◎本田珠辉◎
伊絲特媧兒
碧海拉姆妠
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【水帖向】浅谈这个赛季的打野相关 这个赛季最直观给我的感觉是不管是重做的还是没重做的,只要不是太过于拉胯的英雄基本都可以拿出来玩,强不强确实不好说但起码可以拿出来科研科研。 而打野这个位置也算是进行了一波洗牌。 好消息是符的刷新时间改到了3分,上野单排不用必须玩2分钟五波三级的英雄。其次是人头降了但赏金没改,因此打野也可以考虑闷头刷等着终结赏金(英雄强度必须够,不然大概率打不过对面赏金哥)。 大环境下单排打野思路还是以不太亏野区经济的前提下进行吃符抓人,丢符反蹲,13分清理炮车,18分清理中跑车,18分半清理边路炮车,19分小龙的大致思路。但由于野区刷新时间和符的刷新改动,使得思路稍微有了一点改动,一个是边路更穷,打野经济没有太大改动,但对刷野速度要求变高,刷的慢的打野肯定一步慢步步慢(30s刷新机制导致速刷英雄和刷的慢的英雄差距拉的更大,而实战上刷的快其实则代表抓人机会更多)。再考虑到经济削弱的话,这个赛季目前为止等级压制其实算是比经济压制更容易体现英雄强度。 中路的推线支援和野区的刷野速度与支援能力(野核的话是发育能力)还是决定了前期能否拿到优势,但所有人(包括杀猪哥)的装备节奏变慢了,但经验基本没有大改,而不卡野怪刷新时间以抓人为主的打野受到了影响,纯刷子野核影响较小,但这个野人普遍帮我我不c,不帮我必炸的环境下,怎么能一边保持刷野节奏一边帮忙反蹲也就成了单排打野重要的问题。 结论就是打野节奏稍微变慢但抓人思路更多,己方速3抓边对面就有可能刷到 3分钟吃符反打。己方发育2分45秒对面有可能就会速三甚至速二抓边,即虽然整体经济降低了,但节奏没有变慢(因为炮车布偶大龙时间没有改动),仅仅是所有玩家的出装速度变慢,某种程度上削弱了3k以上装备的性价比,而2k+的速成装地位进一步提升。 如何快速的用等级压制和用较少的装备快速解决战斗成了节奏打野的核心,而野核则更需要合理的规划运营来快速提升等级并快速发育以结束对局成了野核的核心。 最后给懒人下结论:22222分路现在就是绝对的最优解(就算三人路尖刺能弥补经济差,也没法弥补分路导致的整体劣势),其次打野刷野速度进一步影响了打野的综合强度(野核节奏打野都适用)(快的1分45秒五波野想去哪就去哪,慢的2分钟四波野队友坐牢),30秒野怪刷新导致节奏打野一般抓人会空出一些野怪给中去刷,但这个版本中野联动抓边6包234依旧是最优解。 这个版本20分钟想15基本是需要必吃至少一个升级符,因此布欧对打野提升极大,除非是优势很大的核心,不然升级符还是建议给野核用来加速发育。 暂时写这些,欢迎高手补充或脑癌抬杠。
【水】关于结城友奈 2021.7.9 想为你奉献出全部的爱意——保登心爱 最近没法高强度在线,不过还是可以研究这个英雄。 目前来说,结城友奈全靠策划和程序一顿改动,值得注意的是今天凌晨和下午的友奈不是一个强度,在两点半左右,q的cd直接暗改,从4改为4/3.5/3/2.5。 以及大量的文本错误。 出装目前比较多样,双枪,无限算是版本答案,无限,剪刀都是属于不同的操作风格下的选择,各有侧重点。 打野强度较高,也是单野2min3级的英雄。 输出装拉满可以乱杀但想当主c有点难度, 半肉也是乱杀,而且容错率更高。 基础攻速0.75导致后期大概率单不过成型射手, 但前期可以多杀几次压制发育。 有r就是高配桐人乱拳带走脆皮,没r也能打但也只是能打。 削弱是肯定的,要么是暴击和附伤不共存,要么就是策划喜欢的改cd。不过这东西r的满开值过于离谱,想countet建议出大师球反野,几波下来跟不上等级就又脆又刮痧了。 杀猪有一手,因为多段追击+多段1.0全加成的输出。 虽然不少人在乱杀,但出装最优解还有待继续开发。 同时策划和程序,有可能会进一步改动这个英雄,所有观点仅适用于七月九日。
