炎丅猫 DM北风
一个热爱生存游戏的—
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本次维护内容如下: 修复单机对大地图传送门设置偏好后存档,在读取偏好消失的问题 打开坐骑包裹时增加建筑检测限制 PVP模式中出战的随从被交互中,主角不容许使用传送门 修复弓正常拉弓蓄力后再释放弓专精技能时技能伤害变高的问题 修复单刀垫步突斩+超重+翻滚等组合会出现异常飞远的问题 修复长弓金色战技忽视盾牌免伤未全起效问题和扣体力对防御中的目标不起效问题,并增加体力扣空时进入破防硬直 优化部分操作时提前按住拉弓键也能进入拉弓状态 修复弓没箭时,再获得箭不能继续放专精技能,需普攻拉弓后才能恢复正常的问题 修复双刀专精-横移连斩会一直无敌问题 修复通过动力索道穿地形的问题 动力索道连线不允许穿越其他玩家营火范围 大剑专精-二段横斩技能效果调整为:快速斩击敌人腿部并将其击倒后撤开一小段距离,此时再按普攻键可触发大力跳劈技能,造成暴击伤害同时使目标昏迷。 大剑专精-突袭技能效果调整为:快速的向前突刺目标,打的敌人措手不及,每释放三次下次释放变为连刺,连续对同一目标造成三次伤害可清除其大部分霸体。 大剑专精-屠夫技能效果调整为:大力连续斩击,像屠宰动物一般无情,每次造成伤害都能短暂削弱目标20%防御(最多3层),同一目标被连续伤害4次会进入短暂昏迷;技能释放期间被攻击可获得一层短暂时间的20%攻击力提升,最多4层。 大剑专精-咸鱼突刺技能效果调整为:用尽力气向前突刺,对敌人造成大量伤害同时给其添加10秒紊乱效果:期间攻击所造成的每击伤害有50%几率落空。(boss无效) 大剑专精-噬血反击技能效果调整为:给自身添加状态:期间大剑普通攻击附带霸体且被攻击可触发自动反击造成伤害可吸血30%(目标为NPC则吸血提升至60%),使用大剑主动攻击造成伤害亦可吸血10%。(特殊说明:现在攻击中也能触发反击效果) 单刀专精-回身重斩技能效果调整为:将力量凝聚于右臂挥砍出致命一击,对敌人造成大量伤害;若为玩家释放则对目标造成伤害同时给其添加10秒不能锁定别人效果,并且技能结束给自身和周围5米内友方添加10秒不被别人锁定和不易被远程武器命中效果。 拳套专精回旋踢和二段扫踢增加10米内释放会快速接近效果 拳套专精-诡步冲拳技能效果调整为:进入状态50秒:在此期间闪躲后普通攻击转换为特殊的冲拳攻击,每次向不同方向闪躲后挥出冲拳可叠加快速恢复体力和伤害提升效果,重复向相同方向闪躲则移除恢复体力效果;期间使用前冲拳时,如果前5秒内使用过后冲拳,造成伤害可给自身添加忽视目标防御状态;使用后冲拳时,如果前5秒内使用过前冲拳,造成伤害可破除目标大部分霸体;使用左(右)冲拳时,如果前5秒内使用过右(左)冲拳,造成伤害时可给自身添加5秒霸体和10秒削韧提升效果:每击额外扣除目标10点韧性;灵活机动的步伐是保持凌厉攻势的基础。(冷却时间60秒)(特殊说明:各方向冲拳都增加20米内释放会快速接近效果) 拳套专精-招架技能效果调整为:摆出抵挡敌人攻击的架式;可以在防御时施展,不取消防御状态;成功抵挡敌人近战攻击后,消耗敌人大量韧性,令自己接下来5次攻击伤害提高(此时释放普攻,变成极速五连拳,伤害无视目标防御)。若成功抵挡的是箭矢、飞斧等投掷类武器时,还可将其掷回给目标(掷回期间自身不受伤害),造成伤害和击倒效果。 新增拳套专精-震地一击:高高跃起后以雷霆万钧之势砸向地面,不仅将敌人击飞浮空,还能封住未格挡敌人生命回复的能力。(BOSS无效) 大锤专精-裂地之殇技能效果调整为:给自身添加状态:期间暴击伤害提升20%,锤的普通技能都会附加一次裂地伤害,命中造成击倒效果。 盾专精-蓄势待发技能调整:增加的攻击力由下击清除改成开始造成伤害后维持一定时间才清除。 长矛专精-长矛跃刺技能效果调整为:向前跳跃一段距离,并在空中时大力挥出致命一击,造成伤害给敌人添加5秒不良效果:每次受击额外造成1%最大生命值的伤害(上限200)和扣除10点韧性。 长矛专精-旋转乾坤技能效果新加:释放期间可反弹正面所有箭矢、投掷武器给目标并造成伤害。 新增长矛专精-敲山震虎:朝前跃起,使用长矛前敲,造成伤害击晕目标并给自己添加2秒状态:暴击率提升100%。
今日更新内容: 【玩法功能调整与bug修复】 玩家在自己营火范围内建造建筑不受其他玩家的建筑禁建范围影响 修复从角雕舍取出的角雕一直飞行不落地的问题 建造高炉不能过于靠近其他玩家建筑 新增两个容量更大的聚能晶核 修复黄金传说面甲——“再世”效果骑乘坐骑后异常问题 动力索道建筑不再限制周围其他玩家建造建筑 减小建造工坊类建筑时受其他玩家建筑影响的距离 修复节日礼花和节日二踢脚无法连线的问题 动力索道补给站增加发货间隔时间 修复索道运行导致附近的角雕受惊不再产蛋的问题 修复冰窖中可存储的非食物类物品(如化瘀汤等),在维持库存队列中数量统计异常的问题。 建筑锤预建造新增树屋地基 修复黄金传说面甲——“溯灵”效果有几率出现异常的问题 修复动力索道音效播放问题 修复白月登天等皮肤,开镜后有几率出现裸模的问题 族人整理物品时能收集插管采集器中的物品了 修复拆解台界面文字错误 新增通用词条【痛苦逆转】 优化词条【致命】【避开要害】【势大力沉】【忍耐】 新增称号词条【硬骨头】【饮血者】 新增猎手专属词条【锥骨之伤】战士专属词条【猛攻】卫士专属词条【磐石意志】匠人专属词条【精制工具】毒牙专属词条【出血抑制】火石专属词条【战术闪避】 拥有【易焚者】【不焚者】称号的族人在点燃武器时也会将身体点燃,持续时间延长为60 修复木质窗可以升级成对开窗的问题
