八千标兵北坡绕口令
这年头全是坑
关注数: 2
粉丝数: 18
发帖数: 683
关注贴吧数: 14
大佬们,伊迪拉奖励用掉了怎么办 如题,伊迪拉奖励已经被开荒时用掉,今天解锁仪式祭坛发现必须要该物品,这个宝箱每周只能一次,现在这种情况难道要下周才能解锁码?
三师傅,嘛时候修下电脑版背包问题 自从年前更新后,键盘模式背包打开、交易,以及炼妖瓶都默认显示最中间,实际往往交易和使用的都是最上方的东西,无形增加了操作量。而手游和手柄模式显示正常,这都三个月了都不处理下么。
浮木镇女王的信件搞丢了 前期捡垃圾太勤,背包一大堆东西。现在浮木镇任务清的差不多,就查女王信件那几个,问题是不知道丢哪了。就这么去第三幕,心有不甘,可是就找不到。 中途过去太多地方,卖过太多NPC,还手动烧过书和信件。这游戏搞一大堆杂物着实烦,非得一个个去研究清理。
越玩越觉得像反派 学了秘源吸取之后到处吸灵魂,而且剧情越来越偏向黑暗的一面,所以实力包括主角团感觉都不是啥好人,感觉怪怪的。主动当大反派和被动当大反派完全是俩种概念。 刚开始玩的时候想当仓鼠,结果发现大多都是不值钱的垃圾,现在只捡必要物品。就是三四十把钥匙是真的懵,都找不到用的地方。 队友也太不智能了,遇到点地形就不过去,个把陷阱真不想拆,非得一个一个拉过去。毕竟是老游戏,做得还是有很多不合理的地方。
6人模式感觉头疼 下了船才6级,也不知道中间漏了啥,一上岸就感觉升级差距大。每次交战,开局头疼得很,怪分散不说,还占各种高地地形,而且很多不吃传送,想聚怪都难。 打怪各种减员,技能只能单个点,打上两轮就没技能。于是又装个全技能MOD,技能有了,记忆又不够,而且怎么打出伤害也头疼。职业方面放弃近战,位移太多,点数根本不够。 总结下现在遇到的问题,6人职业搭配没头绪,技能选择没头绪,技能组合打出来没头绪,经验也不够。
挺有意思的,就是一脸懵逼 打折入手的,然后今天玩了一晚,解决背包问题后玩起来挺有意思的,就是现在玩得很懵懂。职业什么的慢慢研究,唯独要干嘛是真不懂,任务日志过于简介,纯粹是走到哪儿就做什么。又不想去看教程,丧失新手乐趣,剧情没有很好叙述铺垫,难以入戏,个人感觉这方面有点差。
三个顶级气运治好了我的赛博近视 剑修,然后四灵共生、虎魄龙吟等等,再加上噬魂剑、青莲剑意的全特效,以及阴阳眼的双神通,再来个领域、羽化、仙法、传承、器灵等等。反正打起来啥都看不见,这不是光靠降低画质就行的,需要的是屏蔽部分特效。就这种情况满屏全是特效,还没整哪些美化、加强的MOD,真弄了估计进去就是个盲人,然后傻乎乎按技能就行。 双鱼佩点数已经改到99了,反正看不见,放完技能不死就赢了。
下个五灵仙崖录被恶心坏了 都玩到元婴了,然后做一天的MOD剧情实在被恶心,怒而删档,作者不知道做个雷区标识么。下的时候看MOD描述没啥毛病,结果就这样,要是配合鬼畜八荒倒也摆了,关键这是正常开局,甚至有点想骂人。
手柄体验很一般,甚至是很差 想着有手柄能玩的很舒服,如果用无线的还可以躺着玩,但是制作组压根就没考虑手柄使用者习惯。像大地图用十字轴行走,战斗用推杆,这种奇特用法还是第一次遇到,一般都是固定一组按键用来行走。此外交互界面没有做适配,比如突破或者使用道具,根本没有提示,效果还得靠自己去想,关键谁会那么清楚去记忆这些。最严重的是能改的键位太少,毕竟每个人用法习惯不一样。 纯粹是偷懒,随便做了个接口。
青莲剑意的剑身法比想象中要弱 年后才开始玩,先吐槽5朵金花的立绘,好糊啊,估计在手机上没啥事,在PC上真的很粗糙。此外凌霜的立绘是真心难看,一点都没攻略的心思。 开局用修改器替换掉另一个气运,获得青莲剑意,后面拿到剑身法之后,觉得有5层闪避怎么也比得上半个风身法吧。结果打怪瞬间全掉完吃各种技能,除非后期移速拉上去。现在用剑身法还是得靠游走跑位,保守估计得十层才够用。这么烂还不如继续用风身法或者水火身法。
mods文件夹只有一个模组生效 在STEAM创意工坊下载的MOD都生效了,在确认功能上没有冲突的情况下载N网的MOD,下的都是像智能箩卜、猎魔人感官、人物美化之类的,然后也不知道是排序问题还是怎么回事,只有一个MOD生效。如果把这些重新安装之后,又变成另外一个生效,实在没明白问题出在哪儿。也不知道是不是必须要做整合。
