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额头上的电影院——嗨镜H2 观影VR影院评测报告 VR眼镜这个概念在这两年爆红了以后,许多厂商甚至视其为业界的希望,翻身的救命稻草,在其身上倾尽所能。各大厂在推出各种价格昂贵的一体机的同时,众多国内外的科技创业者也推出了各种各样的造型迥异功能繁多的VR眼镜产品,充斥于各种众筹平台,一时间让人眼花缭乱目不暇接。说到VR产品目前的体验,每个人相信在第一次戴上的时候一定都惊叹不已,感觉来到了新世界;但是体验不用多,只要半个小时后,你就会发现目前VR产品存在一些短时间无**服的问题:第一,分辨率低下,即便是目前量产的素质最高的HTC VIVE,其体验效果还是马赛克满满,或者用术语来说——纱窗效应无法避免;第二,内容与操作生态构建缺失,目前在VR条件下,多玩几个产品你就会发现,视频除了猫片,就是过山车和贴面舞,而一度被视为业界救星的VR游戏,大都还停留在简单地站桩打怪,简单地走在游戏里还很难实现一个完善的操作体验;第三,眩晕感,这一点可能会是埋葬VR的死穴,在VR视觉下,眼睛接收到的是完整的全景画面,任何在画面里主视觉的移动,本身应该反映到本体觉的改变,而本体觉和视觉的联动缺失,则是导致眩晕呕吐的直接原因,这和晕车晕船是一个道理。以上三点除了第一点外,其他的都还没有能解决的眉目出现,在短暂的几年内,可见的VR产品都是试做品,而玩家都是付费测试员。 但是,如果我们把已经成熟的技术利用起来,结合现有的海量平面资源,制作一个头戴显示器的效果如何呢?sony大法在多年前就已经推出了HMZ系列头戴显示器,一共推出了三代产品,都采用了两块720p的0.9英寸大小OLED屏幕作为显示屏,每一代都在佩戴体验和重量上做了优化,在最终一代T3上还有无线版本T3W,基本上可以达到作为头戴显示器使用的标准。只可惜随着VR大潮的到来,Sony决定砍掉HMZ系列启动了墨菲斯计划,于是我们再也无法看到T4的诞生,只有妥协的PSVR(PSVR在参数和体验上虽然做出了大量的妥协,但是其销量和影响力上毫无疑问是非常成功的,索尼高层的这个决策没有错)。但是,曾经为了新一代HMZ研制的1080p的OLED屏幕却是实实在在的研发了出来,这也就吸引了许多厂商将其购入打造自己的头戴影院计划,毫无疑问,海鲸科技就是其中跑的最快的一家,下面我们就来详细体验一下其最新一代的头戴影院产品嗨镜H2吧。
畅享“800吋”巨幕影院,索尼真4K极致视听-嗨镜H2鲸海蓝体验 一、前言 现如今VR(虚拟现实技术)成为了改变我们生活方式的新突破,只需要佩戴一台VR设备,就可以实时享受到沉浸式交互体验,尤其是对于游戏和观影爱好者来说,VR提供了一个逼真的虚拟现实体验,让人可以实时沉浸到虚拟现实中,360°全立体式场景感更是带来了极致的体验,笔者之前也陆续体验过几款VR产品,但是普遍存在清晰度低、头戴造型臃肿、光学畸变造成观看眩晕等问题,今天笔者和大家一起来体验一款来自于嗨镜科技的嗨镜H2鲸海蓝周年典藏版智能3D移动影院,看看真4K超清观影体验。 二、开箱:236g轻盈机身,简约鲸鱼曲线美感嗨镜H2在外包装风格上依旧以简约为主,左上角印有嗨镜LOGO一枚,中间则是产品主图,底部则是嗨镜H2产品名。配色方面,笔者这款是最新的鲸海蓝周年典藏版,相比纯黑配色来说,鲸海蓝更具有质感和档次感。配件方面,嗨镜H2提供了头戴眼罩、主机控制器、充电器、耳机、配塞、数据线,以及HDMI线。嗨镜H2眼罩佩戴设计上,采用抽拉伸缩杆+旋钮调节松紧设计,针对不同头围大小的用户,只需要按照贴纸说明进行调节即可。鲸海蓝取代了普通黑色,嗨镜H2在视觉上确实高了一个档次,镜面LOGO设计提升了嗨镜H2的整体颜值。眼罩左侧有一个2D/3D切换按钮,观影过程中可以直接通过这枚按钮切换2D/3D模式。