【灵魂面甲】黄金传说面甲收集+机制解析!洞察族人未来! 灵魂面甲推出了新的免费DLC黄金传说,其中大家最关心的肯定是新面甲啦,下面我来为大家介绍一下黄金传说面甲的获取与机制。灵魂面甲推出了新的免费DLC黄金传说,其中大家最关心的肯定是新面甲啦,下面我来为大家介绍一下黄金传说面甲的获取机制!获取黄金传说面甲,首先需要激活其对应的DLC。激活成功后,玩家即可在地图上发现两处特殊的船只标记。 地图上两艘船只(标注)❗️ 强烈建议在前往探索前做好充分准备:务必携带蘑菇汤(用于在水下提供宝贵的呼吸时间,延长探索续航)和绷带(用于及时治疗,应对窒息的伤害)。准备好后,前往标记点的海域(两处标记都可以哦),潜入海底。在那里,你会发现一艘沉船遗迹,而梦寐以求的黄金传说面甲就静静躺在沉船之中等待拾取,你还可以发现两个宝箱。打开这些宝箱,你将可以获得与面甲配套的强化模块、角色使用的全新服装皮肤以及新家具图纸等。 新手玩家在游戏初期最大的痛点之一,莫过于难以组建一支由强力族人构成的可靠队伍,一切都如开盲盒一般依靠运气。而黄金传说面甲的强力辅助,有效抵消前期优秀族人稀缺的劣势,可以说是新手必备面甲,得到后在神秘石台里激活佩戴(已修复转移节点),按Y键打开面甲节点修复,逐步解锁后可获得相应能力, 【神目】:增加感知距离:【巡天】:永久增加移速:【观星】:观测天赋能力:【鉴骨】:观测熟练度:【天佑】:在战斗中减伤:【溯灵】:预测未来的天赋:【再世】:观测目标品质与特殊称号——显示精英在不进入一阶段拟态的情况下,激活素质评估后长按Q,你就可以在左边看到该NPC现在的天赋,以及将来还未解锁的天赋,在右边是他现在的各项熟练度与熟练度上限。 按C键进入一阶段拟态后,你就可以感知NPC的品质与特殊称号。 按V键进入二阶段拟态后,再进行感知就会将熟练度上限在120及以上的NPC显示出来。
《灵魂面甲》东方文明创意大赛!黄金好礼等你拿!新皮肤免费送! 红山玉龙的幽光蜿蜒游走,在商王龟甲的裂纹间刻下神谕;扶桑若木之巅,远古吟唱与雷纹共鸣,骤然凝成青铜神面的永恒凝视——那流淌三千年的文明辉光,正漫过秦简汉牍的墨色长河,在今日与你我重逢......东方文明的密码,正等待你的破译!《灵魂面甲》黄金传说DLC现已上线,同期开启创意征集活动,这一次,你的创意将让古老文明重现光芒! 活动一: 脑洞大开,大奖自来!🏆 真金/精英手柄/顶级外设已就位!入围作品将有机会载入游戏MOD史册! 创作主题: 以东方文明为灵感,结合《灵魂面甲》的乐趣体验,开展你的创意创作!创意作品内容不限,可以是某个武器工具,也可以是雕梁画栋、异兽坐骑等......入围作品将有机会被官方制作成游戏MOD,让全体玩家体验你的创意! 参赛要求:作品必须原创,严禁抄袭/搬运(制作渠道平台、方式不限,请自由发挥~) 需提供清晰的视觉化呈现(图片图画、3D模型、视频等皆可)最好文字附上你的灵感来源、创意解析,增加入围机会 参赛要求: 1:作品必须原创,严禁抄袭/搬运(制作渠道平台、方式不限,请自由发挥~) 2:需提供清晰的视觉化呈现(图片图画、3D模型、视频等皆可)最好文字附上你的灵感来源、创意解析,增加入围机会 参与方式: 1:带上标签#灵魂面甲黄金传说计划,将作品发布至小黑盒 “灵魂面甲” 社区(视频作品可发布至B站,作品时长不超过5分钟) 2:完成此问卷中相关信息填写。PS:如问卷加载有异常问题,请您复制下面的链接在浏览器中打开:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwj.qoolandgames.com%2Fp%2Fve4dSE2c&urlrefer=af876156ba96598dcd56b7a18a979d10 活动日程: 作品征集:即日起至7月1日14:00 入围投票:7月4日-7月10日 小贴士: 投票的HY们也有机会获得现金奖励红包~不要错过咯~ 丰厚奖品: ·参与奖:玄龙潜渊(黑)皮肤激活码(所有参赛作品) ·入围奖:苍凫驭水(蓝)皮肤激活码(额外获得) ·投票得票数前五名大奖: 第一名:1G 的【9999足金纯黄金】 第二名:飞智八爪鱼4精英游戏手柄 第三名:罗技K865+G304键鼠游戏竞技套装 第四名:罗技K98M AI客制化无限机械键盘 第五名:罗技G502Hero有线电竞游戏鼠标 活动二: 黄金传说好友打卡行动参与方式: 与好友组队,佩戴游戏内"黄金传说面甲"合影, 提交照片及您的联系信息到此问卷,您和您的好友都要填写哦~每人对应一个皮肤激活码,分别发放。 PS:如问卷加载有异常问题,请您复制下面的链接在浏览器中打开:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwj.qoolandgames.com%2Fp%2FsTZ2HG8m&urlrefer=ebd9ae4bddc49dac545b660900cb51c2 奖励:玄龙潜渊(黑)皮肤激活码 活动截止时间:6月19日14:00前你们的有趣精彩合影将有机会登上官方集锦,在全体玩家面前展示独属你的风采~ 以上两个活动的皮肤激活码将通过邮件在以下时间发送:(1-3个工作日内) 6月10日、6月19日、6月26日、7月3日 (请确保邮箱信息正确,并检查垃圾邮件箱) 让创意穿越时空,与古老文明对话!期待你的精彩作品!
