早点洗洗睡-_-
呗希莫斯
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装备异常不吃属强的BUG,给自身或者武器赋予属性攻击的才是正常 像放火奶的神焰,气功的光之兵刃,弹药属性弹,技能描述都是为自身或者武器赋予属性攻击,属性药也是,这种是正常让装备出血伤害吃到属强加成的。 蓝拳这种,是只给普通攻击和技能赋予属性攻击,覆盖不到出血伤害的,所以没作用,还是得吃药打卡靠装备附加。 剑宗这种,没有明确描述,可以理解为和蓝拳一样,是只给普通攻击和技能赋予属性攻击,也可以理解为就是BUG。 然后就是异常伤害占比是如何看的,出血手镯6%+套装13%,19%的出血伤害,伤害占比就应该是16%。要拿出血伤害2127384除以11370112来得出19%比例的正常出血伤害。 而不是看伤害占比,而且异常伤害吃不到背击加成,打出背击加成,异常伤害占比会更低。 举个例子,正常你造成10亿伤害,出血19%,10亿乘19%就是1.9亿出血伤害,总伤害就是10亿+1.9亿,11.9亿,你出血伤害占比就是1.9/11.9≈16%,如果你造成的伤害有背击加成,这19%出血伤害占比就是1.9/(10*1.1+1.9)≈14.7%。
部分手机型号,游戏的画面显示比例都有问题 上次“天帷圆兽”还好,仅仅是不方便点击,起码还能看见。 这次“图罐”就过分了,看都看不见,仔细看才能发现白色的身体。 我这个并不是画面没截取全,也不是没往上走,已经是最靠上的完整截图了。 我在体验服的游戏画面就没这个问题,显示比例是正常的。
有没有出55粉后,深渊柱子只在一阶和二阶段的录像视频? 没有这种视频证实的话,出55粉,大概率是柱子阶段动画检测错误了,并不是把70级粉吞了。 我只见过4阶段出史诗+粉,和5阶段出超凡+粉,还没见过3阶段出双粉的。 如果有3阶段出双70级粉的截图,也能证实我这个截图是70级双粉被吞了一个?
目前经过测试,弹药4种子弹效果的大致属性 11级效果,增加13%技攻,冰冻弹和破甲弹是每发子弹附加280%伤害。爆炎弹和感电弹是每发子弹附加140%伤害+140%异常伤害。
标题五个字😅
策划把本该属于奶妈的加成都拿走了?要等大版本技能改版才还回来? 勇气祝福带命中,吃一定程度的打造智力加成,还有额外5次叠加机制。守护祝福可以给队友分摊15%伤害。罩子10万血量带伤害减免,国服的罩子持续8秒,点满12级只有3万3血量。 国服奶妈现在输出不行,伤害垫底,技能倾泻速度也墨迹,辅助能力也不行,同样垫底。
剑魔BUG,施放群魔乱舞后,会根据攻击速度提升移动速度,只要移动不停止,移速加成就一直存在。
角色面板显示的信息误导 图一为目前端游现在110级版本面板 图二为端游90级版本面板 图三为国服手游面板 我们会发现端游110版本站街面板力量高达1W+点,物攻值却只有4185,只有4位数,然而端游90版本和手游在智力只有3000+的情况,魔攻却能到达5位数。 为什么会这样?因为端游110级版本面板显示的攻击力是完完全全的「基础攻击力」,端游90版本和手游面板上显示的攻击力是揉杂了「力智系数加成」+「基础物攻」的面板。 手游还额外隐藏了独立攻击的显示,由于手游全职业都是混伤职业,这就导致面板显示的误导,影响对面板属性的堆叠收益产生误导,你可能佩戴44物攻的面板攻击力会比90力量高,但是技能伤害不一定比佩戴90力量高。 什么叫混伤?如图4,技能面板显示为7838%+41172,含义为78.38倍面板+78.38*独立攻击,面板攻击力是揉杂了力智系数加成的,技能面板固伤部分是技能倍率揉杂了独立攻击,然而独立攻击也是会受到力智系数加成的。实际你技能伤害可以理解为:力智系数*(基础攻击+独立攻击)*技能倍率。 力智系数加成为:原始智力*力智加成/250+1,站街面板上的力智,是已经受到了常驻力智加成的影响。 我们可以通过面板上力智系数的加成,以及穿戴装备和技能的攻击力加成,来逆推出具体的「基础物攻力」,如图5。 面板2885力智,力智系数为2885/250+1得出加成系数为12.54。穿戴装备和技能都攻击力加成为团本项链10%+武器装扮5%+10级太刀精通16.8%,得出攻击加成系数为1+0.1+0.05+0.168=1.318,通过面板显示攻击力18048,逆推「基础物攻力」18048/1.318/12.54≈1094 通过图6,全部「基础物攻力」属性项累加验证为1094。 得出「基础物攻力」后,就可以准确分析关于封印石上,到底44攻击力加成高,还是70力智加成高。 以下分析44攻击和70力智提升率,采用图5剑宗模板。 面板力智2885,力智系数加成为12.54,如果要精细计算,还需要考虑触发型的力智加成,列如称号触发增加固定30点力智,波动刻印、暴走增加力智。这次计算带入战术光环额外265力智加成计算,由于重力套和团本手镯提供25%力量加成,战术光环和封印石力量加成也会受到25%加成。70力量提升率计算如下: [(2885+70*1.25+265*1.25+30*1.25)/250+1]/[(2885+265*1.25+30*1.25)/250+1]=14.365/14.015≈1.025。70力量提升率约为2.5% 由于已经解构技能伤害为力智系数*(基础攻击力+独立攻击)*技能倍率。我们计算44物攻提升率,只需要考虑到基础物攻、独立和攻击力加成,基础物理攻击力为1094,独立攻击为529,物理攻击力加成为31.8%,加上战术光环15点物理攻击力,44物攻提升率计算如下: [(44+1094+15)*1.318+529]/[(1094+15)*1.318+529]=2048.654/1990.662≈1.029。44物攻提升率约为2.9% 由于每个人的基础面板都不是一样的,具体70力量,44物攻提升率那个高还是需要根据自身面板情况来计算。
