孑殇js◆
孑殇js
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玩炉石最有乐趣的还是构筑卡组 完全靠自己构筑的地标亡语术打出11星还是挺有意思的
真实的狂野玩家觉得目前的环境怎么样? 最近总看到有人吹狂野多么多么百花齐放,吹的时候无一例外都还要踩一脚标准,我不明白要踩标准就贬低标准,为什么一定要吹狂野?我不确定大家是真的认为狂野环境良好,还是它只作为贬低标准的一种工具。开服以来,我体感狂野环境最好的时候就是深暗包拓展包推出以前,也就是任务术没有治疗石时,后面就是一成不变的烂,越来越快的马速,即使削弱了任务术,也还是烂。现在不论什么宇宙的构筑都是呈现一种越来越快的趋势,所有宇宙往快的方向优化,卡组的厚度越来越低,难道狂野玩家真觉得这种越来越快的走向是良性的吗?投票看看狂野玩家认为现在的环境到底如何。
非常适合环境的卡组 树人德,能稳吃不少卡组,没有大劣对局,十星的环境只输一把
皮尔莉是不是也适合带肃声这一套 一是多了三个通招点,还能装肃声,并且就算神巫吃泡遮也不影响速攻招小黑 二是三位也不算废件,先手躲泡遮,后手被抽到后还能选择跳出来炸卡。
一直有个疑问 有没有人单排胜率超过53%,当然起码也得两千对局以上才作数。我也打了几千把,就没见过匹配的独狼队友超过53胜率的。
五素材大黑效果也不能被康吗? 这张卡不受影响代表他发动的效果也不受影响吗?效果无效算影响卡?
我觉得吧里很多人都没明白 出装其实没有那么重要,因为出装不对说明这人理解不行,理解差的人技术也不会好到哪去,人菜了出什么都一样。
总结我台服单排大乱斗玩家的感受 1、最特别的一点感受就是有时候队友非常怂,个别对局甚至接近十分钟还没十个头。 2、比较喜欢投降,很多时候一逆风就投降,不管什么阵容只要前期自己打的不舒服就投,不在意阵容强势期。 3、最恶心的是胜负过于取决于木桶效应了,很多时候队伍赢不赢不是靠最c的带,而是看哪方最烂的送的最多,最关键,例如后期差人接团打个0换4。 4、还有的对局感觉队友和对手实力完全是两个层次的,开局要么推到底,要么崩到底。当然,马服也有这种情况,但台服个人感觉要明显一些。
433强度确实太高了 设计师挺逆天的,为什么会设计出这种泛用卡,就算为了破坏对面组件完全可以让自己付出更大的代价,例如改成先让我方发现对方的手牌,再由对手发现我方的牌来互相交换,这样也不至于这么无脑
我觉得帕奇斯确实强的不是压缩牌库 打个比方,1种是带帕奇斯的卡组需要携带31张牌抵消压缩牌库的效果,另1种是你的卡组能直接带29张。对于快攻卡组,你们会怎么选?
恶心死了 姐夫bug不修就算了,还越来越严重了,不闪退了,直接卡死,连都连不回去
就算开时点也不询问我? 本来盖张魔法卡混一下,我才发现开了时点对手回合还是不会提醒,这盖牌有什么意义,明牌打得了。
心态崩了
我真服了这辣鸡匹配机制,不是连赢就是连输,完全没有游戏体验,看了一下对手也是这样。
对复活法的疑问很多人都说前期抽到复活法就是好的开局,但复活法 对复活法的疑问 很多人都说前期抽到复活法就是好的开局,但复活法我用了这么久,前期完全感觉不到强度。复活一个残血英雄对局势影响太小了,其实都是说五星质变。听说以前没有圣物时是个板凳,所有前期真的有必要苛求复活法吗?
疑问菠萝的额外伤害是否属于技能伤害。如果是,西德是不是也能减 疑问 菠萝的额外伤害是否属于技能伤害。 如果是,西德是不是也能减免菠萝的伤害。
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