Reon_Aqest
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复古木质别墅 完成版截图:好了,现在我们开始教程,在开始之前我先说一下。   建筑教程并不是纯粹地按照别人的建筑造,而是学习其中的建筑技巧,不必造得和我一模一样,差了几格方块其实不要紧。   于是在教程中我主要教一些技巧,有些地方格子可能看不太清请见谅。   如果只想看如何成为建筑师的讲解可以跳到最后。   我们先找一块地形比较平坦的地方,同时风景也要优美。 就这里吧首先,先确定房子的构造,先立几根柱子   柱子之间的间隔可以根据需求自行决定,最好是奇数,因为如果是偶数装饰什么的不好弄,房顶也会比较难看。然后由柱子搭框架   框架的边缘最好突出来一格,就像木头接起来的一样房子的构造可以使任意形状   比较常见的有矩形、L形、凹字形、凸字形、T形,也有比较复杂的   新手可以从最简单矩形开始   当然建筑的结构越精巧越漂亮   我现在搭的是一个类似T形的结构   结构弄好了就可以开始造墙,其实应该造二楼的结构的,但当时错了,应该不要紧的,大家见谅因为主体是中世纪,所以建材我主要用石砖和木头   建材要尽量多样化,不要就只有一两种   材料如何搭配没有特别的要求,一般只要好看就行了qwq   还有一点就是墙千万不可以和框架建造同一层!!! 要像左边那样弄成双层墙,这样可以增加层次感 同时外面那层还可以装饰   大家看看下图的对比就知道哪种好看了  墙的层数越多层次感越高,但像这种小别墅之类的双层墙就够了,而且墙弄太多层会导致内部空间很狭小   如果要弄大教堂什么的话可以弄三四层   墙壁的花纹我又换了一种,不知道怎么样qwq继续撸墙ing花纹也可以不相同全部都弄好啦=w=   铺完墙壁之后就来弄装饰,装饰一般都是在外层墙弄树叶、栅栏、圆石墙、各种半砖、楼梯都是极好的装饰材料,要好好利用哦~我来弄几种示范,大家可以发挥想象力qwq   不得不说,其实脑洞大一点对建筑是有帮助的23333333外面又挂了栅栏,效果不错 还有小型的 大号落地窗装饰的方法基本就是在窗户旁边放各种东西   也可以放萤石做光源,加上活板门当灯罩   好看的装饰是要经过尝试的,多多尝试就可以进步上面的建筑技巧只是针对窗户,房子当然不可能四面八方都是窗户,也需要一些没有窗户的地方(你一定不想在任何地方都被偷窥吧)   没窗户的地方外饰比较难   我比较喜欢弄雕花,就行下图基本方法就是用楼梯、半砖等材料乱拼对称图,也可以不对称   不对称的话要让别人看出你拼的是什么,否则会很难看   上图我拼的就是卷起来的花纹   这是对称的,好看吗qwq雕花什么的还是要多练练,造着造着就有感觉了   最后弄一下大门外面看起来很大,但里面就只有三格宽……房子好看就要有些代价嘛   开始搭二楼的框架不同楼层的框架尽量要不一样,不要从一楼直接延长上去   如果都弄的一样会很死板,不灵活   框架弄不同的好处就是可以使结构更加巧妙,空的地方可以当阳台,或者直接封顶   这样屋顶不会全在同一层,可以增加层次感   接下来弄门口上方的一楼屋顶的框架方法就是先用方块搭一个形状然后在边缘加上楼梯再把中间的方块换成楼梯弄平滑先铺一圈二楼的地板,方便弄墙造墙ing一步步装饰门口屋顶屋顶在原木外面一格屋顶本体在框架里面一格,不要在框架上延长二楼的窗户  弄一个阳台,阳台是半圆的  各种装饰最后一个是阳台,在一楼没有延伸上去的地方   花纹我比较喜欢像植物一样卷起来的,看起来有生机qwq   阳台里面  这个门弄成圆弧的,在上面放楼梯和半砖   俯视  用同样的方法弄屋顶?   铺上木头  顶部可以稍微突出  铺顶qwq  交接的地方  还可以再加一个小屋顶,更加好看   方法就是先搭个框架  如果满意就开始改造  内部可以放栅栏,也可以放玻璃板  还有一件事忘了说,就是窗户尽量用玻璃板,不要用玻璃块   那样在同一层不好看,目的还是为了增加层次感   门也要在里面放   加点装饰  对面也弄一个一样的  一楼的屋顶  二楼的屋顶,这里我用了玻璃板  还可以加个吊灯,用萤石裹上活板门  另一边的屋顶  后面还可以搭个棚子,用来野餐之类的qwq