周年庆大更新. 亲爱的玩家们,「曦光初照,盼其灵鉴,寤彼沉梦,简才续明祀。」沉睡千年的海底遗迹里,黄金面甲的神目正散发着晦暗的光芒——它正等待着你让其重见天日。 在灵魂面甲EA发售一周年之际,感谢所有一路支持我们的各位玩家!而我们也即将给大家送上我们的周年礼物:免费DLC“黄金传说”,与大型更新“部落自动化”! 全新面甲DLC“黄金传说”DLC:来自东方神秘文明鉴骨识人之大能,会给你的族人带来脱胎换骨的变化; 此外,全新大型更新部落自动化系统,将会让你的部落的运作效率上升一个全新台阶! 从快速的建筑预建造,到动力索道随意运输物资与角色,建立属于你的物流网络。让你的部落的触角伸向整个世界! 加入这场周年盛宴,新的文明,新的面甲,新的可能性,都将由你来自由探索! 为了提供更好的游戏体验, 服务器将于北京时间6月5日15:00进行停服维护,预计停服时间30分钟。本次更新有客户端更新,需各位玩家更新客户端后即可正常体验,非常感谢您的理解与支持。 本次维护内容如下:新增DLC专属面甲——黄金传说。新增DLC专属皮肤——白月登天。 新增DLC专属装饰建筑-神秘铜人、青铜神树新增沉船区域。新增铜矿、锡矿、铁矿、煤矿可开采矿脉。 新增建筑动力矿场,可放置于矿脉之上。水下呼吸数值调整。烤蘑菇、蘑菇汤、迷幻之锅关于呼吸值恢复的数值调整。 生命感知新增对矿脉的探测。修复开启素质评估期间,拉弓动作异常的问题。 增加斥候引导图标信息显示距离,审问斥候能获得该地区的传送门信息。 调整沼泽区域的铜矿和磷矿矿洞为铁矿矿洞,调整旷野原的铜矿矿洞为磷矿矿洞。 新增动力索道建筑锤新增预建造功能 装备建筑锤时按”B“可呼出建筑列表, 选择任意建筑部件在营火范围内设计搭建虚影建筑,设计完成后可指派族人自行制作建筑部件并填充虚影族人新增工作类型: 建筑填充新增家具-武器装备架修理台新增族人自动修理功能拆解台新增族人自动拆解功能建筑新增四边形尖顶,半高四边形尖顶,回转楼梯系列模块新增金属风车风叶
《灵魂面甲》2025路线图公布 做好准备,酋长们:面甲深藏的秘密即将展开,酋长们将会真正触摸到面甲与神秘文明的最终谜底——在2025年,面甲将会一步步带领酋长踏上“进化之路”,揭开这一切背后的神秘面纱:在这条路上,面甲将会逐渐带领你成为一个真正的氏族首领,建造属于你的“面甲文明”——《灵魂面甲》在1.0 版的目标,将会成为一个独一无二的“经营生存沙盒”。面甲,来自古代文明的神奇造物,将在三个方面,向你展示这个世界全新的一面: 【面甲】:这个来自未知文明的神奇造物,既是酋长们灵魂的真正载体,也拥有着你难以想象的能力,随着探险的深入,它将会向你展示更为神奇的能力,乃至唤醒其中沉睡了亿万年的意识... 【部落】:通过面甲的辅助,你将在未来获得越发强大的管理氏族的能力。来自面甲的自动化科技,也能让酋长们更轻松地将氏族的影响力扩展到更远的地方。别忘了你的终极目标——建立一个属于你的文明! 【文明】:神秘的面甲文明所影响的,并不止一个古代文明,在未来你将会看到数个来自遥远过去的文明遗迹,乃至完全不同的文明世界... 当然,《灵魂面甲》的1.0版本还会有更多的内容——其中绝对包括你所关心的哪些,我们将会分数个模块对开发者进行一对一的详细解读,确保你们能从更多的角度来看待我们最重要的一个版本。 面甲的进化绝不会停歇,很快,你能将能感受到第一次全新的改变:在2025年的第二季度我们将会迎来另一个全新的更新与免费DLC: 免费DLC - 古代东方的神秘:酋长们感知到了来自海底的神秘力量:与海水与砂砾一同沉睡了万年的文明残影,到底有什么在呼唤你的到来? 新要素 - 氏族自动化:你是否已经厌倦了自己一砖一瓦地建造各种建筑,或者营地间长途跋涉的物资运输?在这次面甲全新挖掘的功能,或许能帮助你解决这一系列问题——根本上的。 它们将会很快与酋长见面。这也将会是《灵魂面甲》迎来更多改变的第一步! 你们对我们的计划中的哪部分最为期待?请欢迎在评论区提出
今日更新内容 为了提供更好的游戏体验,服务器将于北京时间4月10日15:00进行停服维护,预计停服时间30分钟。本次更新有客户端更新,需各位玩家更新客户端后即可正常体验,非常感谢您的理解与支持。 官服增加根据设备封禁的功能 还原女性跑步动作。 修复制作列表在筛选时会出现图纸消失的问题。 全服事件触发时间机制优化。 优化天赋词条[lbk]气定神闲[rbk],受到攻击时移除所有层数调整为每次受到攻击移除一层。 优化天赋词条[lbk]坚定不移[rbk],由间隔12秒触发一层调整为间隔6秒触发一层。 优化天赋词条[lbk]怒焰焚身[rbk],由被点燃时心跳触发调整为被点燃时攻击敌人触发,持续时间由6秒延长至10秒。 优化称号词条[lbk]不焚者[rbk],由无法被施加烧伤或点燃调整为被施加烧伤或点燃后不会受到相应的效果影响。 调整天赋词条[lbk]快速成长[rbk]的获取等级,在40级以后不会出现该词条。 新增天赋词条[lbk]醉意感应[rbk]。 修复可以通过梯子卡进地下的漏洞 修复单机模式下,拆解台与神秘石台的拆解界面显示异常问题 优化BOSS刃齿兽战斗AI 优化BOSS飓风鹫技能与AI 修复录入过的族人重塑后,玩家不控制该族人,最大负重错误的问题 助燃酒道具分类改为武器类。 优化射箭时准星提示,让蓄力和命中更明晰 修复长弓,大弓在某些情况下搭箭开弓(蓄力之前)的动作被错误的放慢的问题 修复天赋词条[lbk]快速射击[rbk]和荒野面甲对拉弓蓄力进度没有正确生效的问题,当两者同时生效时为乘法叠加
