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235话,再次来到宫殿门前 书接上回,阳太开导黑发女说,我已经懂你的想法了,再等上半天吧,明天一早我们就出发前往宫殿,把你的血洒到G母房间的门上,然后当场就修车。既然你这5年都坚持过来了,那再坚持半天也没什么大不了的。黑发女一听这话漏了一地机油,连忙说我会坚持住的,你叫我现在开始憋住气不呼吸,憋着尿不上厕所都行。阳太说我可没这么说,然后心想:这家伙真的没问题吗? 阳太下到楼下找女服务员要了盘吃的。阳太说,已经让她发动机运转了却还要让她忍住不修车,对于她这么个性欲尤其旺盛的人挺不好意思的。女服务员说,她不叫性欲旺盛的人,还是叫她的名字“小媛‘吧(ヒメ)。阳太说,最初介绍她的时候你不就是这么称呼的?女服务员装傻说:有这回事吗?阳太吃完饭说,明早还要忙,今天就早点睡吧。露米说不要嘛……阳太说:啊?然后二人回到房间又开始修车了。 另一方面,小媛完全无法冷静下来,一直在房间里自我发电。声音大到隔壁的阳太都听得到。在修车途中,小媛甚至还跑过来用失去理智的眼神围观阳太修车,把阳太吓了一跳。结果小媛看了一眼就把门关上了。阳太心想:太可怕了。 第二天一早,阳太和露米整理好了行李,这时小媛走了下来,一脸黑眼圈。原来她一晚上都没睡着,但她却仍然满口说没事,只求能够完成任务然后修车。阳太说行行行知道了。一行人来到之前打倒了亚路娅的门前,小媛这时也忍不住一把抱住了阳太亲他的脸,嘴里不停喊着:修车!修车!阳太只好保持这个姿势把她拖着往前走。听到外面吵闹声的两团鬼火说道:什么B动静?……(下回下周更新)
232话,出现了个难题 回去的路上,小樱对李梅问到:你真的认为那个男的能打倒G母吗?李梅说:老实说我觉得赢不了。但是阳太至今为止已经完成了不知多少本不可能完成的事,连亚路娅不都被他打倒了。所以我们能做的只能是相信他。 阳太和露米推开门,通过一段走廊后来到一扇铸有蝙蝠纹章的大门前,但是使出吃奶的劲也完全推不开。一筹莫展之际,突然传出一阵笑声,只见一个卡通模样的鬼火(ウィル·オ·ウィスプ,will-o'-wisp)出现在两人面前。鬼火笑着说:你们想打开门吗?想打开门吗?想杀G母吗?想杀G母吗?不过很遗憾,这扇门只能由G母从里面打开。可惜啊,可惜啊,翻来覆去还是可惜啊。 阳太一脸不爽。鬼火接着说:不过你们真是走运啊,真是走运啊,我知道有个从外面打开门的方法。那就是用C女的新鲜血液洒在蝙蝠纹章上。阳太说:那露米就不行了吗?鬼火说:当然不行。是C女的话也不必杀死,把血洒一点就行了。阳太说:那G母逃了怎么办?鬼火说:没事的,三千年来G母都没离开过这里。二人无奈只好暂时回去了。二人走后,又出现了一个颜色黯淡的鬼火,它对明亮的鬼火说:你真是个烂好人,什么话都说,明明都已经不是人了。不过我倒是不讨厌你不说谎这一点。 阳太回去后和大家在之前的旅馆会面,大家都为寻找C女的事发愁。大街上确实都是符合条件的女孩,但上哪儿去找个甘愿为杀死G母流血的C女呢?这时旅馆的两名女服务员说:我们倒是认识一个X欲及其旺盛的人,如果用修车作为奖赏的话或许就能请来了……(下回更新是8月7号)
关于明日香的问题,我们来看看宫村本人怎么说的 (以下文字节选出自场刊,中间出现的几次“笑”是原文,不是另外添加的) 宫村优子访谈——我一直一直希望着,明日香能获得幸福 Q:历经25年,一直扮演明日香这一角色,如今终于迎来完结篇,不知心中是否也百感交集呢。 宫村:……虽然想必一直观看EVA到今天的大家都能多少理解,不过明日香在整个系列中都是可怜的模样呢。也因此我也很长时间里感到心痛。她明明那么努力,总是遭到残酷的对待,实在是非常可怜,因此我一直、一直都发自内心地祈愿,希望她最后能得到幸福……明日香对我而言就像是亲女儿一般的存在,但是“不知什么时候,钻出来了剑介这个**!”(笑)。