[红石教程]哇!世界最简2x2无痕内吸活塞门! 在前帖中,结构和时序已经彻底解析过了,那么我在这里就不再解析了,直接开始布线 与之前一样,先处理递推现在拉下拉杆,就能完成活塞的递推继续,接下来要想办法激活绿色这条线 防止串线,先放个方块压线很明显,这里已经没空间再塞个中继器打延迟来激活绿色线了 所以,侦测器要登场了 思路是 关门时,让绿色线路的活塞瞬推一次,推出活塞而不收回 开门时,也给绿色线路一次脉冲,收回活塞 很明显,这里需要双边沿脉冲发生器+单刻脉冲发生器而侦测器自身就是这两个元件的集合体 首先引出信号 这里放置一个投掷器,发射器也是一样的如果受不了发射器的噪音,换成红石灯也是没问题的只要是有两种状态且可被充能的方块就可以了由于灯由1t延迟,所以我这里用投掷器只是为了减少延迟 然后上侦测器 神奇的拐弯传递脉冲那么这样一来,关门的时候就会把活塞瞬推出去了接下来还是按之前的布线来,一样的值得一提的是这里不需要纠结什么延迟差多少,由于不是右边持续激活的,所以这里的延迟是肯定够的 开个门试试现在开关门是没问题了 最后是无痕处理 先观察一下,左边的活塞是会持续伸出,而右边不是 所以要引出信号,必须从左边引 两个朝下的侦测器检测左侧活塞 虽然在关门的时候也会发出信号传递到最底下,但是由于上面活塞臂阻挡了,所以底部不会上推,没什么影响接下来一个朝上的侦测器,检测红石粉 发出一次脉冲激活第二个活塞至此,左边已经可以正常开关了关键就在右边 前面说过了,左边引出信号,在开关门都会各发出一次脉冲 在关门的时候,因为左边上面有活塞臂阻挡,所以底部没法上推 但是右边不一样,右边是瞬推出去的,没有活塞臂阻挡,底部依然可以正常上推 也就是说如果你直接把线接过去,会出现这么个情况所以这不大行 那解决方法也很简单,既然开关门都有脉冲,那我就想办法抵消掉关门时的那次脉冲就好了 (为了方便起见,下面的图里,填充墙壁的方块暂时拆除) 接一个活塞,上推一个朝右的侦测器关门的时候,活塞瞬推侦测器,侦测器输出的信号无法传递给中继器,也就成功抵消掉了开门的时候,活塞拉回侦测器,输出一次脉冲给中继器那这就实现了抵消一次信号的效果 接下来就好办了,接线就是了 还是老套路,检测红石粉,激活第二个活塞实际上现在就可以用了 不过呢,速度还能再提升 把中继器直接换成方块 但是不能换成红石粉 至于原因,自己想最后,为了避免区块随机性,也就是右下角的点状红石会随机优先激活两个活塞中的任意一个 我们需要把点状红石改为线状,只激活最底下那个活塞我在前面的展示图里放的是中继器,效果是一样的 实际上到这里就制作完毕了现在,机械的体积是2x6x10=120 Blocks 由于达到了结构体积,所以没法继续再简化了
[知识向]MC的各种冷知识 1、一般怪物的死亡掉落高度是23格,鸡、恶魂、雪傀儡、烈焰人、岩浆怪、铁傀儡、末影龙以及豹猫不会受到掉落伤害。 2、斧头的攻击力仅次于剑,因此用斧头攻击敌人也是一个不错的选择,只不过这样有些浪费耐久度。 3、工具的攻击力:剑>斧>镐>锹>徒手 = 锄 4、TNT如果在四周都被圆石或石头封住的情况下爆炸,炸掉的范围大概是3X3X3。 5、TNT的爆炸范围由方块方块的爆炸抗性而决定。泥土的爆炸抗性是2.5,原/圆石是30,所以在两种环境下使用TNT的威力是截然不同的。MC里只有水、熔岩、末地传送门框架、黑曜石和基岩无法被炸毁。 6、伤害药水对僵尸、骷髅、凋零等亡灵系敌人会加血,反之(治疗药水)伤害。 7、被火(熔岩)点燃的玩家和生物在被造成15伤害之前保持燃烧或者直到他们接触水为止。 8、被雷击到会造成两颗心的伤害。 9、跌落伤害的公式:跌落伤害值 = 跌落的高度 - 3 10、雪球只能对烈焰人和末影龙造成伤害,并给予击退效果;鸡蛋则完全不会造成伤害,但是会造成击退效果。 11、锄头的攻击力和拳头一样,攻击不耗耐久度。 12、史莱姆与熔浆怪造成的伤害取决于他们的大小。虽然小型史莱姆属于攻击型,但是它无法直接对玩家造成伤害。 13、TNT、爬行者和火焰弹(恶魂发射的)在水或熔岩里爆炸不会炸毁方块,但伤害依然存在 14、玩家并不会被玻璃或是其它任何透明的方块所窒息。生长中的树的树叶也不会有窒息效果,即便在低画质游戏中(树叶看起来不透明)也不会。 15、玩家或是生物触碰仙人掌时会受到的伤害,如果持续站在仙人掌旁边或是上面,则会快速而持续地受到伤害。 附上两张资料图:
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