一些问答回顾: 杨团回复包含了下面几点: 族人培养,正在做了!之后就会公布! 发型问题,作为基础资源其实一直在产出,但确实比较花时间,请给我们一点时间哦~ 地下城迷路,我们的面甲在之后会有新的导航功能! 新手引导在之后的版本会有翻天覆地的变化... 对齐网格也在制作了,我们还准备有让建筑党解放双手的建筑蓝图功能哦! 跳跳乐杨团也卡了很久....(虽然但是,不是必要玩法,笑死) 2.朝阳提出的一个许多玩家不爽的老问题,非常有代表性——后期的boss掉落的灯💡 查看野人词条的功能过于滞后导致其在游戏中过于鸡肋。通关才能使用的限制让它的作用大打折扣。 杨团对他回复就一句话:马上有惊喜,很快,敬请期待! 3.迷宫好恶心 后期重复地图空AI不试试? 杨团认为这个问题提得很好,他聊了以下几点: -深度问题:后续会在横向,以及纵向两方面,都会进行内容的持续迭代,提升大家在中后期的可玩性 -迷宫问题:杨团会更进一步重视哒!希望能在中后期让玩家更爽快一点! -AI问题:在提升族人AI的基础上,我们确实会有一些新的,更好玩的尝试! 4.人物模型问题. 实际上对于建模质量,杨团比各位都发现的更早,吐槽的更多...所以问题出现在哪里? 实际上角色建模《灵魂面甲》的游戏属性有关:我们的所有NPC与玩家自捏角色都是完全同等地位:都可以进行控制与招募,并且为了保证多样性,我们的NPC模型高矮胖瘦都有随机的参数生成。这就导致了我们在制作人物模型的时候,遇到了许多问题,包括装备,动作匹配方面的适配,会让模型的制作精细度有很大的限制。 当然,这也是与团队的能力与精力有关:《灵魂面甲》并非来自一个有强力支持的大型团队,独立团队的所有投入都会精打细算,再加上许多东西都是初次尝试,因此肯定还有力有不逮之处~ 实际上我们已经尽全力地优化包括脸型与动作在内的优化与增加。后续版本我们会加入新的脸型与有动捕优化的动作,以及更多的发型与外形改造。如果各位之中有建模大佬,欢迎与我们一起合作做更牛X的《灵魂面甲》呀! 5.关于飞行坐骑- 飞行坐骑肯定会有的!还能比你想象中的更夸张... 6.入侵机制野蛮人进入疯狂拆家的高代价玩法是否能优化? 坐骑死亡率太高,是否能将掉落伤害改为先扣除坐骑鞍的耐久再掉血? 杨团跟我们都觉得第二个建议很棒!认真考虑一下,至于前者,在后续版本中,部落入侵也会进行修改,全面优化一个版本,争取让大伙的付出与成果成正比。 7.关于工作台列表/石碑/指引/风暖机等等…… 实际上杨团也表示——队列,多人照看、族人培养,都在做了!在指引方面杨团还进行了爆料——超强大的面甲数据库功能正在锐意制作中...等我们进一步消息! 8.族人预设装备.塔防玩法.新武器. 杨团表示:都可以有!甚至装备系统。我们甚至已经在开发版玩上了...至于新玩法与新武器,我们会有一个让各位爽玩的设计!等着吧各位。
今日跟新(内容) 亲爱的玩家们,为了提供更好的游戏体验,服务器将于北京时间3月13日15:00进行停服维护,预计停服时间30分钟。本次更新有客户端更新,需各位玩家更新客户端后即可正常体验,非常感谢您的理解与支持。 本次维护内容如下: 【玩法功能调整与bug修复】 单机增加存档功能 新增皮肤-草裙a) 皮肤数量:男女各3套 b) 投放地点:西部雨林、北部雨林的个别小型古代遗址c) 获取方式:击杀穿戴草裙的蛮人获取草裙图纸解锁 新增角色休闲动作,舞蹈 大剑专精-噬血反击技能效果修改为:给自身添加状态:期间被攻击可触发自动反击造成伤害可吸血30%(目标为NPC则吸血提升至60%),并且使用大剑主动攻击造成伤害亦可吸血10% 大锤专精-裂地之殇技能效果修改为:给自身添加状态:期间锤的普通技能都会附加一次裂地伤害,命中造成击倒效果。 双刀专精-恶灵之刃技能效果修改为:给自己添加状态:期间自身暴击率有所提升且所有招式可打出双倍出血值且造成双倍流血效果;同时使用双刀造成伤害还可给自己添加“恶灵护体”效果:免伤1%,可叠加20层,同恶灵之刃状态结束而结束。 盾牌专精-蓄势待发技能效果修改为:释放后获得30秒的增益效果:每次使用盾牌防御成功获得10%体力上限的体力回复,并增加自身(0.5%气血上限值+5)的攻击力,最高5层,持续50秒,下击造成伤害可吸血30%并清除全部层数 矛专精-长矛乱舞技能效果修改为:挥舞长矛乱舞,对敌人进行压迫式攻击,造成的伤害无视50%盾牌防御和80%其它武器防御。 