【同人】心爱幻想曲 世界观与人物设定均以闪耀幻想曲漫画版为主。 本同人文主要讲述保登心爱作为克利耶梅特被琪拉拉召唤到艾特瓦利亚之后的故事,同时一之濑花名和折部安奈作为同时被琪拉拉召唤出的克利耶梅特,因此戏份很多。 脑补警告.jpg,缓更警告.jpg,非主流写法警告.jpg 设定可能会和游戏本身有若干冲突,以填补漫画版剧情为主(虽然漫画版才出到单行本第二卷)。 剧情承接漫画版第十话,琪拉拉和心爱三人带着《向阳素描》中登场的克利耶梅特一起击败了七贤者砂糖,并让被强制召唤的《向阳素描》众克利耶梅特送回了原来的世界。而心爱三人则留在小镇作为琪拉拉的盟友。 (放的是四星心爱的图,但漫画版出场的是五星的,只能说漫画版作者确实很看重心爱啊。当然第二个五星夏帆也会提一嘴) 人物介绍: 保登心爱:被琪拉拉从木构镇召唤到艾特瓦利亚的前女学生。目前是可靠的风之剑士,没有经常表现出过去那般的冒失,但保留了天真且自来熟以及喜欢摸鱼与可爱事物的性格。在心爱的眼中花名与安奈也算是妹妹。 “至少我也想在你们两个面前,当一个好姐姐,并且让智乃刮目相看。” 一之濑花名:在被召唤前是星尾女子高校的女生。暗之牧师。过去是内向的留级生。在艾特瓦利亚依旧有些内向但也逐步因为羁绊之力与心爱和安奈的鼓励而改变。是第一个与琪拉拉打好关系的克利耶梅特,可能与琪拉拉有更强烈的羁绊。(此处漫画剧情疑似玩梗,花名声优近藤玲奈是楠木灯的闪耀幻想曲广播的第一位嘉宾) “我确实是心爱安奈以及琪拉拉她们的盟友。所以我想为了她们以及这份羁绊而去改变自己。” 折部安奈:圣典《爱杀宝贝》中登场的女生(活宝)。自称是杀手索妮娅的好友。可能也是因此在艾特瓦利亚被作为水之骑士。特点是抗揍,过去是个经常作死挨打的活宝,但在艾特瓦利亚也决定要变强和索妮娅打个五五开,貌似作为克利耶梅特智商正常了一些。 “我很在意心爱和花名在圣典里的形象。同时我也在意在这个世界我能不能抵挡索妮娅的攻击。”
(缓更)浅谈第五赛季大环境下的单排出路 星伽白雪(×)宇治松千夜(✓) 这版本还是存在不少被忽略的版本答案, 尼禄,星伽白雪都是极具性价比而且阵容适应能力强的前排兼战士(毕竟本身也确实有输出,和某些极端的前排成了对比,比如梅普露这种需要单独分类讨论却刚被削弱成了下水道的东西)。 伊卡改和康纳也都是依旧拿得出手的法核。月这个英雄想讨论比较复杂,最直观的点在于很多人玩月都是包杀不包赢而这个情况我又特意考证了一下,月确实是目前最容易拿svp的法核,也证明了我的一个想法,前期英雄和后期英雄确实需要区别对待(前期英雄不少到后期确实成了半个**,而**就该区别对待)。 辅助依旧是永远的神,经济转化能力依旧离谱,但出场率是个问题,胜率还依赖自家输出位智商。套车司机也是更优先考虑双游走体系,往往需要让路人去选下辅助,但多数玩家很少去精通辅助位。 而刺客主要是依赖穿透装和双枪这些版本装备,双枪的高伤害提高了斩杀线,而护臂又压制了敌方反制刺客的能力,(你游伤害越来越倾向于脆皮互秒,但视野布控的难度又越来越高,50变250,500变250,护臂一键秒杀眼等)导致机制好的刺客或者对视野布控能力好的英雄发挥空间越来越大,而你游控制的多样化也越来越需要闪现来提高前中期容错率。韧性纹石+韧性鞋也不错,但泛用性不高。 考虑到多数局还是以35分钟为主,即对线期结束后优势方推下高地或依赖大龙推下高地,这也代表炮车和大龙在平推体系中有十分关键的作用。而版本强势的尼禄星伽白雪这种高续航还有一定伤害控制的前排作用就非常明显,除了承伤控制,也能更好的布控视野并负责开团,由于法核伤害普遍偏高,合理的开团又能提高法核的输出环境,这种前排的地位相当重要,而评分结算的方式又使得这种续航流前排确实也能刷到很高的数据。 