摩羯caoniao 摩羯caoniao
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荣誉对决最强保姆级攻略,另附各灵器强度排名. 趁着国庆假期,新赛季打到2000+了。 我先说下这个版本整体强度: 蛮血 >= 亡灵 >> 耀光 > 绿裔。 这个版本似乎加强了种族之间的克制关系,打克制的种族更难打了。 总的来说,每个灵器都有自己的玩法,但是大多数情况下, 都是先开3个18块的随机卡,看看这局是玩亡灵还是玩绿意。 除非是种族特色很高的灵器,那么可以直接开局选种族。 先笼统的讲下各个种族的玩法。再具体讲各个灵器下怎么玩。 蛮血: 版本答案种族,非常之强,且灵器适用性最广。 总的来说蛮血每个卡都不错,索恩(猴子)和 穿山甲强度很超标,狼人前期的强度也很高,大后期一般不用狼人。 很多灵器其实不会和你抢擂台,所以曼卡拉也很强。 后期目标阵容: 卡卡(必需启动装),索恩(猴子)(火舞),穿山甲,曼卡拉 + 狼人或者豹女或者狮子。 一般来说,索恩(猴子)从前期到后期基本必上,穿山甲基本也必上。前期阵容很灵活,两个坦克都上也可以, 狼人可以肉来用。 卡卡的启动装(就是直接放大招的装备,有三个项链(力量凝视),赤红,火舞)很重要, 注意你的卡卡不要被苍白对位, 不过对面都是人机, 其实很难被抓。 前期可以给卡卡带个加250能量那个装备过渡,给索恩或者狮子匕首。狼人,轨草前中期都可以过渡吃利息,但是后期还得索恩,穿山甲。 后期阵容其实不局限,反正来什么玩什么。正常来说优先级 卡卡 >= 索恩 > 穿山甲 > 曼卡拉 卡卡必带启动装,如果你只有一个启动装哪怕是火舞也给卡卡。 亡灵: 我写的是 蛮血 >= 亡灵,作为能和版本之子扳手腕的种族. 一是有几个灵器特别适合亡灵. 二是对面都是人机,不会防苍白(对面布阵其实很随机,比方说有些灵器基本都是亡灵,但是对面的布阵明显不是针对亡灵的布阵,当然随机到针对亡灵的布阵也很麻烦)。 三是受环境影响也很大:这个版本的绿裔已经被蛮血打到自闭了,你根本遇不到几把绿裔. 再加上这个版本亡灵新增了英雄死鱼眼(少爷,亡灵奶妈)。 这位启动最开的奶妈,使得亡灵的整体强度又上了一层台阶。 后期目标阵容: 雪女,墓碑,亡灵奶妈,荆棘(启动装)+ 独眼,骨王,苍白都可以。如果灵器是纸飞机,那么不要荆棘。 前期苍白带匕首,配合雪女带个小弓箭秒人,如果荆棘没有启动装,那可以用骨王或者独眼替代, 荆棘的启动装极端重要,基本开启亡灵强度。奶妈可以带密林兜帽(除自身治疗+40%那个). 这个版本苍白被大幅削弱,另外有苍白体验卡的存在,可以不特意去养,算一张过渡卡,后期当成功能卡可以去切对面的奶妈。 耀光: 这个版本其实不推荐玩耀光,除非随机到耀光的灵器,但是由于他克制蛮血,前中期打蛮血还是比较好打的, 这是它能排到绿裔之前的原因。但是他到了大后期,真不一定能打过蛮血,另外对阵亡灵的时候完全没有反抗能力。 具体打法后面再更。 绿裔: 这个版本完全不建议玩绿裔。要说绿裔,你说绿雪后期强不强,强。但是前期简直一坨。简直0:3专业户。 而且茫茫多的蛮血,哪怕让你绿雪成型了,也不一定能打过蛮血。 具体玩法后面更新。 一楼先说到这里,后面会更新绿裔和耀光简单玩法和各灵器排名。
再分析一下SP关羽为啥一定得削 https://tieba.baidu.com/p/8413171949?pn=1 大家可以看看我之前的帖子, 有些东西我就不重复说了. 很多人说强在SP荀彧, 首先我不否认SP荀彧超模, 但是话又说回来, 好用的辅助很多, 各有其特色和超模的点. 比方说三战第一辅助, 大家一直有争议, 左慈, 曹操, 鲁肃, SP荀彧, 周泰, 沮授, 程普, 这些都是公认好用的辅助, 各有各的特色, 在各自体系里面发光发热, 谁也难以替代谁. 但是SP关羽完全不一样, 我说SP关羽是三战第一输出, 应该没人反对吧. 理论上最克制兵刃队伍的藤甲, 在SP关羽面前和纸糊一样, 这个能凸显出SP关羽设计上的极其不合理. 理论上最克制兵刃队伍的藤甲, 在SP关羽面前和纸糊一样, 这个能凸显出SP关羽设计上的极其不合理. 理论上最克制兵刃队伍的藤甲, 在SP关羽面前和纸糊一样, 这个能凸显出SP关羽设计上的极其不合理. 还有作为弓兵扛把子的T0麒麟, 在SP关羽面前几乎沦为战功宝宝, 打他都不掉血的那种. 这导致SP关羽队伍几乎无法克制, 很多人说虎臣可克制, 虎臣其实也要依赖于太史慈打出当锋, 否则很容易被冠军枪白吃, 虎臣你要吃冠军枪的时候, 大多数情况下自己也是高损, 和当锋骑打太尉的压制力根本没法比, 毕竟太尉前几个回合真的是让你白打. 我们用SP关羽对比一下其他输出武将就知道这个武将到底多离谱了. 1. 司马懿, 公认的超模武将, 用前四回合白白的挨打, 换来后四回合高额输出. 而SP关羽, 前期输出并不低, 后期输出极其恐怖, 加上非攻恐怖的奶量, 哪里是司马懿可以比拟的. 2. 张角和庞统都是准备战法, 其实不太具有可比性.. 3. 陆逊, 比起SP关羽的输出, 陆逊的输出简直算刮痧, SP关羽直接无视藤甲, 但是陆逊吧, 失去鲁肃和锋矢的辅助, 打大多数法师队伍, 真是基本没有伤害. 而SP关羽哪怕面对藤甲的减伤, 依旧毫无压力. 不要把SP关羽和陆逊比, 陆逊的输出真不是一个级别的.
