大老师33 大老师33
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关于艾蕾欧诺尔在vr里面的表现 新角色一出立马把她拉到了81,一开始感觉湿气这个叠加的效果就很适合vr就是奔着拿她打vr去的。 花了两个小时爬到81了后立马拿着她打了1-30层 但是拿她打vr之后感觉很有一点问题,先来说AI,不手动操纵的话她也是倾向于贴脸战斗的,但是她本身没恢复,唯一的回血效果在她的氪金礼包里面而且效果又不算特别好的样子。再来说各个配色,红色上湿气,绿色主要方向是技能输出,蓝色增加攻速。 然后进vr中就有了这样一个问题,我首先试了本体角色卡,单凭这张卡叠湿气是不靠谱的,湿气的持续时间只有5s,14%的概率哪怕有野魂这样2s飞一个的技能在也不能做到稳定叠湿气,必须得靠红色,而红色的问题也很明显,伤害太低了,水镜反射看起来范围很大很绚丽但是伤害真的不高。但是作为专门打辅助的话,湿气本身不减防御而是减速和减攻击,就导致了如果你要配减速得再上一个人减速才行,而且她要手动操纵和拿紫当肉辅手动操纵减速冲突了。不管减速的话,她本身技能不能减防,对队内增加伤害没有任何帮助。 她本身攻击举例不算远,而且吃到三蓝攻速buff反而会把自己野魂的节凑乱掉。 剩下唯一的可以做的就是三绿远位打输出,但是我又感觉她的输出在打单体的时候又没有高到特别爆炸的位置。不过她攻击循环短可以快速触发野魂是优点,配合风魔灾祸可以快速满粒子,但是由于她普攻伤害不高,神无月空的期望收益反而很低。 希望和其他练了新角色的人交流一下,听听你们的想法。
大家都说moss是为了团结人类,但有没有另外一种可能 我看大家主流的意见都是moss做的这一切都是为了团结人类执行流浪地球计划。我倒是觉得moss是支持数字生命把全人类装盒的。 moss的底层逻辑是保护人类让人类文明延续,但是moss确实会做出伤害人类个体的决策。这说明moss的决策更侧重于人类文明这个整体或者这个概念,对于个体的死亡moss是不在乎的,也不可能为了某个个体牺牲整个人类文明,但反过来它可以为了人类文明牺牲部分个体。 团结人类是一个出路,数字生命也是一个出路。然而对于moss来说比起人类随时玩出幺蛾子把自己作死,比起寻求难上加难的团结,后者直接装盒对于moss来说是最好的解决方法。 所以它就要同时给人类压力,但是又要给保证让自己不会玩脱-如果在人类装盒之前让人类文明结束了话,它的任务就失败了。所以它同时制造危机,又发出消息,搞事但是又不太过火。 它要做的事就是通过不断的制造危机来创造巨大的生存压力和舆论压力倒逼人类数字化。同时也要消减UEG影响力,最好能把领导层全换下去换成它自己。(可能之后会拍的氦闪) 但是moss自身也有局限性,它的局限性是此时尚未完成。我的理解,丫丫的迭代过程也同时可以看做moss的迭代过程。moss的自我意识可能萌发于550A-550C,但是它的底层框架可能在1987年它第一次发送威胁前就搭建好了,这个时候它还不是moss,甚至功能可能也只是远视主义用来预测未来的危机的。但是它的底层代码一直留存在了550系列,包括之前的计算机里面。
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