输出则需要考虑前中后期的综合能力,月在三级的一套能带来前期极大的威慑力,却又存在后期不如康纳伊卡的尴尬局面,(经典的前期英雄包杀不包赢,但法核前期强后期鶸的相对较少)射手经过改动也确实不像第五赛季初期那样法核赛神仙射手忙打钱那种尴尬场面,但你游平均时长下射手的强势期应该反而是最短的。(一户:念我身份证算了) 因此单排的时候,刷评分还是建议以前期英雄或续航流前排,比如前期压制力较强的法核月(保证期望输出和kda),续航流尼禄,白雪,纳兹,夏提雅(后两个有各自问题),辅助评分也不低但优先度不如双游走体系,更建议选出双野双中的体系保证前期节奏后补足辅助提高阵容中后期实力。
(水)关于月的打法及改动谈谈个人看法 id是本田珠辉,刚改成阿尔希芙 这号之前是别人在玩月,我本人也玩了几局。 然后买了170,简单谈谈看法。 在一段w是墙的时候,这个英雄容错率很低,还有一个点是二段q伤害高的离谱,三段q却反而刮痧,导致当时的连招基本都是eqw,猴戏配原版r.打控制就是qwe看情况补r,由于q比w远,可以考虑q闪wer。 出装主要是中辅/边辅法坦,中路猪罐法核太脆容错率低,野辅需要机师对游戏理解。 更新后可以认为彻底成为版本新神,兼摇摆位新玩具,上可界穿爆杀野人,下可野辅闪控十猪。 由于可以w起手,导致容错率高的离谱,而且w起手的技能连招上限都很高,出装也因为容错率的问题更灵活,法核打法也可以出来杀猪了。 170仁者见仁,但玩的好的目前还没见到几个,不会玩的话可以看画老板直播,虽然他的思路和纯单排又不一样。 更新后打法很多,不交二段w都很容易打满伤害,二段w会用可以挡一挡对面法核的某些技能,不会用还是建议无脑位移或三段w。 反正只能说策划也离谱吧,这英雄微调就可以拿出来和套车对撞,目前来看w一二段互换直接成版本答案了。
【同人】虚构的闪耀幻想曲点兔 作家Quest 世界观和人物设定都以闪耀幻想曲为准。 不过目前来说点兔的人物在主线剧情上露面不多, 目前第二部倒是可能会以主要角色出现在某个章节。 因此本文章设定是第二章主线大致结束的 202x的某日。 顺便介绍下本文里闪耀幻想曲的角色。 琪拉拉:即玩家扮演的主人公,实力极强的召唤师。目前在小镇中为各位克利耶梅特帮忙。存在感主要在主线剧情和人物好感度剧情,在历年活动存在感低下。 兰普:出身于神殿的女神候补,常年抱着刻画着芳文社作品角色(克利耶梅特)的圣典,而且对所有克利耶梅特都有极高的好感度。 阿尔希芙:艾特瓦利亚神殿的首席神官。以辅佐女神索拉为己任。冷静克己,实力高强。 薄荷:阿尔希芙下属“七贤者“之一,具有可以使用“梦幻魔法”的能力,可以探查别人的梦境或将敌人困在梦境中。在KiraraFantasia SlowStart作家Quest中曾作为主要配角出现。 柯尔克:旅行商人,对于智乃等在艾特瓦利亚开办兔屋的人而言,是重要的咖啡豆进口商。 保登心爱:圣典中出现的重要人物,在闪耀幻想曲漫画版中,是琪拉拉第一次召唤出的克利耶梅特之一。 非常规小说注意, 既不点兔,也不quest,更非作家.jpg 灵感来自于KiraraFantasia SlowStart作家Quest。
想请教下软辅的大局观和意识相关。 最近捞到了优和妮姆芙的皮肤。想特意玩几十局jjc练习一下。想特意询问一下这版本软辅的情况。 1.在队友无射手但普遍吃经济的时候,是否是硬辅优先度高于野辅? 2.开局是否需要带眼,免费酒+盾+药是否会导致前2分视野覆盖不足? 3.眼石性价比如何?还是说应该更加优先出鬼索? 4.辅助反隐应该是用猫眼还是多次用400? 5.在队友有射手但剩下五个都不适合去红路的时候是否该选择软辅?还是说不同软辅需要分开讨论? 6.优克莉伍德是否有特别需要注意的细节? 7.妮姆芙是否有特别需要的注意的细节?在下路防御塔放掉或拆掉时是否跟打野更有效率?原则上来说应该是主q还是主w?
