十三伢子 丶花下的悲伤
明天是什么样子?
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关于家园系统 以目前剑网三的系统引擎和服务器等技术,有没有可能建立家园系统的玩法呢? 两种类型的家园系统,一种独立家园,就是自己读图传送,设定一个完全独立的家园,在家园内可以装修自己的房子庄园,可以邀请别人传送到自己的家园领地。不过想想这类家园要互动比较麻烦,很容易乏腻。 二是沙盒类家园,建立独立的家园地图,地图上各类地皮,然后选择或购买地皮,购买各类装饰品人工湖和建筑类型等。每个人可以设置自己的家园是公开展示,还是禁止参观,或者只有你设定的几个人可以参观。人越多就可以开设更多的家园地图,(家园地图1 2等),最好是设置随机数字的地图,否则 1或2等早期开放的地图就仿佛成了上古遗址等受人叹望的地图了…… 游人没有指定的地图而选择前往家园地图参观会随机传送到某个地图内。 下线可以选择在家里下线,那样游戏角色会躺在床上,外观设置更改放置于家园的衣柜内。再加上天气系统以及昼夜系统,真的会变得非常美妙。如果天气系统再加上季节变换系统就更好了——如果季节变化系统加上积雪积雨就更棒了……(想太多) 这类家园优点挺明显,能去地图上观赏别人的建筑,也能让别人来看自己的家,这样能保持一个很好的新鲜度和娱乐性。 不过缺点也很明显,地皮的争抢,注定一些景观好,地点特别的房子——依山傍海的房子会炙手可热…… 好,说了这么多……最后回到根本的的问题上,剑三的系统以及服务器能支撑这些么……
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