科普到底什么是稀释,为什么要计算稀释。 稀释实际上可以理解为加算收益递减,除了技能伤害加成,其他同类型加成词条之间计算为加算。 你穿上55级重力套44%黄字,然后带上骨戒50%黄字,44%+50%共94%黄字,实际总收益就是增加94%伤害。 加算收益递减,稀释,是要在一个基础模板上,计算下一个提升值的实际收益,重力套44%黄字,在这个基础模板计算下一个同类型词条,骨戒50%黄字,提升率为0.5/1.44≈34.72% 为什么要计算这个稀释率,是为了找到更好的装备搭配选择,来达到更高的提升率,你44%+50%共94%黄字,提升率是小于40%黄字+40%白字的,因为不同类型的词条之间加成方式是乘算,同类型是加算 1*(1+0.44+0.5)<1*(1+0.4)*(1+0.4) 1.94<1.96 40%黄字+40%白字,80的词条量能大于94的词条量就是因为乘算和加算的区别。 算稀释的目的就是为了找到一个更好装备搭配,当你穿着55重力套44%黄字,带50%黄字骨戒,不要盯着94%黄字说黄字太高了稀释了,他94%黄字提升率就是94%,除非你找个40%白字或者40%力智的戒指给他骨戒换掉,这样1.44*1.4就能大于94%黄字的提升率。
属性附加伤害科普,这玩意已经有很多人发过了,我只是复述证明一遍 属强值提升率公式为(自身属强-怪物属抗)*0.0045+1.05 1属强提升0.45%伤害,属性攻击自带5%伤害加成。 属性附加伤害具体白字量为属强值提升率公式结果乘属性附加值,这套装备附加8%属白,就是乘8%。进图属强为185,虫桩属抗值为0,根据公式(185*0.0045+1.05)*8%得出白字量为15.06% 以下进行测试时佩戴的无影剑30%+进阶1罗特斯宠物12%+光套15.06%一共3条附加伤害。 主伤害为949791 第一条附加伤害为284937/949791≈0.299999684非常接近30%,这是无影剑附加伤害 第二条附加伤害为113974/949791≈0.119999031非常接近12%,这是进阶1罗特斯宠物附加伤害 第三条附加伤害为143038/949791≈0.150599448非常符合根据公式算得的185属强下8%光属性附加伤害15.06%,证明公式的正确性 附加伤害在端游早期以白色字体显示,所以大众称之为“白字”,手游附加伤害是在攻击伤害字体下方多附加一条伤害作为显示,橙色字体为触发暴击,黄色字体为非暴击,主体伤害会根据角色暴击率数值造成暴击伤害,附加伤害拥有3%隐藏暴击率且爆伤加成为50%,不会被技能爆伤加成。
手游全角色均为混伤职业(百分比+固伤),存在隐藏独立攻击数值。 角色的面板物理攻击=基础攻击*(1+物攻加成)*(面板力量/250+1)。 技能的描述面板一觉终结攻击力为例=209.34倍物攻+209.34倍独立。 面板物攻是计算了力量加成的数值,技能固伤面板是计算了独立攻击加成的数值,技能固伤值除以左边倍率就能得出自身独立攻击数值。 独立攻击数值最好以一觉技能面板计算,因实际%后还有小数未显示,小技能%位数太少影响精确。 在只计算 力量、力量加成、物攻、物攻加成,以及技能倍率和独立攻击 情况下,实际技能伤害为=[基础力量值*(1+力量加成)/250+1]*[基础物攻值*(1+物攻加成)+独立攻击值]*技能倍率。 独立攻击值同样会享受到力量值提升的加成。 基础普通攻击的倍率是额外情况,并非是等同倍率的物攻+独立,固伤部分大约只有0.2倍的百分比倍率。 后面是控制变量验证10%物攻因受独立攻击影响提升率并没有10%,提升率要考虑自身基础攻数值来计算,我这小号基础攻击力为1092,独立攻击为529,10%物攻提升率大约为1092*0.1/(1092+529)≈6.74% 与验证测试结果误差值不超过0.5%结论大致正确。
疲劳消耗量多统计2点的原因,10疲劳开燃烧进黑色大地,第三个房间要扣4点疲劳,然而此时你只有2点疲劳
大枪BUG完美复现!百分之百触发!注意观察血条。
修罗的这个剑气伤害到底是什么情况?为什么伤害这么高?有懂哥吗? 144486是普攻伤害,71644是剑气伤害。剑气是吃黄/白字提升的,这个破招加成的剑气伤害,有普攻的50%伤害了。 然后测试服里面,这个普攻改成三段不同比例伤害了,技能说明里面其实有个很重要的部分大家忽略了,普攻命中的敌人不再受到剑气伤害。测试服图我没存,看韩服现在的描述吧。
没龟拿头玩?还不返厂?非要放周边商城抽奖恶心人?这赛季导弹量有多大策划心里没批数?
轻&板甲
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