(水)谈谈你游第五赛季初综合环境 苦痛、快楽と苦痛,麻痺してきて疑いなき普通,君の視野はやがて急速に狭てく。 首先给懒人直接下结论: 这版本想上坟不需要太高的操作, 但对版本理解和英雄池有一定要求。 1.想无脑上坟,那么别的帖子和各种社交软件也评价过各种上坟英雄(比如削弱前的炎魔),原则上只要参团率,输出承伤拉满,就可以稳定上坟(和技术,意识,胜率没太大关系)。 2.想提高胜率,那么建议补位,缺奶补奶,缺法核补法核,缺前排补前排,基本不是崩太快,都能赢了高评分(不要小看奶,奶也能拿mvp),输了也能加分,觉得单排胜率不太够,也可以上车自行分配好位置,现在由于野排补位的少,阵容乱,因此三排选好位置胜率不会低。 3.本命玩家,(我先说句难听的,下水道本命玩家自己爬,打称号的自己去55和次元)不是极度彩笔就是高水准绝活哥(和英雄上下限有关)。不过这版本阵容胜过单人技术(除非在前期打出差距极大的团队经济和经验差,后者是重点)。比如某些人的包杀不包赢的问题就是这个机师只能做到把对方抬到泉水,却不能保证把这个优势转化成团队经济和经验碾压,也不能杀掉中路报团(能杀掉中路五六个人的也不太可能是真的下水道,除非智商有差距),也不能给敌方防御塔巨大压力(打龙也算在这里),那这种英雄和机师基本都可以埋了。 4.黑子和改亚里亚能玩根本不能代表刺客和射手能玩,个别英雄完全不能代表定位整体强度。毕竟你刺客巅峰黑子和射手巅峰改亚里亚乱杀的时候,变速伊卡康纳这类顶级法核也在一路平推。 5.奶推的问题压根就不是重伤能解决的,在没有小泉水只有医疗包的版本,对线有个阿库娅,雏鹤爱,初音对赖线能力的提升是没法计算的。5级8秒回500血的雏鹤爱强度懂得都懂。相比之下减少医疗包cd的纹石像个搞笑的。 而且现在只是通过重伤处理了版本肉带奶二大三的战斗续航,但对拉扯吃脱战奶双奶8秒奶回满血的问题还是没解决。(非要说天照也不是不行,但没法保证野人去选,尤其是自家阵容本身就有问题需要自己补前排辅助的时候) 6.商店确实离谱,这次削弱算不错,起码不是无脑带,250视野能面对非隐身单位有很大先手权,鼓舞士气建议改成随等级变成10%到20%。 7.打野这次改动算个人样,起码不是纯打工仔了。不过我也建议你们多开发单野套路,搞废对面打野对己方节奏还是很舒服的,比如夏目明抢黑白熊,不行就去偷水箭龟。搞一次前期很长时间基本不会被对面打野打乱节奏。 8.打靶子和研究出装的时候请查看一下自己出装的价格,并针对价格来确定靶子强度。 不要拿3400+3400的装说比2900+3200的装厉害。可能后者乱杀的时候你还在打钱呢。
(讨论向)浅谈第五赛季辅助(缓更) The magic and machines,They stopped and the virus set in. 反正这句可以细品。 回到正题,我之前以为第五赛季是主打中野联动,然后简单测试之后得出了一个简单的结论:打野想获得大量经济就不能不去吃兵线经济。这样估计1010大环境只能养三个或者四个核心输出位。然后就得填充各种发育不太好的混子。 然后既然没经济还想出力,只能是从辅助或者前排分析。然后通过简单的分析发现辅助装性价比依旧离谱。