此前一直没有什么情节铺垫,突然之间明日香和剑介的关系就变得亲密起来,我也着实吓了一跳。比如说,明日香面对着剑介的时候,剑介给明日香照了张相。面对这个场景,我当时就吐槽:“到底什么情况?”(笑)。后面明日香也进到剑介的房间里随意地玩起游戏……明日香一直是作为专业的战士来思考和战斗的……不过日复一日,身处于“不得不战斗”的情形中,这时有来自剑介的温暖呵护,不也是会让人感到高兴吗(笑)。我虽然吐了很多槽,但是在录制和剑介在一起的场景时,的确还是感觉到了幸福。要说为什么的话,像突然压过来的重担般出场的剑介满怀着慈爱,竭尽全力地支持着明日香,就连给剑介配音的岩永先生都不停地说:"他这是在为了拯救明日香而努力!这样一来明日香是不是就变得幸福了呢?",我也心想:剑介能这样尽心为明日香考虑,也是一件好事呢。 话说回来,以前我为其他作品的女主角配音的时候,也出现过我觉得女主角和主人公关系已经敲定,结果途中登场的角色从主人公身边把女主角夺走的情况。这回也……我是不是配这类角色配太多了?于是乎我对这其中的因果关系陷入了深思(笑)。
【讣告】橙路原作者松本泉于本月6日逝世,享年61岁 以下讣告由工作室WAVE STUDIO于10月13日发出(个人翻译): まつもと泉は今月6日午前0時過ぎに、 かねてより入院療養中の病院にて永眠いたしました。 これまで公私に亘ってお付き合いをいただきました方々、 そして作品を愛してくださいました方々に 心より御礼を申し上げます。 松本泉先生(本名:寺嶋一弥)在本月6日的午夜0点后,于此前一直疗养中的医院中与世长辞。 在此向公开和私下来往的各位,以及一直喜爱着先生作品的朋友们,致以由衷的感谢。 近年のまつもと泉は脳脊髄液減少症による不定愁訴に苦しみながらも 仕事復帰への意欲に燃えて闘病を続けてまいりましたが 数年前に手術をした心臓にも不安を抱えており、 残念ながら身体が保たなかったようです。 ただ医師によりますと、苦しむことなく睡眠中に そのまま安らかに旅立ったとのことでした。 尽管近年来松本泉因脑脊液漏症(注:这个病是他4岁时遭遇车祸后留下的后遗症,)反复遭受病痛折磨,但凭着重返工作岗位的执念而一直与病魔进行斗争,不过数年前接受过心脏手术后一直心怀不安,身体无法保持良好状态。令人稍显宽慰的是,据医生所言,先生在睡梦中没有遭受痛苦,安详地启程离开了人世。 なお葬儀はすでに近親者のみで執り行いましたので、 お供えやご香典はご辞退いただきたくお願い申し上げます。 葬礼已由先生的近亲举行,还请您不必奉上祭奠贡品和奠仪费。 略儀ながら書中をもちまして、 まつもと泉についてのご報告とさせていただきます。 あらためまして生前お世話になりました皆さまに 感謝をお伝えしますとともに 今後ともまつもと泉の作品を広く楽しんでいただけますよう お願いをいたします。 以此简短的书面形式将松本泉先生的情况向大家进行报告。再次郑重地向先生生前承蒙过照顾的各位表示感谢,同时希望今后松本泉先生的作品能为更多人带去更多快乐。 WAVE STUDIO
关于史诗级削弱的问题,可能错怪Neowiz了 PS4版的1.29补丁进行了一系列匪夷所思的功能削减,引起世界各地玩家的公愤是不争的事实其中最为玩家唾弃的有两点:1.移除Note判定的Fast/Slow提示,改回早期的只显示百分比状态。2.未购买DLC歌曲的玩家不能与购买了DLC歌曲的玩家以该曲目对战。 在一众玩家怒喷Neowiz的同时,少数韩国玩家意识到这可能是多年前KONAMI借Beatmania故技重施,以法律诉讼胁迫的结果。利用日本专利平台J-PlatPat查询后发现有两个专利直接指向上述两个问题: P2014-61157A号专利,2014.4.10公开,专利课题名称为:“ユーザの行動を確認するのに好適な提示装置等を提供する。”