弓专精-神力附体技能效果修改为:释放后获得一定时间的神力加持:持握普通弓或速射弓,可使每次同时射出3根箭矢并有10%几率造成3秒减速80%;持握大弓,可使射出的箭矢能贯穿敌人并有25%几率附加一次额外轻微伤害同时造成昏迷效果;持握长弓,可使造成的伤害忽视盾牌防御并有25%几率扣除100体力。 下列单刀专精效果修改: 跳步旋击:向前方跃出一小段距离的同时回旋斩击敌人,对其造成2次伤害并添加”斩伤“:期间使用加速跑则会减速80%5秒。 回身重斩:将力量凝聚于右臂挥砍出致命一击,对敌人造成大量伤害;若为玩家释放则对目标造成伤害同时给其添加5秒不能锁定别人效果,并且技能结束给自身添加5秒不被别人锁定效果。 垫步突斩:垫步突进快速接近并斩击敌人,对其造成1次伤害并降低其10%攻击力(Boss效果降为一半),可叠3层。 挑斩:用力将目标挑飞,再次释放该技能,可在空中进行追击;若为玩家释放则第一击造成伤害给目标添加“空缴”状态:处于空中则会被强制收起武器。 翻身连斩:垫步向前并翻身挥砍敌人,对其造成2次伤害,第2击可造成击倒;若为玩家释放可造成伤害同时使目标大部分减伤效果失效,持续5秒。 下列拳套专精效果修改: 回旋踢:消耗敌人大量体力,令其退出防御状态;若为玩家释放则造成伤害同时额外扣除目标30体力值。(攻击范围有所扩大,冷却增加) 旋步冲勾:侧向闪避后快速垫步发动勾拳反击;若为玩家释放则造成伤害同时给目标添加5秒效果:每次被攻击额外扣除自身20体力。 二段扫踢:连续扫踢敌人下肢限制其移动,每段扫踢能使目标移动速度降低,持续10s,至多叠加2层;若为玩家释放则造成伤害同时给目标添加“精力涣散”效果:每次使用翻滚,极大消耗自身精力:扣除体力50,减攻速50%,持续5秒。 蓄力冲拳:大幅蓄力后,向前冲拳造成大量伤害且能够轻易突破对方的防御;若为玩家释放则造成伤害同时给其添加“体力透支”效果:每次攻击造成伤害,额外扣除自身30体力。 反击冲拳:进入防守姿势大幅降低受到的伤害,若此时受到攻击则会立即重拳反击将敌人击退;若为玩家释放则造成伤害同时添加“缴械”效果:收起武器。 修复专精技能-奋力一掷,投矛之后非主动召回的情况下有几率卡住无法再次投矛的问题。 背后突袭:迅速冲锋到目标背后,给予强制背后处决,全程无敌状态,此技能无法对玩家使用,且被攻击的目标一段时间内不可再被此招攻击;装备技能时会获得一个被动效果:被攻击获得一层减伤20%效果,叠满5层并触发效果后清除所有层数并进入10秒冷却(切武器清除)。 修复天赋词条[lbk]穿透防御[rbk]触发时伤害数字显示异常的问题。 修正巨型天坑圣遗迹宝箱错位 动力延长轴道具可堆叠 灰泥、焦炭可以在动力精炼炉中生产 动力纺车支持所有织布机能制作的图纸
灵魂面甲(制作人今日出道)24小时快问快答 自《灵魂面甲》EA版本上线以来,我们收到了无数热心HY们的宝贵建议与热切呼唤。 大家都恨不得直接化身为面甲的制作人,用无尽的创意为面甲世界增添丰富多彩的内容与玩法。 每当看到这些充满想象力的想法,我们都深感共鸣,并第一时间将大家的奇思妙想传达给我们的杨团进行深入研究。 甲甲:杨团,玩家们希望推出一些具有中国特色的皮肤和面甲,您怎么看? 杨团:已经在计划中了,敬请期待!甲甲:玩家们还好奇,未来会有哪些新玩法?会有其他文明浮于水面吗? 杨团:新玩法一定会有的,而新文明的真面目也将在今年揭晓—— 甲甲:杨团,玩家们还想知道1.0版本会有哪些重大更新...... 杨团沉默片刻,随即发来了一个链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fapi.xiaoheihe.cn%2Fv3%2Fbbs%2Fapp%2Fapi%2Fweb%2Fshare%3Flink_id%3Dd9236ffa215e&urlrefer=4f0f666b22516675924fbebf555022fd 甲甲:除了日志里提到的内容,还会有哪些惊喜呢?还有,玩家们还问......杨团略显紧张:还问什么? 甲甲:他们想知道,研发团队是不是比普通人多几个肝,不然怎么可能保持如此高强度的更新频率......俗话说,你有这么高速运转的研发进入......." 杨团不语,并甩给甲甲一张最强族人天赋截图: 好了,言归正传!我们知道,仅凭开发者日志中的信息,还远远无法满足广大HY们的好奇心。相信大家在看完昨天的开发者日志后,心中一定积攒了更多问题,迫不及待想要向我们提问!为此,甲甲特别邀请到杨团控制的“最强族人”,将在3月13号(今天)下午2点现身,与HY、吧友们来一次24小时紧张刺激的快问快答互动undefined 亲爱的HY、吧友们,现在就可以说出你的想法了,静候杨团的回复吧!友情提示:本次快问快答活动将于3月14日下午2点undefinedl链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fapi.xiaoheihe.cn%2Fv3%2Fbbs%2Fapp%2Fapi%2Fweb%2Fshare%3Flink_id%3Db21f6ffab234&urlrefer=70f9b3f0cfccabb7cf4eae75bd118bf0 另外,为了确保能够尽可能回复更多问题,恕不回复重复提问或表达不清晰的问题(提问尽量简洁明了哦!)。 再再说一下,这次“最强族人”还带了帮手!虽然回复可能会稍有延迟,但甲甲也会时刻关注评论区,协助回复一些我们已经明确的问题。请放心,所有官方回复的内容都经过杨团亲自认证! 最后,再次感谢HY们对《灵魂面甲》的持续支持与厚爱。我们期待与你们一同见证《灵魂面甲》的成长与蜕变,未来路上,愿我们继续携手同行!
