沐风老师
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转贴:3DMAX建筑体块生成插件BuildingBlocks,教育,职业教育,好看... 3DMAX建筑体块生成插件BuildingBlocks,教育,职业教育,好看视频 来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fhaokan.baidu.com%2Fv%3Fvid%3D12325019896103281631&urlrefer=5699d89eea10b8f4f022c81faf3a87eb
一键搞定编织建模!从此3DMAX编织建模不费手!#3dmax编织# #3dmax# #3dmax建模# #3dmax沙发# #3dmax椅子# @沐风课堂
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3DMAX藤编沙发建模教程 [围观][围观]#3DMAX编织# #3DMAX建模# #3DMAX沙发建模# 下午花了一些时间把3DMAX这个藤编沙发录了一个视频教程,先在#腾讯课堂#上线,不过腾讯这个主营分类太愁人,申请来申请去的,也不知是脑子里面进了多少水?!http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fmfkt.ke.qq.com%2F&urlrefer=7a63df1b20cb1b13accf64bc5622c8f5
【沐风老师】3DMAX莫比乌斯环建模 3DMAX莫比乌斯环建模,地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fke.qq.com%2Fcourse%2F481543&urlrefer=f5887b33a6e9fca83bf2b2d7a2de0d88
【经典】沐风老师3DMAX休闲椅子建模视频教程 沐风老师3DMAX休闲椅子建模视频教程,地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fke.qq.com%2Fcourse%2F463278&urlrefer=b2d52749f9215dd1e9b44d467569c06e
建设中的北京环球度假区 今天路过,随手拍了一张建设中的北京环球度假区。
3DMAX科研绘图
寒假别玩疯了!3DMAX学习的有么有? 最近不是很忙,又录了些新课更新到腾讯课堂,同学们寒假不要光想着吃喝玩乐,毕竟很快我们就要工作了,没有真功夫,怎么面对现在竟争如此激烈的社会呢?!
转贴:【图片】好消息!新版#Scratch3.0#真的来了!【沐... 好消息!新版Scratch3.0真的来了! 【图片】#沐风课堂# 好消息!新版#Scratch3.0#真的来了!【沐风老师吧】_百度贴吧来自:http://tieba.baidu.com/p/5997410288?sharefrom=tieba
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#沐风课堂# 好消息!新版#Scratch3.0#真的来了! 好消息!Scratch3.0真的上线啦!离线版也有下载。大家快来看看吧! 沐风课堂昨天期待了一晚上,后半夜也没见上线,一直是等待状态。早上起来第一件事是到Scratch官网查看,果然上线啦!出乎意料的还有离线版!离线版只看到Windows版,看来macOS版还要等一等。【Scratch3.0 线上版界面】 一眼看去,下面的“书包”功能区没有了,不知是没有开发完成,还是新版中放弃了。 其他功能等使用之后再与大家分享,大家先去官网体验一下。回头记着在下面留言! 下面回顾Scratch3.0Beta 版的相关介绍: Scratch3.0不是Scratch2.0的继承升级,而是完全重新设计和开发的新一代Scratch。 我们知道Scratch2.0是基于ActionScript开发的,然而,大约从2016年开始ActionScript逐渐开始淡出前端开发市场,取而代之的是HTML5技术,到目前为止,原来用ActionScript开发的项目基本上被HTML5取代了,但是Scratch2.0这个有着全球广泛应用市场和众多用户的项目,却迟迟没有得到更新,这是不可思议的,也使沐风课堂在这几年中,对Scratch课程的录制有所顾虑,使很多新课不能及时推出,这主要还是因为我们不能基于一种过时的技术去投入大量的精力,这显然是徒劳的。 相信大家都和沐风课堂一样非常期Scratch3.0的发布,尽管去年也有类似的消息,但今天我们更确信这一天不会太远,因为,这次我们欣喜的看到了Scratch3.0 Beta版的进展,主要功能模块基本实现。不管1月份是不是能准时推出,相信这一天终不会太远了。 下面就Scratch3.0 Beta版,简单给大家介绍一下Scratch3.0吧。 Scratch 3.0是用HTML5编写的,HTML5是最新的HTML、CSS和基于Javascriptweb的标记和编程语言的通用术语。Scratch3.0主要使用WebGL,Web Workers和 Web Audio Javascript库。 JavaScript是一种被所有浏览器广泛支持的脚本语言,加上WebGL技术使它在触屏设备上速度更快,操作更加自如。不同于Adobe Flash运行时需安装Adobe Flash Player,JavaScript运行时不需要安装特定的插件,所有的浏览器都内置支持JavaScript脚本。 Scratch3.0新特征: 1.对移动设备的更好支持。无须插件即可在智能手机等移动设备上播放Scratch项目;可以在平板电脑上播放和创建项目。 2.将块积木合并到一块积木,以下拉列表形式进行选择。如:3.新项目创建时,系统自动创建一个变量“我的变量”。4.新增转换声音音效积木。5.新增第一个字符串是否包含第二个字符串积木。6.可以导入Scratch2.0项目。 7. 不支持IE、Vivaldi、Opera和Silk浏览器。 … 更多新特征大家试用后欢迎分享!
