五鼎食Ω OldfaceNewme
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理性看待近期批评 最近一年维护DE的氛围比任何时候都浓烈。不光是中文区,英文区的整体气氛也比往昔更加的preaching,无非就是爱玩玩不玩滚,改动令人期待,以及de是小作坊工作量太大只能靠RNG机制强行拖延游戏时间。但实际上批评从来就不是满足了某一部分“TianGou”玩家的预期就消失的。 这个游戏一直以来都在试图在纵深方向上寻求cool,其结果必然是涉及的玩法模式越来越多,需要制作的内容的越来越多同时内容质量也会越来越“好”。 有人享受阴阳怪气,但也有人喜欢直接嘴臭,有的人喜欢pvp,同时也不乏专注于其他游戏的玩家,这些不同种类的玩家在更新后就成为了表达不满的一部分,毕竟很多bug可以追溯到17年甚至更加久远的过去。包括最近骂BUG和RNG更新在内,玩家都是体验过了并且忍无可忍的,这是成熟玩家把愤怒付诸语言的一个过程,而极少去考虑单纯地满足孝子的快乐。 上次的翻译事件,有人问到:为什么你们非要去给差评,我不想仅仅因为你们的愤怒而付出使友邦惊诧的代价,是不是有可能在未来更温和点?玩家只花了一秒钟就斩钉截铁的回答:NO。可见他们做这些“让孝子不满”的设置上是有自己的考量的,并非是所谓的“玩家只会嘴臭”。 斯德哥尔摩患者永远只求恩典赏赐,而作为玩家显然需要一个更为庞大的、更为深思熟虑的对游戏未来的意见反馈方式来保证游戏的体验,现在的每个差评都只是官方中文讨论区里的一块拼图。 我们评论Warframe只是因为这个游戏的某一部分恶心了我们,如果我们的言论你并不满意那就看自己喜欢的部分便可,因为有自己不满意的内容就肆无忌惮的攻击玩家只是在暴露自己的肤浅罢了。从今年版本更新后在线人数的增幅来看,Warframe显然要开启一个新的故事篇章了,游戏在未来的批评和建议肯定只会更多,如果你不喜欢也请更理性的看待这些变化而不只是一味地抱怨“太失望了”。 希望各位玩的开心,Tenno!
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