44小时还没走出威伦,确实是慢节奏游戏 刚才退出游戏看了一眼,44小时,今晚才把威伦的主线过掉,还有好多支线没做。这游戏节奏确实是慢,跑剧情一晚上时间只能清掉两三个。等级也才12级,材料反而搞了一大堆,基本不缺物资。 结束任务之后老在想另一种选择会不会有不懂结局,个人觉得好像一直在干蠢事,把几个妖灵都给放出来了,死了一大堆人。真就是过场动画说的给钱就办事,不知道是不是要传递:妖就是妖,人就是人的意思。
有点NPC真是嘴臭,想刀他 用的是中文配音,也不知道是不是配得很到位,有的NPC骂的是真的难听,除了卫兵以来没法杀。像救了人或者解放据点之后,还有人骂就很不合理。同样也是觉得不合理的一点,或许是不理解欧美文化,难道真没有对力量没有一点敬畏之心么,猎魔人掌握一种非人力量,就算再不爽,也不能当面鄙视吧。要是军队的或者某个组织的,有背景可以这么拽,但就一普通村民凭啥。或许是配音库里随机播放,但也很不合理。
大佬们,控制台加攻击力命令怎么重置? 游戏年促买的,后面发现有控制台,设置好后随手把加200攻击那条命令输入进去测试,之后家人叫走亲戚就直接存档。本以为存档后,下次重开游戏,控制台命令会重置,结果现在再开游戏攻击力加成还在,打怪基本上是一刀一个小朋友,输入控制台命令结果加成还在。 目前游戏已经二十多个小时,重来感觉有点舍不得,不重来又破坏了游戏体验。
连战好难打 连战限制道具也就罢了,出来的BOSS除了蝴蝶依靠灵种以外,其余的都是可以拼刀过的。也不知道是不是错觉,总感觉连战的BOSS出招速度快上很多,按照之前节奏格挡闪避中间会漏挡。而且剧情里的BOSS出危之后心中还要读秒再识破,连战里面出危就得按键,就因为一时间习惯纠正不过来,失败了很多次。同时心中系列BOSS变招特多,老一心是打得最懵的,看他抬手按照经验是下扫结果变突刺,以为是突刺结果是下扫。 光是适应这种快速节奏都得花时间练习,更别说死了又得重头开打,明明之前可以轻松过去的,结果变打边想刚才那招该怎么应对,一个疏忽又得重来。
新手有MOD推荐么 这游戏刚出的时候玩过,可惜当时读书没时间继续,记得当时打幽灵特别多,修银剑穷得叮当响。今年春节促销买了几个游戏,属于不好玩或者入正的,就剩下巫师三。所以大佬们,推荐几个改善体验的MOD。
用了蓝图之后索然无味 玩到太空阶段由于实在搞不明白那些东西,只好找蓝图导入,然后两下就完成了,到后面无限升科技一个普通花生米都能打死小型长虫,连最后的杀虫乐趣都没了。这游戏到后面是真有点无聊,就算自己摸索,也不过是延长点时间。 虫子前期太强,该削弱点。后期的成长上限应该设定和无限科技一样,慢慢增长,或者来点BOSS级别的虫子,再或者来个需要几千几万个资源召唤一个BOSS,杀掉之后提升某一个科技等级。毕竟后期不是人人都有那么好的电脑来搞千瓶、万瓶科技,所以只能折腾虫子。
大佬们,修罗连战怎么触发? 目前开了5周目打完屑一郎,正在白蛇谷底,想解锁修罗连战。之前4个周目打出轮回结局、龙之归乡结局、修罗结局,就差复归常人结局。网上搜完有的说修罗加三年前义父就解锁,有的说修罗加复归常人解锁,是两种都可以,还是必须要特定条件。 目前5周目很迷茫,不知道该咋打。
遇到太郎兵只会傻乎乎的撑伞 已经4周目了,非常熟练绕后摸去暗杀,可就是太郎兵红点太飘,十次有九次红点变攻击,由潜入变成被群殴。 太郎的攻击就算完美格挡都要掉血,两三个一起来基本没地躲,再怎么复活都无济于事,到现在都不知道咋打。
3周目结束佛雕师好难 这是第一次打佛雕师,从晚饭吃完就开始搞,折腾3小时才过。之前刷视频无意中看到佛雕师教程,也不知道是不是更新版本的原因,绕后打屁股方法基本不行,只要抓住机会一绕后最多两刀就直接跳走。伞挺好用,就是纸人不够,基本得为三阶段考虑。这BOSS有别于其他,技能全是范围伤,就算完美格挡都不行,后来一把运气好莽了过去。 现在3周目龙之归乡结局,突然有点索然无味,到最后认识的NPC就一个半活下来,其他全部噶了。只能说屑一郎真的屑,一心虽然生病好歹还去抓抓老鼠和刺客,而屑一郎就只在折腾龙胤和不死斩,其余时间不知道干嘛去了,有这样垃圾未来城主,伟名不亡才怪。