《沐风老师3DMAX手把手教系列:泡沫镍建模》视频教程上线! 之前发布过这个模型的图文教程《3dsMax三维立体网络生物神经碳纳米管石墨烯建模教程》,有些同学对具体的操作步骤还有些搞不清,希望能录一个完整的视频,昨天有时间把视频录了一下,上传到了腾讯课堂,大家可以看一看。
沐风老师详解Scratch 2.0帮助01 开始使用 Scratch 第一次使用 Scratchs?试试这个!【舞蹈动画】 第1步:让角色移动。从运动类积木中,拖动“移动”积木到脚本区。*点击积木,舞台上的猫咪就会移动。第2步:添加一个音效。从声音类积木中,拖动“弹奏鼓声”积木,把它粘贴到“移动”积木下方。*点击并倾听。 (先确定你的电脑喇叭开着)第3步:开始一段舞蹈。在积木堆下添加另一个“移动”积木,然后在积木中的参数框中输入负数。在积木堆下再添加一个“弹奏鼓声”积木,然后从该积木中的下拉菜单中选择一种拍点。*点击任意积木运行此指令序列。第4步:让程序重复执行。从控制类积木中,拖动“重复执行()次”积木,把它套在现有积木堆的外围。(当重复执行积木靠近时,会感觉像是一张大嘴要把整个积木堆给吞了的感觉。)*在积木堆上点击一下观看执行结果。第5步:让角色说些话。从外观类积木中拖出一个“说()秒”积木,粘贴到积木堆上方。在积木中的参数框中输入文字“看我跳舞!”。*在积木堆上点击一下观看执行结果。第6步:绿色旗子。从事件类积木中,拖出“绿旗”积木,并把它粘贴到最上方。每当你点击舞台区右上角这个“绿旗”按钮,你的脚本将开始执行;要停止,请单击旁边的红色“停止”按钮。第7步:改变颜色。现在尝试不同的东西…, 拖出一个“转换效果”积木。*点击查看它做了什么。第8步:添加捕捉键盘事件。从事件类积木中,拖出“键盘事件”积木。*现在按下键盘上的空格键,看看会发生什么。 你可以从菜单中选择一个不同的按键。第9步:添加一个背景。你可以在舞台上添加新的背景。点击“从背景库中选择背景”按钮,打开“背景库”。从“背景库”中选择一个新背景 (例如:室内分类中的 "Spotlight-Stage"),然后点击“确定”按钮,可以看到背影显示在舞台中。第10步:添加一个角色。在 Scratch 中的每个物件被称为“角色”。你可以通过下方的这些按钮来建立一个新的角色。添加角色,点击“从角色库中选取角色”按钮,然后从“角色库”人物分类中选择 "Cassy Dance"。拖动舞台上角色到你想要放置它们的位置。第11步:给角色添加声音和动画。 创建声音的方法。点击“声音”标签,在这里你可以:我们从“声音库”中选择一段声音(例如:歌声分类中的Singer1)。选择后点击“确定”按钮。(这个声音不一定适合这个场景,你可以上传更合适的声音。)给角色添加声音。在角色列表区选择“Cassy Dance”,切换回“脚本”标签,把“播放声音”积木拖到脚本区,在积木中的下拉菜单中选择刚刚建立好的声音。添加“绿旗”积木。给角色添加动画。点击“造型”标签,查看角色的造型。你可以通过造型之间切换来形成角色动画。现在通过脚本来实现造型之间的切换。点击“脚本”标签,从外观类积木中,拖出“下一个造型”积木。这个积木功能是用来控制角色向下一个造型切换的。添加“等候()秒”积木。控制造型间切换的时间。添加“重复执行”积木,使角色动画循环执行。最后在积木堆顶上添加“绿旗”积木。到这里这段舞蹈动画就制作完成了。点击舞台右上角的“绿旗”按钮测试动画。
Scratch 3.0 界面预览
新课上线啦!《沐风老师Scratch快速入门》视频教程 cratch你听说过吗?少年儿童学编程的启蒙教育,发达国家的孩子都在学,快去看看吧!http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fke.qq.com%2Fcourse%2F246951&urlrefer=3b5d844de6b32ce68235e90168ad0d9c
3DMAX好学吗?如何学习3DMAX? 3DMAX好学吗? 3DMAX相比其他软件操作命令要多一些,这可能是所谓“难”学的原因,但3DMAX是一个从事有趣工作的软件,众繁的功能命令,使这个软件变得无比强大,这样的“难”其实更增加了使用者的兴趣。另外,难和易其实是一种个人的主观意识,真的有兴趣学一样东西,我们会发现学得很快,而且越学越有兴趣,越有兴趣越爱。如果没有这样的兴趣,甚至做不愿做的事情,那一定是很无味,也就会觉得很难的一件事。所以,3DMAX好学与否,要先问自己是否有兴趣学它,学会它要做什么,给自己一个目标是非常重要的。 如何学习3DMAX? 对于零基础初学者、入门的同学,我一直建议大家从一门系统的基础教程学起,不要想找什么捷径,认为做两个实例就什么都学会了。