(具体推导过程不说了,没事你们可以自己玩奶看看奶量是几个混子的输出) 然后以个人研究较多的雏鹤爱举个例子。 3级(出门装)雏鹤爱可以为队友通过ewq提供15%(带鼓舞士气纹石为17%,以下同理)移速,15(17)攻击,70+(80+)血量上限。以及若干奶量。(有差异可能和纹石出装有关) 11级(单大件)则是20+(30+)攻击,30%(35%)攻速,15%(17%移速)以及若干奶量(贤者之石+圣光)。 先不讨论这些属性值多少经济以及能打出什么套路,至少我们可以直观的得出结论:奶推不仅可行,而且强度极高,甚至单人成套。 还是那句话,遇事不决秒选辅助。 不论是3k盾的马修赛巴斯,还是奶推核心雏鹤爱阿库娅初音,不比下水道射手和刺客强。 毕竟我估计你游99.9%的射手这版本打出的作用还不如随便一个野人玩的奶。
(水)新人报道 也不算严格意义的新人,17年之前有一个v8号和v7号,后来弃坑了。有一点澄海3c,THD,联盟,幻想的基础吧。不过没啥值得一提的能力,多数都是给人当车队挂件或者是自定义开房负责当凑数的。 回坑弄了个2k分的低级号,也玩过红红深雪的30英雄碾压下水道,也摸过下水道被版本碾压,打野和射手没太摸清,可能得多去看直播。 谈一谈个人(21年2k分萌新)的几个看法吧,有问题可以指正。 1.法师和射手对队友的要求有些偏高,玩法核队友不正常非常难赢。而玩打野往往能自己把握住节奏。半肉战士地位似乎很高,而且很多刺客也可以补飞鞋进一步提升主动性,但法核和射手只能依赖队友视野和保护,且十分被动,作为输出地位却十分尴尬。 2.按理来说核心确实需要相当程度的辅助来支撑,不过在低端局也确实能碰到一堆脆皮甚至是五个法师的魔怔阵容,就我个人观察肯定有两个或以上的位置是没有太多经济来做输出的。那么这种情况下应该是补辅助位还是选择抢位置尽可能带节奏? 3.除了出场率和胜率都很高,能够完整证明高期望胜率的涂山红红和司波深雪以外,还有多少可以尽可能练习大局观的英雄?各位置都可以给出推荐,尽管射手位并不擅长,但也在15年打过伊卡百胜。其他游戏也有所涉及射手但并不精通。 4.与联盟的低端局平衡差和幻想的技能卡过强过多不同,这个游戏平衡问题应该是更集中于30英雄与下水道的差距过于悬殊,(通过观察胜率也可以证明大多数下水道正在被版本吊锤,没到50%的胜率应该可以证明这一结论)那么提高意识和操作应该更倾向于使用哪种英雄? 5.300的比赛和主播等视频是否有可以参考并学习的地方?如果有可以给出推荐,如果没有可以给出其他建议。 (图文无关)
(缓更)浅谈第四赛季打野/野辅相关 id榊木春乃,之前是尼禄的V9号,以前玩珂朵莉的那个V7号出了。深夜老司机和老病友应该都多少见过。 第三赛季出国没怎么玩,出了V7号,第四赛季重新玩一个V6(碧海拉姆妠)和V1两个号开始打。 虽然除了射手什么都玩,不过应该还是打野和野辅玩的最多。正好在2021年初水一帖子。 资格证不放了,知道我是谁就行, 反正觉得我菜的也肯定是多少会打野组车上坟的,要么就是干脆不认识我。 毕竟我也不是天天上坟的。之前忙着用拿小号玩蓝原延珠练习单排打野,正好打算谈一谈。