体力上限是不是设置得有点低了 现在3周目20体力在源之宫,没开双难,现在后期不吃躯干糖只要一个失误就被带走。尽管这些失误可以避免,或者用道具和忍具化解,可我就是一手残凡人,总会有走神或者操作失误的时候,如果体力能随每个周目一高一点,给一点容错就好。
双难加99攻击力应该是最难的吧 新开3周目,杀个鸡都要5刀,当时还在感叹这难度也太离谱了吧,一直打到仙峰寺才觉得这伤害严重不对劲,查了半天才知道攻击力超过八十几就变为无效。上一个周目打完看到啥都有了,就差攻击力,于是就用修改器给刷到99,没成想破上限直接坐牢。 3周目打新手精英,拼刀3分钟硬是没涨多少架势条,反而被耗死多次,折腾一个小时才靠机制杀掉。之前双难开过,也没感觉有这么离谱
就这么莫名其妙的通关了 打掉樱龙之后对话从窗子里出去,去一心房间下面杀掉一个刀客,然后一直从房顶上下去再杀一个枪客,就过桥对战一心,然后就结束了。感觉漏了好多东西,也不知道是不是迷路了还是咋滴,记得当时刚出的时候看直播,还有什么赤鬼啥的。 感觉漏了很多东西就开修改器去找,白蛇神社遇到一大群猴子,感觉离了个大谱,就算完美招架都不怎么涨架势条,看了也不怎么掉血。用哨子观战都没看到怎么掉血,实在是不能打,果断归佛。现在也不知道该开新周目,还是继续去打完缺的。
郁闷,把锦鳞商人给砍了 辛苦刷了十几个锦鳞,买完东西后觉得手有点汗,就顺手放下手柄,结果误碰直接给了一刀。游戏现在已经进行到中期,都在面对仙乡破戒僧,攻击力都快十点了,重开也太亏。虽然已经把货给扫完,但想想还是太郁闷,万一后面刷新物品咋办,就算不刷新也郁闷。宫崎英高这个设定太过坑人,中招次数太多了。
游戏挺好玩,就是太难 目前主线打到仙峰寺,地图呢看着有路就钻,所以开了不少图。这游戏小怪感觉比黑魂都难,至少黑魂没这么扎堆,尤其是去水生村死成狗,硬是开了修改器才过图。小怪太多,屏幕上疯狂刷危,躲都没法多,本来以为处决是霸体无敌,结果识破处决都被一套带走。刚玩又不知道咋走路,只要看到发光和路线都要去探探,经常踩进怪堆,完全拿命捡道具。目前干了十几个BOSS,BOSS再难花时间练练用两条命磨过去就是。 另外也没找到强制锁定的MOD,打怪中被砍到墙角,只要一动就丟锁定,导致关键时刻砍空气。比如下水道里有个孤影众的忍者,挺好格挡,识破判定时间挺长,按理来说该很好打,但就是因为视角问题被虐成狗。整体来说,小怪感觉用技能好打一点,但限制多。攻击力高了,破架势条也真的快。 另外问下大佬们,地下通道有个发蓝球的BOSS怎么打,恐怖条涨的太快,而且格挡也涨,闪避没那么好用,道具也根本不够用,完全无解。无首虽然也涨,但只要打好了,一条恐怖条,能基本打满架势。
大佬们,这种该怎么优化,或者是压根都不行? 感觉铺单排4线,传送带过长且运力受限,此外红抓效率低,导致有的瓶的产量需求大,实际压根就没这么大。于是自己研究琢磨了这个出来,但是感觉效率也就等于15个研究,很多时候一个瓶子来回搬运,也不知道哪儿出了问题。 目前科技是5瓶,有什么方法解决么? 此外好像截图键冲突,暂时只能手机拍照。
完了,玩个游戏感觉要长脑子了 目前折腾到灰瓶,甭管布局排线合不合理,反正能生产就行。石油这个设定也忒复杂了,折腾一晚上实在研究不出来,只能去看攻略。看攻略的时候感觉自己懂了,一上手又似是而非,又不想太过依靠攻略丧失探索的乐趣,悲催的是自己研究脑子实在不够用。 这游戏打虫子有种莫名的爽感,感觉还比割草游戏更有趣的,要是整个主打虫子其次布线的玩法就好了。虽说生产线是灵魂,虫子是乐趣,连续几次推翻重新开档,感觉灵魂慢慢变得枯燥,乐趣反而无穷。
(不懂就问)话说新地图的DLC呢 去年看官方说会在今天四五月份增加一个新DLC,会增加新地图,还看了实机演示,然后现在得闲重新下回来玩,结果一看就差个DLC,但一查就是套外观。然后再看官网说明年要新增一个职业,那么新地图哪去了?
