沐风老师 沐风老师
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#沐风课堂# 好消息!新版#Scratch3.0#真的来了! 好消息!Scratch3.0真的上线啦!离线版也有下载。大家快来看看吧! 沐风课堂昨天期待了一晚上,后半夜也没见上线,一直是等待状态。早上起来第一件事是到Scratch官网查看,果然上线啦!出乎意料的还有离线版!离线版只看到Windows版,看来macOS版还要等一等。【Scratch3.0 线上版界面】 一眼看去,下面的“书包”功能区没有了,不知是没有开发完成,还是新版中放弃了。 其他功能等使用之后再与大家分享,大家先去官网体验一下。回头记着在下面留言! 下面回顾Scratch3.0Beta 版的相关介绍: Scratch3.0不是Scratch2.0的继承升级,而是完全重新设计和开发的新一代Scratch。 我们知道Scratch2.0是基于ActionScript开发的,然而,大约从2016年开始ActionScript逐渐开始淡出前端开发市场,取而代之的是HTML5技术,到目前为止,原来用ActionScript开发的项目基本上被HTML5取代了,但是Scratch2.0这个有着全球广泛应用市场和众多用户的项目,却迟迟没有得到更新,这是不可思议的,也使沐风课堂在这几年中,对Scratch课程的录制有所顾虑,使很多新课不能及时推出,这主要还是因为我们不能基于一种过时的技术去投入大量的精力,这显然是徒劳的。 相信大家都和沐风课堂一样非常期Scratch3.0的发布,尽管去年也有类似的消息,但今天我们更确信这一天不会太远,因为,这次我们欣喜的看到了Scratch3.0 Beta版的进展,主要功能模块基本实现。不管1月份是不是能准时推出,相信这一天终不会太远了。 下面就Scratch3.0 Beta版,简单给大家介绍一下Scratch3.0吧。 Scratch 3.0是用HTML5编写的,HTML5是最新的HTML、CSS和基于Javascriptweb的标记和编程语言的通用术语。Scratch3.0主要使用WebGL,Web Workers和 Web Audio Javascript库。 JavaScript是一种被所有浏览器广泛支持的脚本语言,加上WebGL技术使它在触屏设备上速度更快,操作更加自如。不同于Adobe Flash运行时需安装Adobe Flash Player,JavaScript运行时不需要安装特定的插件,所有的浏览器都内置支持JavaScript脚本。 Scratch3.0新特征: 1.对移动设备的更好支持。无须插件即可在智能手机等移动设备上播放Scratch项目;可以在平板电脑上播放和创建项目。 2.将块积木合并到一块积木,以下拉列表形式进行选择。如:3.新项目创建时,系统自动创建一个变量“我的变量”。4.新增转换声音音效积木。5.新增第一个字符串是否包含第二个字符串积木。6.可以导入Scratch2.0项目。 7. 不支持IE、Vivaldi、Opera和Silk浏览器。 … 更多新特征大家试用后欢迎分享!
沐风老师详解Scratch 2.0帮助01 开始使用 Scratch 第一次使用 Scratchs?试试这个!【舞蹈动画】 第1步:让角色移动。从运动类积木中,拖动“移动”积木到脚本区。*点击积木,舞台上的猫咪就会移动。第2步:添加一个音效。从声音类积木中,拖动“弹奏鼓声”积木,把它粘贴到“移动”积木下方。*点击并倾听。 (先确定你的电脑喇叭开着)第3步:开始一段舞蹈。在积木堆下添加另一个“移动”积木,然后在积木中的参数框中输入负数。在积木堆下再添加一个“弹奏鼓声”积木,然后从该积木中的下拉菜单中选择一种拍点。*点击任意积木运行此指令序列。第4步:让程序重复执行。从控制类积木中,拖动“重复执行()次”积木,把它套在现有积木堆的外围。(当重复执行积木靠近时,会感觉像是一张大嘴要把整个积木堆给吞了的感觉。)*在积木堆上点击一下观看执行结果。第5步:让角色说些话。从外观类积木中拖出一个“说()秒”积木,粘贴到积木堆上方。在积木中的参数框中输入文字“看我跳舞!”。*在积木堆上点击一下观看执行结果。第6步:绿色旗子。从事件类积木中,拖出“绿旗”积木,并把它粘贴到最上方。每当你点击舞台区右上角这个“绿旗”按钮,你的脚本将开始执行;要停止,请单击旁边的红色“停止”按钮。第7步:改变颜色。现在尝试不同的东西…, 拖出一个“转换效果”积木。*点击查看它做了什么。第8步:添加捕捉键盘事件。从事件类积木中,拖出“键盘事件”积木。*现在按下键盘上的空格键,看看会发生什么。 你可以从菜单中选择一个不同的按键。第9步:添加一个背景。你可以在舞台上添加新的背景。点击“从背景库中选择背景”按钮,打开“背景库”。从“背景库”中选择一个新背景 (例如:室内分类中的 "Spotlight-Stage"),然后点击“确定”按钮,可以看到背影显示在舞台中。第10步:添加一个角色。在 Scratch 中的每个物件被称为“角色”。你可以通过下方的这些按钮来建立一个新的角色。添加角色,点击“从角色库中选取角色”按钮,然后从“角色库”人物分类中选择 "Cassy Dance"。拖动舞台上角色到你想要放置它们的位置。第11步:给角色添加声音和动画。 创建声音的方法。点击“声音”标签,在这里你可以:我们从“声音库”中选择一段声音(例如:歌声分类中的Singer1)。选择后点击“确定”按钮。(这个声音不一定适合这个场景,你可以上传更合适的声音。)给角色添加声音。在角色列表区选择“Cassy Dance”,切换回“脚本”标签,把“播放声音”积木拖到脚本区,在积木中的下拉菜单中选择刚刚建立好的声音。添加“绿旗”积木。给角色添加动画。点击“造型”标签,查看角色的造型。你可以通过造型之间切换来形成角色动画。现在通过脚本来实现造型之间的切换。点击“脚本”标签,从外观类积木中,拖出“下一个造型”积木。这个积木功能是用来控制角色向下一个造型切换的。添加“等候()秒”积木。控制造型间切换的时间。添加“重复执行”积木,使角色动画循环执行。最后在积木堆顶上添加“绿旗”积木。到这里这段舞蹈动画就制作完成了。点击舞台右上角的“绿旗”按钮测试动画。