#沐风课堂知道团队#在百度知道上看到大多数有关3DMAX的问题,其实都是源于对3DMAX没有系统学习,一知半解。把软件能安装上,打开3DMAX软件摸索着能画两个简单的模型,就以为自己是“会”了,这种情况下,使用中经常“制造”出一些莫名其妙的问题,搞得一些3DMAX使用多年的老手都一头雾水,或者是不屑于解答这样的问题。如果说会一样东西(甚至说爱好一样东西),我们首先是经过了系统的基础学习,如果说“爱好”,还要在基础上做出自己独到之处,3DMAX学习也是一样的道理,首先,我们要从基础的建模、材质、灯光、摄像相、动画学起,掌握一定基础之后,我们再通过一些实例来训练熟练度,最后,应用到工作中,在实际的工作中才能得到真正的成长,但不要忘记:基础是前提。 《3DMAX从入门到精通》全套视频教程 有些初学的同学要求推荐入门教程,我就把这门《3DMAX从入门到精通》全套视频教程推荐给TA,这套教程系统的讲解了3DMAX的各功能模块,内容详实、结构清晰,语言通俗易懂,操作步骤清晰准确,并结合具有代表性的实例,既适合零基础又想快速掌握3ds Max的同学自学,也可作为电脑培训班、职业院校以及大中专院校室内设计、建筑设计、影视动画、产品造型艺术设计类专业教学的基础教程。另外,价格也比较合适,比起看网上那些无聊的视频或者打赏女(男)主播,你应该知道哪个更值得。 《3DMAX从入门到精通》全套视频教程,对于想真正学习一门技能的同学来说,是一个不错的选择。 《3DMAX从入门到精通》全套视频教程目录 第一章:初识3ds Max 2017 第1节 界面简介和视图导航工具使用 第2节 坐标系统引 第3节 选择和变换工具的使用 第4节 对象的复制 第5节 栅格和捕捉 第6节 选择集、群组和层管理 ------------------------------------------ 第二章:建模基础 第1节 二维样条线的创建方法 第2节NURBS曲线 第3节 三维标准基本体的创建方法 第4节 扩展基本体、面片、NURBS物体 第5节 放样(一) 第6节 放样(二) 第7节 放样变形 第8节 三维对象的布尔运算 第9节 阵列复制 ------------------------------------------ 第三章:编辑修改器 第1节 编辑样条线(一) 第2节 编辑样条线(二) 第3节 把二维图形转化为三维物体的那些修改器 第4节 编辑网格物体(一) 第5节 编辑网格物体(二) 第6节 编辑网格物体(三) 第7节 编辑网格物体(四) 第8节 编辑多边形 第9节 石墨工具:多边形拓扑工具 第10节 其他的修改器 ------------------------------------------ 第四章:建模实例 第1节 实例:简约风格椅子的建模 ------------------------------------------ 第五章:摄影机基础 第1节 摄影机(一) 第2节 摄影机(二) ------------------------------------------ 第六章:灯光基础 第1节 灯光(一) 第2节 灯光(二) 第3节 灯光(三) ------------------------------------------ 第七章:材质和材质编辑器 第1节 赋材质给物体 第2节 创建和编辑材质(一) 第3节 创建和编辑材质(二) 第4节 创建和编辑材质(三) 第5节 多维/子对象材质 ------------------------------------------ 第八章:贴图和贴图坐标 第1节 材质贴图(一) 第2节 材质贴图(二) 第3节 UVW贴图修改器(一) 第4节 UVW贴图修改器(二) 第5节 放样对象的贴图坐标 第6节 贴图通道 第7节 环境贴图和大气效果[含灯光贴图] ------------------------------- 第九章:动画基础 第1节 基本动画的创建方法 第2节 基于参数的动画 第3节 路径跟随动画 第4节 轨迹视图 ------------------------------- 第十章:渲染基础 第1节 渲染静止图像或动画 第2节 默认的扫描线渲染器
沐风课堂
沐风课堂《3DMAX基础入门》全套视频教程上线 《3DMAX基础入门》全套视频教程,3DMAX经典入门教程,按照3DMAX使用工作流程安排教程内容顺序,语言通俗易懂,操作步骤清晰准确。是广大3DMAX初学者、设计爱好者首选的入门教程,同时也可以作为职业院校及计算机培训机构的视频教材。3DMAX零基者亦完全可以选择本套教程作为自己的启蒙教程。