SP关羽不削, 游戏必亡!!! 最近大火的冠军枪我不说了, 已经强到找不到稳定克制的方法了. 注意我说的是稳定克制的队伍. 哪怕是普通剧本的荀关体系, 在前期也强到可怕, 对绝大多少队伍都是优势. 很多人虎臣这种快攻队可以打荀关体系, 但是现实中哪怕是虎臣, 打荀关体系, 除非特别欧, 也是被吊打居多. 就连公认T0弓兵麒麟, 前期在荀关体系面前(我说的是前期), 就是个战功宝宝. 云起剧本, 交战双方比拼冠军枪数量, 非云起剧本, 双方比拼荀关体系的数量. 云起剧本, 交战双方比拼冠军枪数量, 非云起剧本, 双方比拼荀关体系的数量. 云起剧本, 交战双方比拼冠军枪数量, 非云起剧本, 双方比拼荀关体系的数量. 这个游戏之前的T0, 麒麟被太尉, 桃园盾以及各种盾克制, 五谋被北伐, 洞察枪完克. 太尉被五谋, 当锋骑, 魏法骑完克. 虽然之前T0能多穿, 但是不至于无敌, 现在前期的荀关体系, 就是站在战场上让你打克制, 基本都是多穿!!!! 另外还有很多人分不清状况, 以为是强在SP荀彧( 当然SP荀彧也强 ) 但是实际问题关键是SP关羽的强度和输出过于超标, 这个游戏藤甲是用来克制所有兵刃队伍的, 而SP关羽的输出可以完全无视藤甲, 再加上高额输出下非攻的奶量, 这就没法玩了. 荀关体系, 强在SP关羽, SP关羽输出过于变态, 技能发动率还很高. 实战中SP关羽的启动速度并不慢 (不像传统慢速队如太尉, 前四个回合几乎白白挨打) . 后期伤害爆炸, 前期伤害还不弱, 这真就没法玩了.
老手给游戏官方的一些建议!!! 自认为算个小氪玩家,想为平民玩家说说话。这个游戏越到后面赛季,平民玩家参与感越弱,造成大量的弃游,我觉得策划从游戏机制上,多给平民玩家一些体验。我觉得可以做下面几个改动。适用于土匪和正规军。 正规军也有贡献值,贡献值主要来源是战功,战功方式获取不变,贡献值有以下来源。 1、拆距马、营帐、箭塔。拆一个(0-5)级距马(200-400)贡献值。拆一个(0-5)营帐( 300-600)贡献值。如果在未结束战役地点周围,拆了对面贡献排名特别高的玩家的营帐,有额外的加倍(1-3)倍。拆一个(1-5)箭塔(300-1000)贡献值。 谁都知道前线拆一个高战营帐有多重要。 2、玩家箭塔打架也给战功,具体计算和战功计算类似(战胜有额外加成),只不过比正常部队打架战功少很多。大家都知道关键位置高级箭塔有多恶心。高级箭塔也极耗资源。 3、攻城贡献值:每拆3点城池耐久给一点贡献值。对于首占城池,且敌对同盟也同时再打的城池,基于城池等级,最后一击给(3k到10k贡献值),每拆2点耐久给1贡献值。 4、每次玩家占领一块领地,给10贡献值,占领敌对玩家领地,给20贡献值。如果该领地在资源州,且是玩家首占,且是开区7天之内,且周围只有极少的地块曾经被占领过(这说明是铺路党),给100贡献值。(判断是否是铺路党,也可以按方圆330度的圆角的土地都没有被占领为标志)。 现在是用战功买东西,以后改为用贡献值买东西。 我知道有人说:以上很多贡献值都可以刷出来。但你想一想,实际上想刷战功更简单,为什么我要退而求其次刷贡献值呢?而且策书和资源是有限的,你想刷能刷出多少来呢? 这些东西主要是给平民玩家的,并不改变游戏主流玩法,另外上述贡献值多少可以调整。 盟主也可以根据玩家贡献值来判断玩家活跃情况和贡献情况。
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