黄石大狗🐶
孤狼North
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苏芙比:This is a gift well prepaid for you! 苏芙比:This is a gift well prepaid for you!
大佬们,我想问一下出六星必中up的这个机制能继承吗? 比如我在这个池子里歪了百夫长,那我在下个池子抽到六星时这个六星必定是狗狗吗?游戏里貌似没有写清楚这个必中up的设定能不能继承,只写了“下次征集获取的6星角色”,而没有“当前池子”这个前提。 不知道有没有大佬有经验现身说法一下?
【三周年应援】洛!洛!洛! 听说可以拿以前的图应援?本懒狗决定过来水一发,顺便给洛大师拉拉票。 洛大师武力高强,性情直爽,身材火辣,气场强大。这么可欲可爱可敬可畏的洛大师,怎能不惹人爱呢?让我们一起守护最好的洛大师吧!请朋友们投他一票! (咳咳,之前还画过一张洛,不过那张不太符合规则,也不方便裁剪,就不放上来了。
请问各位大佬:如何用代码允许两个Layer中的Collider进行碰撞 事情是这样的,楼主正在做一个2D横板跳跃游戏,之前使用了如图方法忽略了两个图层中碰撞器的碰撞,但现在我想重新让他们可以碰撞了(用代码的方式),结果一直查不到好的方法,也没试出来,所以就来贴吧求教一下。附上图层矩阵:
自嗨脑洞了个洛mz
【求助】那啥,朱雀羽扇的效果要怎么写。。。? 嗯,描述是这样的:每当你使用一张普通【杀】时,你可以将此【杀】改为【火杀】。(包括一些发动技能使用的【杀】,如:神速之类的) 没有找到任何跟改变【杀】属性有关的技能。。。。。。
求助:如何把使用技能卡排除在使用卡牌的范围之外? 技能描述是这样的:其他角色的出牌阶段开始时,你可以弃置一张黑色牌,令该角色于此回合内至多使用两张牌。然后当前回合结束时,若该角色于此回合使用的牌数小于2,你弃置其一张牌;若等于2,你摸一张牌。 (图上未隐去的部分是实现限制使用卡牌的效果的代码) 就是,在发动视为技的时候(离间,乱武之类),也算使用了卡牌,所以也会失去标记。。。 应该只有使用实体卡牌才符合描述,所以我想排除使用技能卡的情况。。。 这该如何修改呢?
【摸鱼】 超爱这游戏
【求助】万能的吧友啊,请问怎么从这里出去 这里是王国边境剑士(教你技能的那家伙)小屋右边,通过砸地下来的地图(楼主没有二段跳)
【贺图】新年好
【一图流】阿尔德雷克 计划画个四格漫画,这是主角
【摸鱼】犬神和战斗暴狼兽(什么鬼)
【继续还委】 @黑暗¤戴安娜@曉真司
【回归】以及还委 我是孤狼,作为隐了两年的老兽来此拜吧。 两年前我在老兽人吧接了17份免费委托,因为种种原因(学业,被盗号顺带淡圈以及找不到发帖地方之类的),到现在才来还,着实很抱歉(基本上是这个暑假画的,甚至还有几张没画完,但一定会画)。 如今我已经步入大学,是该继续拾起我的兽人梦想了。 最后说一句,真的很抱歉。*镇楼图为我的漫画(还没画)的男女主角
萌新提问:如何30分钟手刷400金币 看到吧里有15分钟刷的...
求满足好奇心 咱是ios党,想知道4.0新武将技能,望吧友成全
【伸手】新人求助 各位大神们好,我是新人。作为中二的我DIY了很多武将,想要在电脑上玩玩,可是不会写代码时硬伤。所以最近在学习中。呃...这里有一个技能写半天都写不出,看遍代码手册各种复制粘贴都没办法实现,所以在此请求各位大神帮我写一个Lua(0405版),感激不尽。 以下是半途而废的代码(视为使用【杀】那里不知道怎么套): sxgjCard = sgs.CreateSkillCard{ name = "sxgjCard", target_fixed = true, will_throw = false, on_use = function(self, room, source, targets) local xue = source:getPile("xue") room:fillAG(xue, source) local id1 = room:askForAG(source, xue, false, "sxgj") local id2 = room:askForAG(source, xue, false, "sxgj") room:throwCard(id1, source) room:throwCard(id2, source) room:clearAG(source) end } sxgj = sgs.CreateViewAsSkill{ name = "sxgj", n = 0, view_as = function(self,cards) local card = sxgjCard:clone() return card end, enabled_at_play = function(self, player) local xue = player:getPile("xue") return xue:length() > 1 end } L000:addSkill(sxgj) sgs.LoadTranslationTable{ ["sxgj"] = "嗜血", [":sxgj"] = "每当你需要使用或打出一张【杀】时,你可以弃置两张“血”来视为使用或打出了一张【杀】;你以此法使用的【杀】造成伤害后,你回复等量的体力值。", } 然后附送一张武将图片(技能只用写“嗜血攻击”就可以了):
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