被围殴的同学
被围殴的同学
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开局一只鲲? 升级全靠吞? 去玩贪吃蛇啊
无聊。。。。。 挖亚麻去了
现在天书是不是 删除一百万金蝶币奖励了?
成了 头发又少了一些了
能不能删除PVP;里 奶妈的输出技能啊 太变态了
灵魂使者-试玩返图 本次试玩大概也就1个半小时左右 下载+安装了2小时,
人老了 。玩不动了 这天下 以后就是你们的了。 愿且行 且珍惜 莫与他人太冲突 网路终究是虚幻不过一阵烟云。
狒狒真是越来越搞笑了 万事靠脑补
=这游戏怎么玩啊 玩不来 啊 好无聊啊
不去了 再也不去战场了
还是深夜好 一到i白天 什么妖魔鬼怪就又出来了。
NC估计也离职了不少美工吧 哎
问个小白问题 大屁股皇子是不是有顺劈。。。
存图
要是我能多几个跳跃 我能把你伊尔伯特秀得头晕
远景是不是能去不重要 反正游戏里能去你也基本不去 唯一的作用就是在网游吧可以吹个逼
今年神降节的危命 是打那几个?
神武换下午。。画面。。。哪里好了 为什么我看全是糊的。。。
谁知道海都笔记的最后一条鱼是什么 怎么才能调到
钓鱼60级了 怎么升级?
终于找到比猫耳朵还坚挺的物质了 即使无坚不摧的猫耳也不能击穿
真怕那天突然耳朵就没了 不对是螺旋桨突然就断掉了
【日与夜,晨与夕】
好无聊 啊。不玩了
以前一部新作出来 都是技术的盛宴 现在嘛。。。。。。。。。。。。。
为什么只重做了新手村,,,, 真叫人不爽啊
嘻嘻嘻
出现大量黄图链接挖坟。请各位吧友勿回避免被以挖坟处理封禁。谢 出现大量黄图链接挖坟。请各位吧友勿回避免被以挖坟处理封禁。谢谢合作。
嘻嘻嘻真JE帅
骑士这70的技能真的不打算再改了么 骑士这70的技能真的不打算再改了么
现在RPG是没落了 毕竟DPS配本时间长都能成为一群睿智的黑点了
想变个人男 但是脸捏不好怎么办
真TM 孝感天地 孝感天地
服务器上线5000多有什么问题么 真是搞不懂你们 刚算了下 紫水在线的有3532 不含FB人物
人心不足蛇吞象 贪个玉藻前。。。。结果。。。。
排队3400我觉得一点都不美好。。 排队3400我觉得一点都不美好。。
牲口就管好自己的嘴 被到处碰瓷 被人喷了 别又来 装NM的白莲花
垃圾游戏以卸载 喜大奔普
自己菜得抠脚 还嫌别人态度不好 真以为世人皆你妈?
才发现云妈这两个球 是两只老虎 啊
鬼节已经过了
TX的wegame就是个垃圾 大垃圾
有些人真是张口闭口离不开脏话 他还觉得他自己很在理一样。。
【讨论】宇宙起源果然厉害 万物起源
刚看前3集 也觉得配角加戏有点多余 看到第6集 改的还行 角色都有作用 不是存花瓶 也不是完全为了撑时间 几部鬼吹灯抛开九成要塌 拍的最好的应该是寻龙诀 然后目前看是黄皮子 (不知道后面会不会大蹦,到时候再说) 然后是精绝古城 最后是牧野诡事 (不过这玩意本来就算一外传)
黄皮子最要有2个槽点不能只是 一个还很重要 第一 画眉 这个出现直接改变整体剧情发展 ,最多只能保留剧情走向了 第二 十个人中十一个人能看懂十六字阴阳风水秘术,无法吐槽 ------------------------------ 然后 ,精绝古城拍的比这部还烂 就不用进来吹了 谢谢
【讨论】书粉真是可怕 黄皮子坟 明显比精绝要拍的好得多 演员演技也跟好 但是 就因为有改编 演员有口语 就被喷的体无完肤 上一部剧情全靠大头贴念小说 却被捧为神作 真是让人唏嘘
真是心疼胡八一和胖子 17 8的豆蔻年华就必须老得和某些人心中的三 四十岁一样。 __---------------------------
【讨论】现在已经是妈宝的年代了 毕竟当年的小皇帝都已经长大了
【讨论】对于那些说 喜欢日漫 喜欢日本游戏 就是哈日就是汉奸 ,喜欢好莱坞 喜欢欧美游戏就是美分的 的人
【py交易】迪亚波罗斯 死于 双刃剑
【讨论】虽然正直酷暑但中国PC网游已然进入寒冬 打开各大门户网站一个能看的新闻都没。。估计哪天就直接嗝屁了吧