(提出了若干可恰当确认用户采取动作的提示装置): 选取重要片段来读: …… 【特許請求の範囲】 【請求項1】 ユーザがとるべき行動に関する課題情報に対応付けられるオブジェクトを画面内に表示する表示手段、 前記オブジェクトに対してユーザが行動をとった行動タイミングを含む行動情報を、記憶装置に蓄積する蓄積手段、前記記憶装置に以前に蓄積された行動情報を読み出す読出手段、を備え、前記表示手段は、前記読み出された行動情報に含まれる行動タイミングに先行して、前記読み出された行動情報に対応付けられるシンボルを、前記画面内に表示することを特徴とする提示装置。 …… (……专利请求项目1:对于用户应采取的动作相关的课题信息的物件在画面中展示的方法、对前述物件而言将包括用户采取的动作Timing在内的动作信息保存在存储装置里的保存方法、将前述存储装置内保存的之前存储的动作信息读取出来的方法等,加以装备,并且前述的展示方法,先于包含在前述的读取出的动作信息内的动作Timing而,以将对应于前述的读取出的动作信息的信号展示于前述的画面内为特征的提示装置。……) 虽然很拗口,但在音游中实际使用时的情况差不多就是:把Perfect的Note Timing事先记录好,然后根据实际游戏时的操作给出提示,Fast/Slow正是其中的一种。 另一专利文件P2013-75016A,2013.4.25公开,其课题名称为:“特別のゲームを利用して、各プレイヤ間の関係設定を促すことができるゲームシステムを提供する”(提出了一种利用特别游戏而达到促进各个玩家之间的关系设定的游戏系统) 同样选取重要片段来读: …… 【解決手段】ゲームシステム1は、少なくとも一つのゲーム機GMと、各ユーザ間の関係設定に利用されるユーザ端末8と、特別な楽曲の使用権が付与された付与プレイヤを管理するために利用され、かつ、ユーザ端末8による関係設定に対応して各プレイヤ間の関係が記述されたユーザ管理データ35を記憶する記憶装置32と、を備え、音楽ゲームを提供する。そして、ゲームシステム1は、ユーザ管理データ35に基づいて、関係設定により付与プレイヤと関係するリンクプレイヤを判別し、この判別結果に基づいて、リンクプレイヤに特別な楽曲の使用権を付与する。 …… (……解决方法:游戏系统1作为至少一台游戏机的GM(GameMaster,差不多就是运行主机、管理员的意思),装备上利用了各个用户之间关系设定的终端8,为了更好地管理赋予了特别曲目使用权的被赋予玩家而使用并且储存了根据用户终端8的关系设定而记录了各个玩家之间的关系的管理数据35的存储装置32,在此基础上提供音乐游戏服务。同时,游戏系统1将基于用户管理数据35,对与从关系设定出发的被赋予玩家的关联Link Play进行判别,在此判别结果基础之上,对Link Play授予特别曲目的使用权……) 这个很好懂,就是进行没买DLC歌曲的玩家和买了DLC歌曲玩家对战联动的操作。 而恰好提出这两个专利的法人正是“株式会社コナミデジタルエンタテインメント(KONAMI Digital Entertainment )” 综上所述,KONAMI保有这两项专利,个人认为Neowiz可能在一段时间与KONAMI达成协议可以在游戏中加入该功能,而在Respect V发售后受到法律控诉被迫移除了这些功能。如果Neowiz不从,大家可以参考下十几年前DJMAX前身EZ2DJ的开发商Amuse World和DJMAX前开发商Pentavision的下场——被KONAMI告到赔得倾家荡产。 移除随机难度选择的功能可能也与某专利相关,但仅限于猜测,无文献支持;削除少女前线Gear的大破效果则可能只是因为Sony收紧的censorship策略。在这几个问题上,不宜过于苛责Neowiz;但是——对于严重拖慢DLC发布进程,周年纪念不上心搞,并且不给新歌加Key音等懒癌晚期操作,该骂的还是得骂 (完)
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