BDsilverfox1 BDsilverfox1
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游侠终于上大师了,真不容易 134个小时只玩游侠,啥套路都试了一遍,最后世界树蓝火把上的大师,估计得缓一段时间了,说说游侠各套路运营吧 1.世界树火把双弓/吸魔剑:这套我之前一直是火把拿完直接合2把弓,后来发现前期耐力包不够香蕉一般没几个,真不如先火把单弓最后一个武器看发牌,最优肯定是打折攻击之爪,其次吸魔剑,实在没得选再选弓.磨刀石是陷阱,非打折不要买,原价买提升不如直接原价买4块的回复,前期战力不比磨刀石低.非打折不要买尖刺,合幸运小弓就行,省钱.项圈一定要拿2个,启动会快很多.双弓的话输出可能会不够,没有双心头盔不要进加时,死的会很惨. 2.世界树火把魔杖:这套其实和双弓思路差不多,开局发打折扫把就能玩,不推荐硬玩.这套中期过渡更不看脸一些,因为法球和蓝莓都能进一步合成,单魔杖打工中期没蓝火把也能抗.但是注意暴击杖真别合,一坨,太蠢了,我个人感觉是负提升,爆发打完就没你这个人了. 3.刺毒:刺毒纯纯看发牌之前我玩了很长时间.这版本刺毒唯一出路是堆药.甲药多毒药多强度就高,这套主要问题还是过渡起来容易掉血太多,核心牌就大甲药 菠萝,发牌不好就原地去世. 4.兽王枪:开局发打折枪,发打折磨刀石可以考虑玩,这版本兽王枪强度不太行,但是发到手上还是可以玩的,加时的话比较看脸,4-5血可以进,比较胡 5.四叶草:不可回收废物,没给你打折舞龙+打折魔法道具发脸上我的建议是绕着走,十把能掉9把分,主打的就是搞笑 6.各种勋章:除了石头勋章都不太建议玩,其他套路我也有尝试过,我个人感觉是不如老老实实玩世界树/刺毒. 7.穿甲箭:没玩过不做评价.
这两天猎人技工加起来也打了十来把了,说下这两个新英雄的强度吧 技工过了3-4次,猎人过了一大半吧. 来谈论一下强度,下图是刚才打的,技工寄了一次(11波没火箭筒刚boss被创死了),猎人直接就过了. 这两把狗运都不太好,先说技工,技工那把13波才拿到第一个蓝火箭筒,16波才紫,18波才红,50多幸运发牌一坨屎,除了毒性补品多其他的通通很少,小boss掉的红只有2个沙发,炸药只有5个 塑性炸弹只有1个,但是技工说白的难度就在没火箭筒的时候的过渡问题,火箭筒来的很晚或者根本不来,技工打小boss非常的痛苦,靠粉碎者甚至有些大怪都刮不太动.输出属性优先级的话,爆炸伤害(炸药)>攻速>远程伤害>暴击率,元素你没拿核弹就直接无视掉,不是很有用,百分比伤害直接无视掉,百分比伤害和爆炸伤害是加算,性价比相比炸药来说差太远了. 性价比高的装备有炸药,塑性炸弹,发电机,仪式,磨刀石,弹夹,毒性补品,咖啡,精神失常,鳍,老鼠,外星绅士这几个基本是看到就必拿的.发育道具我就不多说了,但是鉴于最近对于某主播脑溢血行为的抗议,重申一下,狩猎战利品,背包和回收装置必拿,必拿,必拿,除了你18 19波幸运低或者暴击拉胯,不然没有任何不拿的理由.总的来说白板按3分算的话技工是个5分角色,有火箭筒就能玩,胡起来非常爽,但是不胡打的有点难受,没火箭筒容错率非常低.稍微有些看脸的角色.
一点节俭者难五的心得 之前看吧友说节俭者10波后存钱不花钱堆伤害可以试试,我今天去摸索了一下节俭者难五的节奏。发现其实没有想象的那么垃圾,主要原因是因为弹弓这件装备前期实在是过于有统治力,导致节俭者可以很早的开始存钱. 前三波把弹弓填满格子(白色就够了),不要拿任何发育类的道具(肥料蜜蜂啥的),6个白色弹弓足够你清图清到8波前,所以弹弓拿完就开始存钱(树,优惠券这些东西直接拿,背包可以不拿,回收装置一定要拿),存钱的时候看到弹弓顺手拿了,每回合其实也可以搜一手第一次搜花费很低这样保证第八波的时候所有弹弓都是蓝色的,不要买任何的buff道具,升级尽量加幸运,八波结束你应该大概有500-600块钱,开始当守财奴,第九波打完存款应该在1200左右,和之前一样可以每波刷一刷,看到弹弓要买(坐垫也要买),幸运尽量靠升级堆高,这种节奏足够你攒到3000块钱,当你钱超出3000块后,每回合只消费到3000块,正常来说有回收装置的话,一回合你大概可以消费1100-1400块钱,加上每回合开始存钱罐再给600块,你进图有3600块,配合被动和坐垫大概有120伤害和100血,基本不用担心暴毙问题,而且清怪非常快。我大概12波的时候钱超了3000,13波就开始消费,非常有钱()7波的时间足够让你数值达标。我这把运气挺差的,最后一波4800刷到2100块也没刷到两个加闪避的红色衣服,刷了一大堆拷问和猛犸出来,但是还是很轻松的过了,
