亚、萨克森、意大利等地,一路自动劫掠+解放都灵、瑞士、巴登、黑森、汉诺威一线与法国隔开。巴尔干方向奥军也足够应付奥斯曼。双线战斗游刃有余,截至1805年8月(16回合)已经完全吞并奥斯曼并将西部战线推进至香槟一线,手动只有卡尔大公在奥地利和法军、意军以及伊斯坦布尔决战奥斯曼几场,其他全是自动。 由于附庸国众多+劫掠+解放送步兵,军力充沛还有很多钱(回合七八千),舒服的不要不要的。没时间种田资金全部投入军事建筑三本后迅速扩军12磅炮榴弹炮列装4队满编。这期间法军也很强力,一路打下巴登、黑森、甚至光复汉诺威,然后就跟普鲁士干上了(不得不说黑森真是兵家必争之地,法国打,普鲁士也打,每次以宣战黑森为条件都能从普鲁士拿好处,打下黑森解放再等普鲁士宣,以此往复)。然后我只需要派一支满编歼灭来犯巴伐利亚的法军即可,坐看普法在黑森汉诺威打得昏天黑地。值此法国本土空虚派一直满编自荷兰偷度比利时,直指巴黎然后良机出现了,普鲁士在前线被法国打掉两只满编,首都只有一只半满编驻守,于是乎在1805年12月(24回合内),神奇的一幕发生了,我在一回合内相继攻陷柏林和巴黎!(换普鲁士根本不敢想,第一年能在比利时站稳脚跟就不错了,何谈拿下盟友首都)随后转让巴黎给效果再镇压柏林叛乱,除了自己以外的4个大国中就废了两个,这可都是发生在第一年啊,除了玩法国外没这么光速过! 后面就比较稀疏平常了,肃清普鲁士后对俄国也早早开展,以至于1807年初就快灭俄国征服胜利了,最高建筑都没造出来。战术上讲真奥地利也还行,只要速出3本12磅炮和榴弹拿高本打低本前中期还是很舒服,除了法军士气变态十几队线列不要命突脸外都能在近身前打白然后收割(打不白也有优秀的骑兵帮你变白),甚至打士气一般的小国一满编灭两满编都比较轻松(普鲁士根本做不到啊喂)。当然打拿哥是真心费劲,但总体比普鲁士舒服多了(在此之前我以为轻骑兵只能偷炮,奥地利让我明白了原来轻骑兵是可以打白步兵的!) 要说哪里不如意一是因为附庸多地盘少歌剧院不多,因此民忠低,打哪都要造民兵,二是钱都投入军事,不宽裕,不如种田那么舒坦,艰难时候一回合就2000多。但是游戏进度是真的快,多线作战效率是真的高。与其安心种田充分备战几队满编对抗打歼灭战那么累,不如前期迅速扩军四只高本满编四下出击,跟用法国一样爽快!
这能叫挂机游戏? 下线半个多小时回来一看,好嘛被我打残的大秦战力高了我100多,之前都是平分的。开局扩张有要求但还有点乐趣,但破局后电脑狂涨科技战力难,挂机后电脑起飞难,就是平推了你也得算计算计能不能拿三星,不想拿的地方害得跑老远拿很难受,更别提大打架半分钟走路5分钟这种**操作。我第一次见到单机游戏有做到前中后期一直让玩家难受的,每局游戏中后期又臭又长,不说p社ca这些策略类厂家以及王国保卫战这些全球性手游,同为国产手游单机e社世界征服者系列不知道甩你几条街,经常忍不住就想开一局,破局,平推,打到结束淋漓尽致一小时足够,要历史代入感也足够,氪金/肝出来你强力将军就会有质变,让你从头爽到尾,你这游戏是啥?肝的氪的休闲的有一个觉得舒坦的?人一百多买个最强的曼帅就基本买断了,你这还跟我季卡,月光盘,周礼包,还都是限时?这叫单机游戏?你比腾讯玩的花啊! 还有尼玛这游戏跟便秘似的,刚有点感觉就资源不够,挂机回来资源够了电脑又上天了,继续便秘。。每次开一局都是折磨,就是为了强制延长你的在线时间,你给我说你初衷是做历史向的?我看你这手玩的挺会啊。你说你不知道这游戏操行我是不信的,要不然干嘛限时开放各时代名臣池?好的不学限定这手到跟腾讯学上了是吧。当初熬到凌晨多晚,我现在就有多气,一手好牌非得打的稀烂。想赚钱赚在线不是这么赚的,你不修改这些数据游戏就没得玩了?玩家是想开3小时6场的游戏还是3小时硬磨成1场的,很难理解吗? 最可怕的不是一堆人骂,而是连骂的人都没有了。现在已经有这个趋势了,放前面还一堆攻略,科普,现在除了肝帝们教怎么刷碎片外还有几个正式八经讨论的?真是好自为之!
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