转贴:沐风老师3DMAX卷曲对象建模教程(分享自 @百度知道日报 ) 沐风老师3DMAX卷曲对象建模教程_沐风课堂_知道日报_百度知道 转自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fzhidao.baidu.com%2Fdaily%2Fview%3Fid%3D77939%26sharesource%3DbdShare&urlrefer=cf35a64d948293002c8b04f1aad6e088
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海贝之眼吊灯罩建模视频教程已经发布到沐风课堂 前两天看到百度知道有人提问这款灯罩建模,现在视频教程已经录完,请移步百度传课观看。
雄安新区的童鞋们准备好了吗? 雄安新区,未来中国的硅谷,雄安的童鞋们还不赶快行动起来,机遇永远属于有准备的人。百度“沐风课堂”。
Ball Puzzle
沐风老师3DMAX三维立体网络生物神经碳纳米管石墨烯建模
转贴:今天有网友问到用3DMAX做这种圆形骰子建模方法【沐风老师吧... 今天有网友问到用3DMAX做这种圆形骰子建模方法【沐风老师吧】_百度贴吧来自:http://tieba.baidu.com/p/5162574492?sharefrom=tieba
今天有网友问到用3DMAX做这种圆形骰子建模方法 今天有网友问到用3DMAX做这种圆形骰子建模方法,看似简单的一个模型,实际制作起来还很有趣,所以决定录了教程分享出来,大家可以到@百度传课 #沐风课堂#收看。
转贴:【视频:沐风老师3DMAX网球建模视频教程】(分享@爱奇艺) 沐风老师3DMAX网球建模视频教程-教育-高清视频-爱奇艺来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.iqiyi.com%2Fw_19ru29953l.html%3Fsrc%3Dsharemodclk131212&urlrefer=656f76bf4feb5bb2f37283b2016c4643
3dsMax Gyroid Minimal Surface 建模教程 1.创建一个Box对象,长宽高都是100,分段都是1。然后将其属设为“显示为外框”。2.在前视图中创建一任意大小“六边正多边形”,将其转化为可编辑多边形,然后与上一步中创建的Box对象中心对齐。3.切换到六边形“点子层级”,在透视图中,将六边形的6个顶点分别对齐到Box对象轮廓的6个顶点上。4.将六边形切换到“多边形子层级”,应用“细化”命令,如图:5.将六边形每条边上的中点a、b、c,分别在Box对象的“顶底”、“前后”、“左右”平面上,向内移动30个单位。6. 将六边形切换到“多边形子层级”,再次应用“细化”命令,如图:7.在顶视图沿y轴镜像复制六边形(NGon001),产生的新六边形为NGon002:8.在前视图沿y轴镜像NGon002。9.在顶视图,将NGon001和NGon002沿x轴镜像复制。10.在顶视图中,沿y轴分别镜像NGon003和NGon004。11.将NGon001、NGon002、NGon003、NGon004分别按其立方体轮廓(Box)的对角线方向,向上各复制一个。【用不同颜色标记对角镜像的六边形对象】 12.将NGon001~ NGon008合并成一个对象,焊接彼此接缝处的顶点,至此我们得到一个Gyroid Surface 单元。【平滑后的效果】 提示:要想得到一个大的Gyroid图形,可以通过对该GyroidSurface 单元阵列复制来实现。
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Gyroid螺旋二十四面体、极小曲面、Gyroid Minimal Surface建模
BasketBallMaker for 3dsMax MAXScript篮球建模工具 一键生成篮球建模工具。
VertexRandomizer for 3dsMax VertexRandomizer,是一款用MAXScript脚本语言开发的3dsMax小工具,可以对一个或多个多边形对象顶点进行随机移动。移动可以发生在三维空间任意方向,也可以约束在“边”、“面”、“法线”上移动。