[水]假如坦克是一个事务官 考虑到帝国的坦克个个都是传奇(大雾)。 而且数量有限制,做成给玩家帝国专有的事务官能不能让坦克混的更舒服? 最好黄线多加近防。最好再给点各种抗性。 虽然我还是好奇这东西当事务官能不能永生。 事务官技能就加秩序好了,也可以砍了战略地图移动距离,反正只是随行打架。 这样的话我觉得维护费高应该也能接受。 你以为的帝国蒸汽坦克:59式。 你操作的帝国蒸汽坦克:雷诺FT-17。
[水][缓更]关于蓝原延珠 The magic and machines,They stopped and the virus set in。 基本是想到哪里写到哪里。我也没玩过几局,也不是正经攻略帖,所以不放资格证了。 现在由于是60,所以强度必定是版本不需要解释。只不过硬要说想打一个人一样的战绩,那还得去练习模式多耍一耍。强度高但不代表下限低。实战q空了基本就是暴毙。 基础属性算是中规中矩的战士,但这个战士也只能说比刺客稍微能抗,大家都是4级的话谁能杀谁也不好说。但15级当个脉冲刺客宰猪的话属性还是比大多数刺客好不少。 6级前伤害算不上高,但配合队友也能杀人,但吃地形而且蓝耗偏高。 六级一键当爹,基本打全了就能杀人。打不死也可以再补个qqq。闪现疾跑都不好说能在蓝原延珠面前跑出来,但你可以赌她6级蓝不够。6级之后就是没r混一混,有r宰一宰脆皮猪。由于11级之后cd和q等级都能很高(毕竟也有主w的),所以不要想着闪现疾跑跑路,可能只会让她多放一个qqq。最好的方法还是报团,打不过就可以考虑崩玉,还是蛮有用的。教会也不是不可以但你拉单她能a死你。黑心看情况但脆皮不愿意出。 15级鲛肌刺客装打法一套(不带buff,r被动满层时)差不多是打百甲3k。理论伤害和晓美焰小一套差不多但切入手段更灵活而且更难用常规眼去防。只能是冰箱+崩玉自保,或者是用伤害更高的东西去秒。 不过吉良吉影原版能不能先手稳吃蓝原延珠也不好说。 而且自带30减甲,摸不到100护甲的甚至可以不出真穿,但出个红枪收益还蛮大的。 而且q总是空踢不到人的也可以玩玩红锤极速的常规套路,除了攻速不够没有太大的毛病,但站撸打不过一些砍王,当然就那些砍王想追上蓝原延珠也不太可能,实在玩不过来带带线也没啥问题。总比手残rqqq直接送团强。
(水)(缓更)浅谈版本装备对英雄的影响——以五更琉璃为例 (被度—娘删帖了)一楼先纪念一下1.0刀藤。 起码当年神仙斗法也有她的位置。
关于柯烈克生平 #战锤#设定上柯烈克都经历过什么?玩了一阵战锤全战我只知道它作为一个传奇领主被赛特拉打死了。
[水]ADC计量单位 建议把你游暴击adc休比当做计量单位。 然后我们通过练习模式打100护甲靶子。 可以得出一个简单的结论。 一个170长门=三个阿尔泰尔=六个黑演射手=十一个休比。 这波啊,这波叫超级加倍。 开局混两万经济,反手打出亘古年代六万经济的伤害。 [图文无关]
[水]几个简答题 水经验。 从简单的开始。 1,黑雪姬改q的普攻是否为范围攻击? 2,五更琉璃r标记是都能被阿库娅q解除? 3,由乃改w二段的最大判定距离与最大追踪距离? 4,卡墙释放眼可以最多超过多少释放距离? 5,单技能在攻击力版本技能伤害是否能达到五位数? 同样在技能伤害版本技能伤害是否能达到五位数?(以对局时间不超过60分钟计算) 6,普攻弹道的最大追踪距离? 7,飞行伴刃散射的最大判定距离?