新人报道,游戏好难,可惜没暂停 教程结束后第一局,开局选了和平模式,发展中有个虫巢碍事,搓了20个枪塔,一百个子弹,过去清缴。采用4塔逐渐推进,快推到虫巢时,刚放下4个塔,躲在塔后正准备装子弹,就被围上来啃死。死了一看,放了4根电线杆……原来是手忙脚乱按错了。 操作不习惯,又不能暂停,这下真有些劝退了。看了5小时新手教程,结果一上手生产线布局让人头疼,完全是只顾当下,稍微一发展就得拆了重新布局,搞得满地资源,包也撑满,也不知道怎么能删除东西。
70宽很强也很鸡肋 打赢英法之后就拿了好地、傀儡一些有实力的,由于没发展海军就把岛国解放,一下子从80红球变成负40球,没法宣战,只好到处造军火卖,同时派志愿兵出去拉偏架。闲得无聊之下就硬搞了个70宽出来,就拿步兵硬塞主力师,面板数据稍微好看点,冲起来也猛很多,就是补给恼火些。为了卖军火,本国所有兵全给下了装备,要是有套军火系统就好玩了。 另外想问下大佬们怎么才能拿想要的地图呢。为了版图好看,比如意呆利就想要欧洲那部分,长尾巴则不想要,但是实在不知道咋操作。
关于一只狗的无尽战争 开局给所有国家选了随机路线,所以到底走什么路线完全不可预料,开局高卢鸡是法西斯,带嘤则是红线,两个居然还在同一个联盟着实离谱。 导火索则是37年小日子走失一条狗,接着玩的白线德国突然就被法宣了,本来在安心种田,这时候一看荷兰、比利时居然加入红色阵营,暂时不敢招惹。只能先在马奇诺防线补兵,先吞并波兰,真的是毫无波澜。马奇诺防线试了下,损兵一万就退了回来,调集所有船到英吉利海峡,然后主力在诺曼底登陆,这时候居然响起“我们战斗在海滩”的演讲…… 吞并高卢鸡本土之后居然没投降,我就知道糟了,果然耳朵传来一阵爆响,美国内战、红色阵营宣小日子、非洲和中东阵营宣英法,同时德国也被日宣。所有船只直接被打掉,导致根本无法出兵,只能顶着轰炸种田。 憋了两年,终于有船能登录。刚上带嘤本土,结果带嘤就爆内战,脸黑直接挡在前面,根本无法借道。加上又是一大片各自加阵营拉盟友,导致登录部队直接被卡住。只好把这队伍拉回来去中东,打下阿拉伯半岛之后,准备打埃及进军非洲,结果一看,头皮发麻,整个非洲犬牙交错打成一片。 观察局势想了半天,看到同盟国主要国家就剩美国血条长,这时候已经是44年底,一直打一直操作太累了。于是派部队登陆美国,想要先打掉蓝色美国,结束战争。 结果奶奶刚一上岸,红线美国直接宣战,跟着红色阵营宣战、南美洲阵营宣红色,这下只能退兵。苏联直接拉丹麦、荷兰、比利时宣战,这下家里起火,只能去扑。北面芬兰三国突然加入小日子,这下三面受敌。南面意呆利阵营宣奥斯曼帝国、红色阵营宣奥斯曼,足足卡了七八秒钟。时间太长了,很多都记不清楚,局面就是这样乱糟糟的。 这边和了那边打,那边和了这边打,打到48年搞得头疼,删档结束算了。想了下卡住原因就是因为变量太多,导致拖得时间太久,时间久导致变量多,就像拿下高卢鸡本土,因为各种原因,拖了2年多。保守估计全球总兵力损失上亿,比二战都还离谱。
大佬们,神圣罗马帝国事件代码是啥 游戏今天才玩,所以之前的东西反而不知道,折腾许久才扶女皇上位,完成目标后决议栏里面一大堆决议,看到PP太多全给点了,然后神罗就没了。目前折腾过去折腾来就剩一个存档,总不可能从来吧。
几个没想明白的问题,有大佬能解答一下么 1是开战飞机损耗问题,就两个国家开战,看对面说打下来三百多架飞机,然后自己这边总共才造这么多,而且看机场实际没损失这么多,损失这么大造也跟不上。到底是怎么算的,这不仅仅是一局,每次开战都是这样。 2为嘛对海军限制这么严重,军工厂可以几百上千个的同时造枪,但海军不行。130舰载的顶配航母要七八年才能下水,只能看看。 3海军交战,怎么能防止对面脱离。时常会只打掉一两艘炮灰,让对方主力跑掉。 4两三个师包围上百个师现实里有实际案例么。个人最大战果就是在德国和瑞士那个夹脚,用两个步兵营包围奥地利一百多个师,天知道怎么怎么打出这样局面的。