右边则是一枚亮度调节按钮,观影过程中可以实现一键调节亮度值,这对于佩戴上眼罩后的盲操来说,左右两侧按键让整体交互便捷了不少。鲸海蓝周年典藏版在眼罩部分取消了旧版海绵材质,改为处采用简约的橡胶材质,搭配橡胶头带浑然一体,无凸起式可以最大的好处是:佩戴过程中不会弄乱发型,优雅观影。眼罩顶部的调节旋钮采用了钻石设计,可以任意调节头带的松紧度,在使用过程中,只需要先按下旋钮,然后左右旋转即可进行松紧调节,设计感比较巧妙。眼罩底部则拥有瞳距调节、近视调节和耳机孔设计,瞳孔和近视的调节集成在一体设计上,支持了0°-1000°单眼独立近视调节,以及64±6mm的瞳距调节功能,这对于近视用户来说显得非常实用,可以摘下近视眼镜直接观影,而单眼独立调节功能也差异化满足了不同近视特征用户需求。显示屏的好坏,决定了VR设备优秀程度,嗨镜H2在显示屏选择上搭载了两片索尼0.7英寸Micro-OLED视网膜显示频,单眼分辨率高达1080P,叠加成双眼实现了真4K的超清观影,相比市面上同类产品来说,嗨镜H2的显示屏参数非常强悍,0.7英寸仅相当于一枚分币的面积,却密布高达200万像素点,PPI高达了3147,是目前市面手机屏幕的十倍!除此之外,嗨镜H2还采用进口防蓝光镀膜,6层增透膜的设计,阻挡了99.99%波段100nm以下蓝光,光学系统的透光率达到了99%以上,相比巨幕影院来说,亮度值要高出60%,同时嗨镜H2还搭载了12片树脂非球面光学系统,全视场光学解析度高达0.3@60线/毫米,有效控制了光学畸变在0.5%以内。另外两枚镜片中间,嗨镜还精心设计了光感控制播放系统,每次摘下眼镜时,播放会自动暂停,再次戴上眼镜后则自动顺延播放。控制主机设计上,嗨镜H2保持了一贯的简约设计,上部是方向键,中间则是功能按键,右上角则采用了斜切设计,搭配了一枚电源按键,对于佩戴过程中,盲操起来都具有极高的触摸辨识度,降低了误操率。背面上下两条为散热口设计,保证了主机在长时间使用过程中温度散热控制,提升了主机稳定性。接口方面则被设计到主机顶部和底部,分别拥有HDMI接口、Micro-USB口,以及一枚Type-C接口。除此之外,嗨镜H2主机还在机身左侧搭载了一枚TF卡扩展接口,支持最大256GB的TF存储卡拓展功能,大幅提升了移动存储空间。主机硬件配置方面,嗨镜H2搭载了四核ARM Cortex-A7处理器,主频为1.5GHz,运行内存为2GB DDR3 RAM,存储空间为32GB eMMC,支持蓝牙4.0双模,同时支持2.4G/5G双频WiFi,内置了高达7000mAh聚合物锂电池,可以连续播放8小时视频,支持QC2.0三小时快充,手柄交互模式上支持了按键/语音识别双重模式。 三、体验篇:发烧级观影巨幕一体机,索尼双1080P超清视听嗨镜H2在佩戴感上控制的非常好,236g机身相比同类产品来说,轻盈了不止一点点,前额受力支撑结构的最大好处是,可以有效分散236g的机身重量,盲操按下旋钮进行头带松紧调节也非常方便,唯一有线耳机还是较为杂乱,因为盲操情况下很容易缠绕手,建议换成蓝牙耳机会好很多。无凸起头带设计在躺卧等多角度体验情况下,都不会弄乱发型,而且橡胶头带的贴合度也很顺滑,整体佩戴舒适感不错,不会有紧绷感,又不会滑落。初次使用先要进行焦距和瞳距调整,调节方式也非常简单,佩戴上嗨镜H2后,按照界面提示直到双眼看清晰了即可。系统方面,嗨镜H2采用Material Design设计理念,定制HiOS智能系统,整体UI风格采用了卡片层叠式设计,同时将部分页面进行两部分分割,对于视觉空间的利用率更高,左上角和右上角分别拥有状态标示和快捷功能键。嗨镜H2在片源方面非常丰富,尤其是3D等稀缺片源来说,关乎到VR使用满意度,HiOS内置了全国数量最大的正版3D影视资源库,以及VR视频资源库,提供了20000+部电视剧、20000+部2D电影、1000+部3D电影、4500+部综艺、75000+部动漫以及8000+部纪录片等海量视频资源,满足了日常观影需求。