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双追忆三战队理论分析 最近不少好友挂了羁绊树人的追忆。 双追忆三战士的确是当前融稳定与暴力为一体的强大队伍,在几乎所有方面都无懈可击 队形的核心自然是追忆奶。羁绊树人之后的满破追忆平举约415,双追忆每两秒就能平举回830的血 这个补量是什么概念呢?大概相当于没羁绊时候开了必杀的满破圣女补量 满破圣女每跳 8400*0.14=1176,5.5秒跳一次,2秒回复量427。 满破圣女自然回复352,算上武器400,两者基本持平 当然有了羁绊之后圣女的回复量大增,仍旧胜过双追忆。 不过本来圣女的补量已经很足够,所以双追忆的稳定性毋庸置疑。 总的来说,双追忆是在自然补量上持平同破单圣女开必杀阶段的。 但要注意追忆也有必杀,而且这队形上来带俩绿,不会卡。 所以即使圣女有30%手当,基本持平也是没压力的。 这保证了这个队伍的续航能力 追忆出了这么久,大家对她叠攻的能力多少也是有点认知的 目前来看,在比较正常,没有太多拖时间的关卡或者像魔神这种极端的RUSH战的情况 单追忆叠攻稳定在20%是一个比较正常的数字。双追忆可以比较稳定的保证两个20% 多个追忆是叠加还是叠乘呢?这个我没有去验证过,这里以收益较低的叠加计算 3个战士在2个20%的作用下,相当于3*1.4=4.2个战士。 对比无追忆的4战1奶(也就是单圣女队) 顶级土豪的队伍,基本会变成完胜4战士的输出,还不提双追忆的BUFF。 而对比单追忆的4战1奶,4战会被强化到4*1.2=4.8倍。提升14.2%的输出,但是回复堪忧。 而且在重要的BOSS战场合,两个追忆的两个10秒BUFF尤其是第二个还带CHAIN,瞬间爆发强的太多。 这种情况下一些高伤必杀,比如二领AOE,晓的3珠18倍,都能打出逆天的伤害。 在这方面,基本可以认定是胜过单追忆的4战1奶。 另外3战士队比4战士队在操作上明显占据优势。 控制3个人相比控制4个人毕竟是能减少操作量,做一些其他事情的。 追忆羁绊树人之后,开场自带珠,加上队友能保证BOSS WAVE开场10秒有额外72.9%的10秒爆发。 配合一个2chain的必杀,能轻易做到定点去除/AOE清场。 即使绿珠爆了也不是那么担忧,回复不成问题不说,可以依赖3个狂暴化战士的平砍解决敌人。 总的来说,传统3战2奶的磨队因为少了一个战士,导致输出乏力,有时候遇见高攻敌人反而不够稳定。 但随着追忆的加入,3战2奶已经克服了输出不力的问题,同时又没有损失自己高回复的优势。 仅在理论层面,已经彻底胜过了传统的4战1奶队。 但,这种算法终究建立在 3*1.4=4.2之上。 如果全队战士0破,或者甚至是0破SR这种程度。一张大腿战士带来的提升就会打破这种算法的根据。 对于新手来说,全队加一起都不如大腿一张卡 这时的计算公式变为0.33*1.4=0.462,反而大幅度降低了战斗力。 连带来的就是补量不足以支撑,一系列恶性循环 所以抽卡还请慎重。先考量自身实力而后再继续。 题外话 这篇文写完之后,我就拿这队去打了打50W 不过50W的难度实在不高,随便就过了...而且也没显出这队什么特别的地方,倒不如说体现不出优势。 不过过两天SEGA估计就要出新的超上?到时候再用靠谱的实践去检验这类新队伍吧。
[来战吧][数据流][超长文]全SSR战士数据分析-初版 前言:正如我在其他几个帖子里说过的,单卡分析这件事非常没有价值。 但无奈作为数据党,总会希望知道哪张卡更强一些,即使强出来的地方毫无意义也是忍不住。 于是就有了此文。 本文在一星期前就基本写好了,不过一直犹豫要不要发。 毕竟这种文多多少少都会引来喷子和战争。 但是从另一个角度,战来战去,如果不伤和气,也是一个互相加深对角色印象的方法。 在几个壕友的鼓励下,我决定还是把这篇文拿出来。 也因此,我希望不管是对我的评价有异议,觉得我在胡说八道,还是如何,都不要太伤了和气。 本文的宗旨,旨在数据化处理绝大多数的觉醒。 我相信SEGA策划方面一定有详细而考究的数学模型来处理它们。 我只希望能大致接近实际情况即可。