可爱不死小妹妹
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奘缶湔揭?/a> 2 HUM vs UD:在我看来,这是最简单的.HUM速升2本,双祭坛(单祭坛也行,但是有点勉强),升级驱散.如果有可能,尽量在UD大军到来之前,将MK生到2级,这样他的C会对小狗和骷髅造成很大的杀伤.但问题出来了,如果HUM是用的双矿(我在LT上试过,他的死骑跑来骚扰开矿,虽然把他打到红血跑掉,在损失了几个农民的情况下双矿成功,但就在我2本MK造到2/3的时候,他的UD大军就来了,死得很惨),或者2本祭坛是先出的女巫,后出的男巫(这样绝对没有时间升级驱散,或者他来的时候你才开始升),都难以抵挡UD的攻击.所以,除非你明确知道对方要使用骷髅海战术,不然被淹死的可能性还是很大. NE vs UD:树妖的驱散很关键(用B键手动一个一个的点),希望你使用的速2本出双BL的战术,这样胜利几率会大点.或者你用的双兵营爆女猎手,这也很不错..不管怎么说,面对骷髅大军时,小精灵的自爆,是最关键的.自杀性袭击,一旦成功,胜利的天平就倒向你这边了.但是困惑的是,对手不会笨笨的眼看着你的小光球一个一个的爆掉,而且小精灵那极低的HP,也很容易就成为对方的经验.总的来说,这在于双方的APM和技术,不能说谁一定赢,谁一定输. ORC vs UD:兽人哭吧哭吧不是罪.全世界没哪个兽族玩家会在2本第一时间训练驱散(就是BS最后的那个会隐身的猪),反正我是从来没见过.也就是说,除非你明确知道对手要用骷髅淹了你,不然你就只有乖乖GG的份.别说兽族大G血有多长皮有多厚,别说御狼先知有多潇洒牛头酋长有多威猛,面对满屏幕的骷髅,我想你甚至是地洞都懒得钻(何况对方还带有投"尸"车的).唯一解决的办法,是速飞龙流.但是UD也不会笨到连你的基地都不侦察的地步,带上2-3只蜘蛛,战局也很难预料. UD vs UD:比兽族还难堪.对方骷髅攻来时,你拼了老命,也训练不出毁灭者形态来(那可要三本啊,5555),除此,UD实在没有什么可以用的驱散兵种,更搞笑的是,因为你自己的坟场周围也布满了尸体,对手很容易就给你来个后院失火.
UD骷髅海战术 1 首发死亡骑士(三陪或者屠农),或者恐惧魔王(快速的MF,争取在最后总攻的时候,能有2级的吸血光环支持),基地一直出小狗(如果对方是速飞龙的兽族,也可以考虑走蜘蛛流),22个人口左右的时候升级2本. 升级过程中保持充足的木材供应,2本升级完毕后,情愿让2英雄晚出来1分钟(甚至可以不出!),也要在最快的时间内,放下2座祭坛,和一个屠宰场.并留够训练的钱. 祭坛完工后,升级骨质增强术和死灵法师等级,屠宰场出一到二辆投"尸"车,如果金钱允许,再补上一台棺材. 当有够4-6名死灵法师就可以总攻了,去之前要让2个英雄都买好尸棍,并让投"尸"车装满尸体.看看这恐怖的兵力:3级恐惧魔王带2级吸血光环,1级副英雄,8-10条小狗,4-6名死灵法师,2架投"尸"车,甚至还可以有一台棺材. 战斗的位置,永远会是在对手的主基地展开,先控制投"尸"车靠前一点,放下尸体,再拉后,然后1A2A3A4A就可以了......微操要求极少!只需要注意优先攻击对方的驱散兵种(比如牧师----如果他升了驱散的话),在绝对的兵力优势下,对方的基地,瞬间会被你所湮灭