拓展性上,嗨镜H2还支持大量第三方视频APP下载功能,提供了一整套完整的视频观影方案,佩戴上嗨镜H2相当于拥有了家庭影院,传统智能电视有的功能,都在嗨镜H2上可以体验的淋漓精致。除了视频资源外,对于游戏爱好者来说,嗨镜H2的游戏资源库也非常丰富,提供了竞技、格斗、休闲等各类游戏,集合了多家VR平台的VR游戏资源,满足了身临其境的VR新世界的娱乐新体验。和传统平面游戏不同,VR游戏在沉浸式体验上更为出色,搭配嗨镜H2的9轴IMU感应器和智能佩戴感应传感器,体验VR游戏时,当你扭动头部,随着眼睛角度的移动,360°全景游戏画面会实时进行交互,身临其境感非常逼真。进入VR模式后,不需要借助主机手柄,随着视觉角度的移动,就可以直接进行交互操作,视觉中间焦点会实时移动,短暂停留就会打开页面,而当进入观影模式后,直接置身于电影院中,相比传统大屏电视来说,嗨镜H2提供了800吋巨幕影院感应基础上,沉浸感提升了整体观影氛围感,可以在忙碌的生活工作之余,换一种心情。切换到3D视频播放时,嗨镜H2的观影立体感爆棚,这要比在影院戴上3D眼镜的体验更棒一些,左右真4K双屏幕实时驱动显示,支持蓝光原盘级影片,同时还支持在线自动匹配字幕和音轨切换功能,嗨镜H2也是市面上唯一支持蓝光3D格式的头显,兼容了市面上主流的所有视频格式。映入眼帘的3D沉浸感非常震撼,得益于索尼双2K显示屏,让嗨镜H2叠加实现了真4K显示效果,高达3147ppi的屏幕密度在观影效果上非常出众,解决了同类VR产品普遍存在的颗粒感问题,同时定制环绕声动圈耳机的解析度很高,1:1还原了电影原声,仿佛身临其境一般。嗨镜H2在实际体验过程中,光学畸变控制的非常不错,整个光学系统发挥的很稳定,同时在笔者长达几小时的体验过程中,视觉疲劳感适中,眩晕感控制的较少,还是比较认可的。 四、体验总结:作为一款头戴VR设备,嗨镜H2鲸海蓝周年典藏版在笔者这几天的使用过程中,带来的最大感受是:不仅只是一款VR设备,更多的是一整套家庭巨幕影院,除了提供丰富的VR游戏和VR视频外,还提供了海量的2D/3D片源,满足了日常生活中观影需求,800吋巨幕沉浸式360°体验让观影更为身临其境,而左右各搭载了2K分辨率的索尼显示屏,双眼叠加实现了真4K的极致显示效果,解决了传统VR普遍存在的颗粒感问题,在佩戴体验方面,嗨镜H2的机身也相对轻盈不少,提升了佩戴舒适感,左右眼瞳孔和焦距调整功能,对于近视用户的适配性也友善不少。
头戴电视兴起,放弃传统电视的几大原因 一、家庭娱乐方式分析   1、电视开机率下降明显,但仍是刚需   在我们的问卷调查中,超过一半(54.1%)的受访者表示电视已经不再是自己家中首选的娱乐方式,但相比手机、电脑等娱乐方式,电视仍然在家中起到了主要地位。而在不经常看电视的人群之中,也依然有67.9%的人选择偶尔看看电视作为消遣。  2、手机成为电视主要代替品   从调查中得知,73.6%的不经常看电视人群选择了手机作为主要的娱乐方式,占比超过三分之二,电脑、平板紧随其后,这三者也是本次调查中调查对象仅有的娱乐方式。  用户行为习惯分析   二、用户行为习惯分析   1、放弃电视的原因   移动互联网正逐步改变着人们的生活,电视的观看形式对于现在的很多用户来看已经显得过时。认为电视资源不丰富、播放方式不灵活、操作不方便是大多数用户选择不看电视的主要原因。此外,现代社会快节奏的生活方式也让许多人被迫放弃了收看电视,在调查中39.6%的受访者表示因为没有时间所以不看电视。  相比之下,有线电视收费的问题则显得没那么重要,只有17%的人群认为这是较大的阻力。   