或者至少让人觉得“哦这样看着没啥太大问题” 对评分的细则觉得有争议的,如果争议不大,我推荐自行用你觉得合适的评分重新计算。 有过大争议的,我会衡量具体情况后予以修改。 鉴于贴吧糟糕的编辑模式,应该会补在文后。 那么废话就先说这么多,下面就是正文了。 正文: 本文全文建立在纸面分析之上,不考虑实战情况,因此 纯属纸上谈兵。 但实战虽然是检验一张卡的必要方法,却又不是充分条件 当你被大锤的必杀救了的时候,你是不是会高看一眼? 50W里晓的一个平砍3K4的时候,你会不会将这印象带入平时? 实战中,一个队伍有5个人互相协作,互相弥补。现在又加入了羁绊 也许你会因为队内有二领太夫剑戟之类优秀AOE,而忽略了春丽AOE不足的弱点 同样你会因为队内有春丽快速解决了BOSS,而忽略了二领AOE解决的小兵。 去除这些印象化的部分,就是本文的主要工作。 数据部分为主要部分。简评方面为 我个人的主观评价,可能并不恰当。请酌情食用 按照官方的SSR突破白值来看,每5分基本为一个档次。但本文不采用这种制度分级 本文提供的只是大致的量化数据,具体到卡的比较,还请各位自行评判。 评分只考虑满破后的情况,不考虑0破战斗力,以免对魔神之类DPS差距非常大的角色造成影响。 评分分为以下几个方面: ATK:面板ATK的评价。每100ATK为1分,双持算为8% HP:面板HP的评价。每100HP 为1分 觉醒:觉醒以等价方式换算入白值,无法换算的以CBA进行分级 C:无用,或用处极小 0分 B- :标准之下 0.5分 B:正常 1分 B+:标准之上 1.5分 A:非常好用 2分 分类: 吸精类:15%吸精为B 暴击击晕类:评价为B 法力天分类:2珠情况 短WAVE评价为A 长WAVE评价为C 1珠情况 短WAVE评价为B 长WAVE评价为C 加攻击类:以大致的覆盖时间进行换算 BOSS WAVE加攻按照加值的80%换算到白值中 HP66%以上,按照80%加的攻击力换算到白值 HP75%以上,按照70%加的攻击力换算到白值 HP80%以上,按照60%加的攻击力换算到白值 HP66%以下,按照65%加的攻击力换算到白值 HP75%以下,按照75%加的攻击力换算到白值 HP80%以下,按照80%加的攻击力换算到白值 HP33%以下,按照15%加的攻击力换算到白值 HP20%以下,按照5%加的攻击力换算到白值 无条件类, 按照100%加的攻击力换算到白值 叠攻类短WAVE 以10尾刀/5WAVE计算长WAVE以实际情况计算,直接算入白值。在通常不止10尾刀和不能上来就有极高输出之间已经进行了平衡。 减伤 无条件类按照减伤量换算到白值 有条件类:根据大致的覆盖时间比例进行换算 叠防类短WAVE 以10尾刀/5WAVE计算长WAVE以实际情况计算算入白值 移动速度按照数值档次划分 对异常状态加攻击,按照状态的难易度和上的概率算入白值 复数个状态均可的时候,取最高项: 缓速数值的 60% 诅咒数值的 40% 眩晕数值的 10% 黑暗数值的 30% 这里的概率综合了敌人吃DEBUFF的概率,友方上DEBUFF的概率,以及使用此类DEBUFF角色上场的概率,取一个大概值。 自身中异常加攻击/减伤,不予以换算,但会单独在觉醒里列出。 必杀技提升类,直接算入必杀技评分 回复类 吸血按照吸血率*ATK*12%*0.004换算入血量,无条件吸血必杀回复部分算入必杀,以1-3分进行加算 吸血类量化:以180秒战斗为典型模型。奶平举以300为基准,回复量为300X90=27000,攻击次数为120次。相关系数=120/27000=0.0044,舍去部分时间没有攻击导致的损失,为0.004。 秒回类 3秒回复量*血量*0.0022换算入血量。不舍去因为没有停顿的时候,不对必杀产生影响 WAVE回复类以回复百分比*血量*5/27000换算入血量,同样不对必杀产生影响 回复类的计算准则是将回复部分计算为治疗量放大系数,然后以该系数相应提升血量 回复类均假设角色无法持续保持满血状态,故可能的溢出并未包含在内。300的基准为满破花奶,若使用更好的奶,则评分会相应拉低,这里就不予以单独计算了。 