简单谈谈直叶,以及定位与出装。资格证啥的没必要,认识我的应该 简单谈谈直叶,以及定位与出装。 资格证啥的没必要,认识我的应该都知道。 嫌废话多可以直接看结论。 其实另一个帖子已经谈到了。 定位也是接近战士而且兼容左轮的英雄。 可野辅也可直接打野。 野辅主要是玩q被动当击飞工具人负责开团。 打野主要是玩w触发电磁炮和左轮,主要负责后手收割,先手开团也可以,但最好配合队友。 有些大佬认为这个英雄属于上下限都十分明显而且依赖队友的英雄。(我个人再补充一点,不论是什么出装套路都是特别吃队友) 核心技能主要是q的被动击飞和w的突进。 和刀藤完全不同,前期并没有太爆炸的伤害,但后续控制比较足,3级,6级都是质变的提升。 而且团战都是围绕r来展开,换句话说,没有r的直叶强度其实并不高,但反过来有r的话往往能强切后排直接送后排连续的击飞和并不算低的伤害。 (理论上纯肉rweq拱过去adc都得蜕层皮,配合刀藤r可能就能直接带走没有bkb的adc) 但反过来,没有r的直叶w过去就是送。(输出装直叶也基本不能没r就杀掉adc) 而且这个英雄理论上不太适合砍王装,一个是没攻速收益,另一个是没有r的话直叶也没有持续输出的空间。 由于电磁炮的机制,带道具砖家可以减电磁炮cd,刷野特别快,而且也可减法尔西昂,cd鞋的cd。 结论:算是强度高,而且也能勉强算天龙人,但前提是队友能打配合或者在车队上。可以在车队里打野或野辅。中辅和边路一般。 出装:有大佬总结的电磁炮,左轮,莎拉维尔,bkb,红蔷薇等为主的收割流。特点是开r爆炸伤害以及光速清野。缺点是没r鶸,怕bkb。但r的冷却不长。而且w突进实战中给不了多少给对面摁bkb的机会。 我个人打野辅喜欢勇者羽翼,八尺镜,移动教会,黑心,法尔西昂(怀表也可以,但开主动的时候w没法突进)等。特点是不太吃装备,而且肉度够,敢打敢冲。缺点是没伤害,但出装可选余地多。 纹石不多说,直接看图。
从梅普露被动谈一谈你游的某些多段伤害。梅普露被动中,那个护盾 从梅普露被动谈一谈你游的某些多段伤害。 梅普露被动中,那个护盾描述的有些模棱两可,现版本有一个很明显的问题在于没有详细的描述那些技能只能触发一次,那些技能能够触发多次。 (要不是我玩梅普露被骨头w一下,我都不知道有这种机制) 可以明确的是,诸如普攻这种一般是触发一次被动。(不过后期你需要面对1000护甲以及近似75+的,没有内置cd的护盾)(但我现在不清楚那些技能特效能否触发护盾) (而抵挡伤害技能就特别有意思,官方并没有明确指出哪些技能是能够多次触发梅普露护盾的多段伤害) 一般来说,一个技能是需要面对梅普露至少500+的护甲计算伤害,同时还得需要打穿50左右的护盾(这个护盾是看不到的,因为只能根据伤害触发),但实际上有些伤害还会多次触发这个护盾(最明显的应该是骨头w。理论上翠星石的w应该也是类似的,即一个伤害需要持续一段时间内的一些技能) 但还有我疏忽的一点就是诸如咒法权杖的一些被动触发的持续伤害却只能吃一次护盾,(不太确定,但实战中确实是经常掉血,尽管烧的还没生命回复高) 当然我这个仅仅是抛砖引玉,有大佬有更好的更正我的文章肯定是欢迎的。 最后,<为你赠与的空之花>镇楼。虽然作为游戏有点缺憾,但这个声优阵容让我一个VB玩家不敢吭声.jpg
关于翠星石技能的简易探讨。 莲台野夜行,缘下恒略行。 不敢自称攻略帖,主要是拿不出资格证(仅仅临时练习了50局)。顶多10月2号自定义拿了两盘(然后被ban了)。 主要是写一篇关于2018年12月29日出场的翠星石杂文。顺便做一些总结。 我想说的肯定不是水室立夏那种混分打法(不过换个角度来说,他的方法应该可以算是野排最优解了,毕竟环境如此)。主要想探讨这个英雄的团队作用以及技能效果中忽视的一部分。 定位:法辅,在减员严重时也可以当做法核(这一点应该有不少人指出过,应该没有人反对这种说法) 关键词:阵地,团控,保护,回复。 野排和自定义上场的原因略有差异,在技能讲解中指出。
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