灵魂面甲(一项重大变动)请pve玩家仔细观看 亲爱的酋长们, 最近,我们的团队收到了许多玩家的反馈,表示目前的 PvE 服务器人数较少,他们希望与更多的玩家一起游戏。为了改善游戏环境,提高 PvE 服务器的人气,让玩家体验到更多的互动和乐趣,我们将根据服务器的人口数量进行分类,并从 2025 年 2 月 28 日起对各大区的旧 PvE 服务器进行为期一个月的服务器合并。 我们将会新增一批全新的PVE服务器,并将一部分最老的PVE服务器与它们进行合并。 在正式合并服务器之前,所有人都会有2周的转移期,从你所有的建筑材料,物资,到族人,都可以通过世界传送门,往全新的承接服务器进行转移。 而这并非一次性的!你可以反复多次转移,直到你的所有资产都能去往新世界。因此是的,你并不需要重新采集一大堆木头与铜矿。 而且,在这2周期间,我们还会在承接服务器维持更高的采集倍率,如果你还需要进行进一步的基地扩建,没有比这更合适的时候了。 我们预计会关闭每个区域的一部分旧服务器,同时,我们也会新开启一批承接服务器,让各位进入全新的世界: 亚洲区:AS[1001]到AS[1080]将会被关闭,并合并至新的PVE20人部落服务器AS[01]到[08]中 北美区:NA[2001]到NA[2048]将会被关闭,并合并至新的PVE20人部落服务器NA[01]到[03]中 欧洲区:EU[3001]到EU[3063]将会被关闭,并合并至新的PVE20人部落服务器EU[01]到[09]中 大洋洲区:OA[4001]到OA[4006]将会被关闭,并合并至新的PVE20人部落服务器OA[01]中 南美区:SA[5001]到SA[5008]将会被关闭,并合并至新的PVE20人部落服务器SA[01]中这是我们的预计的服务器合并时间表,请注意!这并非是100%确定的时间,我们会在之后给予更进一步的时间信息: 02月28日(周五),开启澳洲/南美的承接服,开始为期2周的合服转移期 03月07日(周五),开启亚洲/欧洲/北美的承接服,开始为期2周的合服转移期 03月13日(周四),澳洲/南美老服合服转移期结束,老服务器将会清除所有数据 03月20日(周四),亚洲/欧洲/北美三大区合服转移期结束,老服务器将会清除所有数据 我们会在不久后推出一篇更为详细的FAQ,包含一切的细节,规则,与你们需要注意的一切事项。 我明白,服务器缩减会对《灵魂面甲》的玩家造成不可逆的损失,这将是EA期间推出的唯一一次服务器缩减举措!至于在我们正式发售之后将会如何变化,我们很难现在进行判断,但一切都会以各位酋长的游戏体验作为第一优先级的考量。 特别消息-------我们希望您继续享受在《灵魂面具》中的冒险!目前,我们的团队正全神贯注于即将到来的 1.0 版本的最终定稿--您可以期待很快就会出现令人兴奋的新内容!不过,我们认识到首先解决当前优先事项的重要性。因此,我们宣布 一批新的 PVE 服务器将发布。
今日更新(内容) 亲爱的玩家们, 为了提供更好的游戏体验,服务器将于北京时间12月19日15:00进行停服维护,本次维护将进行数据迁移,预计停服时间180分钟。澳服、南美服服务器预计停服时间为30分钟,各位玩家更新客户端后即可正常体验,非常感谢您的理解与支持。 本次维护内容如下: 【玩法功能新增与调整】 冬季节日版本内容 -直接解锁:节日装饰树、特殊面甲外观--红帽子 -节日装饰树定时刷礼物盒解锁配方:节日餐桌、食物摆件-主食、食物摆件-肉食、食物摆件-果蔬、食物摆件-饮料、食物摆件-烤火鸡、雪橇皮肤--红色梦想、火鸡套餐、节日装饰鹿 -节日装饰树定时刷礼物盒投放道具:红色驼鹿鞍、雪球 -节日期间,火鸡增加产出火鸡肉(可用于制作烤火鸡肉和火鸡套餐) 坐骑添加开关 确认是否需要将坐骑在骑乘时受到的伤害转移给骑乘者(MOD 使用) 新增全服事件的自定义参数支持,需要先开启全服事件调整开关之后才能生效 新增投掷物雪球,被雪球命中会变身雪人 茅草立柱可以在水下建造 服务器列表支持名称搜索 未复制过的初始角色,保留专精设置信息 某些需要在神秘石台拆解的物品(如上古、神秘装备和红晶石等)在放入普通拆解台时将提示“需要在神秘石台拆解” 暗影王影刃增加红晶石产出,并提高神秘装备产出概率 动力工坊不再生产木条、硬木条和硬木零件,调整为在动力切割机中生产 【BUG修复与优化】 修复被点燃击杀的目标有可能没有归属的问题 修复弓专精‘遮天蔽日’翻滚打断后,技能效果会残留至下一次其它攻击的问题 修复使用素质评估时,切换建筑锤导致的异常问题 优化待机异常中断问题 优化变动提示焦点问题 优化NPC头顶显示说话文字时卡的问题 修复青铜飞刀,飞斧,掷矛贴图错误的问题 修复箱子从巨象平台鞍移动到地面时会消失的问题 修复素质评估时切换建筑锤导致状态卡死的问题 修复装备修理完毕后改装图标未消失的问题 修复皮革(裁切)等的制作队列不能被族人托管的问题 修复设置界面错误显示聚焦框的问题