玩KX国内势力槽点满满 玩欧洲势力虽然抽象但还符合基础逻辑,玩国内势力连基础知识都没了,只能说国外的人了解还是太少,文化宣传任重道远。 像四川饥荒是真把我雷了十秒钟,要说是河南啊、河北啊、山东饥荒还真说的过去。再比如因为姓唐就叫大唐,三个皇后就蒙古一个正常人,然后也太丑了点吧。
战局不利将领就会生病受伤么 如题。最近四五个档好奇怪,可能也是不了解具体,每次一开战打个几天将领不是生病就是负伤,拖到后面指挥点硬生生赞满了也开不了技能。
0宽就是真神 嫌难度不够,就修改了一下AI,效果是:战斗宽度-100%,训练速度-50%。mod是KX,选德国,手下一个小弟反叛,招呼二十多个小弟过去锤他,总共花费18个月才拿下巴掌大点的地方。 安排进攻的是十多个步坦师,从一级打到骷髅,然后又打光,最后又安排步炮师进攻。至于飞机看了下,近三十个国家,保守估计有上万,轰炸机成片出动,按理都该轰成渣了。想快速拿下估计得要核弹,可惜科技还早。AI造了地堡,最后也只能修铁路保住补给,造地堡缓步推进。十多个师挤在地堡里,难度至少翻了一倍,最后花了12万人打掉25万人才赢。
KX有什么好玩的路线推荐 之前玩了一局奥地利,一统欧洲,打趴下俄国就结束了。又开一局德国,没搞清楚走到啥线,什么国策亮就走啥,几个国家想宣战德国走到一半又取消,只能枯燥的调节各国关系。 闲的无聊贴吧看帖子,搜了相关都不是最新的,所以问下各位大佬。
KX玩起来好魔幻 目前就开一局奥地利帝国,小弟们各种撕逼,逼反匈牙利,把他平了之后,北边又反,刚平完,东边又反 最后索性反二元,这下直接东西夹攻,连希腊、乌克兰都隔着国家宣战还好德国仗义送枪送跑送人送飞机,完全和查的攻略相反,说要重点防御德国,结果线上安排大军防了个寂寞。 所以到现在都是一脸懵,攻略白看了
各位玩钢丝有过哪些“神奇的操作” 之前玩过P社其他游戏,像维多利亚、天际线之类的,玩钢丝想着虽不是手到擒来,但也应该我上我也行,于是开始各种神奇操作。 第一局是波兰,觉得这次肯定不是毫无波澜。小胡子一般是坦克师,然后当时看不懂编制,也没解锁太多,也不知道开局去军校进修。没经验之下,于是憋了个12步师上去被炮决。后来快没兵了,一直训练不出来,就改为一步师,当时想着25步是一个师,1步也是师,人多人少看方便与否,然后上去炮决更快 后来陆军能玩下去,开始研究飞机。当时没仔细看到船体型机身,以为是流畅性机身效果,加速度之类的,然后所有飞机全加上。造了三年多飞机,一架都看不到,心里还想P社模拟得这么真实,这么多生产线造飞机肯定是要组装的。又过了半年才觉得不对劲,组装也该有界面,仔细一找,好家伙全跑航母上去了 最后一步研究海军,连续多个档海上送人头,送到后面都准备齐了。最经典的是,一直对二战潜艇很迷信,觉得牛掰哄哄的,于是大量造潜艇出去送,一直以为不得其法。后来才知道原来潜艇强,挨了一刀就泯然众人
56之路科技树数值膨胀问题怎么解决? 最近在玩56之路,虽然会有些小BUG,但整体体验比原版好。唯一的问题就是科技树做得太复杂,导致数值膨胀,根本不需要微操、规划就能结束战斗。 个人玩了两个档,感觉只要有一套完整的39年科技,就能打出碾压的局势。如果有一套超时代的体系,那纯粹是割草。想要解决这个问题想了下,要么加强AI,要么削弱科技或者重回原本科技。 所以想要问下各位大佬,有什么好用的AI加强MOD,或者合理的科技树MOD,能适配56之路的?
陆军最强和最好的攻防编制是什么 如果只能有攻防两种编制,哪怎样的编制才最理想和最梦幻?