【新闻】2017全球活跃游戏玩家22亿 付费玩家10亿 Newzoo在最近发布的2017全球游戏行业报告中指出,今年全球游戏市场总规模将达到1089亿美元,其中数字游戏占87%达到944亿美元,智能机和平板游戏将同比增长19%至461亿美元(折合人民币3152亿元),中国游戏市场规模为275亿美元(折合人民币1880亿元)位居全球第一。 据这份报告显示,2017年全球的活跃游戏玩家数为22亿,其中付费玩家数量为10亿人,占总玩家数量的47%。在iPhone发布了10年之后,手游市场已经成为业内最大的游戏平台而且仍然以19%的同比幅度增长,占游戏市场总规模的42%。 全球付费玩家数破十亿:手游占总游戏收入47% 除了手游之外,主机游戏成为了第二大市场,预计2017年将同比增长3.6%至3365亿美元;PC游戏市场则同比下滑2.6%,以294亿美元规模屈居第三;PC网页游戏市场规模为45亿美元,同比下滑9.3%;盒装主机和PC下载游戏市场规模为248亿美元,同比减少1.3%。 全球游戏收入规模在不同平台的比例分布 该公司在报告中写到,消费者们在游戏里投入的时间更多了,尤其是千禧一代,这种现象出现的原因是,游戏如今对更大的用户群有吸引力。观看职业或者业余玩家的游戏视频内容让数百万没有时间玩游戏的人可以观看其他玩家和全球范围的冠军赛。Gamer对玩家的定义显得越来越过时,因为它并不能包含很多把游戏当作娱乐内容的消费者,游戏爱好者或者Player更适合描述当下的玩家群。 Newzoo公司CEO Peter Warman说,“游戏市场目前的阶段是,我们对行业、玩家和未来都要重新定义。从行业角度来看,游戏开发商和发行商已经不再适合GAAS模式和整体游戏业务模式。从一个消费者的角度来说,我们也需要扩大范围,因为很多观看游戏内容的人们并不玩游戏。如果我们不面对新的变化和行业聚拢,游戏可能就不再是游戏了”。 游戏公司逐渐成为全球娱乐公司 随着游戏IP越来越多地成为娱乐内容,很多游戏公司开始思考他们在整个娱乐行业的战略位置。游戏公司成为了互动娱乐领域的赢家,而且对于刺激社交、创意和分享行为效果显著,而且游戏公司的收入大多数来自玩家的直接消费,而不是其他数字媒体或者广播媒体公司那样靠广告收入。同时,人们用于观看非互动内容(视频)的时间出现了爆发式增长,不再被当作免费营销手段,而是成为了非常可靠的商业机会。随着传统媒体很难围绕他们的内容提供互动体验,游戏公司迅速学会了如何用视频内容通过数百万的观看者赚钱。 按照这个趋势发展,游戏公司很可能成为媒体领域的主导者,因为他们既会做互动内容,又可以做游戏,最大的游戏公司的用户量已经远超过全球最大的传统媒体和娱乐公司。 中国仍是全球最大的游戏市场 除了地区排名之外,Newzoo还更新了全球各国游戏收入排行榜,中国以275亿美元稳居第一,美国和日本分别以251亿美元和125亿美元居第三和第四位。英国的游戏收入将达到42亿美元,排在韩国之前。 全球游戏市场区域分布 各国游戏收入排名增长最明显的是印度,该报告预计印度2017年游戏收入为8.18亿美元,从之前的第20名增至17名,而且其中87%的收入来自手游。当然,这个结果并不让人意外,因为5月份的时候,印度的智能机数量就达到了2.9亿部,超过了美国。在区域方面,亚太地区仍居主导地位,2017年游戏收入预计为512亿美元,占全球总收入的47%。 中东游戏市场增幅最大 北美地区游戏收入为270亿美元居第二名;西欧地区游戏收入预计为188亿美元,同比增幅4.8%;拉丁美洲游戏收入同比将增长13.9%至44亿美元,主要得益于智能机的增长和互联网的普及;东欧游戏市场规模预计为34亿美元,同比增幅为8.8%。中东地区游戏收入预计40亿美元,增幅25%。 2017年电竞观众或达到22亿 23%是非玩家
【讨论】滤镜又跟新了
【讨论】一天天
【讨论】黑沙看来的确不怎么样 宣传完全考蹭热度。。。。。
【讨论】实在没有游戏可以吹了 我来吹下激战2吧 好了。我吹完了
【讨论】如果我儿子药丸游戏 我会给他买主机 远离你们这群网络暴徒
【py交易】平时都是 丝瓜子穿女装 穿女装 --------------一出事就是死妈炸全家 -------------什么和谐友爱都是假的假的
【py交易】我没有别的意思 我只想问下 你是怎么确定的就是运营上的
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