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魔童闹海:一场撕裂宿命的九日革命 当被封锁的华夏文明用九百年的蛰伏换回最后九天的燎原之火时,当哪吒踩着风火轮在银幕上划出叛逆的轨迹时,我们见证的何止是动画电影的登顶时刻?这分明是东方美学的觉醒者,用九日焚尽中国动画百年积郁的困局,在票房封神榜上烙下不可磨灭的涅槃印记。 九百个寒暑的心跳沉眠,恰似华夏文明在西方文化霸权下的漫长冬眠。水墨丹青凝固成标本,神话图腾尘封在故纸堆,直到《大圣归来》的惊雷唤醒第一缕心跳。然而,在这场文化觉醒的浪潮中,我们不得不直面以美国为首的外族对中华文明的封锁与打压。他们用文化霸权试图将华夏文明边缘化,用所谓的"普世价值"来消解我们的文化自信。 九十年的意识复苏,正是中华文明在西方文化殖民与自我矮化中艰难寻回文化自信的写照。然而,更令人痛心的是,国内少数文艺工作者为了迎合外族的审美标准,不惜用夸张的眯眯眼、困难时期的矮矬穷,不断矮化国人的形象来取悦西方观众。这种自我矮化的行为,不仅是对中华文明的背叛,更是对民族尊严的践踏。 《哪吒之魔童闹海》的出现,正是对这种文化殖民与自我矮化的有力反击。它用东方的美学语言讲述中国的故事,用民族的精神内核塑造角色的灵魂。哪吒的叛逆与觉醒,正是中华文明在全球化浪潮中寻找自我定位的隐喻。 《哪吒》团队用九年积蓄的力量堪称惊心动魄。最终九天的爆发,则是西方文化霸权最华丽的坍塌。当"魔丸"哪吒撕碎灵珠转世的既定剧本,当华夏文明挣脱西方文化殖民的枷锁,中国动画终于捅破了那层名为"好莱坞标准"的穹顶。票房曲线如混天绫直冲云霄,口碑飓风似火尖枪洞穿偏见,这哪里是商业奇迹?分明是觉醒的东方巨龙在文化战场投下的震撼弹。 九日登顶的奇迹,不仅是中国动画的胜利,更是中华文明在不断的封锁和压迫下的强势回归。当哪吒高喊"我命由我不由天"时,我们听到的是整个民族的文化自信在觉醒与涅槃!
非凡强袭自由高达设计想法 非凡强袭自由 被动:能量槽随时间自然衰减,归零后进入荣耀捍卫者模式。使用格斗命中敌人会加快能量槽衰减速度。 主射:小水枪 后主射:后撤小水枪加磁轨炮(磁轨炮命中减速) 技能1:五彩大炮(回收龙骑兵) 左右技能1:侧翻滚的同时,释放龙骑兵环绕友方形成护盾,防御远程攻击。如果没有队友则对敌方释放护盾,封锁敌方光束攻击。(翻滚期间绿锁)(护盾期间,技能1变更为盾冲,防御正面远程伤害。左右技能1变更为翻滚的同时释放倒立五彩大炮) 后技能1:后空翻腹炮短照射(切诱导) 技能2:释放龙骑兵对敌方两轮射击 后技能2:对自身释放龙骑兵形成护盾,防御所有远程攻击。 后格斗:防御反击(防御任意攻击后,使用双刃光束剑向前方高速突刺,突刺过程中闪避一次攻击,命中麻痹) 荣耀捍卫者模式 被动:全速度增加30%,格斗伤害增加15%,布都御魂无法防御。 主射:小水枪 后主射:后空翻小水枪加磁轨炮(磁轨炮命中麻痹)(磁轨炮命中后可使用技能1副,倒立五彩大炮) 技能1:霸体盾冲 左右技能1:左右翻滚磁轨炮(切诱导,命中麻痹)(磁轨炮命中后,可使用技能1副,使用双光束刀高速跳劈) 后技能1:后撤步之后,使用布都御魂向前方高速突刺。(后撤步带有见切效果。可蓄力,蓄力可增加后撤步见切的有效时间。蓄力满后自动释放。) 技能2:使用布都御魂向前方高速跳劈(霸体,无视切诱导) 左右技能2:展开光翼向左右前方高速突进,突进期间可闪避一次攻击,成功闪避攻击后,会立刻使用布都御魂高速突刺(突进期间绿锁) 后技能2:拉克丝立场(防御所有远程伤害) 后格斗:光翼完全展开(所有伤害削韧值增加50%,光翼展开期间推进切诱导。) 2改:普通形态,后主射期间防御正面远程伤害。 3改:双形态,倒立五彩大炮附带霸体效果。 4改:荣耀捍卫者模式,后格斗光翼完全展开期间,增加无视绿锁效果。 5改:增加后必杀,使用头部毁灭射线进行强力照射。使用后变更为普通形态。
谈谈现在的游戏环境 先说结论哈,以后的近战超限,没有同时拥有无视绿锁和无视切诱导的能力都没办法上场(马神,冰川) 为什么会这样,就是环境杀手,绿锁的泛滥。要知道,300米以外才是绿锁范围,才能享受绿锁的收益,而现在的远程机,基本上是全程绿锁了,这收益差得有多大了?(单单忍脉的一个无视绿锁的强度,大家应该已经领教了,侧面也反映了绿锁有多超标) 要知道这游戏只要高低差超过50米,敌我双方就是绿锁状态。这已经是对格斗机进行底层逻辑的降维打击了,你追人不能太高,也必须和别人不能太低,因为被追的一方会高飞,会后撤。难度提升要求可不是一点点(当初狼王就是靠着一手红锁霸体继承无视高低差才有强度的,FX最先砍的是什么?就是强化状态才有的红锁继承突进,其次才砍的强化状态时间,这也是为什么FX现在废了的原因) 游戏的底层逻辑还有SC,SC能完美虐杀近战,但是对远程无效,这也是底层逻辑上对近战的降维打击,当年无敌的三红又怎样?也被SC虐的找不着北(如果没有X斩,三红就是一个笑话,而三红为什么强?不是因为三红无敌,而是因为它有能打SC的X斩) 还有就是盾的机制问题,盾近战有硬直,防御远程,别人却无硬直。这也是在底层逻辑上对格斗机的降维打击 还有半觉醒,半觉醒有绿锁有自动盾,全是强化远程虐杀近战的机制,这又进一步强化双方差距,导致差的太多。 以后的格斗机,没有无视这些的机制,看都不用看了,因为已经进了死胡同,以后全员无视绿锁?我只能说,还不如好好削一下绿锁呢,它对底层逻辑的杀伤实在是太大了
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