5分钟看懂极品族人(LW干货) 很多新入坑的朋友经常会问,什么样的族人才是极品族人啊?到底是品质重要还是高中低阶重要?这个熟练度有什么用啊? 有时就算是老鸟也容易搞混,族人系统是灵魂面甲最核心的系统之一,光天赋就有300多种,是极其有深度的。今天我们就用5分钟的时间,让你快速对族人有一个全面的了解,从而心满意足地抓到极品族人! 全网独家吐血整理!感谢(LW)喜欢的吧友大力点赞👍 首先,一个族人的能力到底受几种属性影响呢? 实际上有12种之多,分别是等级、五围属性、品质、地位品阶、部落天赋、出身天赋、经历、特殊称号、喜好、其他天赋、熟练度和武器专精。先说结论:品质、熟练度、天赋搭配、专精技能这四项最重要!下面我们来一个一个拆分分析。 🔥族人品质优先,有红抓红 品质分为:红色、金色、紫色、蓝色、绿色、白色,其中红色品质为最高。品质越高的族人,其基础属性成长越高。例如同样是60级的族人,红色品质族人比白色品质族人攻击、防御、生命力都要高一些。而且品质也影响族人的天赋获取等级,高品质的族人往往获取3级天赋的概率更大。 所以请优先招募高品质的族人吧! ❤顶级大佬的最爱:天赋搭配 然后来说说最容易上头的部分,天赋搭配!可以说,没有弱的天赋只有弱的选手,顶级大佬最爱研究天赋搭配,本小白到目前还是没有完全搞明白,以下是一些肤浅理解。 经过我多年观察,族人的出身天赋是这样搭配的: 族人天赋 = 2部落天赋 + 2出身天赋 + 称号 + 经历+ 3喜好 + 6天赋 部落、经历和出身,按需搭配 部落、经历和出身天赋共计21种,总结如下: 部落天赋:利爪部落加攻击,火石部落加防御,毒牙部落加毒抗 出身天赋:不同出身影响对应武器或制作的熟练度成长速度,影响不大 经历:能征善战是目前唯一的经历天赋,3级能征善战可以让族人出战时减伤60%,出战随从必带!有特殊称号的,抓到就是赚到 特殊称号属于额外的天赋,有则有,无则无,还好可以通过Q扫描就能看到,所以看到就果断下手啦! 以下是游戏中的24种特殊称号,强度为个人经验排序,请根据自己的搭配和喜好来选择。除此以外,还有喜好和其他天赋2大类。 喜好主要影响的是心情值增益BUFF,就不介绍了,下面来重点看一下那6个天赋槽位! 独有的专属天赋,强度爆表 有些天赋是专属于某个职业或者某个部落的,数值上那是必然超模。下面是我吐血整理的所有专属天赋,强度爆表!一般人我不告诉他啊利爪:俺们利爪专注在战斗这件事情上,包厉害的 火石:做武器装备啥的,还得是咱们火石部落的匠人小宝贝们~ 毒牙:出门干点种植、挖矿、伐木的体力活?那是毒牙部落的拿手好戏! 非专属天赋,T0必抓 以下是我精心整理的非专属强力天赋合集,虽然不是游戏中的全部天赋,但足够全面了!hym可根据喜好自由搭配!(复仇体系天赋不在里面,塞不下了) 其中T0天赋为采访了多位灵魂面甲千时大佬,进行精华总结的强力天赋,看到必抓!(特别感谢:淍洗泩、爱睡觉的梦梦奈、紫微星、梦想变身回光者小姐姐、高阶督军、维)T0必抓天赋: 天赋异禀、穿透防御、燃烧威慑、渴望鲜血、心念合一、钢铁之躯、巧劲、化解危机、硬化身躯。 💥熟练度上限超重要,有120的尽量拿下 除了天赋和品质以外,最重要的就是看熟练度数值了。 在招募完成后,我们可以通过O角色面板点击右侧熟练度面板,查看族人的当前熟练度和熟练度上限。在氏族面板I中,点击空闲小图标也可以查看。官方还很贴心地使用颜色来标注高上限的熟练度。熟练度的上限影响各项数值,我们以武器为例。每提高1点熟练度: 伤害提高+0.5%(每级都有提升) 削体提高+1%(每10级升1次,例如110熟练度是110%, 109熟练度是100%) 削韧提高+1%(每10级升1次,例如110熟练度是110%, 109熟练度是100%) 体力消耗减少+0.1%(四舍五入,例如104熟练度是10%,109熟练度是11%) 攻速提高+0.05%(每10级升1次,例如107熟练度是5%,113熟练度是5.5%) 假设有一个族人的大锤熟练度练到了121,那么他将获得60.5%的伤害提高,120%的削体和削韧提高,12%的体力消耗减少和6%的攻速提高。 不但如此,每升级30点熟练度,还将解锁一项武器专精技能和选择一次加点。这个练到121的大锤哥,他将获得共计6个大锤技能供玩家选择!