3dMax使用Quicksilver渲染器进行风格样式化渲染 我们有时会需要3dsMax渲染出来的画面不那么真实,而是“艺术”一点儿。下面我们就讲解如何在3dMax中渲染出如Photoshop滤镜效果的画面,如:墨水、彩色墨水、亚克力、Tech、石墨、彩色铅笔、彩色蜡笔等效果。 1.先构建一个简单的场景:创建一只茶壶2.打开“渲染设置”面板,把渲染器切换为“Quicksilver”:3.在“渲染设置”面板中,切换到“渲染器”标签,在“视觉样式和外观”卷展栏下,“视觉样式”->“渲染级别”,点击右边的下拉列表,选择自己喜欢的风格样式,如:墨水、彩色墨水、亚克力、Tech、石墨、彩色铅笔、彩色蜡笔等。4. [可选]在“渲染设置”面板的“渲染器”标签,“Quicksilver硬件渲染器参数”卷展栏下,可以设置渲染的时间和次数,通过这里的设置,可以控制渲染的时间和渲染的质量。5.渲染:点击“渲染”按钮。【墨水】【彩色墨水】【亚克力】【Tech】【石墨】【彩色铅笔】【彩色蜡笔】 小知识: Quicksilver渲染器是一个硬件渲染器,使用GPU进行渲染。
【分享教程】3dsMax泰森多边形(voronoi)建模教程 有网友问水立方的建模方法,所以想起写这个泰森多边形的建模教程,下面直接上教程: 1. 创建NURBS曲面(本例是CV曲面): 切换到修改面板设置参数:显示线参数:仅网格;细分预设:低;细分方法:空间和曲率。2. 在修改面板的曲面近似卷展栏下,点细分方法的“高级参数”按钮,在弹出的面板中选择delaunay(德洛内三角算法):3. 应用“网格平滑”修改器,细分方法选择:经典;调节平滑参数的“强度”值(为:接近1.0的值,本教程为:0.96):4. 应用“顶点焊接”修改器,调节焊接阀值,焊接模型上距离较近的顶点(将双线合成单线):(水立方到这一步就可以了)5. 将模型转化为“可编辑多边形”,然后切换到“多边形子对象”,选择所有面,应用“插入”命令:6. 删除上图中选中的面:7.应用“壳”修改器,生成厚度(平面对象转化成三维对象)。oK啦!
3dMax葵扇(蒲扇)的建模方法思路 今天在知道中有网友提问葵扇的建模方法,下面给出一个思路,如图:
网络课程的有哪些好的授课方式? 视频、文档?详细点。大家给些建议,感觉现在的授课方式相比线下面对面还有很多局限。
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转贴:我在 @百度传课 看到了一个非常不错的课程:《3dsMax之翼-沐... 3dsMax之翼-沐风老师3dMax从入门到精通完全自学视频教程-百度传课来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.chuanke.com%2F4223365-177066.html&urlrefer=3caaab4529d8b8d1b2e60cacb8b41ffc
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photoshop添加笔刷(abr格式文件)的方法 1.下载笔刷,格式是abr。 2、菜单:编辑->预置管理器->画笔->载入。 3、在载入对话框中找到笔刷文件(格式是abr)后按“载入”按钮。 4、完全载入后,单击工具箱中的画笔工具,在工具属性栏里就可以看到新笔刷。
转贴:拍照测"颜龄",机器是怎么做到的?-新华网 拍照测"颜龄",机器是怎么做到的?-新华网 来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fnews.xinhuanet.com%2Ftech%2F2015-05%2F09%2Fc_127781772.htm&urlrefer=944b3ece226eb0ed8c93b41902fe037a
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Windows复制粘贴文字乱码问题的解决方法 在输入法图标上点右键,“设置”-“文字服务和输入语言”,将其中EN的语言输入法删除,设置“CH中文-简体中文-美式键盘”为默认输入法,以后右下角输入法上面总是显示“CH”,而不是“EN”,就不会出现粘贴乱码的情况了。
【分享】as3+php实现多文件上传完整源码 没有多余代码,一目了然,使用前需修改flash中上传路径。
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最近时间都去哪了? ???
网页上面的视频播放器,你还是在用flash(flex)开发吗? 网页上面的视频播放器,你还是在用flash(flex)开发吗?
【分享】flash as3 烟花效果完整源码
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html5和html4最大的不同是什么?
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