4族英雄被动+光环技能汇总! 人族: 大法师(AM) 辉煌光环 1级 每秒恢复魔法值 0.75 2级 每秒恢复魔法值 1.5 3级 每秒恢复魔法值 2.25 非常实用的光环,万金油的灵魂所在. 山丘之王(MK) 重击 1级 20%的机率增加25点伤害,2秒眩晕(英雄 1秒) 2级 30%的机率增加25点伤害,2秒眩晕(英雄 1秒) 3级 40%的机率增加25点伤害,2秒眩晕(英雄 1秒) 山丘之王不可缺少的技能,3级以后几乎边打边晕,并且不能被躲闪技能躲避. 圣骑士(PD) 专注光环 1级 增加友军护甲+1.5 2级 增加友军护甲+3 3级 增加友军护甲+4.5 专注光环可以让你的单位受到更小的伤害。这个技能对于那些近战单位来说,例如说步兵骑士相当的有益。在大规模的组队战斗中可以让几乎所有的单位都分享光环带来的好处. 兽族: 剑圣(BM) 致命一击 1级 15%几率造成2倍伤害 2级 15%几率造成3倍伤害 3级 15%几率造成4倍伤害 剑圣主要攻击输出技能.非学不可的技能!3级后只能说这是个BUG了!另外要注意的是: 致命一击不会在攻击建筑的时候发动. 致命一击不会受到森林守护者荆棘光环的反馈.但是发动致命一击时,剑圣的基础攻击力依然会被反馈.闪避同理,只能躲避基础攻击力! 牛头人酋长(TC) 耐力光环 1级 增加移动速度10%,攻击速度5% 2级 增加移动速度20%,攻击速度10% 3级 增加移动速度30%,攻击速度15% 非常非常实用的光环,个人认为是最好的光环!在魔兽里,速度就是第一!牛头人酋长本身也强的可怕,没有任何垃圾技能!还有玩家说:TC带个球,毁灭算个球?更证明牛头人酋长在兽族的地位. 不死: 死亡骑士(DK) 邪恶光环 1级 增加10%移动速度,每秒恢复生命加快0.5 2级 增加20%移动速度,每秒恢复生命加快1 3级 增加30%移动速度,每秒恢复生命加快1.5 同样实用的光环,奠定了死骑在UD中灵魂的地位! 恐惧魔王(DL) 吸血光环 1级 攻击力的15%转换为生命 2级 攻击力的30%转换为生命 3级 攻击力的45%转换为生命 好的不能再好的光环了,不过只对攻击方式为近战的单位有效哦! 地穴恶魔(CL) 尖刺外壳 1级 反馈15%的伤害,增加3点护甲 2级 反馈25%的伤害,增加5点护甲 3级 反馈35%的伤害,增加7点护甲 加自己的防同时反伤,,不错的肉盾! 暗夜精灵: 恶魔猎手(DH) 闪避 1级 10%的机率回避敌方攻击 2级 20% 的机率回避敌方攻击 3级 30% 的机率回避敌方攻击 让恶魔猎手更难被杀死,不过只能回避敌方的不同攻击,而魔法效果攻击及技能攻击无法回避! 月之女祭祀(POM) 强击光环 1级 增加我方远程单位10%的攻击力 2级 增加我方远程单位20%的攻击力 3级 增加我方远程单位30%的攻击力 技能确实非常好,但是因为英雄本身实力并不太强而首发上座率不高,次发三发上座率还行! 丛林守护者(KOG) 荆棘光环 1级 反馈给敌人近战攻击10%的伤害 2级 反馈给敌人近战攻击20%的伤害 3级 反馈给敌人近战攻击30%的伤害 荆棘光环是当你的部队在面对敌方近战部队时的有效选择。不过,如果敌人的部队是由多数的远程单位组成的话,那么就不要使用这个技能了. 传说中的垃圾光环,确实用处不大!
为了顶贴而胡思乱想出的 不死新战术 不敢保证实用 学习飞艇打法 想出的不死新战术 首先用蜘蛛流 与对手正常对战 之后用飞艇 想会钻地的蜘蛛 运送到敌人农民聚集的地方 然后钻地 当然为了不让人发现 你一定要让自己的主力部队和对方开始激烈的战斗 越激烈越好 尤其是秒英雄 给他留一点血 之后追他 一般为了保命 会一心逃跑 而不会回头看家到底怎么了(运用的是心理战 一般人都知道死骑的速度 所以不敢掉以轻心) 这样就有机会在他家当里面放下蜘蛛了 他家里的蜘蛛一定要和你的主力军 里应外和的打 这样才能占优势 钻地的蜘蛛不要太多 一般都会死在他家里 说完了 这个战术 主要就是运用心理战 没人会想到不死会用这个战术
对了,这里的帖子都是我去转的好帖,你们可能都看过 了` 我选好的来挑的~
魔兽十大经典战役 http://www.lxwe.com/wytx/26.htm
大家好啊`~~~ 嘻`~
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