年度大更惊喜加码!《灵魂面甲》灵魂分享活动免费领取限定皮肤! 亲爱的玩家们,感谢大家一直以来的支持!我们为本次年度大更新特别加码带来了惊喜活动,参与即能免费获得游戏内限定滑翔伞——“远航者” 皮肤奖励!活动详情:灵魂分享:晒出精彩,免费领取限定皮肤!通过在各大平台分享您在《灵魂面甲》中遇到的趣事,并带上必要的分区和标签,填写问卷,即可免费获得游戏内限定皮肤——滑翔伞【远航者】!(插文:它在黑夜中散发迷人的荧光紫光芒,宛如一颗划过天际的流星,吸引所有目光!) 参与规则: 1.分享与《灵魂面甲》相关的内容,题材不限,但需带上必要的分区和标签 2.分享形式仅限图文/视频/GIF,分享平台不限,次数不限(注意:多次分享仅计算一次领取奖励) 3.完成问卷【https://gamefans.wjx.cn/vm/eCBUDQd.aspx】填写才视为登记成功,请确保填写的信息正确哦! 灵光一闪(内容仅供参考): 游戏里的趣事太多,一时半会不知道该分享什么?对比的建议是:小孩子才做选择,大人我全都发!无论是离谱搞笑的MOD、战斗的高光时刻、华丽霸气的后宫征集大赛,骑上驼鹿来场极限竞速,还是你用象拉拉干了什么有趣的事情,都值得成为你的分享内容! 以下是一些推荐的分享平台和必带的分区和标签,让你轻松参与活动: •平台:小黑盒,B站,抖音,快手,百度贴吧,微博,小红书,微信视频号...... •分区:灵魂面甲(如无分区可不带) •标签:【#灵魂面甲(如有分区则不需带)】,【#国产游戏】,【#生存游戏】,【#steam秋促】 小贴士:如果愿意,可以@官方账号。您的有趣分享有机会被官方主推,成为“玩家故事”系列内容的一部分,吸引更多玩家关注您的精彩瞬间!(放心,出处一定会标明~) ❗️特别贴吧活动《抽取游戏cdk激活码1份》(感谢官面甲官方赞助)中奖者名单会在活动截止后一到两天发布公告 注意‼️参与方式如下:【在贴吧,活动贴内评论:“面甲真好玩”并附上游戏内截图1张即视为参与成功 楼层抽奖方式注意事项⚠️: 刷楼取消资格,不满足参与要求取消资格】 活动截止时间:12月10日中午12点 •皮肤兑换码发放时间:活动结束后1-3个工作日内 •皮肤兑换码领取方式:通过您填写的个人邮箱发送。记得查收哦!
亲爱的玩家们: 为了提供更好的游戏体验,服务器将于北京时间9月12日15:00进行停服维护,预计停服时间30分钟。本次更新有客户端更新,需各位玩家更新客户端后即可正常体验,非常感谢您的理解与支持。 本次维护内容如下: 【玩法功能新增与调整】 茅草建筑可以通过建造坊建造 新增制式武器和装备的修理套件道具投放 照明模块灯光机制优化 新增族人工作类型:升级建筑(任务设置成功后族人会自行拿取建筑道具并将指定材质建筑升级成更高级的材质) 新增族人工作类型:整理物品 存取物品工作新增可选方式:按类存取 新增GM命令ResetOneBelowAnimal,把下方同归属动物拉到自己身边 PVP服攻城锤产出增加判断开服时间,开服1天以上才产出青铜攻城锤,3天以上产出黑铁攻城锤,7天以上产出锻钢攻城锤;PVE服不再产出攻城锤 降低天赋词条“远视”和“耳聪”出现的概率 矿场的燃料修改为其他部落成员无法拿取 【BUG修复与优化】 修复抱着的鹦鹉放入鹦鹉支架之后,R键仍然显示的问题 修复无耐久的套装装备穿戴仍然有套装效果的问题 修复开弓时拟态模型消失的问题 修复捕食人鲳的陷阱会异常溢出 修复族人进行采集工作时无法采集药草的问题 优化掷矛在后背上的装配位置 修复自动转移材料时,背包中设为偏好的材料会中断转移过程的问题
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