浮灯🔯 水里浮灯
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很反感飞行/游泳的体力条限制 我觉得这完全是个累赘,等后面地图越来越大(如果你洛能多活几年的话),跑图只会是大家都厌烦的一件事。 某二字游戏就面临这个问题,于是后来在地图上加了很多机制以方便玩家跑图,又推出一些高机动角色来作为卖点。 也不知道开放世界游戏里,塞尔达这种体力资源是不是首创,但我认为开放世界都学这套是很不合理的。人家单机游戏,体力资源管理本身就是游戏性的一环,爬山、滑翔等等。但是你是类宝可梦游戏,核心就不该在这吧? 首先,飞行精灵飞累了,你要下来休息,这也能算合理,姑且不谈。但是好歹也可以学光遇那样,体力用于升空,滑翔不消耗体力吧?体力用完精灵没了我只能摔死,不然我就得掉一截,然后用精灵缓冲一下,又继续掉一截,直至平稳落地。这究竟是精灵,还是说他们本质是个滑翔伞的套皮?(按理来说这个飞行精灵累了为什么我不能换另一只精灵继续飞呢?) 其次,爬墙,在有飞行的情况下,爬墙本身就是个笑话……我不懂把爬墙加进去起个什么作用,可能起个造型上的作用吧(我试过有些精灵爬墙速度很快,但老实说我还是更愿意用飞的,会更灵活) 最后,骑水生精灵游泳体力用完了还要上岸休息这点不扯淡吗?那以后水下地图出来了骑乘怎么做,体力用到一半得返程了? 我看阿尔宙斯和朱紫里面骑乘也没有体力要求啊,为什么不学学他们呢
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