3DMAX好学吗?如何学习3DMAX? 3DMAX好学吗? 3DMAX相比其他软件操作命令要多一些,这可能是所谓“难”学的原因,但3DMAX是一个从事有趣工作的软件,众繁的功能命令,使这个软件变得无比强大,这样的“难”其实更增加了使用者的兴趣。另外,难和易其实是一种个人的主观意识,真的有兴趣学一样东西,我们会发现学得很快,而且越学越有兴趣,越有兴趣越爱。如果没有这样的兴趣,甚至做不愿做的事情,那一定是很无味,也就会觉得很难的一件事。所以,3DMAX好学与否,要先问自己是否有兴趣学它,学会它要做什么,给自己一个目标是非常重要的。 如何学习3DMAX? 对于零基础初学者、入门的同学,我一直建议大家从一门系统的基础教程学起,不要想找什么捷径,认为做两个实例就什么都学会了。#沐风课堂知道团队#在百度知道上看到大多数有关3DMAX的问题,其实都是源于对3DMAX没有系统学习,一知半解。把软件能安装上,打开3DMAX软件摸索着能画两个简单的模型,就以为自己是“会”了,这种情况下,使用中经常“制造”出一些莫名其妙的问题,搞得一些3DMAX使用多年的老手都一头雾水,或者是不屑于解答这样的问题。如果说会一样东西(甚至说爱好一样东西),我们首先是经过了系统的基础学习,如果说“爱好”,还要在基础上做出自己独到之处,3DMAX学习也是一样的道理,首先,我们要从基础的建模、材质、灯光、摄像相、动画学起,掌握一定基础之后,我们再通过一些实例来训练熟练度,最后,应用到工作中,在实际的工作中才能得到真正的成长,但不要忘记:基础是前提。 《3DMAX从入门到精通》全套视频教程 有些初学的同学要求推荐入门教程,我就把这门《3DMAX从入门到精通》全套视频教程推荐给TA,这套教程系统的讲解了3DMAX的各功能模块,内容详实、结构清晰,语言通俗易懂,操作步骤清晰准确,并结合具有代表性的实例,既适合零基础又想快速掌握3ds Max的同学自学,也可作为电脑培训班、职业院校以及大中专院校室内设计、建筑设计、影视动画、产品造型艺术设计类专业教学的基础教程。另外,价格也比较合适,比起看网上那些无聊的视频或者打赏女(男)主播,你应该知道哪个更值得。 《3DMAX从入门到精通》全套视频教程,对于想真正学习一门技能的同学来说,是一个不错的选择。 《3DMAX从入门到精通》全套视频教程目录 第一章:初识3ds Max 2017 第1节 界面简介和视图导航工具使用 第2节 坐标系统引 第3节 选择和变换工具的使用 第4节 对象的复制 第5节 栅格和捕捉 第6节 选择集、群组和层管理 ------------------------------------------ 第二章:建模基础 第1节 二维样条线的创建方法 第2节NURBS曲线 第3节 三维标准基本体的创建方法 第4节 扩展基本体、面片、NURBS物体 第5节 放样(一) 第6节 放样(二) 第7节 放样变形 第8节 三维对象的布尔运算 第9节 阵列复制 ------------------------------------------ 第三章:编辑修改器 第1节 编辑样条线(一) 第2节 编辑样条线(二) 第3节 把二维图形转化为三维物体的那些修改器 第4节 编辑网格物体(一) 第5节 编辑网格物体(二) 第6节 编辑网格物体(三) 第7节 编辑网格物体(四) 第8节 编辑多边形 第9节 石墨工具:多边形拓扑工具 第10节 其他的修改器 ------------------------------------------ 第四章:建模实例 第1节 实例:简约风格椅子的建模 ------------------------------------------ 第五章:摄影机基础 第1节 摄影机(一) 第2节 摄影机(二) ------------------------------------------ 第六章:灯光基础 第1节 灯光(一) 第2节 灯光(二) 第3节 灯光(三) ------------------------------------------ 第七章:材质和材质编辑器 第1节 赋材质给物体 第2节 创建和编辑材质(一) 第3节 创建和编辑材质(二) 第4节 创建和编辑材质(三) 第5节 多维/子对象材质 ------------------------------------------ 第八章:贴图和贴图坐标 第1节 材质贴图(一) 第2节 材质贴图(二) 第3节 UVW贴图修改器(一) 第4节 UVW贴图修改器(二) 第5节 放样对象的贴图坐标 第6节 贴图通道 第7节 环境贴图和大气效果[含灯光贴图] ------------------------------- 第九章:动画基础 第1节 基本动画的创建方法 第2节 基于参数的动画 第3节 路径跟随动画 第4节 轨迹视图 ------------------------------- 第十章:渲染基础 第1节 渲染静止图像或动画 第2节 默认的扫描线渲染器
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