2、用户收看节目类型   排在用户观看市场前三位的前三内容   受传统习惯影响,通过有线机顶盒收看电视剧仍然是电视观众首选的节目形式(52.6%),但智能电视与机顶盒的自带视频平台也受到了用户的认可,加上处于灰色地带的视频app,共有42.1%的电视剧观众选择在线收看节目。另有5.3%的用户选择下载电视剧观看,这应该是海外剧的忠实观众。  新闻类节目紧随其后,是大多数用户次选的内容。新闻节目时效性强,因此更多的用户选择使用机顶盒直播的方式观看。曾经一度流行的网络直播app并没有收到观众的普遍认可,仅有5.3%的用户选择使用。  在这两项内容之后,观众的选择就比较多样化,体育、电影等内容也成为了用户比较喜爱的节目类型。
嗨镜说:为什么电影《鸟人》进入了WWDC苹果开发者大会? 嗨镜说:为什么电影《鸟人》进入了WWDC苹果开发者大会? 2015-06-09 嗨镜 一年一度的WWDC苹果开发者大会于北京时间6月9日凌晨1点在美国旧金山举行。 视频直播、微博同步、微信评论等各种形式的媒体报道自然也立马蜂拥而上,无一例外都将重点放在了发布会具体内容的深度剖析上,于是我们便看到今天的头条几乎全是苹果iOS 9、OS EI Capitan 、Watch OS2和Apple Music。 看来今天苹果注定会很忙~ 这一次,嗨镜小鲸却要另辟蹊径,将视角放在了给大家带来阵阵欢笑的彩排开场视频中。 简短爆笑的4分半开场小片,不仅集合了《纪念碑谷》、《愤怒的小鸟》等游戏主角,更引人注意的是电影《鸟人》也出现在了镜头里。 难道水果要进军电影圈了? 这只是简单的向《鸟人》致敬吗? 毋庸置疑的是,《鸟人》这样一部拍摄仅用短短30天时间,却一举夺得第87届奥斯卡最佳影片、最佳导演、最佳原创剧本、最佳摄影等4项大奖,成为当届最大赢家的影片着实值得我们再一次去细细品味。 或许从影片本身的品质上,我们就能找到一些答案。 |故事另类 | 《鸟人》(Birdman)是墨西哥导演亚利桑德罗·冈萨雷斯·伊纳里图执导的一部喜剧片,由迈克尔·基顿、艾玛·斯通、爱德华·诺顿主演,于2014年10月17日在美国上映。 影片讲述了一位由迈克尔·基顿扮演的过气超级英雄演员瑞根,为了重拾往昔光辉,如何借助一场百老汇舞台剧来挽救事业的故事。 |主题犀利| 《鸟人》的故事与主演迈克尔·基顿本人的经历如出一辙。当年基顿正是在出演蒂姆·波顿执导的两部《蝙蝠侠》后如日中天,在辞演《蝙蝠侠3》后基顿的星途也变得黯淡,甚至在导演冈萨雷斯拿着剧本找到迈克尔出演时,他第一反应就是问导演“这是来嘲笑我的吗”,但导演却表示这部电影更希望展现的是每个人都是渴望得到认同。 另辟奇径的真实角度与好莱坞一贯盛行的英雄主义形成了鲜明的对比,这也或许是《鸟人》一举成名的重要原因之一。 同时,该片还为我们展示了一个关于爱的主题,瑞根对表演艺术的热爱,超乎了所有人的想象。他对表演的爱胜过对家人的关爱,女儿萨姆酒常抱怨父亲总不在他身边。他对表演的热爱让他分不清现实与虚幻。 |剪辑独特| “一镜到底”,技巧性的长镜头可谓是《鸟人》永恒的注脚,全片以10多个长镜头无缝衔接而成,全靠摄影技巧,几乎没有剪辑的地方。这时就不得不说片中的超级长镜头,通过特效和隐藏剪辑,10分钟到15分钟不等的十几个长镜头,让观众也跟随着摄影机从室内到室外,从白天到黑夜,从人物特写到空中航拍,身临其境感倍增。 嗨为了达到这种效果,演员们通常需要一次拍完15页剧本,不能有丝毫差池,一个字说错或者一步走错,都要重新来过镜。 |超现实手法| 嗨导演超现实手法的处理体现在瑞根常跟自己的对话与纠结,比如走在街上打个响指就来飞鸟侠大战人类战士,可以理解为他得意于商业成功唾手可得,或者受到其诱惑。浓烈的超现实主义色彩,也更加展现了瑞根的人格分裂,深刻剖析了当下社会名人的变质和趋名逐利的丑恶人性镜。
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