新dlc搞个地区斗争也更有意思点 看了下新DLC,就超级武器有极大吸引力,其他的真就一般般,甚至是一直觉得占领某个地方就只有反抗太不合理了点,应该改成灭掉某国,该国的同意识形态的内阁之类的应该加入进来。 比如波兰走黑色路线,吞并小胡子,可以获得一半左右的黑色内阁,不然那么大个德国怎么可能没一两个民意代表,即便是顺从的也还有。如果土地被拿回去,这些多出来的内阁就该消失。当然这么搞,可能不平衡,但是单机游戏要多大的平衡。这游戏基本就拿地滚雪球,中后期只有强阵营才能制裁。 其次非同意识形态的也应该暂时在圆盘内参沙子,增加某些势力百分比,本来红黑蓝还挺平衡的,但是一吞并甚至可能导致内阁倒台。
有大佬能出个帖子详解一下路线/势力么 总感觉红蓝黄黑四大势力有隐藏加成,红黑双方军队要强很多,蓝色则在意识形态影响力更强,黄色没怎么玩过没感觉过多差异。 去网上查了很多都没看到,但总感觉红色耐防,黑色善攻,哪怕是同样编制、数据接近都是如此感觉。
希腊怎么破局好 玩了希腊才清楚的认识自己,是个萌新的同时又是个菜逼。夹在红蓝黑三方势力下,倒向那边都挨爆锤,目前已经重开档四次。那破地太难防守,必须全海岸排兵,只要一拓土就会早到全方位打击,不开拓又很难发展。 个人感觉钢丝早战收益大,等到实力强大后早就停战,缺了太多乐趣,早战偏偏人力、科技又不行,也没法混水摸鱼。
应该是真的没人了 56之路小男孩还真有实际杀伤力。
有几个不是脑洞的脑洞 今天忽然瞎想,钢铁雄心天天打希儿,希儿也好烦的伐。既然都有动漫、游戏、科幻的世界观,为嘛不整个打丧尸。 比如设定要求玩家在45年结束之前,尽量联合或者统一全世界所有势力,然后抵御僵尸地狱的疯狂入侵。而中途会间歇的有僵尸入侵,刚开始是登陆战,然后空降,突袭占领某个地方,接着是开传送门,最后46年1月全球海岸线大举入侵,直到反攻或者失败。可以再加点设定,比如僵尸占领据点多久后会实力大增,或者多久之后将彻底变为废墟。 第二个与其疯狂造武器,还不如疯狂造子弹。现实里武器虽然贵,但消耗的大头是在弹药上,所谓枪炮一响,黄金万两,“黄金”就是弹药。改成造枪的同时,必须要兵工厂造弹药,单位还是弹药无限,就是完善一下补给系统。 之所以说不是脑洞的脑洞,就是不懂编程,只能想想。 第三个,就留给看帖的楼下。
大佬们,离岸怎么才能征兵 只能本土征兵,那岛国咋玩?玩了岛国菲律宾之后才知道问题麻烦,怪不得游戏里带嘤陆军很弱。
猪脑过载:你这样是要谢罪的! 玩了六七十个小时,还是个萌新一面懵逼的研究,搬砖族没太多时间看攻略,所以只能得闲时候琢磨。到现在也不清楚防御线最好的配置,进攻线装备该咋做。科研也着实搞不明白,感觉也就37年科技最划算,再高十天半月才造出来点,根本没法大规模列装。 回到主题,事情是这样的,二战刚刚结束,不知道咋滴就跟阿妹你看打起来。由于海军力量有限,所以计划全部调过去,从鸡肉卷处登陆进攻其本土。对方小弟一大堆,占领的地盘又多,所以要多面防守,手忙脚乱中把主力集团军画完线,就去安排其余部队进行防守。 结果浑然忘了,还有46个主力师还在小胡子家里,他们接到军令一往无前的扎进英吉利处海洋。等发现时已经晚了,想拉都来不及,五十多万人就这样去喂鱼了,这么多人和装备又要好久才能凑出来。这要换现实,少说得切腹谢罪,一个党派滚蛋下台。 刚开始单个国家对战是真的简单,和强国打起来,四方八方都会来人,经常会在某个不知道角落疏于防守,导致战线溃败。比苏联还难打,像苏联只要凿出个破绽,就能驾着马儿疯狂圈地,半年内就能结束。大国千万级别的战争,攻防布局真得想得清楚。
群真别乱入,又不小心踩了 之前一个档英国发来邀请加入阵营,看没有打仗,就加入了,由于手底下有好几个小弟,于是乎一大片加入。结果英国反手来了个宣战,宣德、苏,弄得被围攻狼狈的结束。 这把选择神秘势力,统一全国,收复外蒙之后正高高兴兴的种田。突然来了个挪威共和联盟邀请加入,满倍速情况下下意识点了同意,然后突然爆发战争的。点开一看,好家伙,同时宣德、苏、英法、美,趁还没参战,赶紧退群。结果脸都给气青了,新疆突然独立出去了,外面在阿富汗等地驻扎的八十多个主力兵团彻底断了退路。 简直太搞了!
核弹貌似很强,就是成本略高显鸡肋 之前看网上都说核弹是垃圾,刚开战趁着没产生数据用过,一颗扔下去无论是统计表、地区人口都没变化,以为也就这样了。 和带嘤打起来,在山地地区对抗了三年多,双方沿线挖了无数堡垒地壕。守方防御数据两千多,防守上无敌,进攻方三维数据无限接近为零,也就是说谁攻谁就送。AI不断在试探性攻击,上来送点人就退,三年下来光这样都送出四五百万数据,击杀率打到惊人的1:100甚至1:1000。 怎么破局是关键,飞机虽然厉害,但也半斤八两。中间想过重新设计装甲、飞机,改宽度,尝试空降都不行。直到憋出个核弹,往线上人多的地方扔了两颗,对方瞬间溃败,然后趁势长驱直进。原来核弹厉害不是威力,而是带来的负面效果。
铁路要链接首都中心也太离谱吧 萌新,趁着这些帮派堂口撕起来,还没波及过来,赶紧种田。背景是这样,八年抗战mod,神秘势力,41年才反攻成功,次年内战结束。下一步计划收回凤梨岛和去东京看樱花,由于光头和小日子的神奇操作,导致东北部一大堆割让、租借的地方,还有对伪奸无法宣战,实力不够,不敢翻脸要回来。所以西北部和棒子中间链接基本是断开的。 修铁路修到棒子岛才发现这问题,为嘛铁路一定要链接首都中心,像棒子那修的极其完善的铁路完全成了废地。啥时候火车离了首都就不能运行了,这样搞,岛国咋办。
淘汰的装备能回收就好了 30小时的新手,只知道像缴获和淘汰的装备可以拿去卖,或者租借送人,但卖的太慢,基本就是随便挑件送人,一直都没怎么在意。 结果今天一看,着实吓了一跳,像初级武器、早期卡车等等垃圾,动不动就是一件几十万,离谱的都有两三百万。数量要是少点自己消化或者卖掉就好,这么多卖或者送人都要到猴年马月。 所以该做个回收处理系统,哪怕只能转化为1/10的扳手都好。大佬们是咋处理的呢?