说实话天空弓被吹的太过了 说天空弓是弓类t0当然是没问题,因为弓类没有可以和天空弓比的武器。 但是天空弓的被动几乎没有(除了满命公子以外其他角色你当被动不存在就行),唯一拿的出来的就是674+22.5+20爆伤的面板 5x90 级角色基础攻击力在290-358之间,取个中间值 320点,圣遗物按照副词条25爆伤计算(计算最优爆伤爆率分配),副词条攻击20%,那么装备天空弓的话,994点基础面板实际攻击力1967。 暴击预期按照最优分配(0.622+0.25*5+0.5+0.1+(天空自带的22.5+0.2)0.45+0.2)/2=156.1%爆伤,78.05%暴击率。暴击预期1.218 实际面板(不计算增伤区间),1967*(1+1.218)=4363 我们来对比一下另一把被喷下神坛的狼末 608+49.6+20攻击,先不提被动那30%血40%攻击。 按照天空弓同样的标准,320角色面板。装备狼末基础面板928,实际面板2503 暴击预期同样按照最优分配(0.622+0.25*5+0.5+0.1)/2=123.6%爆伤 61.8%爆率,暴击预期0.764 实际面板(不计算增伤区间),2503*(1+0.764)=4415 也就是说在不猴的情况下正常毕业的狼末实际面板都要高于天空弓,这还是在没有计算狼末被动的情况下。 如果考虑到猴的情况(班尼特1000攻) 天空弓2967*2.218=6581 狼末3503*1.764=6179 天空弓也只是略赢6.5% 但是若是算上狼末被动的话(按照12%攻击预期计算) 狼末猴后面板3614*1.764=6375 这差距就只有3.2%了。 而同样高精的话狼末反而就反超了 这中间最根本的原因是 天空弓的被动虽然是爆伤,但是数值却给的和狼末的攻击力一模一样,在圣遗物词条中,爆伤和攻击的比例大概是1.5比1,这导致天空的常驻被动不仅对比狼末没有优势,甚至还有劣势。 实际上在不猴的情况下,武器的攻击副词条并不输暴击副词条,实际差距非常小,在副词条没有极其拉跨的情况下,实际拉开差距的,都是武器的被动,而天空的被动。。。真的很一言难尽。拿天空厕纸举例子,天空厕纸被动12%增伤和一个1000+总伤害的白字(脱手存在不用站场打),四风16-24%增伤,实际效果都比天空好得多。 天空弓t1绰绰有余,但是不管怎么说都很难把天空弓放到t0的位置上,除非以后出现像卢姥爷雷泽那样常驻站场的弓系角色(公子。。。你6命当我没讲)。 (而且实际上无工系列如果有弓的话,温弟由于基本不带班尼特带无工也是比天空好的,虽然没有)
闲着无聊算了一下毕业卢姥爷狼末和满精螭骨的差距。。 发现螭骨就算是满精满被动也最多和精1狼末打个平手。。。我有点好奇之前所谓的精3螭骨打赢精1狼末的言论是怎么来的。。。。(我自己就是螭骨。。。不然我也不会没事闲着**算这个) 计算过程如下: 满精狼末,被动攻击力按照25%计算,圣遗物副词条按照攻击60%(沙漏+副词条),副词条爆伤25%*5,暴击头31.1暴击率 火套+火杯子+4破满命被动增伤按照37.5+46.6+20+20=122.1% 实际攻击力: (608+358)*(1+0.4+0.496+0.25+0.6)+311=2958 暴击率: 31.1+24.8=55.9 爆伤: 0.5+1.25=1.75 暴击预期增伤: 1.75*0.559=0.97825 火伤实际面板: 2958*1.97825*2.221=12997 满精螭骨,圣遗物副词条按照攻击60%(沙漏+副词条),副词条爆伤25%*4+爆伤头62.2%=162.2%,暴击副词缀12.5武器带27.6 火套+火杯子+4破满命被动增伤+满被动按照37.5+46.6+20+20+50=172.1% 攻击力: (510+358)*1.6+311=1700 暴击率: 27.6+12.5+24.8=64.9 爆伤: 0.5+1.622=2.122 暴击预期增伤: 2.122*0.649=1.377 火伤实际面板: 1700*2.377*2.721=10995 1精狼末0命卢姥爷,被动攻击力按照12.5%计算,圣遗物副词条按照攻击60%(沙漏+副词条),副词条爆伤25%*5,暴击头31.1暴击率 火套+火杯子+4破被动增伤按照37.5+46.6+20=102.1% 实际攻击力: (608+358)*(1+0.2+0.496+0.125+0.6)+311=2645 暴击率: 31.1+24.8=55.9 爆伤: 0.5+1.25=1.75 暴击预期增伤: 1.75*0.559=0.97825 火伤实际面板: 2645*1.97825*2.021=10575 满精螭骨0命卢姥爷,圣遗物副词条按照攻击60%(沙漏+副词条),副词条爆伤25%*4+爆伤头62.2%=162.2%,暴击副词缀12.5武器带27.6 火套+火杯子+4破被动增伤+满被动按照37.5+46.6+20+50=152.1% 攻击力: (510+358)*1.6+311=1700 暴击率: 27.6+12.5+24.8=64.9 爆伤: 0.5+1.622=2.122 暴击预期增伤: 2.122*0.649=1.377 火伤实际面板: 1700*2.377*2.521=10187 满精狼末不考虑猴戏的情况下伤害大概是满精螭骨的1.18倍 1精狼末不考虑猴戏的情况下伤害大概是满精螭骨的1.04倍 若是考虑简单猴戏,班尼特加1000攻,莫娜50%增伤的情况下 0命卢:满精螭骨:16180实际面板 1精狼末16015实际面板。若是不计算莫娜的话螭骨反超的会更多,但是实际差距很小。 综上所述:满精满被动螭骨和1精狼末几乎没有区别。但是保持满被动难度实际不小,而且满精螭骨需要5期大月卡,也就是8个月的时间才能做到。
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