后备类:暂不计入计算,统一为C 技能: 伤害类: 1珠5倍0分,每1倍+3分,连击类/带状态+2-4分 2珠10倍0分,每1倍+2分,附带状态+1-3分,连击类+1-2分,AOE+5-7分 3珠16倍0分,每1倍+1分,附带状态+0.5-1分,连击类+0.5分,AOE+4-5分 1珠必杀灵活打断BOSS必杀的得分并没有考虑,已经从其他地方进行了弥补。 对3珠必杀的评价都较低,但是不代表3珠必杀就弱。 在特定情况下3珠必杀有其不可取代性(做CHAIN的终结,需要快速秒杀特定敌人) 非伤害类:不做评分,功能特殊。 特别的,当AOE是队中唯一的AOE时,AOE项得分翻倍。 另外,必杀必须与攻击力相对来看。并非高得分的单体伤害一定就高。 注:分数只代表该项能力,二维和必杀互相之间理论上不予以加和计算,也不提供类似的处理办法
(抛砖引玉)本次魔神一珠最佳阵容探讨 按照当前的放出情报 前期(黑白熊低保) LF 杀人鬼羁绊勇者/剑圣 次选羁绊晓,再次选羁绊剑戟/春丽,再再次选索尼娅/二领/二领弟弟 剑圣的考虑是可能这次魔神本体是人类。毕竟倍卡都带对人加成,很难不让人联想到。若如此提高35%对人攻击的剑圣基本是VIP羁绊卡。若不如此倍卡简直是逗比。 勇者的15%BW攻击无需多言的好用,本身应该也是同为旅人的同阵营加成最高 晓作为魔神加成较少,主要还是靠她羁绊上毒。基本队里应该需要有一个羁绊到 黑白熊羁绊晓 次选勇者/剑圣(如果两张都有且杀人鬼羁绊了其中一张,则用另一张),再次同上 前期黑白熊低破的时候输出力可能不足,叠乘算法让我们应该尽量把最强的放到一起。 这里可以考虑优先上毒了。 苗木妹羁绊荠菜 次选花嫁,再次副都战术家/男船/女船,再再次随便了...前面没毒可以上个毒 这个没啥好说的,单纯找攻击力大的。荠菜第一的理由同上。如果魔神不是人形,倍卡就是在逗比。 歌姬羁绊小丑弓(3星) 次选男船 再次找慈爱。弓的羁绊没有天运和送珠,以提升歌姬必杀威力为主,如果没有,就用慈爱弥补一下,这次魔神不出意外有衰弱,多点回复能力总是好的。 后期(黑白熊已经3破往上) 没啥特别的,就是把杀人鬼和黑白熊换一下 再往后3珠的打法就要看本具体来算了 抛砖引玉,有什么我考虑不周全,没想到的羁绊欢迎指出。对队伍的组成有更佳建议的也非常欢迎 当然这也都算是纸上谈兵,具体情况可能还要魔神出来才知道。现在的目的主要是为了决定到时狗粮的处理问题。
花式吊打旧50W系列。3人(不含后备)无T无AOE过 [img pic_type= width= height=]file:///C:\Users\lmc\Documents\Tencent Files\314465156\Image\Group\Image6\TQJ62~(EJU}[6QK~19N{KJF.jpg[/img]以前打50W,前排不带满人的时候不太敢不上T,有个50%减伤非常安心 这次试着挑战了无T打法。 因为连AOE都没有还是比较有压力的。不过春丽的输出实在夸张,小怪死的很快 要点: 集火集火集火。后期一定要集火打死小怪再转目标,分开攻击是大忌 骗珠子是必备技术,红越多越稳定 (圣女跟对面的治疗单挑,稍微控制下就能打到天荒地老) 春丽的必杀一定要在血线下才放出去。伤害差这点可能就是残血BOSS和有不少血BOSS的区别。 善加利用连锁放必杀。一个必杀最好快打死一个BOSS。 难点: 有几关龙人很多的关,它们攻击也很高,适当的用圣女去扛一下(别扛太久)。。 然后把战线后拉解决 龙都可以直接平砍过,省掉无谓的珠子 35层准备6红进场,一定快速秒掉第一个出来的黑军BOSS,留弓王骗珠子 41-44层小兵很多,集火杀,快进九宫格的用圣女拖延两秒就能让春丽回来 春丽的机动性简直是瞬移。 42层的锤子集火秒杀,基本它敲一下就死了。 45层以后,能骗珠就骗珠吧。 3个布袋怪的那层集火打,这层可以不放技能过,尽量靠圣女和战线后拉拖延时间 魔导师用必杀秒,留一个法师解除了白骨化再进下一层。 龙跟它硬拼DPS 最后一层6红进去,一定要等春丽被砍掉血了才放必杀,否则还会剩一些,就很尴尬。
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