陷入苏联的战争泥潭里咋办 成功抗日并登岛后和苏联联合,已经拿下国内大部分地区,一边在种地一边在谋求收回割让土地。那段时间信息太多,回车点的太快,导致苏联内战爆发点了参战,然后存档被覆盖。 两边都是红色,只是理念不同,现在双方打了大半年还是势均力敌,夹在中间好难受,时不时边境线爆发小规模冲突。想投降全灰色又投不了,不投又掉了20支持度,而且飞机不知道怎么控制,一直在轰炸。
这游戏真难,一上来就被军训 想着之前玩过维多利亚3和群星,搞了游戏本体后,又把dlc用不可描述方法补齐。然后中等难度,我党36年开局走红线,下载前稍微看了点操作攻略。 先把晋绥拿来,种了半年田,耐不住寂寞点出国策开始打小日子,过程还慢顺利的,光头的背刺也在预料中。联合只会喊话的滇系和桂系,一边抵抗小日子,一边揍光头。拿下西南腹地有兵有工厂开始横推小日子,此时苏联也来参战。 小日子在我土损兵百万,苏联也丢了65万,把小日子从朝半岛赶回老家之后,积极准备过海攻击它本土。刚上岛,大哥苏联还派了20个师过来帮忙,本以为一路横扫过去,没想到西疆先跳出来背刺,接着小日子反推,海面被封锁,各种登陆,江淮局势烂成一片,苏联突然撤军还没搞懂,就发现陕西丢了。原来苏联内容,被自己贵族势力打得只剩边边角角。本以为军多能赢,没想到防守面积太多,小日子又打游击,追不上慢慢被蚕食而死。 后面看到要输了,开了控制台都没救回来,简直军训新手。
ai队友一些观察发现 匹配人少就研究下ai,拉去打桩和实战发现一些细节问题。无论选择哪个角色,优先级是奥义和技能,然后link,最后才是普攻连招。这个优先级是锁定死,即便出了link,只要ai有技能就会先放技能。其次前后摇完全继承,不会用其他方法打断,越是前后摇长的因此越容易吃伤害。最后就是伤害规避,优先跳跃躲避,当实在太多范围伤才会闪避,3次闪避消耗完,几乎不会使用格挡,会硬吃技能。剩余的会在下面举例概述。 比如泽塔3层印记,一上来会无脑对同一个目标戳完。冲锋后她不会立刻接普攻,而是等待弹开,然后跑过去再普攻。当所有技能进入cd,才会正常3x1y,但实际印记技能冷却很快,所以经常会自我打断。所以泽塔并不推荐为队友,尽管有良好上负面能力。 欧根的攻击为3x1 蓄力y,这套循环不会被打断,但一定是等技能全cd才会使用。而且不会进入狙击模式,也就是说狙击相关强化全然无效。 二姐索恩,技能大多瞬发,经管后摇校长,但link可以无视这一点。所以接link能力还算可以,除非在读箭雨,会一直强行读完或者在吃伤害被打断为止。此外核心输出蓄力,无论战斗多久都不会读。攻击方式为x2-3蓄力x蓄力yy,打得比我都好。 罗塞塔/菲利之类携带群体性减伤恢复类技能绝对不会起手就放,只会等自己或者队友残了才放,然而实际是队友直接噶掉,所以等于白带,除非有豪胆。再如水老头/吉塔之类携带群体减伤,会上来就用掉,然后没积满层数放了等于白放,也如同没带,除非战斗时长能够完美吃到下一波。 老男人有多段普攻,在技能冷却期间穿插,但出招极其僵化,第一次xy,第二次xxy一直到将全部普攻段数打完,然后又回到第一种连击,继续循环。 上述是个人观察记录结果,数据基础量有限,未必准确,还请以个人体感为准,自己的游戏自己做主。 所以能匹配队友就乐吧,尽管出警的多,但比ai靠谱。ai僵化的输出方式,已经默认提高全部收益,但我觉得再增强个一二十都不过分。选好队友还得考虑因子和技能是否适合他,不打点木桩来点实战还发现不了问题。
泽塔:高级步战兵 泽塔飞天也真的难,实战练桩估计至少五六个小时时间,打出三连并成功砸地只有1/10概率,只叫一个惨不忍睹。 泽塔伤害挺高的,操作也不复杂,可就难度而言估计只有登龙能比。实战和打桩的时候,3次同时戳中同一个点就能砸地,中途只要偏了必定坠机。看视频说只要想,可以永不落地,实际我只有在进link的时候基本做到。 飞天一直找不到窍门,尝试了各种方法,还动用其他力量,诸如延迟飞天时间的mod,修改专属因子,都没解决坠机问题,哪怕有一半成功率也好。现在问题是为什么坠机都不清楚,成为高级步战兵。
罗塞塔:我是勤劳的搬花工 之前挑ai队友用过,把把mvp觉得挺强的,到了高难度就平庸了,当时还不知道问题。后来刷累了,把每个角色简单体验一遍,这才发现问题。罗塞塔御姐人设按道理来说很吸引人,实际没啥人玩。 首先建模就有问题,个人觉得面部有些崩,看着像是圆脸,下颚又是个三角锥,有些违和。其次身材比例也有些臃肿,不像其他角色那么显瘦,再一团衣服包裹,更肥了点。其实像这种微胖身材真的挺好,只是比例不太对,另外为嘛会影响到走路和动作上,胖子这么不受待见? 普攻和技能前后摇时长吓人,实战中老被打断,又不能和闪避格挡联动。每次放技能被打断难受得很,强度一高不难受了,直接倒地。x攻击也很奇怪,说是中远距离攻击,实战锁定情况下稍远点就空,最后收招还需要打下y。实战中,想打出最高的追击,实际只打出两三段x判定,太搞了。 输出方式主要靠y放花,但boss动来动去,一次三花技能冷却刷不动,基本就得靠手动单个放。于是boss蹦来蹦去,罗塞塔把花搬来搬去,共战游戏完成花园修理工。 本以为主角吉塔就已经够平庸了,没想到强中更有强中手,冷门角色要么伤害偏低,要么实战不好发挥。罗塞塔是既不好发挥,又没伤害,辅助作用更差,看似啥都会,其实就是个废物。 希望下次更新能重做吧,简单点就是优化下前后摇,能和闪避联动起来。或者让花只持续十来秒,但是直接放到目标身上。
用奶刀打了十几分钟桩,才知道一些事 可能是之前没玩过这种类型游戏的缘故,犯了经验主义错误,看了不少职业攻略视频总是不甚明了,直到今天撸了木桩才明白问题。 角色连击的时候闪光并不是提示,而是判定帧,操作必须要在闪光亮起时按下。然而实际由于反应问题和输出略微延迟的缘故,导致会在判定的时候失败,所以实际操作时要提前一点点下,这样才能维持连击。 奶刀蓝切红挺简单的,只需要在下砸动作出来后就点y,即为判定成功,整个过程大概有半秒钟,所以很简单。红切蓝的判定时间估计只有2帧,所以必须要在收刀的时候完成操作,判定闪光速度太快,很容易操作失误,要是判定延长到半秒就好操作了。 一直以为切红蓝连击是有内置cd,今天打了木桩才明白,只要操作好可以一直循环红蓝刀,打出爆炸性普攻。打桩手感最好的时候,连续五六次顺滑的切刀,飘的伤害数字根本看不清。 蓝切红之后会自动打出攻击,在适当的时候按住x,会做完动作后直接开始蓄力,打出拔刀范围攻击。就是这个时间点还没有摸索出来,只有偶尔打出,一旦失败就会发呆半秒无法做出攻击动作。同样红切蓝失败也会发呆,只能用翻滚强行重置。虽然不追求极限,但顺滑的输出很爽,目前还在摸索中。
已通关主线,正开始苦逼的刷刷 主线已经打完,包括隐藏结局。据说这游戏是手游改,所以里面充满了手游思路,多的评价就不多说,只能说这个游戏潜力很大,可惜就是玩法太少,也没有挖掘内容。另外不得不吐槽剧情是个啥,也太差了点吧。 装备方面看了点视频,仔细研究下因子,基本已经摸透了怎么配装,虽然不一定是最好的,但理论上是成立的。无非就是3个专属挑着配,然后堆满攻击上限,专属性必带,其余就是按照职业能力进行配置上限或者功能性。 因子装备设定很有问题,看视频打boss没躲到直接被秒,也就是说防御力和加功攻击的基本没啥用。想透支因子纯粹是污染掉落池,这就是设计得很不合理的地方。其实该深挖一下,多一点bd配装,也好过现在的堆砌数值。 最后就是角色难度问题,没个职业上手xxx还挺简单的,就是上限实在太高了。像小豆丁y跳触发无敌,打十把才有个一两次。泽塔的跳x也挺难的,就算装了因子,练状一个多小时,打桩能做到3跳x成功,就是最后一下y下砸极难成功。简直天克我这种手残,如果改成始终成功,然后再由精确度追加伤害就好了。
双修是有一定几率增加属性么 双修的道侣大概有1/30几率增加属性,一般是血气念力随机之一二增加1-3点,有1/50概率会加攻防属性,会心概率更少没做计算所以不知道。用的mod检查基本可以确定没有这方面功能,但如果不是mod,游戏本体又没听说这种功能。
1
下一页